Gambaran Keseluruhan Label: Kit dan Peranan
Kedudukan Burst I Label membezakannya daripada pertahanan (defender) Burst II/III yang tipikal. Kit beliau memfokuskan pada perisai (shield), kekebalan (invulnerability), dan pengurangan kerosakan Kod Elektrik (Electric Code).
Skill 1: Meeting and Parting - Menghasilkan perisai bersamaan dengan 30.15% daripada HP Maksimum akhir melalui serangan biasa, pengaktifan Burst, dan pencetus pasif. Delusion Shattered dihadkan kepada 2 tindanan (stacks), menghalang serangan sasaran tunggal selama 1 saat dan memegunkan (stun) penyerang selama 1 saat bagi setiap tindanan.
Skill 2: Sweetness of Love - Pengurangan kerosakan sebanyak 70.4% terhadap musuh Kod Elektrik selama 5 saat (pengaktifan sekali sahaja). Manfaat berterusan: 70.4% kelajuan pengisian Tolok Burst (Burst Gauge), peningkatan ATK sebanyak 93.39%, 80.36% daripada ATK Label ditambah kepada kerosakan, dan pengurangan kerosakan Kod Elektrik sebanyak 70.4% secara berterusan.
Burst Skill: Bursting Heart - Masa bertenang (cooldown) 20 saat. Meningkatkan HP Maksimum sebanyak 20.26% selama 10 saat dengan perisai kebal. Mewujudkan tingkap keselamatan kritikal semasa fasa kerosakan tinggi.
Sepanduk (Banner): 15 Januari (15:00 UTC+9) - 29 Januari 2026 (4:59:59 UTC+9). Kadar standard: 4% SSR, 2% kadar peningkatan (rate-up) Label. Jaminan (pity) 200 tarikan pada 42,580 permata (gems).
Perlukan permata? Tambah nilai permata NIKKE melalui BitTopup memberikan sumber segera dengan kadar yang kompetitif.
Adakah Label Menggantikan Defender Anda?
Label vs Alice

Alice mendominasi pertahanan umum dengan pengurangan kerosakan yang konsisten dan pemasaan Burst III. Sebaliknya, Burst I Label mewujudkan perlindungan awal (preemptive).
Menentang bos Kod Elektrik, pengurangan 70.4% Label mengatasi Alice dengan ketara. Pecutan Tolok Burst 70.4% beliau membolehkan 4 putaran berbanding 3 putaran Alice dalam serbuan (raid) standard 3 minit. Namun, Alice menang dalam kandungan bukan Kod Elektrik di mana pengkhususan Label tidak memberikan sebarang nilai.
Keputusan: Label tidak menggantikan Alice secara universal—beliau adalah pilihan pakar untuk serbuan Kod Elektrik.
Label vs Ludmilla
Ludmilla menyediakan ejekan (taunt) dan penyembuhan yang berterusan. Delusion Shattered Label menawarkan kawalan kelompok (crowd control) yang singkat (2 tindanan, 1 saat setiap satu) dan bukannya pengurusan ancaman yang konsisten.
Kelebihan Label: Kekebalan selama 10 saat menjamin DPS tanpa gangguan semasa tingkap burst. Penyembuhan Ludmilla memerlukan kerosakan berlaku terlebih dahulu, mewujudkan kerentanan terhadap mekanik "one-shot" yang dapat dinafikan oleh kekebalan Label.
Aplikasi: Label cemerlang dalam Union Raid di mana kelangsungan hidup menentukan skor. Ludmilla sesuai untuk kemajuan Solo Raid yang memerlukan penyembuhan berterusan.
Label vs Helm
Helm memberikan prestasi yang konsisten dan mesra bajet dengan keperluan pelaburan yang lebih rendah. Perisai Label berskala dengan HP Maksimum, memerlukan pelaburan Gear Overload yang besar untuk menandingi tahap asas Helm.
Perbezaan utama: Burst I Label vs Burst II Helm. Teras DPS Burst III lebih mendapat manfaat daripada perlindungan awal Label, membebaskan slot Burst II untuk sokongan (support) serangan.
Kecekapan pelaburan: Helm menang untuk pemain baharu. Label memerlukan Skill 2 Tahap 7 (45-75 buku kemahiran) untuk potensi penuh. Helm berfungsi pada tahap yang lebih rendah.
Keputusan Ujian Serbuan (Raid)
Prestasi Solo Raid

Ujian menggunakan peringkat Kod Elektrik dengan Alice/Ludmilla sebagai kawalan pada pelaburan yang setara (Skill 2 Tahap 7).
