Bajet Banner NIKKE 2026: Panduan Pity 200-Tarikan + Pek Terbaik

Merancang bajet banner NIKKE anda pada tahun 2026 bermakna memahami sistem hard pity 200-tarikan (60,000 Permata untuk kes paling buruk) bagi menjamin watak SSR. Dengan 85+ tarikan percuma daripada acara Tahun Baru dan bonus pembelian pertama yang digandakan, perancangan bajet yang strategik membezakan komander yang berjaya daripada yang pokai. Berikut adalah pecahan tepat keperluan tarikan, mekanik Gold Mileage, dan pek dengan nilai tertinggi.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/12

Sistem Gacha NIKKE: Asas Belanjawan Sepanduk

NIKKE beroperasi melalui jenis sepanduk (banner) yang berbeza dengan mekanik yang unik. Sepanduk Tahun Baru Januari 2026 menunjukkan perkara ini dengan sempurna—Snow White: Heavy Arms berjalan sebagai Rekrut Khas (1-22 Jan, UTC+9), manakala Rapi: Red Hood membuat kemunculan sulung melalui Rekrut Step-Up.

Rekrut Khas (Special Recruit): Kadar SSR 4% (1% watak kadar-naik). Setiap tarikan = 1 Tiket Gold Mileage. 200 tiket = pertukaran SSR yang dipaparkan secara dijamin. Kes terburuk: tepat 200 tarikan atau 60,000 Permata (Gems).

Rekrut Step-Up: Sepanduk Rapi: Red Hood mempunyai empat fasa—Fasa 1: 100 Permata (1 tarikan), Fasa 2: 1,500 Permata (10 tarikan), Fasa 3: 2,000 Permata (10 tarikan), Fasa 4: 3,000 Permata (10 tarikan). Jumlah: 6,600 Permata untuk 31 tarikan berbanding standard 9,300 Permata—penjimatan sebanyak 2,700 Permata.

Antara muka Rekrut Step-Up Goddess of Victory NIKKE memaparkan fasa dan kos permata untuk Rapi Red Hood

Untuk memaksimumkan simpanan permata, tambah nilai permata NIKKE melalui BitTopup menawarkan kadar yang kompetitif dengan pemprosesan selamat dan penghantaran pantas untuk sepanduk yang terhad masa.

Jenis Sepanduk: Terhad vs Khas vs Bonus

Rekrut Khas berkongsi kolam Gold Mileage yang disatukan dan dibawa ke hadapan tanpa had. 150 tiket semasa mengejar Snow White tetapi gagal? Tiket tersebut boleh digunakan pada Rekrut Khas seterusnya (Scarlet, Rapunzel, Modernia, dll.).

Kolam Rekrut Khas semasa: Scarlet, Rapunzel, Snow White, Harran, Isabel, Noah, Modernia, Scarlet: Black Shadow. Sistem 'pity' anda tidak akan tamat tempoh.

Rekrut Bonus (31 Dis 2025 - 31 Dis 2026): 1,000 Mata Pertukaran bagi setiap tuntutan, maksimum 10 tuntutan. Sasarkan SSR tertentu (Liter, Naga, Alice, Helm, Tia) tanpa bersaing dengan kolam yang lebih luas.

Kadar SSR dan Mekanik Kadar-Naik (Rate-Up)

Pecahan kadar SSR 4%: 1% watak yang dipaparkan, 3% SSR lain. Secara statistik, 1 daripada 25 tarikan = mana-mana SSR, tetapi hanya 1 daripada 100 = watak kadar-naik yang spesifik tanpa 'pity'.

Voucher Rekrut Lanjutan (Advanced Recruit Vouchers) = tarikan 300-Permata tetapi tidak menghasilkan Tiket Gold Mileage—secara strategik ia kurang berbaloi untuk Rekrut Khas walaupun ia diberikan secara percuma.

Kotak Pilihan SSR Tahun Baru (Jan 2026) merangkumi senarai Pilgrim yang sama seperti Rekrut Khas—pilihan dijamin tanpa bergantung pada RNG.

Sistem Gold Mileage: Jaring Keselamatan Anda

Tiket Gold Mileage kekal selama-lamanya merentasi semua acara Rekrut Khas. Setiap tarikan Rekrut Khas (Permata, mata wang berbayar, tiket acara) = tepat 1 tiket. 200 tiket = pertukaran terus untuk watak yang dipaparkan sekarang, memintas RNG.

Jejaki baki anda untuk belanjawan yang tepat. Berada pada 120 tiket dengan 24,000 Permata disimpan? Anda memerlukan tepat 24,000 lagi Permata (80 tarikan) untuk menjamin sasaran anda. Tiada lagi teka-teki.

Sistem Hard Pity 200-Tarikan

200 tarikan = watak dijamin melalui pertukaran Gold Mileage. Tidak seperti sistem 'soft pity', NIKKE mengekalkan kadar SSR 4% yang konsisten merentasi semua 200 tarikan—jaminan hanya dicetuskan pada ambang 200 tiket.

Snow White: Heavy Arms (SSR Water Burst III Sniper Rifle, faksi Pilgrim, Seven Dwarves I+II): Maksimum 200 tarikan = 60,000 Permata dari sifar 'pity'.

Rapi: Red Hood (SSR Fire Burst III MG, Elysion, Over-spec, Seven Dwarves Zero): Step-Up 6,600-Permata = 31 tarikan, bersamaan dengan harga standard 9,300 Permata—diskaun 2,700 Permata.

Cara Jaminan Berfungsi

Pertukaran Gold Mileage diaktifkan selepas 200 tiket. Semasa sepanduk Snow White (1-22 Jan 2026), tukar 200 tiket terus untuknya tanpa mengira keputusan tarikan.

Jaminan beroperasi secara bebas. Mendapat tiga SSR bukan sepanduk dalam 200 percubaan? Masih boleh menukar tiket untuk watak yang dipaparkan = jumlah empat SSR. Mendapat watak yang dipaparkan lebih awal? Tiket kekal untuk sepanduk masa hadapan.

Kes terburuk: 60,000 Permata untuk 200 tarikan pada 300 Permata setiap satu. Pilihan 10-tarikan berharga 3,000 Permata—harga setiap tarikan yang sama, tiada diskaun pukal. Tarikan tunggal dan 10-tarikan adalah sama dari segi matematik.

Pity Dibawa ke Hadapan Antara Sepanduk

Tiket Gold Mileage dibawa ke hadapan merentasi semua sepanduk Rekrut Khas tanpa had—ciri paling berharga dalam sistem ini. Tiket daripada mengejar Snow White pada Jan 2026 boleh digunakan untuk Rekrut Khas pada Feb, Mac, atau Dis 2026.

