Panduan Editor Sin NIKKE: Keutamaan Tarikan Label & Pasukan Raid 2026

Kemas kini Editor Sin NIKKE akan dilancarkan pada 15 Januari 2026, menampilkan SSR Defender Label dengan keupayaan raid khusus. Panduan ini merangkumi prestasi raid Label, pasukan optimum, kecekapan pengumpulan mata wang, keutamaan tarikan, pelaburan kemahiran, dan jadual pengumpulan harian untuk acara 14 hari yang berakhir pada 29 Januari 2026.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/20

Gambaran Keseluruhan Kemas Kini Sin Editor: Apa yang Baharu untuk Pemain Fokus Raid

Kemas kini Sin Editor dilancarkan pada 15 Januari 2026, selepas penyelenggaraan (11:00-15:00 UTC+9). Acara ini berlangsung selama 14 hari (334 jam), berakhir pada 29 Januari 2026, jam 4:59:59 UTC+9.

Label ialah SSR Defender daripada skuad Best Seller Elysion dengan senjata AR Gloomy Mood dan pengekodan elemen Iron. Kadar banner: 4% untuk mana-mana SSR, 2% kadar peningkatan Label (1 dalam 50 tarikan). Jaminan SSR (pity) pada 200 tarikan, atau tukar 200 Tiket Mileage Emas secara terus untuk Label.

Untuk bajet permata, tambah nilai permata NIKKE melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.

Garis Masa Pelancaran Kemas Kini dan Jadual Banner

  • Rekrut Khas Label: 15 Januari (selepas penyelenggaraan) - 29 Januari, 4:59:59 UTC+9
  • Operasi Selaras Land Eater: 16 Januari, 12:00:00 - 18 Januari, 23:59:59 UTC+9
  • HARI FULL BURST: 24-26 Januari 2026 (ganjaran dipertingkatkan)
  • Champion Arena Beta Musim 21: Dibuka pada 15 Januari
  • Penyusunan semula Rookie Arena: 21-22 Januari
  • Penyusunan semula SP Arena: 28-29 Januari

Pengenalan Nikke Baharu dan Pecahan Rarity

Label ialah satu-satunya penambahan SSR baharu. Klasifikasi kod Iron meletakkannya sebagai lawan kepada bos elemen Electric dengan pengurangan kerosakan sebanyak 70.4% daripada musuh Kod Electric selama 5 saat selepas Burst.

Arkib Baharu: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED. Peringkat Cabaran (Challenge Stage) baharu untuk pengumpulan mata wang.

Burst I Label (masa bertenang 20 saat) menekankan perlindungan pasukan dan kerosakan berterusan:

  • Skill 1: Meeting and Parting (Imagined)
  • Skill 2: Sweetness of Love (Imagined)
  • Burst: Bursting Heart

Perubahan Imbangan Utama yang Menjejaskan Meta Raid

Burst Label menghasilkan perisai bersamaan dengan 30.15% daripada HP Maksimum akhir dengan imuniti selama 10 saat—tidak boleh dipecahkan oleh sebarang kerosakan.

Mekanik Delusion Shattered: menghalang serangan sasaran tunggal selama 1 saat bagi setiap tindanan (maksimum 2 tindanan) dan mengenakan kesan pegun (stun) selama 1 saat bagi setiap tindanan.

Buff berterusan:

  • +93.39% ATK secara kekal
  • +70.4% kelajuan pengisian Tolok Burst
  • +80.36% daripada ATK beliau kepada pasukan secara berterusan
  • +20.26% HP Maksimum selama 10 saat selepas Burst
  • 70.4% pengurangan kerosakan vs musuh Kod Electric

Analisis Wajib Tarik: Pecahan Prestasi Raid Nikke Baharu

Penarafan: Bos A, Arena S, Cerita A, Keseluruhan A. Prestasi seimbang merentasi pelbagai jenis kandungan.