Kekebalan Label membolehkan kedudukan yang agresif semasa fasa kerosakan tinggi, menghasilkan output kerosakan 15-20% lebih tinggi semasa tingkap tersebut. Di luar waktu kekebalan, perlindungan jatuh di bawah Alice dalam kandungan bukan Kod Elektrik.
Pecutan Tolok Burst memberikan impak yang boleh diukur: 4 putaran penuh dengan Label vs 3 dengan Alice dalam percubaan 3 minit. Kelebihan ini berkurangan dalam pertempuran yang lebih singkat.
Metrik Union Raid
Menentang bos Kod Elektrik, pasukan Label menyerap 60-70% kurang kerosakan semasa urutan serangan berbanding komposisi Alice. Kekebalan menafikan beberapa mekanik "one-shot" sepenuhnya.
Buff ATK berterusan (93.39% + 80.36% daripada ATK Label) memberikan peningkatan kerosakan pasukan sebanyak 8-12% dalam komposisi yang dioptimumkan.
Kebolehlaksanaan Kandungan
- Anomaly Interception: Nilai bergantung pada elemen bos. Bos Kod Elektrik mendapat manfaat; yang lain tidak.
- Tribe Tower: Terhad kepada peringkat Elysion. Kelebihan minimum daripada fokus Kod Elektrik.
- Campaign: Tiada kelebihan ketara berbanding defender sedia ada.
Keutamaan Kemahiran dan Pelaburan
Urutan yang Disyorkan

Fasa 1 (Fungsi Asas):
- Burst ke Tahap 1 - Membuka kunci kekebalan (15-25 buku)
- Skill 1 ke Tahap 4 - Perisai berfungsi (10-15 buku)
- Skill 2 ke Tahap 4 - Mengaktifkan pengurangan Kod Elektrik (10-15 buku)
Jumlah: 35-55 buku untuk kebolehlaksanaan raid asas
Fasa 2 (Optimasi): 4. Skill 2 ke Tahap 7 - Memaksimumkan pengurangan 70.4% dan buff (30-50 buku)
Jumlah: 65-105 buku untuk potensi penuh
Fasa 3 (Mewah): 5. Skill 1 ke Tahap 7 - Perisai dipertingkatkan 6. Burst ke Tahap 4 - Kekebalan dilanjutkan
Kebolehlaksanaan Minimum
Label berfungsi pada Skill 1/2 Tahap 4, Burst Tahap 1. Uji prestasi sebelum beralih ke Fasa 2.
Titik putus kritikal: Skill 2 Tahap 7 membuka kunci keberkesanan penuh. Rancang pengumpulan sumber selama 2-3 minggu.
Nilai Pelaburan
Nilai tinggi untuk pemain Union Raid yang menghadapi bos Kod Elektrik. Keutamaan rendah untuk pemain yang fokus pada kempen. Labur selepas menetapkan teras DPS/sokongan.
Pelan Sumber 14 Hari
Acara SIN EDITOR berlangsung dari 15-29 Januari bersama sepanduk Label.
Peruntukan Stamina Harian
Bajet: 250-300 stamina setiap hari = 3,500-4,200 jumlah keseluruhan dalam 14 hari.
Keutamaan Peringkat Cabaran (Challenge Stage): Peringkat pertengahan menghasilkan 20-30 mata wang acara bagi setiap stamina.
Laluan Farming:
- Hari 1-7: 200 stamina setiap hari ke Peringkat Cabaran (2,800 jumlah) = 70,000 mata wang
- Hari 8-14: 250 stamina setiap hari (3,500 jumlah) = 87,500 mata wang
Coordinated Operation Land Eater (16-18 Jan): Peruntukkan 100-150 stamina setiap hari untuk bahan yang tidak boleh diganti.
FULL BURST DAY (24-26 Jan): Maksimumkan kepada 400-500 stamina setiap hari dengan kadar keciciran (drop rate) yang meningkat.
Keutamaan Kedai Acara
Jumlah mata wang: 100,000-120,000 dengan penyertaan penuh.
Keutamaan 1: Buku kemahiran (15-25 tersedia) - Penting untuk pelaburan Fasa 1 Keutamaan 2: Core Dust dan Kredit - Label memerlukan Gear Overload HP Maksimum% Keutamaan 3: Set Data Pertempuran dan bahan penambahbaikan Keutamaan 4: Kosmetik (hanya jika ada lebihan)
Garis Masa
- Hari 1-3: Penjelajahan acara, bonus penyiapan pertama
- Hari 4-7: Tetapkan ritma 200 stamina setiap hari, beli buku kemahiran
- Hari 8-10: Tingkatkan kepada 250 stamina, selesaikan pembelian Keutamaan 1-2
- Hari 11-14: Kekalkan 250 stamina, selesaikan Keutamaan 2-3
Perlukan sumber tambahan? Beli cas semula permata Goddess of Victory NIKKE melalui BitTopup untuk penghantaran segera dan transaksi yang selamat.
