Definisi Mekanik Teras
Lunar-Crystallize adalah varian Crystallize ofensif pertama dalam Genshin Impact Versi 6.3 Luna IV. Reaksi Geo + Hydro ini menyeru tiga Moondrift yang mengorbit watak aktif anda dan beresonansi dengan binaan Geo untuk meningkatkan kerosakan CRIT.
Sistem tiga pencetus: Kenakan Hydro kemudian Geo sebanyak tiga kali berturut-turut untuk menghasilkan Moondrift. Setiap pengaktifan memberikan 33% kerosakan serangan tambahan, dengan resonansi penuh mencetuskan kerosakan Geo AoE yang boleh menghasilkan CRIT apabila ketiga-tiganya sejajar. Kerosakan asas meningkat sebanyak 0.2% bagi setiap 1,000 Max HP, mencapai bonus 7% pada 35,000 HP—menjadikan watak Geo dengan penskalaan HP sangat berkesan.
Untuk tarikan watak pilihan, semak pek Primogem Genshin di BitTopup untuk harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Crystallize tradisional menghasilkan perisai penyerapan asas sebanyak 8,000-12,000 pada tahap 90, bertahan selama 15 saat. Lunar-Crystallize mengekalkan pertahanan ini sambil menambah elemen serangan—menghapuskan kos peluang Crystallize. Moondrift beresonansi dengan binaan Geo seperti tiang Zhongli dan Solar Isotoma Albedo untuk penggandaan kerosakan.
Perbezaan daripada Crystallize Standard

Crystallize standard menghasilkan perisai elemen berdasarkan tahap watak dan Elemental Mastery—pertahanan tulen tanpa kerosakan. Lunar-Crystallize menukarkannya kepada sistem hibrid di mana setiap pencetus menghasilkan perisai DAN terkumpul ke arah ambang tiga Moondrift.
Perbezaan kritikal: jenis kerosakan. Crystallize tradisional tidak boleh memberikan kerosakan. Lunar-Crystallize memberikan kerosakan Geo yang boleh menghasilkan CRIT, mendapat manfaat daripada CRIT Rate, CRIT DMG, Geo DMG Bonus, dan pengganda kerosakan—ia berskala dengan statistik ofensif, bukan sekadar Elemental Mastery.
Spesifikasi elemen: Hanya Geo + Hydro yang mencetuskan Lunar-Crystallize. Crystallize standard diaktifkan dengan Geo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo. Sekatan ini memerlukan kedua-dua watak Geo dan Hydro, mengubah strategi mono-Geo.
Impak Meta
Lunar-Crystallize menangani kelemahan sejarah elemen Geo: kekurangan reaksi pengganda. Walaupun pasukan Pyro/Hydro memanfaatkan Vaporize/Melt untuk pengganda 1.5x-2x, Geo bergantung pada statistik mentah dan bonus kerosakan 15% daripada Geo Resonance. Mekanik ini menyediakan penskalaan multiplikatif yang setanding melalui penguatan CRIT.
Penskalaan HP dan DEF menjadikan statistik yang sebelum ini kurang digunakan menjadi berharga. Binaan optimum Zibai menyasarkan 30,000-35,000 HP dengan 70% CRIT Rate dan 140% CRIT DMG—mengimbangi kemandirian dengan serangan. Ini membolehkan watak Geo bersaing dalam Spiral Abyss dan pertempuran bos.
Resonansi dengan binaan Geo mewujudkan pembinaan pasukan yang unik. Tiang Zhongli, Solar Isotoma Albedo, dan binaan Geo masa hadapan menjadi pengganda kuasa, memberi ganjaran kepada kedudukan strategik semasa rotasi.
Syarat Pencetus
Kenakan aura Hydro kepada musuh, kemudian cetuskan Geo untuk Moondrift pertama. Ulangi tiga kali dalam tempoh masa yang ditetapkan untuk menyeru ketiga-tiganya, membolehkan kerosakan resonansi penuh.
Pencetus khusus watak: Columbina (Hydro Catalyst 5-bintang, sepanduk Fasa 1 pada 14 Januari 2026) mengenakan Hydro secara berterusan melalui medan Skill/Burst. Zibai mencetuskan pada hit Serangan Biasa keempat dalam rangkaian Moondew Cascade, menggunakan Verdant Dew untuk tiga kejadian Lunar-Bloom Dendro AoE serta aplikasi Geo.
Rotasi optimum: Skill Zhongli → Skill Albedo → Skill Columbina → Empat Serangan Biasa Zibai → Burst Zhongli → Burst Columbina → Burst Zibai. Kitaran 18-20 saat memaksimumkan penghasilan Moondrift dengan masa aktif Hydro dan resonansi binaan.