Analisis Kit Lengkap: Kemahiran, Burst, dan Kebolehan Pasif

Karya seni watak SSR Defender Label daripada kemas kini Goddess of Victory NIKKE Sin Editor

Keutamaan Pelaburan Optimum:

  • Burst: Tahap 1 sahaja (keperluan minimum)
  • Skill 1: Tahap 4 (keutamaan sederhana)
  • Skill 2: Tahap 4 pada mulanya, kemudian tahap 7 (keutamaan tertinggi)

Buff pasif berterusan beroperasi pada kekuatan penuh tanpa mengira tahap kemahiran, mewujudkan prestasi asas yang tinggi.

Keputusan Ujian DPS Raid dan Perbandingan Siling Kerosakan

Penarafan A Label meletakkannya di bawah DPS tahap S tetapi di atas purata. Sumbangan beliau adalah melalui pemerkasaan unit DPS:

  • Buff +80.36% ATK kepada rakan sepasukan = peningkatan DPS seluruh pasukan yang ketara
  • 70.4% kelajuan pengisian Tolok Burst = 1-2 pusingan Burst tambahan dalam pertempuran 3 minit
  • Perisai dengan imuniti 10 saat menghalang pasukan tumpas semasa serangan muktamad bos
  • 70.4% pengurangan kerosakan vs bos Electric mewujudkan peluang serangan DPS yang agresif

Penilaian Sinergi dengan Meta Nikke Semasa

Klasifikasi Burst I mengisi slot sokongan kitaran pantas dalam komposisi 3-Burst. Masa bertenang 20 saat sejajar dengan pusingan raid standard.

Buff +80.36% ATK berterusan bertindan secara multiplikatif dengan penyokong (buffer) lain. Penting untuk raid Electric—70.4% pengurangan kerosakan = peningkatan 3.4x HP efektif vs musuh Electric.

Penghasilan perisai membolehkan strategi DPS agresif untuk unit dengan kerosakan tinggi tetapi daya tahan rendah.

Kelebihan Elemen dan Prestasi Khusus Bos

Kod Iron = perlawanan neutral kecuali musuh Electric. 70.4% pengurangan kerosakan vs musuh Kod Electric selama 5 saat.

Prestasi Land Eater bergantung pada pengekodan elemen bos. Jika Electric, Label menjadi keutamaan tertinggi. Jika elemen berbeza, nilainya turun kepada utiliti pertahanan asas.

Delusion Shattered: 2 saat kawalan kelompok (CC) apabila ditindan sepenuhnya, boleh membatalkan kebolehan berbahaya musuh.

Kerangka Keputusan Keutamaan Tarikan: Siapa yang Patut Anda Sasarkan?

Jaminan 200 tarikan memerlukan ~42,580 permata (6600 permata = 31 tarikan). Pemain F2P biasanya mengumpul 15,000-25,000 permata setiap bulan.

Untuk mendapatkan permata bagi menjamin Label sebelum 29 Januari, beli permata Goddess of Victory NIKKE di BitTopup untuk penghantaran segera.

Cadangan Tarikan Pemain F2P dan Peruntukan Bajet Permata

Nilai senarai Defender sedia ada anda terlebih dahulu. Penarafan A Label bermaksud beliau kuat tetapi bukan tidak boleh diganti.

Pemain yang kekurangan Defender yang kuat harus memberi keutamaan. Pelaburan kemahiran minimum (Burst 1, Skill 1 tahap 4, Skill 2 tahap 7) = sangat kos efektif.

Pertukaran 200 Tiket Mileage Emas menyediakan jaring keselamatan. Kira jumlah permata yang tersedia (semasa + ganjaran acara + pendapatan harian sehingga 29 Januari) sebelum menarik. Di bawah 100 tarikan (~21,000 permata)? Pertimbangkan untuk langkau kecuali beliau mengisi jurang kritikal dalam pasukan anda.

Strategi Pelaburan Fokus Pembeli

Pembeli ringan: nilai nilai jangka panjang berbanding banner akan datang. Pakej watak baharu (15-29 Januari) menawarkan pembelian terus dengan bonus sumber.

Penarafan Arena S mungkin membolehkan strategi baharu untuk kurungan tahap tinggi. Pengumpul harus mendapatkan sekurang-kurangnya satu salinan semasa tempoh 14 hari awal.