Komposisi Pasukan
Putaran Burst Optimum
- Burst I - Label: Kekebalan + peningkatan HP Maksimum, memulakan pecutan Tolok Burst
- Burst II - Sokongan/Sub-DPS: Buff serangan semasa tingkap perlindungan
- Burst III - DPS Utama: Kerosakan maksimum di bawah perlindungan penuh
Pecutan Tolok Burst 70.4% membolehkan 4 putaran dalam raid 3 minit berbanding 3 putaran standard.
Rakan DPS Terbaik
DPS Burst III: Modernia, Scarlet mendapat manfaat maksimum daripada perlindungan dan pecutan tolok Label. Kekebalan menjamin kemahiran burst mendarat tanpa gangguan.
Pakar Kod Elektrik: Berpasangan dengan pengganda kelebihan Kod Elektrik akan menggandakan peningkatan kerosakan.
DPS Berterusan: Buff ATK berterusan Label lebih memihak kepada unit dengan kelajuan serangan tinggi berbanding pakar burst satu pukulan.
Sinergi Sokongan
Sokongan Burst II: Liter, Blanc memaksimumkan kerosakan semasa tingkap kekebalan.
Penjana Tolok Burst: Bertindan secara multiplikatif dengan pecutan 70.4% Label untuk putaran yang sangat pantas.
Peralatan dan Gear Overload
Keutamaan Overload

Utama: HP Maksimum% - Penghasilan perisai berskala pada 30.15% daripada HP Maksimum akhir. Sasarkan HP Maksimum% pada semua slot.
Sekunder:
- DEF% - Melanjutkan tempoh perisai
- Resilience - Pengurangan jenis serangan khusus
- ATK% - Sumbangan DPS kecil (bonus ATK 80.36% daripada Skill 2)
Gunakan Tempering Cube Vigor Cube dengan Overload HP Maksimum%.
Peralatan
Utamakan statistik utama atau sub-statistik HP Maksimum. Tingkatkan bahagian HP Maksimum terlebih dahulu—skala multiplikatif menjadikan bahagian ini paling berimpak.
Bajet: Lengkapkan mana-mana gear HP Maksimum, walaupun pada penambahbaikan yang lebih rendah. Label berfungsi dengan memadai dengan gear sub-optimum pada ambang kemahiran minimum.
Keutamaan Doll
Keutamaan sederhana. Labur hanya selepas menetapkan Doll DPS dan sokongan kritikal. Keuntungan tambahan jarang mewajarkan keutamaan berbanding unit serangan.
Kerangka Keputusan Tarikan (Pull)
Matriks Keutamaan
Keutamaan Tinggi:
- Kekurangan defender Burst I untuk raid
- Mengejar ranking Union Raid, kerap menghadapi bos Kod Elektrik
- Hanya mempunyai defender Burst II/III
- Lebihan permata selepas unit teras diperoleh
Keutamaan Sederhana:
- Mempunyai Alice/Ludmilla tetapi mahukan pengoptimuman Kod Elektrik
- Skor raid tidak mencukupi disebabkan isu kelangsungan hidup
- 42,580+ permata untuk jaminan (pity)
Keutamaan Rendah:
- Permata terhad, kekurangan teras DPS/sokongan
- Defender semasa mengendalikan kandungan dengan memadai
- Jarang terlibat dalam kandungan raid
- Unit keutamaan lebih tinggi dalam sepanduk akan datang
Nilai Mengikut Jenis Pemain
Pemain Baharu: Keutamaan rendah. Utamakan unit serba boleh dengan aplikasi luas berbanding fokus Kod Elektrik yang khusus.
Pertengahan Permainan (Mid-Game): Nilai sederhana jika teras DPS/sokongan sudah ditetapkan. Pastikan alternatif berfungsi wujud terlebih dahulu.
Veteran: Nilai tinggi untuk pengoptimuman raid akhir permainan. Unit pakar memberikan penambahbaikan tambahan dalam kandungan kompetitif.
Meta Masa Hadapan
Ketahanan Label bergantung pada kekerapan bos Kod Elektrik dan peningkatan kuasa (power creep) defender. Niche Burst I masih belum ramai, memberikan potensi kuasa bertahan.