Keperluan Aplikasi Elemen
Hydro mesti mewujudkan aura asas sebelum Geo mencetuskan reaksi—urutan terbalik akan menghasilkan Crystallize standard tanpa Moondrift. Aura Hydro bertahan sekitar 9.5 saat pada tolok standard, menyediakan tingkap aplikasi Geo yang selesa.
Skill/Burst Columbina menghasilkan medan Hydro berterusan yang sentiasa mengenakan elemen kepada musuh dalam jarak—pendekatan "set and forget" memudahkan pelaksanaan berbanding reaksi yang bergantung pada snapshot.
Apabila pelbagai elemen wujud bersama, Lunar-Crystallize mengutamakan aura yang paling terkini. Jika Pyro/Electro menggantikan Hydro sebelum aplikasi Geo, pencetus akan gagal dan menghasilkan Crystallize standard. Elakkan Bennett atau Fischl untuk mengelakkan gangguan elemen.
Prasyarat Watak Geo
Kit Zibai menyokong Lunar-Crystallize secara khusus melalui pencetus Serangan Biasa keempat dan sistem Gravity Ripple. Skill beliau (Eternal Tides) menyeru Gravity Ripple yang mengumpul 20 Gravity setiap 2 saat sehingga maksimum 60, tanpa mengira watak aktif. Pengumpulan pasif membolehkan sokongan luar medan.
Illuga (Geo Polearm 4-bintang, sepanduk Fasa 1) memberikan buff pasukan melalui Nightingale's Song. Burst beliau memberikan buff selama 20 saat dengan 21 tindanan yang meningkatkan Geo DMG, menguatkan kerosakan Lunar-Crystallize. Memerlukan 163% ER untuk 95% masa aktif burst—boleh dicapai dengan Prototype Amber R5 (78-82% ER) dan statistik tambahan ER.
Zhongli dan Albedo berfungsi sebagai pembekal binaan. Tiang Zhongli dan Solar Isotoma Albedo mewujudkan titik resonansi untuk Moondrift, menguatkan kerosakan CRIT akhir apabila ketiga-tiganya sejajar. Skill mereka mengenakan Geo untuk pencetus awal, tetapi pengaktifan berterusan bergantung pada rangkaian Serangan Biasa Zibai.
Cooldown Dalaman dan Pemasaan
Tiada ICD tradisional pada kekerapan pencetus, tetapi penghasilan Moondrift memerlukan tiga pengaktifan. Setiap urutan Hydro + Geo menghasilkan satu Moondrift. Moondrift bertahan sekitar 15 saat selepas dihasilkan, sepadan dengan tempoh Lunar Shield.
C1 Zibai (Radiance Over Blossoms and Peaks) mencetuskan Kuuvahki Interference setiap 15 saat untuk peningkatan kerosakan 35-40%. Cooldown 15 saat ini menetapkan pemasaan rotasi—lengkapkan penghasilan Moondrift dan resonansi dalam tempoh tersebut untuk memaksimumkan manfaat C1.
Pengurusan tenaga: Zibai memerlukan 110-120% ER dengan Nocturne's Curtain Call (senjata signatur, +88.2% CRIT DMG), meningkat kepada 130-150% dengan alternatif lain. ER yang betul memastikan ketersediaan Burst setiap rotasi.
Kegagalan Pencetus Biasa
Paling kerap: Geo dikenakan sebelum Hydro mewujudkan aura. Aplikasi berasaskan medan Columbina mengurangkan masalah ini, tetapi pengguna Xingqiu mesti mengesahkan kehadiran aura sebelum bertukar kepada Geo. Semak penunjuk elemen di atas bar nyawa musuh.
Gangguan elemen: Kesan persekitaran (rumput terbakar/Pyro, air elektrik/Electro, permukaan beku/Cryo) menggantikan aura Hydro. Letakkan musuh jauh daripada bahaya persekitaran dan elakkan aplikator luar medan yang berterusan (Oz Fischl, Guoba Xiangling).
Had jarak: Liputan medan Columbina dan jangkauan Serangan Biasa Zibai (sekitar 3 meter). Musuh yang melakukan teleportasi atau sangat mudah alih akan kehilangan aura di luar sempadan medan. Letakkan semula medan atau gunakan Xingqiu untuk sasaran yang bergerak pantas.
Sistem Serpihan Crystallize
Lunar Shield: Penyerapan asas 8,000-12,000 pada tahap 90, serupa dengan kapasiti pertahanan Crystallize standard. Perisai muncul di lokasi musuh selepas aplikasi Geo, memerlukan jarak dekat untuk dikutip. Setiap perisai dikira dalam ambang tiga pencetus.