Ini membolehkan peruntukan strategik. 150 tiket mengejar satu Pilgrim tetapi Rekrut Khas seterusnya menampilkan keutamaan yang lebih tinggi? 150 tiket tersebut mengurangkan kos sasaran baharu kepada hanya 15,000 Permata (50 tarikan) berbanding 60,000 Permata penuh.

Sepanduk Step-Up tidak menghasilkan Tiket Gold Mileage—ia adalah sistem kendiri. Step-Up Rapi tidak menyediakan bawaan ke hadapan. Sesuai untuk pemerolehan bajet segera, tetapi kurang baik untuk 'pity' jangka panjang.

Mengira Kemajuan Pity Semasa

Semak baki Gold Mileage dalam antara muka kedai. Kaunter menunjukkan jumlah semasa—tidak pernah berkurang melainkan anda menukarnya secara manual. Membolehkan pengiraan belanjawan yang tepat pada bila-bila masa.

Antara muka kedai Gold Mileage Goddess of Victory NIKKE menunjukkan kaunter tiket dan pilihan pertukaran

Merancang sepanduk masa hadapan yang spesifik dengan 80 tiket? Perlukan tepat 36,000 Permata (120 tarikan) untuk menjamin watak tersebut. Gabungkan dengan Permata semasa + pendapatan yang dijangka daripada acara/harian untuk menentukan sama ada pembelian diperlukan.

Januari 2026 menyediakan 85+ tarikan percuma: Mel Ucapan Tahun Baru (30 tarikan), Acara Tahun Baru (55 tarikan), kod CDK (50+ Voucher Rekrut Lanjutan). Tetapi Voucher Lanjutan tidak menghasilkan Gold Mileage—hanya 85 tarikan acara yang menyumbang kepada 'pity' Rekrut Khas.

Pecahan Kos: Permata yang Anda Benar-benar Perlukan

Tarikan tunggal: 300 Permata. 10-tarikan: 3,000 Permata—tepat 10× kos tunggal, tiada diskaun pukal. Strategi tarikan adalah mengikut pilihan peribadi, bukan pengoptimuman matematik.

Kes terburuk 60,000-Permata = had siling NIKKE untuk pemerolehan watak individu. Mengandaikan sifar Gold Mileage disimpan + nasib yang sangat buruk memerlukan 'pity' penuh. Statistik biasanya memberikan watak kadar-naik sebelum 200 tarikan, tetapi sediakan belanjawan untuk kes terburuk.

Step-Up seperti Rapi: 6,600 Permata untuk 31 tarikan = nilai dijamin tanpa mengira keputusan. Sesuai untuk belanjawan terhad yang mahukan watak tertentu tanpa komitmen 'pity' penuh.

Salinan Dijamin: Minimum 60,000 Permata

200 tarikan melalui Permata sahaja = 60,000 Permata (300-Permata tunggal atau 3,000-Permata 10-tarikan). Kos maksimum mutlak untuk mana-mana watak Rekrut Khas tunggal daripada sifar tiket.

Gold Mileage sedia ada mengurangkan kos secara berkadar. Setiap tiket yang disimpan menjimatkan 300 Permata—100 tiket disimpan = hanya 30,000 Permata diperlukan untuk sasaran Rekrut Khas seterusnya.

Acara Tahun Baru Jan 2026 menyediakan tarikan percuma yang besar: Mel Ucapan Tahun Baru (30 tarikan, 29 Dis 2025 - 3 Jan 2026 UTC+9), Acara Tahun Baru (55 tarikan, 30 Dis 2025 - 14 Jan 2026). Digabungkan dengan kod CDK = 85+ tarikan tanpa membelanjakan Permata.

Tiket Rekrut vs Permata: Perbezaan Strategik

Voucher Rekrut Lanjutan = tarikan 300-Permata secara mekanik tetapi had kritikal: tidak menghasilkan Tiket Gold Mileage pada Rekrut Khas. Secara strategik ia kurang berbaloi untuk 'pity' walaupun ia percuma.

Penggunaan optimum: Voucher Lanjutan untuk rekrut standard (memang tiada Gold Mileage), simpan Permata secara eksklusif untuk Rekrut Khas di mana setiap tarikan membina 'pity'. 50+ Voucher Lanjutan daripada kod CDK Jan 2026 harus disasarkan untuk rekrut standard/Bonus, bukan Rekrut Khas.

Kod CDK Jan 2026: 2026EATBETTER, 2026LETSDANCE, 2026WORKHARDER, 2026KEEPTACTICAL, 2026HAPPYNEWYEAR, ditambah kod terhad kuantiti—PUNYQUEEN (×10), NIKKECHRISTMASPARTY (×10), NIKKESTELLARBLADE (×5), 3YEARSWITHNIKKE (×10). Tebal selepas peringkat tutorial 1-4 melalui Notis → Notis Acara → Portal CD-Key (sensitif huruf besar/kecil), tuntut dari Peti Mel.

Voucher Rekrut: Diskaun 50% untuk tarikan harian (bersamaan 300 Permata untuk 150 Permata) tetapi had Gold Mileage yang sama. Tiket Biasa: Nilai terendah, terbaik untuk misi harian sahaja.

Kalkulator Belanjawan Sepanduk: Merancang Tarikan 2026

Belanjawan tarikan peribadi memerlukan empat titik data:

  1. Inventori Permata semasa
  2. Baki Tiket Gold Mileage semasa
  3. Pendapatan Permata percuma yang dijangka sebelum sepanduk sasaran
  4. Tahap keutamaan watak sasaran

Contoh: Keutamaan Snow White, 15,000 Permata, 50 Tiket Gold Mileage = perlukan 150 tarikan (45,000 Permata) untuk menjamin. Tolak pendapatan percuma yang dijangka—10,000 Permata daripada harian/acara sebelum 22 Jan 2026 = keperluan pembelian turun kepada 35,000 Permata.

Tempoh acara Jan 2026 menyediakan sumber percuma yang luar biasa: Acara Log Masuk 14 Hari (30 Dis 2025 selepas penyelenggaraan - 20 Jan 2026 UTC+9), Union Raid (2-8 Jan 2026 UTC+9, Union Tahap 3 diperlukan), Solo Raid Musim 33 (8-15 Jan 2026 UTC+9).

Inventori dan Tiket Semasa

Audit sumber melalui paparan mata wang dalam permainan dan kedai Gold Mileage. Rekod jumlah Permata yang tepat, kuantiti Voucher Rekrut Lanjutan, kuantiti Voucher Rekrut, dan baki Tiket Gold Mileage.

Gold Mileage = nilai strategik tertinggi. Setiap tiket = 300 Permata kemajuan 'pity' dijamin yang tidak pernah tamat tempoh. Pada 180 tiket? Hanya 6,000 Permata daripada watak Rekrut Khas dijamin seterusnya tanpa mengira sepanduk masa hadapan yang mana.

