Panduan Solo Raid NIKKE Alteisen: Pasukan Terbaik Disember 2025

Solo Raid Alteisen berlangsung dari 11-18 Disember, mencabar anda untuk mengoptimumkan skuad menentang bos dengan turet dwi, pelancar peluru berpandu, dan QTE bermasa. Kejayaan memerlukan putaran letupan yang tepat merentasi tiga arketip meta—Burst 1 yang dipimpin Liter, Burst 2 yang dipimpin Blanc, dan teras DPS Burst 3 Alice/Snow White—ditambah dengan masa turet yang strategik dan tetapan nisbah aspek yang betul. Panduan ini merangkumi skuad yang telah diuji dalam pertempuran, mekanik, dan strategi pemarkahan untuk memaksimumkan ganjaran sebelum tarikh akhir 18 Disember.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/12

Gambaran Keseluruhan Acara: Mekanik Disember 2025

Berlangsung 11-18 Disember. Ganjaran termasuk anak patung RL ungu dan drop berharga. Penanda aras Cosmograph: 70,000 dan 100,000 mata. Pembersihan teratas selesai dengan baki ~14 saat.

Untuk peningkatan roster saat akhir sebelum 18 Disember, diskaun tambah nilai permata NIKKE selamat melalui BitTopup menyediakan akses sumber yang pantas.

Mekanik Teras

Sistem Turet: Dua set turet ditambah satu pelancar peluru berpandu setiap sisi. Sisi kiri: dua serangan turet kemudian peluru berpandu. Sisi kanan: peluru berpandu dahulu, kemudian turet.

Tangkapan skrin turet dan pelancar peluru berpandu bos Goddess of Victory NIKKE Alteisen Solo Raid

Penargetan: Bos menargetkan unit ATK tertinggi. Taunter memintas ini sepenuhnya.

Masa QTE: Pertama pada tanda 1:20, seterusnya selepas 1:40 masa tempur berlalu.

Tetingkap Kemunculan Turet

  • Turet kiri pertama: 2:42-2:36 baki
  • Turet kanan: 2:12-2:02
  • Tambahan kiri: ~2:00 tanda
  • Kemunculan seterusnya: 1:31-1:22
  • Tiada kemunculan selepas 1:20—tetingkap DPS tulen

Musnahkan turet apabila berkelip merah untuk menafikan serangan sepenuhnya. Pelancar peluru berpandu kanan harus dimusnahkan dari kedudukan sisi kiri.

Tiga Arketip Skuad Meta

Burst 1: Komposisi Diterajui Liter

Unit Teras: Liter, Dorothy, Volume, Miranda, Noise, Rapunzel, Jackal

  • Liter: Penyedia CDR utama
  • Dorothy: CDR + kerosakan tembus (fungsi dwi)
  • Volume: CDR tambahan
  • Noise: Penyembuh utama
  • Jackal: Perkongsian kerosakan menghalang kematian burst
  • Miranda/Rapunzel: Sokongan ofensif

Asas Triple-CDR mempercepatkan kitaran burst. Kerosakan tembus Dorothy mengeksploitasi kelemahan Alteisen.

Burst 2: Sinergi Blanc-Noir

Unit Teras: Blanc, Noir, Dolla, Helm, Aquamarine, Novel, Diesel, Mast

  • Blanc + Noir: Sinergi CDR 20 saat (gunakan bersama)
  • Helm: Penyembuh + CDR (peranan dwi yang jarang berlaku)
  • Dolla/Aquamarine: CDR tambahan
  • Novel/Diesel/Mast: DPS berterusan

Pasangan Blanc-Noir mencipta tetingkap burst yang mengatasi cooldown standard. Persekitaran yang tepu CDR membolehkan ketersediaan burst yang hampir berterusan.

Burst 3: Teras DPS Tembus

Unit Teras: Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Anis Sparkling Summer, Noir, Helm, Yulha, Maxwell

Antara muka pasukan Goddess of Victory NIKKE Burst 3 dengan Alice Snow White untuk serbuan Alteisen

  • Alice/Snow White: DPS tembus premium
  • Maxwell: Tembus + utiliti
  • Scarlet: DPS burst
  • Modernia: Kerosakan berterusan antara burst
  • Noir/Helm: CDR dan penyembuhan

Output kerosakan tertinggi. Mengeksploitasi kelemahan tembus Alteisen semasa pemecahan pertahanan.