Kutipan automatik dalam radius sekitar 3 meter. Watak akan menyerap perisai secara automatik apabila berada berdekatan. Pelbagai perisai boleh wujud bersama, tetapi hanya yang paling terkini memberikan penyerapan aktif—perisai lama tetap boleh dikutip tetapi tidak bertindan.
Set artifak 4-piece Aubade of Morningstar and Moon memberikan +20% kerosakan Lunar Reaction luar medan, bersinergi dengan pengumpulan Gravity Ripple Zibai.
Corak Kemunculan
Perisai muncul pada titik sentuhan aplikasi Geo, biasanya di tengah-tengah musuh. Senario berbilang sasaran menghasilkan perisai di setiap lokasi musuh, membolehkan pengumpulan pantas terhadap kumpulan musuh. Aplikasi Geo AoE (denyutan tiang Zhongli, Solar Isotoma Albedo) menghasilkan pelbagai perisai secara serentak.
Kekalkan pertempuran jarak dekat untuk kutipan automatik tanpa gangguan pergerakan. Rangkaian Serangan Biasa Zibai secara semula jadi meletakkan watak dalam radius kutipan. Aplikator jarak jauh seperti Ningguang memerlukan pelarasan kedudukan.
Anjakan menegak menjejaskan kebolehcapaian. Perisai pada musuh atau platform yang tinggi akan muncul pada ketinggian tersebut, berpotensi berada di luar radius kutipan aras bumi. Pertempuran udara atau fasa penerbangan mungkin menghasilkan perisai yang tidak boleh dikutip.
Tempoh dan Had
Setiap Lunar Shield bertahan selama 15 saat sebelum tamat tempoh. Pemasa bermula semasa penghasilan, bukan kutipan—perisai yang tidak dikutip akan hilang selepas 15 saat. Pengumpulan tiga Moondrift mesti diselesaikan dalam tempoh masa yang bertindih.
Tiada had keras pada penghasilan serentak. Had praktikal datang daripada kekerapan aplikasi dan jumlah musuh. Terhadap sasaran tunggal, medan Columbina mengenakan Hydro sekitar setiap 2 saat, membolehkan selang pencetus Geo yang serupa.
Ketahanan Moondrift: Sebaik sahaja dihasilkan, ia akan mengorbit watak aktif selama sekitar 15 saat atau sehingga resonansi dicetuskan. Lengkapkan keperluan tiga Moondrift sebelum yang pertama tamat tempoh—tempoh yang selesa memandangkan rotasi adalah 18-20 saat.
Penunjuk Visual

Lunar Shield: Kilauan biru-putih pucat dengan motif bulan sabit, berbeza dengan Crystallize standard yang berwarna mengikut elemen (merah/Pyro, biru/Hydro, ungu/Electro, sian/Cryo).
Moondrift: Tiga sfera yang mengorbit pada paras dada dengan tenaga Geo yang berpusing. Radius orbit mengembang apabila Moondrift tambahan dihasilkan, menjajarkan diri dalam formasi segi tiga sebelum resonansi. Penjajaran menghasilkan isyarat audio loceng kristal.
Resonansi: Letupan radial berpusat pada watak aktif, gelombang tenaga Geo mengembang ke radius sekitar 8 meter. Penunjuk AoE membantu menentukan kedudukan untuk liputan musuh yang maksimum.
Pengiraan Kerosakan
Formula pelbagai faktor: Max HP, DEF, statistik CRIT, bonus Geo DMG. Kerosakan asas meningkat 0.2% bagi setiap 1,000 Max HP, mencapai 7% pada 35,000 HP (ambang yang disyorkan untuk Zibai). Setiap pencetus memberikan 33% kerosakan serangan tambahan sebelum letupan resonansi akhir.
Kerosakan resonansi: Kerosakan Asas × (1 + CRIT DMG%) apabila CRIT berlaku. 70% CRIT Rate dan 140% CRIT DMG Zibai yang optimum memastikan pencetus CRIT yang konsisten, dengan purata pengganda 2.4x. Nocturne's Curtain Call memberikan +88.2% CRIT DMG untuk Lunar-Crystallize, melonjakkan jumlah melebihi 220% dengan artifak.
Untuk pelaburan buruj/senjata, semak tambah nilai Battle Pass Genshin di BitTopup untuk transaksi yang selamat.
Penskalaan DEF memberi manfaat kepada Albedo dan unit Geo fokus DEF masa hadapan. Anggaran peningkatan kerosakan 0.15-0.25% bagi setiap 100 DEF berdasarkan mekanik yang setanding.