Voucher Lanjutan/Rekrut menyediakan kuasa tarikan tambahan tetapi tidak menyumbang kepada 'pity' Rekrut Khas. Buat belanjawan berasingan untuk rekrut standard atau Rekrut Bonus (1,000 Mata Pertukaran bagi setiap tuntutan, maksimum 10 tuntutan).

Permata Percuma Dijangka Sebelum Sepanduk Sasaran

Kira pendapatan yang dijangka: misi harian (~80 Permata setiap hari), ganjaran Union Raid mingguan (berbeza mengikut kedudukan), kemajuan Tribe Tower, acara masa terhad. Double Drop Interception Simulation Room Jan 2026 (1-7 Jan 2026) menyediakan 'farming' tambahan yang menyokong pengumpulan Permata.

Pendapatan Permata percuma bulanan yang konservatif: 8,000-12,000 Permata untuk pemain aktif yang menyelesaikan semua kandungan harian/mingguan. Tempoh acara seperti Tahun Baru Jan 2026 meningkatkan garis asas secara ketara melalui ganjaran mel, bonus log masuk, dan misi acara.

Mel Ucapan Tahun Baru sahaja = 30 tarikan (bersamaan 9,000 Permata), Acara Tahun Baru = 55 tarikan (bersamaan 16,500 Permata). Digabungkan dengan kod CDK (50+ Voucher Lanjutan = bersamaan 15,000+ Permata untuk rekrut standard), Jan 2026 menawarkan ~40,000+ Permata nilai tarikan percuma—cukup untuk menjamin watak Rekrut Khas jika semuanya ditukar kepada tarikan yang menghasilkan Gold Mileage.

Strategi Penimbal (Buffer): Mengapa 50,000+ Permata

Belanjawan tepat 60,000 Permata tidak meninggalkan ruang untuk kos peluang atau sepanduk yang tidak dijangka. Mengekalkan penimbal 50,000+ Permata di atas keperluan yang dikira memberikan fleksibiliti: kejayaan kadar-naik awal membolehkan peralihan ke sasaran sekunder, kolaborasi mengejut, atau penyertaan gacha kostum.

Gacha Kostum NEW YEAR PASS (1-22 Jan 2026 UTC+9) berjalan serentak dengan Rekrut Khas Snow White. Mengejar kedua-dua watak + kosmetik memerlukan belanjawan yang menampung kedua-dua sistem—kos gacha kostum beroperasi secara bebas.

Permata penimbal membolehkan penyertaan Step-Up secara oportunistik. Step-Up 6,600-Permata Rapi memberikan SSR untuk 11% daripada kos 'pity' penuh sambil mengekalkan Gold Mileage untuk sasaran Rekrut Khas masa hadapan. Fleksibiliti mewajarkan simpanan melebihi keperluan minimum.

Pendapatan Permata Bulanan: Garis Asas F2P dan Perbelanjaan Rendah

Pemain F2P: 8,000-12,000 Permata bulanan daripada sumber gabungan. Misi harian menyumbang ~2,400 Permata bulanan (80 Permata × 30 hari)—garis asas yang memerlukan masa minimum.

Union Raid mingguan berskala dengan prestasi dan tahap Union. Union Raid 2-8 Jan 2026 memerlukan Union Tahap 3, dengan penyumbang teratas memperoleh lebih banyak daripada peserta kasual. Pemain kompetitif dalam Union yang aktif menambah 1,000-2,000 Permata setiap minggu.

Tribe Tower menyediakan ganjaran Permata sekali gus untuk penyelesaian kali pertama, dengan tetapan semula bulanan menawarkan pendapatan berulang. Digabungkan dengan Anomaly Interception, Special Arena, Outpost Defense, pemain aktif yang mempelbagaikan mod akan memaksimumkan pengumpulan percuma.

Misi Harian dan Log Masuk: 2,400+ Permata Bulanan

Misi harian: 80 Permata untuk objektif asas—pendapatan konsisten yang memerlukan ~15-20 minit permainan. Sepanjang 30 hari = minimum 2,400 Permata, bersamaan dengan 8 tarikan atau 8 Tiket Gold Mileage ke arah 'pity' Rekrut Khas.

Ganjaran log masuk berbeza mengikut acara tetapi biasanya termasuk Permata, tiket, dan bahan. Acara Log Masuk 14 Hari sehingga 20 Jan 2026 menambah log masuk standard dengan bonus acara, meningkatkan pendapatan harian buat sementara waktu semasa Tahun Baru.

Pampasan penyelenggaraan memberikan suntikan Permata yang tidak tetap tetapi boleh dipercayai. Penyelenggaraan 30 Dis 2025 (11:00-18:00 UTC+9) sebelum sepanduk Tahun Baru berkemungkinan termasuk Permata pampasan—amalan standard untuk penyelenggaraan yang dilanjutkan.

Ganjaran Acara dan Sumber Terhad

Acara Tahun Baru Jan 2026: 55 tarikan (30 Dis 2025 - 14 Jan 2026)—suntikan tarikan percuma tunggal terbesar. Tarikan acara ini menghasilkan Tiket Gold Mileage pada Rekrut Khas, menjadikannya bernilai secara strategik melebihi nilai muka.

Kod CDK: 50+ Voucher Rekrut Lanjutan melalui pelbagai kod dengan had kuantiti. Tidak menghasilkan Gold Mileage tetapi membolehkan rekrut standard percuma tanpa menggunakan simpanan Permata.

Double Drop Interception Simulation Room (1-7 Jan 2026) tidak memberikan Permata secara langsung tetapi menggandakan pemerolehan bahan, mempercepatkan pembangunan watak dan mengurangkan tekanan sumber yang mungkin memerlukan pembelian bahan berasaskan Permata. Pemeliharaan Permata secara tidak langsung menyumbang kepada kesihatan belanjawan.

Kadar Tarikan F2P Realistik: 1 Salinan Dijamin Setiap 2-3 Bulan

Menggabungkan pendapatan Permata bulanan 8,000-12,000 dengan bonus acara sekali-sekala, pemain F2P mengumpul ~60,000-80,000 Permata dalam tempoh 2-3 bulan—mencukupi untuk satu Rekrut Khas dijamin melalui 'pity' penuh. Ini mengandaikan penjimatan berdisiplin tanpa berbelanja untuk rekrut standard atau gacha kostum.

85+ tarikan percuma yang luar biasa pada Jan 2026 memendekkan garis masa ini secara ketara. Pemain yang masuk dengan 30,000-40,000 Permata yang disimpan boleh menjamin Snow White melalui gabungan simpanan + sumber acara, kemudian segera mula mengumpul ke arah Rekrut Khas seterusnya pada Feb/Mac 2026.

Pemain strategik mengutamakan Pilgrim yang berimpak tinggi dan watak penentu meta berbanding melengkapkan koleksi. Fokus pada 3-4 watak wajib-tarik tahunan daripada mengejar setiap keluaran membolehkan senarai watak kompetitif F2P tanpa berbelanja.

