Gambaran Keseluruhan Acara (Januari 2026)
Tempoh: 15 Januari 2026 (selepas penyelenggaraan 11:00-15:00 UTC+9) sehingga 29 Januari 2026, 4:59:59 UTC+9. Tempoh 14 hari ini menyediakan 334 jam untuk aktiviti "farming" bos yang menjimatkan stamina.
Acara Serentak:
- Sepanduk Pengambilan Khas Label (kadar SSR 4%, kadar peningkatan 2% untuk Defender baharu)
- Operasi Penyelarasan Land Eater (16-18 Januari, bonus stamina)
- FULL BURST DAY (24-26 Januari, penjanaan stamina maksimum)
Hasil Mata Wang:
- Kesukaran tahap sederhana: 20-30 mata wang bagi setiap stamina
- Stamina semula jadi (250 harian × 14 hari × 25 purata): ~87,500 jumlah keseluruhan
- Pengoptimuman selesai sepenuhnya: 75,000-120,000 mata wang
Label membawakan pengurangan kerosakan Kod Elektrik yang khusus tetapi tidak diwajibkan untuk melengkapkan tahap. 200 Tiket Mileage Emas menjamin perolehan beliau, dengan "pity" SSR pada 200 tarikan.
Untuk isian semula stamina semasa acara terhad ini, tambah nilai permata NIKKE segera melalui BitTopup menyediakan penghantaran yang selamat dan pantas.
Mengapa Bos Ini Penting:
- Kesukaran tahap sederhana lebih mengutamakan mekanik berbanding CP mentah
- Sistem bahagian yang boleh dimusnahkan membolehkan pasukan bajet meneutralkan serangan berbahaya
- Mata wang boleh ditukar kepada buku kemahiran, bahan, dan peralatan terhad
- Mempercepatkan kemajuan akaun sebanyak 2-3 minggu berbanding "farming" biasa
Analisis Corak Bos Lengkap
Sistem Bahagian Boleh Dimusnahkan:
- 2 meriam besar (satu di setiap sisi) - Sasaran utama

- 2 meriam kecil (satu di setiap sisi) - Ancaman sekunder
- Teras pusat dengan titik lemah berwarna kuning terang
Fasa 1 (100%-70% HP)
Serangan Caj Teras: Titik kuning menjadi terang 2-3 saat sebelum menembak. Segera berlindung. Mencipta tingkap kerentanan selama 3 saat selepas selesai.
Hujan Misil (MEKANIK WIPE): Meriam besar bercahaya merah, kemudian melepaskan misil maut yang menembusi perlindungan. Petanda: fasa sasaran selama 2 saat dengan bulatan merah di tanah. Cara Menangkis: Musnahkan kedua-dua meriam besar sebelum mereka melancarkan serangan ini.
Serangan Sisi Meriam Kecil: Kerosakan sederhana, tidak terlalu mengancam. Beri keutamaan hanya apabila bos melompat ke kedudukan hadapan.
Cakera Terbang: Muncul selepas musuh perisai elit melompat masuk. Mesti ditembak jatuh dalam masa 5 saat - setiap pukulan mengurangkan penjanaan burst sebanyak 15% (boleh bertindan 3×).
Gelombang Musuh: Bersihkan barisan belakang terlebih dahulu dengan AoE, kurangkan nyawa meriam besar semasa tingkap selamat selama 8-10 saat.
Fasa 2 (70%-40% HP)
Serangan Selaras: Jika kedua-dua meriam besar masih utuh, ia akan menembak serentak dengan caj teras, mencipta zon kerosakan yang bertindih.
Musuh Perisai Elit: Muncul dengan lebih kerap. Memerlukan kerosakan jenis "pierce" atau pakar pemecah perisai.
Perubahan Serangan Lompat: Petanda dikurangkan daripada 2 saat kepada 1 saat. Memerlukan penempatan semula secara awal.
Meriam Kecil: Menembak semasa animasi lompatan, mencipta corak tembakan silang.