Impak Elemental Mastery
Tidak seperti reaksi Transformative (Overload, Electrocharged, Swirl) yang berskala dengan EM dan tahap watak, Lunar-Crystallize mengutamakan statistik CRIT dan HP/DEF. EM memberikan manfaat langsung yang minimum kepada kerosakan resonansi, walaupun ia meningkatkan penyerapan Lunar Shield.
Keutamaan artifak/senjata berubah: Binaan Crystallize tradisional menimbun EM untuk kekuatan perisai, tetapi binaan DPS Lunar-Crystallize mengutamakan CRIT Rate, CRIT DMG, HP%, dan Geo DMG Bonus. EM menjadi statistik tertiari hanya untuk ketahanan perisai.
Statistik utama yang disyorkan untuk Zibai: Sands HP%, Goblet Geo DMG, Circlet CRIT Rate/DMG. Pemberatan statistik tambahan: CRIT Rate = CRIT DMG > HP% > ER > EM.
Jenis Kerosakan dan CRIT
Kerosakan resonansi didaftarkan sebagai kerosakan elemen Geo, mendapat manfaat daripada Geo DMG Bonus (statistik utama Goblet, Geo Resonance +15% apabila berperisai, buff watak seperti Burst Gorou). Ini membolehkan penggunaan komposisi pasukan Geo sepenuhnya.
Boleh menghasilkan CRIT: Kerosakan resonansi melakukan semakan CRIT Rate secara bebas bagi setiap pengaktifan. 70% CRIT Rate = sekitar 70% pencetus CRIT—ambang konsistensi yang mengimbangi kebolehpercayaan dengan pelaburan statistik. CRIT DMG menggandakan kerosakan asas, mewujudkan vektor penskalaan utama.
Kerosakan diambil secara snapshot pada pencetus resonansi, menangkap buff/debuff/pengubah aktif. Ini memberi ganjaran kepada pemasaan yang tepat—aktifkan semasa Burst Zhongli (-20% Geo RES) atau Burst Bennett (buff ATK) untuk output maksimum.
Perbandingan Reaksi
Vaporize/Melt: Pengganda 1.5x-2x kepada serangan pencetus, berskala dengan ATK asas dan pengganda bakat. Lunar-Crystallize menawarkan penskalaan setanding melalui CRIT DMG (pengganda 140%+) ditambah penskalaan HP/DEF. Pertukaran: kerumitan persediaan—Vaporize memerlukan satu aplikasi, Lunar-Crystallize memerlukan tiga pencetus.
Reaksi Transformative: Kerosakan tetap berdasarkan tahap dan EM, mengabaikan ATK/CRIT/bakat. Penskalaan CRIT Lunar-Crystallize membolehkan siling kerosakan yang lebih tinggi pada AR 55+ dengan artifak yang dioptimumkan. Resonansi Zibai yang dibina dengan baik melebihi 50,000 kerosakan berbanding siling Overload sekitar 15,000 pada 900 EM.
Sinergi Geo Resonance: +15% Geo DMG dan +15% kekuatan perisai apabila berperisai secara langsung menguatkan Lunar-Crystallize sambil meningkatkan ketahanan Lunar Shield. Gelung sinergi kendiri ini menjadikan pasukan Geo lebih berkesan.
Sinergi Zibai
Kit Zibai menyokong Lunar-Crystallize secara eksplisit. Serangan Biasa keempat dalam Moondew Cascade mencetuskan reaksi sambil menggunakan Verdant Dew untuk tiga kejadian Lunar-Bloom Dendro AoE—keupayaan dwi-reaksi yang unik dalam kalangan watak Geo. Ini membolehkan pasukan hibrid dengan reaksi Dendro.
Gravity Ripple (Skill: Eternal Tides) mengumpul 20 Gravity setiap 2 saat sehingga maksimum 60 tanpa mengira watak aktif. Pengumpulan luar medan mengekalkan tekanan semasa rotasi sokongan, membolehkan pencetus apabila ditukar keluar. Ini menghapuskan persaingan masa di medan.
Burst (Moonlit Melancholy) menjatuhkan Lunar Domain yang meningkatkan pencetus Lunar-Crystallize dalam kawasan tersebut. Kemungkinan besar memberikan penguatan Geo DMG atau buff CRIT Rate. Rotasi 18-20 saat menjajarkan Burst dengan tempoh Moondrift.
Kesan Buruj (Constellation)
C1 (Radiance Over Blossoms and Peaks): Kuuvahki Interference setiap 15 saat untuk peningkatan kerosakan 35-40%. Buruj awal yang paling berimpak—penskalaan multiplikatif yang bergabung dengan CRIT DMG dan HP. C1 adalah asas untuk pelaburan serius.