Pek Harga Terbaik untuk Perbelanjaan Besar: Analisis Nilai 2026

Kedai Permata NIKKE menawarkan enam peringkat Pembelian Pertama dengan ganjaran berganda:

  • Peringkat 1: 320 Berbayar + 320 Percuma
  • Peringkat 2: 720 + 720
  • Peringkat 3: 1,500 + 1,500
  • Peringkat 4: 2,300 + 2,300
  • Peringkat 5: 4,200 + 4,200
  • Peringkat 6: 6,200 + 6,200

Antara muka kedai permata Goddess of Victory NIKKE dengan pek bonus pembelian pertama disenaraikan

Bonus sekali gus memberikan nisbah Permata-setiap-ringgit tertinggi—wajib bagi mana-mana pembelanja yang merancang pelaburan jangka panjang.

Pas Bulanan (Monthly Pass): $4.99 = 300 Permata Berbayar di muka + 100 Permata Percuma setiap hari selama 30 hari = jumlah 3,300 Permata. Nilai yang luar biasa—~662 Permata setiap dolar berbanding standard 100-200 Permata setiap dolar. Log masuk harian yang aktif memaksimumkan nilai; pemain yang tidak konsisten akan membazirkan pengagihan harian.

Bonus kali pertama menggandakan pelaburan awal merentasi semua peringkat. Membeli kesemua enam peringkat Pembelian Pertama = jumlah 29,680 Permata (14,840 Berbayar + 14,840 Percuma)—hampir separuh daripada jaminan 200-tarikan (60,000 Permata) apabila digabungkan dengan satu Pas Bulanan.

Untuk pemerolehan permata yang boleh dipercayai, beli permata NIKKE dalam talian melalui BitTopup menyediakan harga yang kompetitif dengan transaksi selamat dan penghantaran pantas—jangan terlepas tarikh akhir sepanduk terhad.

Kedudukan Pek: Kecekapan Permata Setiap Ringgit

Permata-setiap-ringgit = jumlah Permata (Berbayar + Percuma) ÷ kos pek. Pas Bulanan: 3,300 Permata ÷ $4.99 = ~662 Permata setiap dolar—nilai mampan tertinggi untuk jadual log masuk aktif.

Pembelian Pertama Peringkat 6: Jumlah 12,400 Permata (6,200 Berbayar + 6,200 Percuma) memberikan nilai sekali gus yang luar biasa melebihi nisbah standard sebanyak 100%. Tetapi ia hanya terpakai sekali bagi setiap akaun—tidak boleh diperbaharui.

Pek standard tanpa bonus kali pertama: 100-200 Permata setiap dolar bergantung pada peringkat. Pek berharga lebih tinggi secara amnya menawarkan nisbah yang lebih baik, tetapi perbezaannya jarang mewajarkan pembelian peringkat maksimum berulang kali berbanding membahagikannya kepada beberapa pilihan peringkat pertengahan semasa tempoh sepanduk yang berbeza.

Top 5 Pek Nilai Tertinggi

1. Pas Bulanan ($4.99): Jumlah 3,300 Permata selama 30 hari = 662 Permata setiap dolar—nilai mampan yang tiada tandingan. Beli pada awal bulan untuk memaksimumkan tuntutan harian.

2. Pembelian Pertama Peringkat 6: Jumlah 12,400 Permata (gandaan sekali gus) = suntikan Permata tunggal terbesar untuk pelaburan sepanduk segera. Utamakan sebelum pek lain.

3. Pembelian Pertama Peringkat 5: Jumlah 8,400 Permata (gandaan sekali gus) = rangsangan segera kedua terbesar. Digabungkan dengan Peringkat 6 = 20,800 Permata (~69 tarikan ke arah 'pity' Rekrut Khas).

4. Pembelian Pertama Peringkat 4: Jumlah 4,600 Permata (gandaan sekali gus) = pilihan pertengahan yang sesuai untuk pembelanja 'dolphin'. Mengimbangi kos dengan keperluan segera tanpa pelaburan tahap 'whale'.

5. Pembelian Pertama Peringkat 3: Jumlah 3,000 Permata (gandaan sekali gus) = tepat nilai 10 tarikan. Memuaskan secara psikologi bagi pemain yang lebih suka pelaburan nombor bulat yang sejajar dengan mekanik 10-tarikan.

Langganan Bulanan: Nilai Jangka Panjang

Hasil 3,300-Permata Pas Bulanan selama 30 hari memerlukan log masuk harian yang konsisten. Terlepas 5+ hari sebulan membazirkan 500+ Permata, mengurangkan keberkesanan Permata-setiap-ringgit di bawah 600. Nilai konsistensi log masuk anda sebelum komited.

Berbanding dengan pek sekali gus, Pas Bulanan memberikan nilai jangka panjang yang unggul untuk pemain yang berdisiplin. Tiga Pas Bulanan berturut-turut ($14.97 jumlah) = 9,900 Permata—lebih daripada Pembelian Pertama Peringkat 5 (8,400 Permata) pada kos yang lebih rendah, walaupun diagihkan selama 90 hari berbanding tersedia serta-merta.

Pembelanja strategik menggabungkan langganan Pas Bulanan dengan pengaktifan Pembelian Pertama terpilih semasa sepanduk kritikal. Kekalkan Pas Bulanan aktif sepanjang tahun sambil menyimpan bonus Pembelian Pertama untuk sepanduk wajib-tarik = pengumpulan segera + mampan yang dioptimumkan.

Bonus Pembeli Kali Pertama: Memaksimumkan Pembelian Awal

Bonus Pembelian Pertama tidak pernah ditetapkan semula—ganjaran berganda setiap peringkat terpakai tepat sekali bagi setiap akaun. Ini menuntut masa yang strategik: aktifkan semasa tempoh sepanduk yang menampilkan watak keutamaan tertinggi berbanding membazirkan pada rekrut standard atau sepanduk keutamaan rendah.

Pemain baharu harus menahan diri daripada segera membeli semua peringkat Pembelian Pertama walaupun nilainya luar biasa. Memahami keutamaan watak jangka panjang melalui permainan 2-4 minggu menghalang pembaziran bonus sekali gus pada watak yang akan anda kesali berbanding menyimpan untuk Pilgrim penentu meta.

Pemain berpengalaman yang merancang pelaburan besar harus mengaktifkan peringkat Pembelian Pertama 1-2 minggu sebelum pelancaran sepanduk sasaran. Memastikan Permata tersedia serta-merta sambil mengelakkan tempoh panjang di mana Permata yang dibeli tidak digunakan, yang menggoda perbelanjaan impulsif pada sasaran keutamaan rendah.