Syor konservatif: Anggap sebagai pakar dengan kaitan selama 6-12 bulan. Nilai nilai segera berbanding dominasi meta jangka panjang.
Kesilapan Biasa
Terlalu Menghargai Ejekan (Taunt)
Tempoh 1 saat Delusion Shattered bagi setiap tindanan mewujudkan kawalan kelompok yang singkat, bukan pengurusan ancaman yang berterusan. Anggap ia sebagai pencetus bonus, bukan mekanik teras.
Kesilapan Pelaburan Kemahiran
Kesilapan 1: Tergesa-gesa memaksimumkan semua kemahiran membazirkan 200-300 buku. Uji pada ambang Fasa 1 terlebih dahulu.
Kesilapan 2: Mengabaikan Skill 2 menghilangkan nilai teras. Sentiasa utamakan ke Tahap 4 minimum, idealnya Tahap 7.
Kesilapan 3: Melabur secara berlebihan sebelum menguji. Berikan komitmen kepada Fasa 2 hanya jika prestasi mewajarkan kos.
Kesilapan Komposisi Pasukan
Kesilapan 1: Menggunakan Label dalam kandungan bukan Kod Elektrik mengorbankan prestasi berbanding defender generalis.
Kesilapan 2: Pemasaan burst yang lemah membazirkan tingkap kekebalan. Latih pemasaan putaran sebelum raid kompetitif.
Kesilapan 3: Mengabaikan unit sinergi tidak menggunakan sepenuhnya pecutan Tolok Burst dan buff ATK.
Pencegahan Pembaziran Sumber
- Nilai dengan Matriks Keutamaan sebelum menarik
- Kira keperluan buku kemahiran (35-55 untuk Fasa 1) sebelum memberi komitmen
- Pertimbangkan kos peluang berbanding sepanduk masa hadapan
Soalan Lazim (FAQ)
Adakah Label lebih baik daripada Alice dalam raid?
Label menang khusus dalam raid Kod Elektrik (pengurangan kerosakan 70.4%, pemasaan Burst I). Alice menang dalam kandungan bukan Kod Elektrik. Label adalah alternatif pakar, bukan pengganti universal.
Apakah keutamaan kemahiran Label?
Burst ke Tahap 1 → Skill 1/2 ke Tahap 4 (asas 35-55 buku) → Skill 2 ke Tahap 7 (tambahan 30-50 buku untuk optimasi). Ini memaksimumkan prestasi bagi setiap buku yang dibelanjakan.
Patutkah saya menarik jika sudah ada Ludmilla?
Label dan Ludmilla mempunyai peranan yang berbeza. Jika mengejar Union Raid menentang bos Kod Elektrik, Label menambah nilai yang bermakna. Untuk kandungan umum, kepelbagaian Ludmilla menjadikan Label keutamaan yang lebih rendah melainkan memerlukan fleksibiliti Burst I.
Berapa banyakkah skor raid bertambah baik?
Ujian menunjukkan kerosakan 15-20% lebih tinggi semasa tingkap kekebalan. Pecutan Tolok Burst 70.4% menambah satu putaran dalam pertemuan 3 minit = 8-12% jumlah kerosakan pasukan dalam komposisi yang dioptimumkan. Berbeza mengikut komposisi dan pelaburan.
Apakah Gear Overload untuk Label?
Tempering Cube Vigor Cube dengan keutamaan HP Maksimum%. Perisai berskala pada 30.15% daripada HP Maksimum akhir. Sekunder: DEF%, Resilience. Fokus Core Dust pada bahagian HP Maksimum% terlebih dahulu.
Bolehkah Label menggantikan Helm?
Ya dalam komposisi raid di mana Burst I memberikan fleksibiliti putaran dan pengurangan Kod Elektrik terpakai. Helm kekal lebih cekap sumber untuk kandungan umum (pelaburan lebih rendah untuk prestasi berfungsi). Label memerlukan Skill 2 Tahap 7 (65-105 buku) berbanding prestasi memadai Helm pada tahap yang lebih rendah.
Dapatkan Label dan maksimumkan potensi raid anda. BitTopup menyediakan pembelian permata segera dengan kadar yang kompetitif, transaksi yang selamat, dan sokongan 24/7. Sama ada mengejar jaminan 200 tarikan atau membiayai pelaburan kemahiran, BitTopup memastikan penghantaran pantas untuk mendominasi raid Kod Elektrik!



