C2: +34% kelajuan pengumpulan Gravity, +30% Max HP semasa Lunar Brilliance selama 8 saat. Pengumpulan yang lebih pantas membolehkan lebih banyak pencetus luar medan. Peningkatan HP secara langsung meningkatkan kerosakan (penskalaan 0.2% setiap 1,000 HP). Pada 35,000 HP asas, +30% menambah 10,500 HP = +2.1% kerosakan.
C4: Memulihkan 4 Tenaga, memberikan +12.5% kerosakan Lunar Reaction daripada Max HP setiap 15 saat. Pemulihan tenaga meningkatkan masa aktif Burst, mengurangkan ER daripada 110-120% kepada 100-110% dengan Nocturne's Curtain Call. Kerosakan Max HP bertindan dengan C2.
C6: +80% CRIT DMG kepada reaksi Lunar bagi setiap elemen selama 8 saat, mencapai peningkatan kerosakan keseluruhan 60-80% dalam pasukan berbilang elemen. Minimum Hydro + Geo = +160% CRIT DMG, melonjakkan jumlah melebihi 380% dengan senjata/artifak. Menukarkan Zibai menjadi DPS premium.
Keutamaan Bakat (Talent)
Main DPS: Burst > Skill > Serangan Biasa, menyasarkan minimum 8/10/10. Burst memberikan pengganda terbesar dan buff pasukan—keutamaan ke tahap 10. Skill ke tahap 10 untuk pengumpulan Gravity maksimum dan kerosakan luar medan.
Serangan Biasa ke tahap 8 sudah memadai—hit keempat lebih mendapat manfaat daripada HP/CRIT berbanding pengganda bakat. Sokongan luar medan boleh mengekalkan Serangan Biasa pada tahap 6.
Crowning: Burst dahulu, kemudian Skill. Crown ketiga pada Serangan Biasa memberikan pulangan marginal melainkan sebagai DPS utama di medan. Optimum: 8/10/10 atau 9/10/10.
Senjata Signatur vs F2P
Nocturne's Curtain Call (5-bintang): +88.2% CRIT DMG untuk Lunar-Crystallize, ATK asas yang besar, HP% sebagai statistik sekunder. Terbaik dalam slot—CRIT DMG yang tiada tandingan dan penjajaran statistik yang sempurna.
Prototype Amber R5 (F2P): 78-82% ER, pemulihan HP pada Burst. Sesuai untuk binaan pemboleh luar medan, memenuhi keperluan ER dengan kemandirian pasukan.
The Widsith (4-bintang): 55.1% CRIT DMG pada tahap 90, buff rawak ATK%/Elemental DMG/EM semasa pertukaran. Peluang 33% untuk Elemental DMG (+48% R1) menyediakan tempoh burst yang kuat. Ketidakkonsistenan mengurangkan prestasi purata di bawah signatur. Pilihan sementara sementara menunggu.
Pasukan Terbaik
Struktur teras: Zibai + Columbina + sokongan Geo + flex. Zibai/Columbina menyediakan Geo/Hydro wajib. Sokongan Geo (Zhongli/Albedo) menyumbang binaan resonansi dan Geo Resonance. Flex: Hydro tambahan untuk perisai, Geo untuk kerosakan, atau utiliti.
Premium: Zibai + Columbina + Illuga + Zhongli memaksimumkan kerosakan melalui buff berlapis. Nightingale's Song Illuga = penguatan Geo DMG. Zhongli = pengurangan rintangan dan kekuatan perisai. Columbina = Hydro yang konsisten. 95%+ masa aktif dengan rotasi yang betul.
Alternatif: Zibai + Columbina + Xingqiu + Zhongli menukar buff Illuga dengan aplikasi Hydro yang dipertingkatkan dan pemecahan perisai. Rain Swords Xingqiu = pencetus tambahan dan pengurangan kerosakan. Cemerlang dalam kandungan pemecahan perisai Hydro (Pyro Lectors, Pyro Hypostasis).
Bajet: Zibai + Columbina + Noelle + Barbara menggantikan watak 5-bintang terhad. Noelle = Geo Resonance, penyembuhan, perisai. Barbara = aplikasi Hydro, penyembuhan pasukan. Penurunan prestasi sekitar 30-40% berbanding premium, tetapi berkesan untuk dunia terbuka dan tingkat Abyss yang lebih rendah.
Watak Sokongan
Columbina: Hydro berasaskan medan mewujudkan pencetus yang konsisten. Skill/Burst menghasilkan zon berterusan yang sentiasa mengenakan elemen, menghapuskan keperluan ketepatan pemasaan. Sepanduk Fasa 1 (14 Januari 2026) menampilkan Columbina + Illuga + Ineffa.