Pek Bermusim dan Terhad: Bila Perlu Beli vs Langkau

Tempoh ulang tahun, kolaborasi, dan kemas kini besar biasanya memperkenalkan pek terhad dengan nisbah Permata yang dipertingkatkan atau bonus eksklusif. Tempoh Tahun Baru Jan 2026 mungkin menampilkan pek istimewa melebihi tawaran standard.

Pek terhad wajar dibeli hanya apabila Permata-setiap-ringgit melebihi nilai Pas Bulanan (662 Permata setiap dolar) atau menyediakan sumber eksklusif yang tidak tersedia melalui pek standard. Pek berfokuskan kosmetik yang menawarkan kostum dengan bonus Permata minimum secara amnya memberikan nilai yang rendah bagi pemain yang mengutamakan pemerolehan watak.

Gacha Kostum NEW YEAR PASS (1-22 Jan 2026) = landasan perbelanjaan selari yang berasingan daripada rekrut watak. Buat belanjawan gacha kostum secara bebas daripada pembelian Permata—mencampurkan belanjawan sering membawa kepada sumber yang tidak mencukupi untuk pemerolehan watak dijamin apabila 'pity' diperlukan.

Strategi Peringkat Perbelanjaan: Belanjawan Dolphin vs Whale

Pembelanja ringan ($10-30 bulanan): Utamakan Pas Bulanan secara eksklusif, elakkan pek sekali gus sehingga mengenal pasti sasaran wajib-tarik. Mengumpul 3,300-9,900 Permata bulanan sambil mengekalkan bonus Pembelian Pertama untuk sepanduk kritikal.

Belanjawan Dolphin ($50-100 bulanan): Membolehkan pengaktifan Pembelian Pertama terpilih (Peringkat 1-4) + Pas Bulanan yang mampan. Menjamin satu watak Rekrut Khas setiap 4-6 minggu apabila digabungkan dengan pendapatan percuma = kebanyakan unit penentu meta tanpa pelaburan tahap 'whale'.

Strategi Whale ($200+ bulanan): Mengejar berbilang salinan untuk MLB (Max Limit Break) berbanding pemerolehan salinan tunggal. Memerlukan 180,000+ Permata untuk tiga salinan dijamin melalui 'pity' (200 tarikan × 3 = 600 tarikan × 300 Permata minimum, walaupun MLB memerlukan salinan tambahan melebihi tiga yang awal untuk potensi penuh).

Pembelanja Ringan ($10-30/bulan): Pengoptimuman Pas Bulanan

Pas Bulanan pada $4.99 sesuai dengan belanjawan $10-30 sambil memberikan Permata-setiap-ringgit maksimum. Pas Bulanan sepanjang tahun = 39,600 Permata setahun (3,300 × 12) + ~96,000-144,000 Permata percuma = jumlah 135,600-183,600—cukup untuk 2-3 watak Rekrut Khas dijamin setiap tahun.

Peringkat ini membolehkan penyertaan terpilih dalam sepanduk keutamaan tinggi sambil melangkau keluaran keutamaan rendah. Kekalkan senarai sasaran ketat 3-4 watak wajib-tarik tahunan, abaikan semua sepanduk lain tanpa mengira FOMO.

Menggabungkan Pas Bulanan dengan 85+ tarikan percuma Jan 2026 menunjukkan kuasa pembelanja ringan. Satu Pas Bulanan aktif (3,300 Permata) + 85 tarikan acara (bersamaan 25,500 Permata jika semuanya menghasilkan Gold Mileage) + 10,000 Permata daripada pendapatan percuma bulanan = 38,800 Permata—cukup untuk menjamin Snow White apabila digabungkan dengan mana-mana baki Gold Mileage sedia ada melebihi 70 tiket.

Belanjawan Dolphin ($50-100/bulan): Pek Terpilih

Pembelanja Dolphin mengaktifkan Pembelian Pertama Peringkat 1-4 secara strategik sepanjang 4-6 bulan, menjarakkan pembelian untuk sejajar dengan sepanduk keutamaan tinggi. Menghasilkan jumlah 20,800 Permata daripada bonus kali pertama (gabungan Peringkat 1-4) + 19,800-39,600 Permata daripada 6-12 Pas Bulanan = 40,600-60,400 Permata daripada perbelanjaan sahaja.

Digabungkan dengan 96,000-144,000 Permata percuma tahunan, belanjawan dolphin mengumpul jumlah 136,600-204,400 Permata setahun—mencukupi untuk 2-3 watak Rekrut Khas dijamin dengan penimbal yang selesa untuk penyertaan Step-Up dan gacha kostum.

Utamakan watak faksi Pilgrim dan unit penentu meta berbanding melengkapkan koleksi. Snow White (Pilgrim, Seven Dwarves I+II) dan watak berimpak tinggi yang serupa mewajarkan 'pity' penuh, manakala SSR kolam standard yang tersedia melalui Rekrut Bonus atau kedai Mileage akhirnya wajar ditunggu berbanding perbelanjaan segera.

Strategi Whale ($200+/bulan): Perancangan MLB Dijamin

MLB memerlukan berbilang salinan watak melebihi pemerolehan awal. Corak gacha veteran mencadangkan 3-5 jumlah salinan diperlukan untuk potensi maksimum = 180,000-300,000 Permata setiap watak melalui 'pity' kes terburuk.

Belanjawan Whale yang mengejar MLB untuk berbilang watak setiap tahun memerlukan $2,400+ setahun ($200 × 12) untuk menambah pendapatan percuma. Menjamin 2-3 watak MLB setiap tahun apabila menyasarkan Pilgrim/unit terhad, atau 4-6 MLB apabila termasuk SSR kolam standard yang boleh diperoleh melalui Mata Pertukaran Rekrut Bonus.

1,000 Mata Pertukaran Rekrut Bonus bagi setiap tuntutan (maksimum 10 tuntutan) menyediakan laluan MLB yang disasarkan untuk watak kolam standard tertentu (Liter, Naga, Alice, Helm, Tia). Berjalan sehingga 31 Dis 2026 = perancangan MLB sepanjang tahun yang bebas daripada penggiliran Rekrut Khas.

Perbandingan ROI: Kos Setiap SSR Merentasi Tahap Perbelanjaan

F2P: ~4-6 SSR setiap tahun melalui gabungan tarikan percuma, pengumpulan 'pity', dan pemilih acara. Kos sifar = ROI tidak terhingga tetapi mengehadkan fleksibiliti senarai watak dan kelajuan penyesuaian meta.

Pembelanja ringan ($120-360 setahun): 6-9 SSR setiap tahun melalui Pas Bulanan yang menambah pendapatan percuma. Kos setiap SSR: $13-60 bergantung pada nasib 'pity' dan kecekapan sepanduk—munasabah untuk akses unit meta dijamin.

Pembelanja Dolphin ($600-1,200 setahun): 8-12 SSR setahun dengan penimbal selesa untuk pendua dan gacha kostum. Kos setiap SSR turun kepada $50-150 apabila mengambil kira bonus kali pertama dan penggunaan Pas Bulanan yang cekap.