Fasa 3 (40%-0% HP)
Kekerapan Caj Teras: Meningkat kepada setiap 15-20 saat (berbanding 25-30 saat dalam Fasa 1).
Kerentanan Lanjutan: Teras kekal terdedah selama 3-4 saat selepas serangan (berbanding 2-3 saat sebelumnya). Membolehkan kerosakan burst 30-40% HP dalam satu putaran.
Tembakan Pantas Meriam Kecil: Corak baharu dengan kesan "knockback" yang mengganggu animasi burst. Kedudukan di sebalik perlindungan adalah sangat penting.
Masa Tingkap Kerosakan:
- Selepas caj teras: 3 saat (tingkap terbaik)
- Selepas mendarat dari lompatan: 2 saat
- Antara hujan tembakan meriam kecil: 1.5 saat
Komposisi Pasukan Pelaburan Terendah
Struktur Teras:
- Burst I: Centi (tangki/penjana burst) atau Label (pilihan premium)

- Burst II: Liter (buff ATK + pecutan burst)
- Burst III: Rapunzel (penyembuh)
- Flex DPS: Snow White (optimum) / Maxwell / Alice / Harran (bajet)
Pelaburan Fasa 1 (200-250 jumlah buku kemahiran):
- Liter: Burst 7, Kemahiran 1 tahap 4, Kemahiran 2 tahap 1 (60-80 buku)
- Centi: Burst 4, Kemahiran 1 tahap 4, Kemahiran 2 tahap 1 (30-40 buku)
- Rapunzel: Burst 7, Kemahiran 1 tahap 4, Kemahiran 2 tahap 1 (55-70 buku)
- DPS Bajet (Maxwell/Alice): Burst 4, Kemahiran 1 tahap 4, Kemahiran 2 tahap 1 (50-65 buku)
Pengoptimuman Fasa 2 (+80-120 buku):
- Label: Burst 1, Kemahiran 1 tahap 4, Kemahiran 2 tahap 7 (45-75 buku)
- Peningkatan DPS: +35-45 buku
Mengapa Ini Berkesan:
- "Taunt" manual Centi menjana tolok burst 25-30% lebih pantas
- Pecutan burst Liter menyelaraskan putaran dengan kitaran bos 25-30 saat
- Penyembuhan Rapunzel memulihkan kerosakan kecil
- Pengurangan kerosakan 70.4% Label terhadap Kod Elektrik merangkumi keseluruhan caj teras + tingkap kerentanan
- Perisai Label: 30.15% daripada HP Maksimum akhir selama 10 saat
Tanda Aras Kuasa:
- CP untuk selesai sepenuhnya: 180,000-220,000 (minimum 160,000 dengan permainan optimum)
- DPS haruslah 35-40% daripada CP pasukan
- Peralatan: Kelengkapan standard Tahap 7-8 sudah memadai, tahap 9-10 untuk pengoptimuman Fasa 3
- Cube: Tempering (DPS), Vigor (tangki/penyembuh) sekurang-kurangnya ke tahap 5
Untuk prestasi yang konsisten, beli isian semula permata NIKKE dalam talian melalui BitTopup untuk pek buku kemahiran dan isian semula stamina.