Xingqiu: Alternatif Hydro tanpa Columbina. Rain Swords sasaran tunggal mengehadkan penghasilan berbilang sasaran. Burst memerlukan input Serangan Biasa, bersinergi dengan pencetus hit keempat Zibai. Keperluan ER: 180-200% tanpa Sacrificial Sword.
Zhongli: Hampir wajib. Perisai = pengaktifan Geo Resonance, Burst = pengurangan rintangan (-20% semua RES), rintangan gangguan untuk Serangan Biasa tanpa henti. Tiang menghasilkan titik resonansi, menyumbang kerosakan Geo pasif.
Albedo: Solar Isotoma = aplikasi Geo luar medan dan resonansi binaan tanpa memerlukan masa di medan. Transient Blossoms mencetuskan hit pada musuh, menghasilkan kerosakan Geo dan peluang Lunar Shield setiap 2 saat. Burst berkongsi 125 EM selama 10 saat (peningkatan kecil kekuatan perisai).
Contoh Rotasi
Optimum 18-20s: Skill Zhongli (1.5s) → Skill Albedo (1s) → Skill Columbina (1s) → Burst Columbina (2s) → Skill Zibai (1s) → 4x Serangan Biasa Zibai (3s) → Burst Zibai (2s) → Burst Zhongli (2s) → 4x Serangan Biasa Zibai (3s) → ulang. Jumlah: 17s dengan pembatalan animasi.
Mewujudkan binaan dahulu, mengenakan Hydro berterusan, mencetuskan set Moondrift pertama, Burst untuk buff Lunar Domain, Burst Zhongli untuk pengurangan rintangan semasa penghasilan Moondrift kedua.
Quick-swap (kekangan tenaga): Skill Zhongli → Skill Columbina → 4x Serangan Biasa Zibai → Skill Albedo → 4x Serangan Biasa Zibai → Burst Columbina → Burst Zibai → ulang. Kitaran 14-16s mengutamakan pencetus berbanding masa aktif Burst apabila ER di bawah tahap optimum.
Pembatalan animasi: Dash-cancel Serangan Biasa keempat Zibai selepas pencetus menghapuskan bingkai pemulihan untuk pertukaran yang lebih pantas. Jump-cancel tiang Skill Zhongli menjimatkan sekitar 0.5s setiap rotasi.
Artifak dan Statistik
Aubade of Morningstar and Moon 4pc: +20% kerosakan Lunar Reaction luar medan. Terbaik dalam slot untuk Zibai yang mencetuskan melalui Gravity Ripple semasa di luar medan. 2pc berkemungkinan menawarkan HP% atau Geo DMG.
Archaic Petra 4pc: +35% elemental DMG selepas mengutip serpihan Crystallize. Lunar Shield dikira—bonus Geo DMG dikenakan pada Lunar-Crystallize. Memerlukan kutipan aktif, sesuai untuk DPS di medan.
Noblesse Oblige 4pc: +20% buff ATK pasukan selama 12s selepas Burst. Menyokong kerosakan pasukan berbanding pengoptimuman peribadi. Sesuai untuk binaan fokus sokongan.
Campuran 2pc: Archaic Petra 2pc + Noblesse 2pc, atau Archaic Petra 2pc + set HP% 2pc. Statistik seimbang tanpa syarat. Sesuai jika mempunyai statistik tambahan yang unggul pada kepingan luar set.
Statistik Utama
Sands: HP% memaksimumkan kerosakan (0.2% setiap 1,000 HP). Pada sasaran 35,000 HP, menyumbang 10,000-12,000 HP. Alternatif ATK% mengurangkan kerosakan Lunar-Crystallize sebanyak 3-5% tetapi meningkatkan kerosakan Serangan Biasa/Skill.
Goblet: Geo DMG Bonus (peningkatan multiplikatif 46.6% kepada semua kerosakan Geo). Tiada alternatif yang dapat menandingi untuk DPS. Goblet HP% hanya untuk sokongan tulen yang mengutamakan kekuatan perisai.
Circlet: CRIT Rate atau CRIT DMG bergantung pada statistik tambahan/senjata. Dengan Nocturne's Curtain Call (+88.2% CRIT DMG), Circlet CRIT Rate mengimbangi nisbah 1:2—sasarkan 70% CRIT Rate dengan 200%+ CRIT DMG. Senjata alternatif lebih memihak kepada Circlet CRIT DMG.
Statistik Tambahan (Substats): CRIT Rate = CRIT DMG > HP% > ER > EM > ATK%. Sasarkan 15-20% CRIT Rate dan 25-35% CRIT DMG daripada statistik tambahan merentas lima artifak, 15-25% HP%, dan ER yang mencukupi untuk 110-120% dengan Nocturne's Curtain Call.