Pembelanja Whale ($2,400+ setahun): Strategi MLB membayar $400-800 setiap watak MLB bergantung pada nasib 'pity' merentasi berbilang salinan. Kos premium mencerminkan kelebihan kompetitif unit potensi maksimum dalam kandungan kedudukan (Union Raid, Solo Raid).

Analisis Kos MLB: Melangkaui Salinan Pertama

Berbilang salinan untuk MLB menggandakan kos asas sepanduk secara drastik. Satu Rekrut Khas dijamin = 60,000 Permata kes terburuk; tiga salinan dijamin = 180,000 Permata—bersamaan dengan 600 tarikan atau $300-500 bergantung pada kecekapan pek.

Bawaan ke hadapan Gold Mileage yang tidak terhad menyediakan alat perancangan jangka panjang bagi pemain yang berfokuskan MLB. Daripada mengejar berbilang salinan semasa satu sepanduk, pemain yang sabar memperoleh satu salinan serta-merta, kemudian mengumpul Gold Mileage merentasi sepanduk Rekrut Khas seterusnya sebelum menukar untuk pendua apabila watak tersebut muncul semula (rerun).

Step-Up Rapi tidak menyokong perancangan MLB melalui penyertaan berulang—menyelesaikan kesemua empat fasa sekali akan menghabiskan nilai Step-Up. Pemain yang mencari pendua Rapi mesti menunggu kemungkinan kemunculan semula masa hadapan melalui format sepanduk yang berbeza atau penambahan kedai Mileage.

Keperluan Pendua: Memahami Keperluan Salinan

Corak gacha standard mencadangkan 3-5 jumlah salinan diperlukan untuk potensi watak maksimum. NIKKE berkemungkinan mengikut struktur yang sama—setiap pendua membuka peningkatan statistik, penambahbaikan kemahiran, atau slot kebolehan tambahan.

Maksimum 10 tuntutan Rekrut Bonus (1,000 Mata Pertukaran setiap tuntutan) mencadangkan setiap tuntutan = satu salinan watak. Menyasarkan MLB Liter melalui Rekrut Bonus memerlukan 3-5 tuntutan (3,000-5,000 Mata Pertukaran), meninggalkan 5-7 tuntutan untuk watak lain atau pemerolehan awal.

Watak Rekrut Khas seperti Snow White memerlukan sama ada berbilang pengaktifan 'pity' (200 Gold Mileage setiap salinan) atau nasib luar biasa menarik pendua sebelum 'pity'. Peluang kadar-naik 1% = secara statistik ~1 dalam 100 tarikan menghasilkan watak yang dipaparkan, menjadikan pendua sebelum 'pity' jarang berlaku tetapi tidak mustahil.

Jumlah Kos Permata untuk MLB: Realiti 180,000+ Permata

Tiga salinan dijamin melalui 'pity' Rekrut Khas = minimum 180,000 Permata (200 tarikan × 3 salinan × 300 Permata setiap tarikan). Mengandaikan nasib malang yang memerlukan 'pity' penuh bagi setiap salinan—realiti statistik biasanya memberikan beberapa salinan sebelum 'pity', mengurangkan kos sebenar kepada 120,000-150,000 Permata untuk tiga salinan.

Lima salinan dijamin untuk MLB lengkap = 300,000 Permata kes terburuk (200 tarikan × 5 salinan × 300 Permata). Senario ekstrem ini mewakili maksimum mutlak—pelaburan MLB dunia sebenar biasanya 180,000-240,000 Permata apabila mengambil kira tarikan sebelum 'pity' dan kejayaan kadar-naik.

85+ tarikan percuma Jan 2026 menyediakan kemajuan MLB yang besar untuk sasaran Snow White. Jika 85 tarikan acara menghasilkan 85 Tiket Gold Mileage, hanya perlukan 115 tarikan tambahan (34,500 Permata) untuk menjamin salinan pertama, kemudian mula mengumpul ke arah pendua melalui sepanduk Rekrut Khas masa hadapan.

Alternatif Mileage: Memperoleh Pendua Dari Masa ke Masa

Bawaan ke hadapan Gold Mileage yang tidak terhad membolehkan strategi MLB yang sabar. Daripada membelanjakan 180,000 Permata semasa satu sepanduk, peroleh satu salinan serta-merta (60,000 Permata kes terburuk), kemudian kumpul 200 Gold Mileage merentasi 2-3 sepanduk Rekrut Khas seterusnya sebelum watak sasaran muncul semula.

Ini membahagikan kos MLB sepanjang 6-12 bulan, menjadikan pelaburan tahap 'whale' boleh diakses oleh belanjawan 'dolphin' melalui garis masa yang dilanjutkan. Pemain yang mengumpul 10,000 Permata percuma bulanan + satu Pas Bulanan (3,300 Permata) menghasilkan 13,300 Permata bulanan—mencapai 'pity' 200-tarikan setiap 4.5 bulan tanpa pembelian tambahan.

Tiga salinan MLB melalui pendekatan sabar menelan kos 180,000 Permata yang sama tetapi mengagihkan perbelanjaan sepanjang 12-18 bulan berbanding memerlukan jumlah besar serta-merta. Strategi berasaskan garis masa mengubah MLB daripada eksklusif 'whale' kepada matlamat jangka panjang yang boleh dicapai untuk pembelanja 'dolphin' yang komited.

Adakah MLB Berbaloi? Keutamaan Unit Meta

Pelaburan MLB memberikan pulangan maksimum pada watak penentu meta dengan jangka hayat kompetitif yang panjang. Unit faksi Pilgrim seperti Snow White biasanya mengekalkan kaitan selama 12+ bulan kerana statistik asas yang unggul dan bonus faksi yang unik, mewajarkan MLB bagi pemain yang fokus pada kandungan kedudukan.

SSR kolam standard yang tersedia melalui Rekrut Bonus (Liter, Naga, Alice, Helm, Tia) menawarkan laluan MLB yang lebih mudah diakses melalui sistem 10-tuntutan. Memberikan prestasi yang kuat tanpa memerlukan pelaburan 'pity' Rekrut Khas—sasaran MLB yang ideal untuk pemain yang mementingkan bajet.

Watak kolaborasi terhad acara wajar dinilai MLB dengan teliti—jika mereka tidak pernah muncul semula, terlepas MLB semasa sepanduk awal mungkin mengunci potensi maksimum secara kekal. Walau bagaimanapun, pengumuman kolaborasi 2026 belum tersedia, menjadikan cadangan khusus mustahil tanpa butiran yang disahkan.