Kategori Unit Penting

Pakar Tembus

Maxwell, Alice, Snow White, Dorothy, Harran, Laplace, Burst

Tahap premium: Alice, Snow White (kerosakan burst yang luar biasa) Pilihan bajet: Harran, Laplace, Burst

Penyedia CDR

Liter, Dorothy, Helm, Aquamarine, Volume, Dolla

Terbaik: Liter (pengurangan konsisten), Dorothy (CDR + tembus), Helm (CDR + penyembuhan)

Penyembuh

Noise, Pepper, Helm, Blanc, Noir, S.Mary, Milk, Emma

Pilihan utama: Helm (fungsi dwi), Blanc + Noir (sinergi berpasangan), Noise (output tinggi)

Taunter & Perkongsian Kerosakan

Taunter: Sin, Noah, Ludmilla, Makima, Biscuit (memintas penargetan ATK) Perkongsian Kerosakan: Jackal, Poli (mengagihkan kerosakan masuk)

Strategi Lanjutan

Kelebihan Nisbah Aspek 21:9

Tetapkan Grafik kepada 21:9 untuk medan pandangan yang lebih luas. Mendedahkan keadaan kelipan turet lebih awal, membolehkan reaksi yang lebih pantas. Kos sumber sifar, faedah segera.

Menu grafik Goddess of Victory NIKKE tetapan nisbah aspek 21:9

Masa Pemusnahan Turet

Tetingkap kelipan merah: 1-2 saat. Memusnahkan semasa ini menafikan serangan sepenuhnya. Jejaki masa kemunculan semula secara mental, letakkan DPS terlebih dahulu untuk penargetan segera.

Penargetan Silang Medan

Musnahkan pelancar peluru berpandu kanan dari sisi kiri. Meminimumkan pendedahan kepada serangan serentak. Unit tembus cemerlang dalam tembakan silang medan.

Pengoptimuman Putaran Burst

Pengurusan Tenaga

Kawal kerosakan sebelum peralihan fasa—biarkan tenaga burst terkumpul. Masuk fasa baharu dengan burst penuh sedia. Komposisi yang banyak CDR memerlukan pengurusan yang teliti untuk mengelakkan pembaziran kemahiran.

Tetingkap Pemecahan Pertahanan

Peluang kerosakan bernilai tertinggi. Bos memasuki pemecahan pertahanan pada ambang HP tertentu. Urutan optimum:

  1. DPS Burst 3 dahulu
  2. Sokongan Burst 2
  3. Pengaktif Burst 1

Kesedaran Kunci Animasi

Elakkan kemahiran animasi panjang sebelum pencetus QTE atau peralihan fasa. Sesetengah kemahiran boleh dibatalkan animasi untuk DPS yang lebih pantas. Masa kemahiran untuk selesai sejurus sebelum pencetus mekanikal.

Pelaburan Sumber Sebelum 18 Disember

Hierarki Keutamaan

  1. Unit DPS (pakar tembus: Alice, Snow White, Maxwell)
  2. Penyedia CDR (Liter, Helm, Blanc—faedah berganda)
  3. Penyembuh/defensif (hanya selepas DPS/CDR mencapai ambang)

Kemahiran vs. Peralatan

Tahap kemahiran: Skala konsisten, linear. Nilai yang lebih baik setiap sumber. Peralatan: Pulangan berubah-ubah. Melabur hanya apabila mencapai ambang statistik kritikal. Pelaburan OL: Kos/pulangan tertinggi. Simpan untuk DPS teras yang disahkan.

Untuk akses sumber pantas, beli permata NIKKE murah dalam talian pantas melalui platform selamat BitTopup dengan penghantaran segera.