Syarat Langkau: Bila Perlu Simpan Sumber Anda

Langkau jika:

  • Fokus utama pada Kempen/Cerita (Penarafan A = kompeten tetapi tidak luar biasa)
  • Sudah mempunyai Defender tahan Electric yang kuat
  • Dalam lingkungan 50 tarikan daripada jaminan (pity) pada banner keutamaan lebih tinggi
  • Pemain F2P yang menyimpan untuk unit masa hadapan yang khusus

Pengoptimuman Sistem Pity dan Masa Banner

Jaminan 200 tarikan ditetapkan semula apabila mendapat mana-mana SSR, bukan hanya Label. Sediakan bajet tambahan 50-100 tarikan melebihi 200 jika komited untuk menjamin melalui tarikan berbanding pertukaran mileage.

HARI FULL BURST (24-26 Januari) mungkin termasuk bonus permata/tiket. Selesaikan aktiviti sebelum melakukan tarikan.

Jejaki Tiket Mileage Emas semasa sesi. Pada 150-180 tiket dengan baki permata, kira jika menamatkan ambang 200 tiket kosnya lebih rendah daripada mencapai jaminan 200 tarikan.

Panduan Komposisi Pasukan Raid dengan Nikke Sin Editor

Peranan Burst I + Defender Label = kedudukan pertama atau kedua dalam pusingan. Struktur standard: Sokongan Burst I → Buffer Burst II → DPS Burst III.

Templat Pasukan 5-Nikke Optimum untuk Bos Raid Berbeza

Templat Bos Kod Electric:

  1. Label (Burst I, Defender) - Perisai + Rintangan Electric

Templat pasukan raid Electric optimum dengan Label dalam Goddess of Victory NIKKE

  1. Buffer Burst II Meta - Amplifikasi ATK/Kerosakan
  2. DPS Burst III Tinggi - Penjana kerosakan utama
  3. DPS kedua atau buffer
  4. Healer atau sokongan kedua

Memaksimumkan 70.4% rintangan Electric untuk kedudukan yang agresif.

Templat Raid Umum:

  1. Sokongan Burst I alternatif dengan buff serangan
  2. Label (Burst I, Defender) - Pertahanan sandaran + buff ATK
  3. Buffer Burst II Meta
  4. DPS Burst III
  5. Slot fleksibel

Dalam perlawanan neutral, Label berfungsi sebagai insurans pertahanan. Buff ATK berterusan masih memberi nilai.

Keperluan Synchro: Union Rosetta ID 1807 memerlukan synchro 500+, kedudukan 20 teratas memerlukan 680, permainan kompetitif memerlukan 580.

Pengoptimuman Pusingan Burst untuk DPS Maksimum

  1. Aktifkan Burst Label dahulu (masa bertenang 20 saat) untuk perisai imuniti + buff ATK
  2. 70.4% kelajuan pengisian Tolok Burst mempercepatkan penjanaan tenaga pasukan
  3. Masa buffer Burst II semasa tingkap imuniti
  4. Aktifkan Burst III semasa pertindihan (buff ATK Label + buff Burst II + perisai imuniti)
  5. Masa bertenang 20 saat Label membolehkan pengaktifan kedua sebelum unit Burst III (masa bertenang 40 saat)

Komposisi Alternatif untuk Pemain Tanpa Unit Baharu

Gantikan dengan Defender lain yang mempunyai perisai/pengurangan kerosakan. Fokus pada memaksimumkan penjanaan Tolok Burst melalui cara alternatif.

Untuk raid Electric tanpa Label: kaji corak bos, elak secara manual, selaraskan masa bertenang pertahanan. Masa penyelesaian akan meningkat tetapi kandungan masih boleh diselesaikan.

Melabur dalam Defender kolam kekal untuk pulangan pelaburan (ROI) jangka panjang.

Keutamaan Gear dan Barisan Overload untuk Watak Baharu

Kiub patung yang disyorkan: Tempering Cube, Vigor Cube (HP + statistik pertahanan).

Perisai = 30.15% daripada HP Maksimum akhir, jadi setiap mata HP = perisai yang lebih besar.

Keutamaan barisan Overload:

  1. Max HP% (statistik utama, meningkatkan skala perisai)

Barisan gear overload yang disyorkan untuk Label dalam raid Goddess of Victory NIKKE

  1. Rintangan Kerosakan Elemen (terutamanya Electric)
  2. DEF%
  3. Kelajuan Caj (Charge Speed)

Elakkan barisan fokus ATK—utiliti pertahanan lebih penting daripada kerosakan peribadi.