Panduan Keutamaan Pelaburan
Ekonomi Tahap Kemahiran:
- Tahap 1-4: 2-5 buku setiap satu
- Tahap 5-7: 8-15 buku setiap satu
- Tahap 8-10: 20-40 buku setiap satu
- Pelaburan penuh (satu unit): 200-300 buku
Urutan Keutamaan:
- Kemahiran Burst ke tahap 7 (semua unit) - mempengaruhi pengganda, tempoh, dan masa bertenang
- Kemahiran 1 ke tahap 4 (semua unit) - fungsi asas
- Kemahiran 1 DPS Utama ke tahap 7 - 50-60% daripada kerosakan pasukan
- Kemahiran 2 Label ke tahap 7 (Fasa 2) - penskalaan buff seluruh pasukan
- Kemahiran 2 Sokongan/Penyembuh kekal tahap 1 - impak minimum
Keutamaan Peralatan:
- Statistik utama yang betul > tahap gred (tier)
- DPS: Senjata ATK, aksesori Kerosakan Elemen
- Tangki/Penyembuh: HP Maksimum untuk semua slot
- Peralatan Overload: DPS dahulu (peningkatan statistik 15-25%), kemudian sokongan
Peruntukan Cube:
- Semua cube ke tahap 5 sebelum menaikkan mana-mana ke tahap 10 (70-80% manfaat, 30-40% kos)
- Tempering (DPS): Overload ATK%, Kerosakan Elemen%
- Vigor (tangki/penyembuh): Overload HP Maksimum%
Titik Kecekapan: 1,500 stamina yang dibelanjakan = pengoptimuman Fasa 2 berbaloi (25-30% lebih pantas selesai, 15-20% ketekalan lebih baik)
Strategi Putaran Burst Optimum
Pengurusan Penjanaan Burst:
- Centi Manual: Gunakan "Taunt" selepas bos melengkapkan corak serangan = 15-20% tolok burst setiap kitaran (25-30% lebih pantas daripada auto)
- AoE untuk musuh: Setiap musuh = 2-3% tolok, musuh elit = 3× nilai musuh biasa
- Pasif Label: 1 saat pegun (stun) setiap tindanan (maks 2) pada penyerang = tolok tambahan + perlindungan DPS
Masa Mengikut Fasa:
Fasa 1: Selaraskan dengan tingkap selepas caj teras. Mula mengecas semasa petanda (2-3 saat sebelum) supaya Burst I diaktifkan sebaik sahaja kerentanan terbuka.
Fasa 2: Tunggu sehingga kedua-dua caj teras DAN serangan meriam selesai (urutan 4-5 saat), kemudian laksanakan putaran penuh dalam tingkap 2-3 saat.
Fasa 3: Masa yang fleksibel - aktifkan Burst I selepas SEBARANG corak serangan selesai. Meningkatkan jumlah putaran daripada 4-5 kepada 6-7 (20-25% lebih kerosakan).
Urutan Putaran:
- Burst I Label/Centi (apabila teras kuning malap)

- Burst II Liter (+0.5 saat selepas Burst I bermula)
- Burst III Rapunzel (+0.5 saat selepas Burst II bermula)
Kesilapan Biasa:
- ❌ Burst I semasa animasi serangan (membazirkan pengurangan kerosakan)
- ❌ Burst III sebelum Burst I/II selesai (terlepas buff ATK 10 saat Liter)
- ❌ Burst automatik (kehilangan 30-40% kerosakan berbanding manual)
Manual lwn Auto:
- Manual penting untuk ketekalan Fasa 2-3 (15-20% lebih pantas selesai)
- Auto boleh digunakan untuk Fasa 1 jika CP 200,000+
- Hibrid: Manual untuk putaran pertama, auto untuk pembersihan di bawah 40% HP (kecekapan 80-90%)
Panduan Langkah demi Langkah Melengkapkan Tahap
Senarai Semak Sebelum Pertarungan:
- ✅ Statistik utama peralatan: ATK (senjata DPS), HP Maksimum (tangki/penyembuh), Kerosakan Elemen (aksesori DPS)
- ✅ Urutan Burst: Label/Centi slot 1, Liter slot 2, Rapunzel slot 3
- ✅ Kawalan burst manual diaktifkan
Pelaksanaan Fasa 1:
- Bersihkan gelombang musuh awal (barisan belakang dahulu dengan AoE)