Pemilihan Kiub

DPS Burst 3: Kiub yang menguatkan kerosakan kemahiran burst atau buff serangan semasa tetingkap burst Sokongan Burst 1/2: Penguatan CDR, output penyembuhan, penjanaan tenaga

Tumpukan kiub tahap tinggi pada 2-3 unit teras, bukan tersebar di seluruh skuad.

Kesilapan Lazim yang Perlu Dielakkan

Kesilapan Masa Kemahiran Burst

Jangan aktifkan burst pada saat-saat akhir sebelum peralihan fasa. Tahan kemahiran jika bos berada dalam 5-10% ambang peralihan. Elakkan burst sejurus sebelum pencetus QTE (tanda 1:20 dan 1:40).

Mengabaikan Keutamaan Turet

Seimbangkan kerosakan teras dengan pemusnahan turet oportunistik. Sistem keutamaan:

  1. Musnahkan turet berkelip merah serta-merta
  2. Kekalkan kerosakan berterusan pada teras antara kemunculan
  3. Abaikan turet tidak berkelip melainkan akan menyerang

Pelaburan Berlebihan dalam Kebolehtahanan

Keseimbangan optimum: satu penyembuh + mungkin satu utiliti defensif, selebihnya DPS/CDR. Dua penyembuh jarang mencapai skor kompetitif.

Jika skuad bertahan hingga tamat masa: Perlukan lebih banyak DPS, bukan pertahanan Jika skuad mati sebelum 1:00: Tambah pelarasan defensif

Pengoptimuman Skor

Komponen Kerosakan

  • Kerosakan mentah: Peratusan terbesar
  • Masa baki: Setiap saat menambah mata bonus (14 saat = luar biasa)
  • Pelaksanaan mekanikal: QTE sempurna, pemusnahan kelipan merah, pengelakan kerosakan

Penanda Aras Cosmograph

70,000: Komposisi meta dengan pelaburan sederhana 100,000: Pelaksanaan hampir optimum dengan pelaburan tinggi

Sasar tahap tertinggi yang boleh dicapai dengan sumber yang ada. Kemajuan skor mempunyai pulangan yang berkurangan—90k hingga 100k menelan belanja jauh lebih banyak daripada 60k hingga 70k.

Perancangan Percubaan Harian

  • Percubaan awal: Latihan dan pembelajaran mekanikal
  • Ujian pemboleh ubah tunggal: Tukar satu perkara pada satu masa
  • Percubaan akhir: Konfigurasi terbaik dengan buff penuh dan fokus

Simpan larian skor akhir untuk strategi yang diperhalusi. Jangan bazirkan percubaan semasa letih.

Soalan Lazim

Apakah pasukan keseluruhan terbaik untuk Alteisen?

Meta Burst 3: Alice dan Snow White (DPS utama), Noir, Helm, Scarlet, Modernia, Maxwell. Berfokuskan tembus, mengeksploitasi kelemahan bos, penyembuhan yang mencukupi melalui Helm, CDR melalui Noir.

Bilakah acara ini berakhir?

18 Disember 2025. Selesaikan semua percubaan dan tuntut ganjaran sebelum tarikh akhir ini.

Bagaimana saya bertahan QTE?

Pencetus pada 1:20 dan selepas 1:40 berlalu. Elakkan kemahiran burst 5-10 saat sebelum cap masa ini. Kekalkan fokus visual pada pusat skrin. Latih input awal.

Bolehkah F2P mencapai skor kompetitif?

Ya, ambang 70,000 boleh dicapai dengan Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise. 100,000 biasanya memerlukan unit meta, tetapi kemahiran sebahagiannya mengimbangi.

Turet atau pelancar peluru berpandu dahulu?

Musnahkan pelancar peluru berpandu kanan dari sisi kiri awal. Kemudian utamakan turet hanya apabila berkelip merah. Antara kelipan, fokus kerosakan teras.

Watak mana yang perlu dinaik taraf dengan sumber terhad?

  1. Alice atau Snow White (DPS utama)
  2. Liter atau Helm (CDR/sokongan)
  3. Noir (sinergi CDR) atau Scarlet (kerosakan burst)

Teras ini berfungsi merentasi pelbagai jenis kandungan di luar Alteisen.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service