Keutamaan pelaburan kemahiran: Burst 1 → Skill 1 tahap 4 → Skill 2 tahap 4 kemudian 7.

Pengumpulan Mata Wang Acara Cerita: Analisis Laluan Lengkap

Acara SIN EDITOR + PARANOID DAYS berlangsung dari 15 Januari (selepas penyelenggaraan) - 29 Januari 2026, jam 4:59:59 UTC+9 (14 hari penuh).

Semua Peringkat Pengumpulan dan Keperluan Pembukaan

Peta peringkat acara Sin Editor untuk pengumpulan mata wang dalam Goddess of Victory NIKKE

Peringkat Cabaran (Challenge Stage) dibuka dalam SIN EDITOR, menampilkan kesukaran lebih tinggi tetapi nisbah mata wang-setiap-stamina yang lebih baik. Dibuka selepas menyelesaikan peringkat cerita awal.

Peringkat standard dibuka secara progresif semasa anda menyelesaikan kandungan sebelumnya (kelewatan 1-2 hari sebelum pengumpulan optimum).

Operasi Selaras Land Eater (16-18 Januari) beroperasi secara bebas dengan ganjaran unik. Memerlukan peruntukan stamina yang berasingan.

HARI FULL BURST (24-26 Januari) berkemungkinan meningkatkan ganjaran merentasi semua acara. Simpan item pemulihan stamina untuk tempoh ini.

Pengiraan Kecekapan Mata Wang-Setiap-Stamina

Tahap kecekapan:

  • Peringkat awal: 5-8 mata wang setiap stamina
  • Tahap pertengahan: 10-15 mata wang setiap stamina
  • Peringkat Cabaran: 20-30 mata wang setiap stamina

Sentiasa kumpul di peringkat kesukaran tertinggi yang anda boleh selesaikan dengan stabil.

Pendapatan stamina harian: ~240 regenerasi semula jadi + bonus = 250-300 stamina setiap hari = 5,000-9,000 mata wang acara setiap hari pada peringkat optimum.

Contoh Peringkat Cabaran: 250 stamina harian × 14 hari × 25 mata wang setiap stamina = 87,500 jumlah mata wang berbanding 52,500 pada peringkat standard (perbezaan 35,000).

Laluan Masa Penyelesaian Terpantas untuk Pengumpulan Aktif

Utamakan peringkat dengan masa penyelesaian <60 saat untuk sesi permainan terhad. Peringkat awal ke pertengahan = komposisi lebih mudah, kolam HP lebih rendah.

Untuk masa bermain yang terhad, peringkat 45 saat dengan 15 mata wang setiap stamina selalunya lebih praktikal daripada Peringkat Cabaran 3 minit dengan 25 mata wang setiap stamina.

Kenal pasti peringkat dengan komposisi musuh yang sesuai untuk senarai watak anda. Peringkat yang boleh diselesaikan secara automatik membolehkan anda melakukan kerja lain.

Cadangan Tetapan Penyelesaian Auto Semalaman

Konfigurasikan untuk kemandirian maksimum berbanding kelajuan penyelesaian. Sertakan healer, Defender, dan DPS dengan margin keselamatan.

Uji 10+ larian berturut-turut sebelum pengumpulan semalaman. Pantau titik kegagalan: penyembuhan, kemandirian AoE, penjanaan tenaga.

Kira penggunaan stamina semalaman untuk mengelakkan pembaziran. 200 stamina pada 10 setiap peringkat = 20 larian selama 40-60 minit.

Perisai imuniti Label menghalang pasukan tumpas daripada lonjakan kerosakan—sangat berharga untuk kebolehpercayaan penyelesaian auto.

Jadual Pengumpulan Mata Wang Harian yang Dioptimumkan

Tingkap 14 hari menyediakan 3,500-4,200 jumlah stamina. Setiap mata penting untuk pemain F2P membersihkan kedai sepenuhnya.