Perancangan Sepanduk Lanjutan: Kalendar Strategik 2026

Sepanduk Snow White pada 1-22 Jan 2026 menetapkan meta pembukaan tahun ini. Nilai set kemahirannya (SSR Water Burst III Sniper, Seven Dwarves I+II, Pilgrim) berbanding jurang senarai watak semasa sebelum komited kepada 'pity' penuh.

Step-Up Rapi yang berjalan serentak (bermula 1 Jan 2026) menyediakan alternatif mesra bajet bagi pemain yang mengutamakan pemerolehan SSR segera berbanding penyasaran khusus. Jumlah 6,600-Permata memberikan nilai dijamin tanpa mengira sama ada dia sesuai dengan komposisi pasukan yang optimum.

Rekrut Bonus yang berjalan sehingga 31 Dis 2026 menawarkan kestabilan perancangan sepanjang tahun. Kumpul Mata Pertukaran secara strategik sepanjang 12 bulan, tetapkan masa tuntutan untuk mengisi jurang senarai watak yang dikenal pasti melalui peralihan meta dan keluaran kandungan baharu.

Meramalkan Penggiliran Sepanduk Terhad

Sepanduk Rekrut Khas secara sejarah bergilir setiap bulan atau dua bulan sekali, dengan watak Pilgrim menerima keutamaan penjadualan. Kemunculan Snow White pada Jan 2026 mencadangkan Feb-Mac 2026 akan menampilkan Pilgrim yang berbeza daripada kolam semasa (Scarlet, Rapunzel, Harran, Isabel, Noah, Modernia, Scarlet: Black Shadow).

Format Step-Up muncul semasa sambutan besar—Step-Up Tahun Baru Rapi mencadangkan format yang sama mungkin muncul semasa ulang tahun, kolaborasi, atau sambutan bermusim sepanjang 2026. Sepanduk mesra bajet memberikan nilai yang sangat baik bagi pemain yang mengekalkan simpanan Permata khusus untuk peluang Step-Up.

Gacha Kostum NEW YEAR PASS (1-22 Jan 2026) menunjukkan kandungan kostum berjalan selari dengan rekrut watak. Buat belanjawan sistem ini secara berasingan untuk mengelakkan konflik sumber apabila pemerolehan watak dan kandungan kosmetik sejajar dengan keutamaan peribadi.

Wajib-Tarik vs Boleh-Langkau: Penilaian Meta

Watak faksi Pilgrim secara amnya wajar diberi keutamaan yang lebih tinggi kerana statistik yang unggul dan sinergi faksi yang unik. Jawatan Pilgrim Snow White + Seven Dwarves I+II mencadangkan potensi meta yang kuat.

Jawatan Over-spec Rapi dan Seven Dwarves Zero menunjukkan fungsi peranan yang khusus. Nilai sama ada set kemahirannya menangani kelemahan senarai watak semasa sebelum komited 6,600 Permata untuk Step-Up, walaupun format tersebut mempunyai nilai yang sangat baik.

SSR kolam standard yang tersedia melalui Rekrut Bonus (Liter, Naga, Alice, Helm, Tia) jarang mewajarkan perbelanjaan Rekrut Khas apabila Rekrut Bonus menyediakan pemerolehan dijamin melalui Mata Pertukaran. Simpan 'pity' Rekrut Khas untuk Pilgrim dan unit terhad yang tidak tersedia melalui kaedah alternatif.

Garis Masa Pengumpulan Sumber: Pelan 3-Bulan dan 6-Bulan

Horizon 3-bulan: Sesuai untuk pembelanja dolphin yang menyasarkan keluaran suku tahunan tertentu. Mengumpul 40,000-60,000 Permata sepanjang 90 hari melalui gabungan pendapatan percuma (30,000-36,000 Permata) + Pas Bulanan (9,900 Permata) menjamin satu Rekrut Khas setiap suku tahun dengan penimbal yang selesa.

Garis masa 6-bulan: Membolehkan F2P menjamin 1-2 watak Rekrut Khas melalui pengumpulan tulen. Menyimpan 60,000-72,000 Permata percuma sepanjang 180 hari + bonus acara (seperti 85+ tarikan Jan 2026) menyediakan berbilang pengaktifan 'pity' tanpa berbelanja.

Perancangan sepanjang tahun: Memaksimumkan kecekapan Gold Mileage. Sertai setiap Rekrut Khas dengan pelaburan Permata yang kecil (20-30 tarikan setiap satu), mengumpul 240-360 Gold Mileage setiap tahun sambil menunggu kadar-naik watak sasaran. Menjamin 1-2 watak khusus setiap tahun sambil membina 'pity' untuk sasaran masa hadapan.

Kesilapan Belanjawan Biasa dan Cara Mengelakkannya

Mengejar tanpa 'pity' yang mencukupi: Melabur 30,000 Permata (100 tarikan) tanpa mencapai 'pity' 200-tarikan membazirkan sumber yang boleh menjamin kejayaan jika disimpan untuk sepanduk masa hadapan atau digabungkan dengan pengumpulan tambahan.

Membahagikan sumber merentasi sepanduk serentak: Jan 2026 menampilkan kedua-dua Rekrut Khas Snow White dan Step-Up Rapi—mencuba kedua-duanya tanpa belanjawan yang mencukupi berisiko gagal kedua-duanya, manakala fokus secara eksklusif pada satu menjamin kejayaan.

Mengabaikan strategi Gold Mileage: Menetapkan semula pengejaran 'pity' dengan bertukar antara Rekrut Khas dan rekrut standard akan menghilangkan tiket terkumpul yang boleh menjamin watak Rekrut Khas masa hadapan.

Mengejar Tarikan Bukan-Pity: Falasi Penjudi

Peluang kadar-naik 1% pada Rekrut Khas = secara statistik 99 daripada 100 tarikan gagal memberikan watak yang dipaparkan. Pemain yang hanya mahu mencuba beberapa tarikan sebelum komited kepada 'pity' penuh sering membazirkan 3,000-9,000 Permata pada percubaan yang gagal, kemudian kekurangan sumber untuk melengkapkan pelaburan 200-tarikan dijamin.

Kebebasan statistik bermakna setiap tarikan mengekalkan peluang kadar-naik 1% yang sama tanpa mengira keputusan sebelumnya. Menarik 50 kali tanpa kejayaan tidak meningkatkan peluang kadar-naik tarikan ke-51—hanya jaminan Gold Mileage pada 200 tarikan memberikan kepastian.

Strategi optimum komited kepada 'pity' 200-tarikan penuh sebelum memulakan sebarang tarikan pada Rekrut Khas. Pemain dengan 60,000+ Permata yang disimpan boleh menarik dengan yakin mengetahui mereka akan mendapat watak yang dipaparkan tanpa mengira nasib, manakala pemain dengan sumber yang tidak mencukupi harus menyimpan sepenuhnya berbanding berjudi pada kejayaan sebelum 'pity'.