- Kurangkan nyawa meriam besar semasa gelombang musuh (tingkap 8-10 saat)
- Putaran burst pertama selepas serangan caj teras pertama
- Fokus pada meriam besar semasa putaran - musnahkan sekurang-kurangnya satu sebelum 70% HP
Pelaksanaan Fasa 2-3:
- Musnahkan meriam besar kedua dengan segera pada 70% HP (menghapuskan hujan misil)
- Tembak cakera terbang dalam masa 5 saat selepas musuh elit muncul
- Tukar sasaran ke teras sebaik sahaja kedua-dua meriam besar dimusnahkan
- Kekalkan masa burst dengan tingkap selepas serangan
Detik Kritikal Permainan Manual:
- Kembali berlindung 2 saat sebelum caj teras selesai
- Aktifkan "taunt" Centi selepas bos mendarat dari lompatan (tingkap pegun 1-2 saat)
- Fokus tembakan pada perisai elit (satu elit = 3-4 musuh biasa untuk tolok burst)
Barangan Penggunaan (Jika Perlu):
- Buff ATK: 15-20% kerosakan selama 60 saat, gunakan jika anda sering mencapai Fasa 3 dengan baki 15-20% HP
- Tolok Burst: Putaran 20-30% lebih pantas, simpan untuk pecutan "farming" pada hari terakhir
Alternatif NIKKE dan Penggantian
Alternatif DPS:
- Snow White: Selesai dalam 90-120 saat, 95% ketekalan, 120-150 buku
- Scarlet/Modernia: Selesai dalam 105-135 saat, 92% ketekalan, 100-130 buku (2-3 putaran bagi setiap meriam)
- Maxwell/Alice/Harran: Selesai dalam 135-165 saat, 90% ketekalan, 50-65 buku (bajet)
- Kelebihan Elemen (Noir/Guilty): 20-30% bonus terhadap teras, setanding dengan unit neutral berkualiti tinggi
Alternatif Penyembuh:
- Rapunzel: 90% kelangsungan hidup Fasa 3, 55-70 buku
- Blanc/Pepper: 75% kelangsungan hidup Fasa 3, 35-50 buku (sukar di Fasa 3)
- Naga (hibrid): 85% kelangsungan hidup Fasa 3, 60-75 buku (komposisi 4 unit, +60-90 saat masa selesai)
Alternatif Tangki:
- Centi: Selang putaran 25-30 saat, 30-40 buku
- Anis: Selang 28-33 saat, 35-45 buku (perisai lebih baik, penjanaan burst kurang)
- Diesel: Serupa dengan Centi, 10-15% kurang tolok burst
- Label (premium): Selang 20-25 saat, 45-75 buku (+93.39% ATK kekal, +70.4% isian burst, +80.36% ATK pasukan, +20.26% HP Maksimum pasukan selama 10 saat selepas burst)
Alternatif Sokongan:
- Liter: Pecutan burst optimum
- D/Dolla: Masa selesai 15-20% lebih lama, masa yang kurang fleksibel
Komposisi F2P: Centi + Neon + Anis + Pepper (tanpa gacha, selesai dalam 150-180 saat dengan 45-75 jumlah buku)
Penyelesaian Masalah Kegagalan Biasa
Pasukan Mati Sebelum Fasa 2:
- Tahap Burst penyembuh terlalu rendah (perlu minimum Burst 7)
- Terkena hujan misil (musnahkan meriam besar semasa gelombang musuh)
- Pengumpulan musuh elit (bawa unit AoE, gunakan kerosakan jenis "pierce")
DPS Tidak Mencukupi:
- Statistik utama peralatan salah (kehilangan 30-40% kerosakan)
- Masa burst salah (aktifkan semasa tingkap kerentanan, bukan animasi serangan)
- Tahap kemahiran di bawah ambang (DPS memerlukan Burst 7, Kemahiran 1 tahap 7, Kemahiran 2 tahap 4)
Masalah Masa Burst:
- Tugasan slot salah (sahkan urutan Burst I/II/III)
- Burst III lambat (urutan ketik: I → tunggu 0.5s → II → tunggu 0.5s → III)
- Burst automatik diaktifkan (matikan dalam tetapan)
Kekalahan Rawak (Wipe):
- Debuff cakera terbang (musnahkan dalam masa 5 saat selepas muncul)