Kecekapan Farming
Strategi domain artifak standard: Condensed Resin (40 setiap larian, dua kali sehari) memaksimumkan perolehan—2-3 artifak 5-bintang setiap 40 Resin pada AR 45+.
Penukaran Strongbox: Artifak 5-bintang berlebihan boleh ditukar kepada kepingan Aubade pada nisbah 3:1, melengkapkan farming langsung. Utamakan menukar kepingan luar set dengan statistik tambahan yang buruk.
Jadual optimum: 3-4 minggu Resin harian (jumlah 1,680-2,240) untuk 4pc yang berfungsi dengan statistik utama yang boleh diterima. Pengoptimuman statistik tambahan memerlukan tambahan 2-4 minggu untuk mencapai ambang 70% CRIT Rate dan 140% CRIT DMG.
Kecekapan meningkat jika domain menyediakan pelbagai set yang berguna (seperti domain Emblem/Shimenawa).
Strategi Lanjutan
Spiral Abyss Tingkat 12: Manfaatkan kerosakan AoE untuk bilik berbilang sasaran. Radius resonansi 8 meter merangkumi kumpulan musuh biasa, membolehkan kerosakan serentak kepada 3-5 musuh setiap pencetus. Kumpulkan musuh dengan sokongan Anemo (Venti, Kazuha, Sucrose) sebelum rotasi.
Pertempuran Bos: Pengoptimuman sasaran tunggal. Terhadap bos mingguan (Azhdaha, Signora, Raiden), penskalaan CRIT bersaing dengan DPS tradisional apabila dibina dengan betul. Penskalaan HP menyediakan kemandirian untuk menghadapi mekanik bos secara terus.
Speed-run Domain: Eksploitasi kerosakan "front-loaded". Pra-cast medan Columbina dan binaan Geo sebelum musuh muncul untuk penghasilan Moondrift segera, mengurangkan masa pembersihan 5-10s setiap bilik.
Pengurusan Tenaga: Imbangi masa aktif Burst dengan kekerapan pencetus. 110-120% ER Zibai dengan Nocturne's Curtain Call memerlukan sekitar 15-20% ER daripada statistik tambahan (2-3 peningkatan merentas lima artifak). Penyaluran zarah daripada tiang Zhongli dan Solar Isotoma Albedo melengkapkan penghasilan semula jadi.
Kesilapan Kedudukan
Kekalkan jarak 3 meter untuk kutipan Lunar Shield semasa Serangan Biasa. Tolakan (knockback) daripada serangan berat atau anjakan musuh boleh menolak watak keluar dari radius kutipan. Berada berhampiran dinding/rupa bumi untuk mengelakkan tolakan.
Anjakan menegak menghasilkan perisai yang tidak boleh dikutip pada ketinggian yang berbeza. Musuh terbang (Ruin Hunter, Specter) menghasilkan perisai pada ketinggian penerbangan, di luar radius aras bumi. Pemasaan pencetus semasa fasa di darat atau gunakan serangan udara.
Peletakan binaan Geo menjejaskan kerosakan resonansi. Letakkan tiang Zhongli dan Solar Isotoma Albedo dalam jarak 8 meter dari kawasan pertempuran untuk resonansi Moondrift. Peletakan yang berselerak mengurangkan kecekapan, mengurangkan kerosakan sebanyak 15-25%.
Kesilapan Biasa
Pencetus tidak konsisten: Aura Hydro tamat tempoh sebelum aplikasi Geo. Tempoh/liputan medan Columbina menentukan masa aktif—musuh di luar sempadan akan kehilangan aura dalam 2-3s. Letakkan semula medan atau gunakan Xingqiu untuk musuh yang mudah alih.
Kesilapan teori tolok (gauge theory): Pyro/Electro yang kuat menggantikan Hydro. Burst Bennett mengenakan 2U Pyro setiap saat, dengan pantas menggunakan Hydro. Elakkan Bennett atau tetapkan masa Burst selepas penghasilan Moondrift.
Pemasaan rotasi: Cooldown Burst tidak sejajar dengan tempoh masa. Cooldown 15s Kuuvahki Interference Zibai (C1) menetapkan tempo—lengkapkan penghasilan dalam tempoh tersebut untuk bonus kerosakan maksimum. Melanjutkan melebihi 20s membazirkan masa aktif C1, mengurangkan DPS sebanyak 10-15%.