Rutin Harian Langkah demi Langkah untuk Kecekapan Maksimum

Pagi (5-15 minit):

  1. Kumpul stamina semalaman (~80-100 daripada tidur 8 jam)
  2. Selesaikan misi harian untuk bonus stamina/permata
  3. Gunakan stamina pada peringkat kecekapan tertinggi
  4. Tuntut bonus log masuk

Tengah hari (5 minit):

  1. Gunakan stamina yang telah dijana semula (40-50 daripada 4-5 jam)
  2. Larian penyelesaian auto pantas
  3. Semak kemajuan misi acara

Petang (15-30 minit):

  1. Selesaikan baki misi harian
  2. Sertai kandungan terhad masa (Arena, Operasi Selaras)
  3. Gunakan stamina yang terkumpul
  4. Semak kedai acara

Sebelum Tidur (5-10 minit):

  1. Gunakan stamina sehingga hampir sifar
  2. Tetapkan pasukan penyelesaian auto
  3. Tuntut ganjaran terhad masa terakhir

Jumlah: 30-60 minit setiap hari merentasi 4 sesi. Mencapai 95%+ kecekapan.

Strategi Peruntukan Stamina Antara Acara dan Kemajuan

Utamakan pengumpulan acara (80-100% stamina harian). Ganjaran acara hilang pada 29 Januari; kandungan kekal akan sentiasa ada.

Pengecualian: Berhampiran titik kemajuan utama (bab Kempen baharu, tahap Simulation Room) yang menyediakan pendapatan harian kekal.

Land Eater (16-18 Januari): Peruntukkan 100-150 stamina harian, kurangkan pengumpulan SIN EDITOR secara berkadar.

HARI FULL BURST (24-26 Januari): Pelaburan stamina maksimum. Jika mata wang 2x, gunakan item pemulihan stamina secara eksklusif semasa tempoh ini.

Ganjaran Terhad Masa dan Pemaksimuman Bonus Log Masuk

Log masuk setiap hari selama 14 hari—terlepas satu hari bermakna kehilangan ganjaran kekal.

Misi acara termasuk objektif harian (selesaikan X peringkat, guna Y stamina). Selesaikan sebelum pengumpulan tulen untuk mengelakkan pembaziran stamina.

Champion Arena Beta Musim 21, penyusunan semula Rookie Arena (21-22 Januari), penyusunan semula SP Arena (28-29 Januari): sertai untuk ganjaran kedudukan.

Land Eater: utamakan bonus penyelesaian kali pertama, kemudian kumpul ganjaran yang boleh diulang jika stamina mengizinkan.

Pilihan Lonjakan Mata Wang Kecemasan

Gunakan item pemulihan stamina jika menghampiri 29 Januari tanpa mata wang yang mencukupi. Setiap item = 50-100 stamina = 1,000-3,000 mata wang tambahan.

Pakej watak baharu mungkin termasuk bonus mata wang acara/item stamina.

Pembelian mata wang terus dengan permata biasanya bernilai rendah berbanding penyegaran stamina, tetapi berfungsi sebagai pilihan terakhir.

Laraskan keutamaan kedai jika tidak dapat membersihkan semua: fokus pada item tahap S (buku kemahiran terhad, peralatan eksklusif), langkau tahap C (kredit, bahan biasa).

Keutamaan Kedai Acara dan Pengurusan Sumber

Kedai acara mengandungi 50,000-100,000 jumlah mata wang. Pengumpulan optimum F2P (250 stamina × 14 hari × 25 mata wang setiap stamina) = ~87,500 mata wang.

Senarai Tahap Item Wajib Beli daripada Kedai Acara

Tahap S (Beli Dahulu):

  • Buku kemahiran terhad
  • Peralatan eksklusif/bahan penambahbaikan
  • Item naik taraf khusus Label
  • Bundel permata/tiket bernilai tinggi

Tahap A (Beli Kemudian):

  • Buku kemahiran standard
  • Core Dust, bahan tahap tinggi
  • Item pemulihan stamina
  • Bundel permata/tiket bernilai sederhana

Tahap B (Beli Ketiga):

  • Bahan penambahbaikan biasa
  • Buku kemahiran tahap rendah
  • Kosmetik/koleksi
  • Bundel permata/tiket kecil

Tahap C (Langkau jika Perlu):

  • Kredit/mata wang biasa
  • Barangan guna habis bernilai rendah
  • Kosmetik pendua

Pertukaran Antara Buku Kemahiran vs Bahan Peralatan

Buku kemahiran = nilai kekal untuk seluruh akaun. Utamakan untuk watak yang kerap digunakan.