- Caj teras tanpa buff pertahanan (aktifkan Burst I sebelum setiap caj teras)
- Tembakan silang meriam kecil (kembali berlindung apabila kedudukan bos beralih ke belakang)
Tip Lanjutan
Mekanik Tersembunyi:
- Titik lemah teras terdedah 0.5-1 saat lebih lama daripada penunjuk visual (teruskan menyerang selepas ia malap)
- Meriam besar menerima 15-20% bonus kerosakan semasa animasi menembak
- Perisai elit jatuh selama 0.5 saat selepas melompat masuk (kerosakan burst boleh memintas perisai)
Pengoptimuman Kedudukan Skrin:
- Letakkan kamera di tengah antara kedua-dua meriam (penukaran sasaran lebih pantas)
- Zum maksimum dalam Fasa 3 (pantau meriam kecil + cakera terbang)
- Mod sasaran manual semasa putaran burst (kadar kenaan titik lemah 95-100% lwn 70-80% auto)
Strategi Latihan:
- 3-4 sesi latihan pada 10 stamina (mengurangkan pembaziran percubaan gagal sebanyak 60-70%)
- Rakam sesi yang berjaya, semak untuk pengoptimuman
- Tonton video komuniti untuk mengenali corak serangan
Persediaan Tahap Cabaran Masa Depan:
- Reka bentuk konsisten: 3-4 bahagian boleh dimusnahkan, 2-3 fasa, tingkap kerentanan selaras dengan masa burst
- Kekalkan barisan watak yang pelbagai (semua jenis kerosakan + elemen)
- Simpan 100-150 buku kemahiran antara acara
Soalan Lazim (FAQ)
Berapakah CP minimum untuk melengkapkan SIN EDITOR? 160,000-180,000 untuk Fasa 1 dengan mekanik optimum. 180,000-220,000 untuk Fasa 2-3 (15-20% lebih rendah dengan Label). DPS haruslah 35-40% daripada jumlah CP pasukan.
NIKKE percuma manakah yang boleh mengalahkan bos ini? Centi + Neon + Anis + Pepper (tanpa gacha). Fasa 1 selesai dengan 45-75 jumlah buku, masa selesai 150-180 saat. Musnahkan kedua-dua meriam besar sebelum Fasa 2 untuk mengimbangi penyembuhan yang lebih rendah.
Bagaimana cara menangkis mekanik wipe? Musnahkan kedua-dua meriam sisi yang besar sebelum ia menembak misil. Fokus pada meriam semasa tingkap gelombang musuh 8-10 saat. Snow White: 1 putaran bagi setiap sisi. Pasukan bajet: 2-3 putaran bagi setiap sisi. Sebaik sahaja dimusnahkan, mekanik tersebut akan hilang secara kekal.
Apakah corak serangan bagi setiap fasa?
- Fasa 1 (100-70%): Caj teras setiap 25-30 saat, hujan misil, serangan sisi
- Fasa 2 (70-40%): Serangan meriam selaras, lebih banyak musuh elit, petanda lompatan 1 saat
- Fasa 3 (40-0%): Caj teras setiap 15-20 saat, tingkap kerentanan 3-4 saat, hujan tembakan pantas dengan kesan "knockback"
Putaran burst manakah yang terbaik? Burst I Label/Centi (apabila teras malap) → Burst II Liter (+0.5s) → Burst III Rapunzel (+0.5s). Kawalan manual adalah penting - burst automatik kehilangan 30-40% kerosakan.
Apakah tahap kemahiran untuk pemain F2P? Fasa 1: DPS (Burst 7/Kemahiran 1 thp 7/Kemahiran 2 thp 4), Liter (Burst 7/Kemahiran 1 thp 4/Kemahiran 2 thp 1), Centi (Burst 4/Kemahiran 1 thp 4/Kemahiran 2 thp 1), Penyembuh (Burst 7/Kemahiran 1 thp 4/Kemahiran 2 thp 1). Jumlah: 200-250 buku. Fasa 2: +80-120 buku untuk Label + pengoptimuman DPS.
Bersedia untuk menguasai Tahap Cabaran? Dapatkan nilai terbaik untuk Permata NIKKE dan Battle Pass di BitTopup – dipercayai oleh komander di seluruh dunia untuk tambah nilai yang selamat dan segera!



