Defisit ER: Menghalang masa aktif Burst yang konsisten. Zibai memerlukan 110-120% ER dengan Nocturne's Curtain Call—di bawah ambang ini akan melambatkan Burst, memanjangkan rotasi dan mengurangkan kekerapan. Utamakan statistik tambahan ER sehingga memenuhi ambang.
Impak Meta
Senarai tahap (tier list) semasa: Pasukan Lunar-Crystallize yang dioptimumkan berada dalam Tier 1 untuk Spiral Abyss Tingkat 12, bersaing dengan Rational, Morgana, dan Hyperbloom. Zibai C0 + Columbina mencapai masa pembersihan yang setanding dengan watak meta C0 yang lain. Zibai C6 mengatasi banyak DPS 5-bintang terhad dalam kerosakan berterusan.
Penemuan "theorycrafting": Utamakan CRIT berbanding binaan Geo tradisional. Zibai Optimum: 70% CRIT Rate, 220%+ CRIT DMG, 35,000 HP = 45,000-65,000 kerosakan setiap resonansi pada C0. C6 + Nocturne's Curtain Call mencapai 100,000+ setiap resonansi, bersaing dengan Ganyu Melt dan Hu Tao Vaporize.
Sinergi masa hadapan: Keluaran Geo/Hydro Versi 6.4+. Interaksi Serpihan Crystallize Navia (mendapat serpihan daripada Lunar-Crystallize) menunjukkan reka bentuk merentas versi. Sokongan Geo masa hadapan mungkin menyediakan buff khusus Lunar-Crystallize seperti kit Geo Gorou.
Sepanduk Fasa 2 (4 Februari 2026): Zibai + Neuvillette + Ineffa. Jadual yang berperingkat membolehkan pengumpulan sumber antara fasa untuk kedua-dua watak teras.
FAQ
Bagaimanakah cara untuk mencetuskan Moon Crystallize dalam Genshin 6.3? Kenakan Hydro dengan Skill/Burst Columbina, kemudian cetuskan Geo dengan Serangan Biasa keempat Zibai. Ulangi Hydro + Geo sebanyak tiga kali untuk menyeru tiga Moondrift bagi kerosakan Geo AoE yang boleh menghasilkan CRIT. Kekalkan masa aktif Hydro melalui medan berterusan Columbina.
Apakah perbezaan antara Moon Crystallize dan Crystallize biasa? Crystallize biasa menghasilkan perisai tanpa kerosakan. Lunar-Crystallize menghasilkan Lunar Shield sambil menyeru Moondrift yang memberikan kerosakan Geo AoE yang boleh menghasilkan CRIT selepas tiga pencetus. Ia berskala dengan Max HP, DEF, CRIT Rate, dan CRIT DMG berbanding kekuatan perisai EM/tahap Crystallize standard sahaja.
Adakah Moon Crystallize berfungsi dengan semua watak Geo? Ia memerlukan kombinasi Geo + Hydro yang khusus. Zibai dan Columbina direka secara eksplisit untuk mekanik ini. Watak Geo lain (Zhongli, Albedo) boleh mencetuskan melalui aplikasi standard tetapi kekurangan pencetus Serangan Biasa keempat khusus Zibai dan sistem Gravity Ripple. Prestasi optimum memerlukan Zibai.
Apakah itu Serpihan Crystallize dan bagaimana cara mengutipnya? Lunar Shield muncul di lokasi musuh selepas aplikasi Geo kepada aura Hydro. Ia dikutip secara automatik dalam radius sekitar 3 meter—jarak dekat diperlukan, tiada input manual. Ia bertahan selama 15 saat sebelum tamat tempoh. Memberikan penyerapan asas 8,000-12,000 pada tahap 90 sambil menyumbang kepada pengumpulan Moondrift.
Adakah Zibai yang terbaik untuk Moon Crystallize? Ya. Kit beliau menyokong secara khusus melalui pencetus Serangan Biasa keempat, pengumpulan luar medan Gravity Ripple, dan pengoptimuman penskalaan HP. C1 memberikan peningkatan kerosakan 35-40% setiap 15s. C6 menambah +160% CRIT DMG dalam pasukan dwi-elemen. Tiada watak lain yang menawarkan pengkhususan yang setanding.
Artifak manakah yang meningkatkan kerosakan Moon Crystallize? 4pc Aubade of Morningstar and Moon: +20% kerosakan Lunar Reaction luar medan (terbaik dalam slot). 4pc Archaic Petra: +35% Geo DMG selepas mengutip serpihan (kuat untuk DPS di medan). Utamakan Sands HP%, Goblet Geo DMG, Circlet CRIT Rate/DMG dengan statistik tambahan CRIT Rate, CRIT DMG, HP%, dan ER.

