Membahagikan Sumber Merentasi Berbilang Sepanduk

Rekrut Khas Snow White dan Step-Up Rapi yang berjalan serentak pada Jan 2026 menggoda pemain untuk mengejar kedua-duanya sekali gus. Belanjawan terhad harus mengutamakan sasaran bernilai lebih tinggi berbanding membahagikan sumber secara tidak mencukupi merentasi kedua-duanya.

Step-Up 6,600-Permata Rapi menjadikannya sasaran sekunder yang sangat baik selepas menjamin Snow White melalui 'pity' Rekrut Khas. Selesaikan jaminan 200-tarikan Snow White terlebih dahulu, kemudian nilai sumber yang tinggal untuk Step-Up Rapi berbanding mencuba kedua-duanya serentak dan berpotensi gagal kedua-duanya.

Rekrut Bonus yang berjalan sehingga 31 Dis 2026 memberikan fleksibiliti sepanjang tahun—tangguhkan pemerolehan SSR kolam standard melalui sistem ini sambil memfokuskan sumber Rekrut Khas secara eksklusif pada Pilgrim dan unit terhad yang tidak tersedia melalui kaedah alternatif.

Mengabaikan Strategi Pengumpulan Mileage

Bawaan ke hadapan Gold Mileage yang tidak terhad menjadikan tiket lebih bernilai daripada pemerolehan watak segera dalam banyak senario. Pemain pada 150 tiket yang gagal menarik sasaran harus meraikan simpanan 150 tiket tersebut berbanding meratapi kegagalan pemerolehan—tiket tersebut menjamin pengurangan kos 50% pada sasaran Rekrut Khas seterusnya.

Pemain strategik melihat pengumpulan Gold Mileage sebagai matlamat utama, pemerolehan watak sebagai faedah sekunder. Peralihan minda ini mengubah percubaan sepanduk yang gagal kepada kemajuan 'pity' yang berjaya, mengurangkan perbelanjaan emosi yang didorong oleh FOMO atau kekecewaan.

Jejaki baki Gold Mileage sebelum setiap Rekrut Khas. Pada 50 tiket dengan 15,000 Permata disimpan dan watak kadar-naik yang biasa-biasa sahaja? Melangkau sepanduk untuk mencapai 100+ tiket bagi sasaran keutamaan tinggi masa hadapan sering memberikan nilai jangka panjang yang lebih baik berbanding memaksa pemerolehan segera.

Pembelian Impulsif: Perbelanjaan Emosi vs Strategik

Pengumuman sepanduk masa terhad mencetuskan pembelian impulsif didorong FOMO yang merosakkan disiplin belanjawan jangka panjang. Gacha Kostum NEW YEAR PASS (1-22 Jan 2026) mencontohkan perkara ini—kandungan kosmetik dengan ketersediaan terhad menekan pemain ke dalam perbelanjaan yang tidak dirancang yang menghabiskan simpanan Permata yang diperlukan untuk pemerolehan watak.

Pembelanja strategik menetapkan belanjawan tahunan yang memperuntukkan jumlah tertentu untuk rekrut watak berbanding kandungan kosmetik. Pra-komitmen menghalang keputusan emosi pada masa itu yang mengorbankan jaminan watak keutamaan tinggi untuk pemerolehan kosmetik keutamaan rendah.

Tunggu 24-48 jam sebelum membeli pek atau menarik pada sepanduk baharu. Membolehkan keterujaan emosi reda, membolehkan penilaian rasional sama ada sepanduk tersebut sejajar dengan keutamaan yang telah ditetapkan. Pemain yang melaksanakan tempoh menunggu mandatori melaporkan pengurangan ketara dalam perbelanjaan yang dikesali dan peningkatan pengumpulan sumber jangka panjang.

Soalan Lazim (FAQ)

Berapa banyak tarikan menjamin watak NIKKE pada Rekrut Khas? Tepat 200 tarikan menjamin watak yang dipaparkan melalui pertukaran Tiket Gold Mileage. Setiap tarikan memberikan 1 tiket; 200 tiket membolehkan pertukaran watak secara terus tanpa mengira keputusan tarikan. Kosnya ialah 60,000 Permata dalam kes terburuk pada 300 Permata setiap tarikan.

Adakah 'pity' NIKKE dibawa ke hadapan antara sepanduk? Tiket Gold Mileage dibawa ke hadapan tanpa had merentasi semua sepanduk Rekrut Khas. Tiket yang diperoleh semasa mengejar Snow White pada Jan 2026 kekal sah untuk semua acara Rekrut Khas masa hadapan. Sepanduk Step-Up seperti Rapi tidak menghasilkan Gold Mileage dan beroperasi sebagai sistem kendiri tanpa bawaan ke hadapan.

Apakah pek nilai terbaik untuk pembelanja NIKKE? Pas Bulanan pada $4.99 memberikan jumlah 3,300 Permata (300 Berbayar di muka + 100 Percuma setiap hari selama 30 hari) = ~662 Permata setiap dolar—nilai mampan tertinggi. Bonus peringkat Pembelian Pertama memberikan nilai sekali gus yang unggul melalui ganjaran berganda, tetapi Pas Bulanan menawarkan pembelian berulang terbaik untuk pemain aktif.

Berapa banyak permata percuma yang boleh diperoleh F2P setiap bulan? Pemain F2P yang aktif memperoleh ~8,000-12,000 Permata bulanan daripada misi harian (2,400+ Permata), Union Raid mingguan, kemajuan Tribe Tower, dan acara. Jan 2026 menyediakan bonus luar biasa dengan 85+ tarikan percuma daripada acara Tahun Baru dan kod CDK, meningkatkan pendapatan bulanan secara substansial buat sementara waktu.

Berapakah kos MLB untuk watak NIKKE? Tiga salinan dijamin melalui 'pity' Rekrut Khas = minimum 180,000 Permata (200 tarikan × 3 salinan × 300 Permata), walaupun realiti statistik biasanya memberikan beberapa salinan sebelum 'pity', mengurangkan kos sebenar kepada 120,000-150,000 Permata. Pemain yang sabar boleh membahagikan ini sepanjang 12-18 bulan dengan memperoleh satu salinan serta-merta, kemudian menggunakan Gold Mileage terkumpul untuk pendua semasa kemunculan semula masa hadapan.

Adakah sepanduk Step-Up lebih bernilai daripada Rekrut Khas? Step-Up seperti Rapi menawarkan nilai segera yang unggul pada 6,600 Permata untuk 31 tarikan (berbanding harga standard 9,300 Permata). Walau bagaimanapun, ia tidak menghasilkan Tiket Gold Mileage dan tidak menyediakan bawaan ke hadapan 'pity'. Rekrut Khas menelan kos lebih tinggi tetapi membina ke arah pemerolehan dijamin melalui sistem Gold Mileage kekal—unggul untuk perancangan jangka panjang walaupun kos pendahuluan lebih tinggi.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service