Bahan peralatan = lonjakan kuasa segera tetapi boleh dikumpul daripada kandungan kekal. Pilih hanya untuk titik kemajuan kritikal.

Kira nilai permata bagi mengumpul bahan secara kekal berbanding membeli dengan mata wang acara.

Pelaburan minimum Label (Burst 1, Skill 1 tahap 4, Skill 2 tahap 7) memerlukan lebih sedikit buku kemahiran—alihkan mata wang yang dijimatkan.

Jumlah Keperluan Mata Wang untuk Pembersihan Kedai Sepenuhnya

Pembersihan penuh: 75,000-120,000 mata wang.

Sumber Pendapatan Mata Wang:

  • Pengumpulan stamina harian: ~87,500
  • Misi acara: ~5,000-10,000
  • Bonus log masuk: ~2,000-5,000
  • Penyelesaian kali pertama: ~3,000-8,000
  • HARI FULL BURST: ~5,000-15,000

Jumlah Unjuran: 102,500-125,500 untuk pemain F2P yang sangat aktif.

Sasaran Perolehan Realistik F2P

  • Konservatif (200 stamina harian): 60,000-80,000 mata wang → Tahap S + kebanyakan Tahap A + Tahap B terpilih
  • Kasual (150 stamina harian): 40,000-60,000 mata wang → Tahap S + Tahap A bernilai tertinggi sahaja
  • Tegar (300+ stamina harian): 120,000-150,000 mata wang → pembersihan penuh mungkin dilakukan

Pembeli yang menggunakan penyegaran stamina/pek mata wang akan melebihi had F2P dengan ketara.

Panduan Pelaburan Kemahiran untuk Nikke Sin Editor Baharu

Bajet kuasa Label yang tertumpu di awal = boleh digunakan segera tanpa sumber yang banyak.

Urutan Keutamaan Tahap Kemahiran

Fasa 1 - Minimum Boleh Guna (Penggunaan Segera):

  • Burst tahap 1
  • Skill 1 tahap 4
  • Skill 2 tahap 4
  • Kos: 15-25 buku kemahiran
  • Prestasi: 70-80% potensi maksimum

Fasa 2 - Dioptimumkan (Kebolehan Kompetitif):

  • Skill 2 tahap 4 → 7
  • Kekalkan Burst 1, Skill 1 tahap 4
  • Kos: +30-50 buku (+45-75 jumlah keseluruhan)
  • Prestasi: 95%+ potensi maksimum

Fasa 3 - Maksimum (Wilayah Whale):

  • Semua kemahiran ke tahap 10
  • Kos: +200-300 buku (+245-375 jumlah keseluruhan)
  • Prestasi: ~5% peningkatan berbanding Fasa 2

Pecahan Kos Sumber untuk Pelaburan Maksimum

Tahap awal (1-4): 2-5 buku setiap tahap Tahap pertengahan (5-7): 8-15 buku setiap tahap Tahap akhir (8-10): 20-40 buku setiap tahap

Penyelesaian Fasa 2 (45-75 buku) kosnya 60-80% lebih rendah daripada memaksimumkan DPS yang memerlukan banyak kemahiran (200-300 buku).

Pelaburan Minimum Boleh Guna untuk Prestasi Raid

Label berfungsi pada Burst 1 / Skill 1 tahap 4 / Skill 2 tahap 4. Utiliti pertahanan teras + sokongan pasukan sudah aktif pada tahap minimum.

Perbezaan utama: Titik kemajuan Skill 2 tahap 7 membuka skala perisai/tempoh buff/kawalan kelompok yang dipertingkatkan.

Uji pada pelaburan minimum untuk 3-5 percubaan raid sebelum beralih ke Fasa 2.

Liputan khusus Electric boleh mengekalkan pelaburan minimum selama-lamanya jika jarang menghadapi bos Electric.

Penilaian Nilai Jangka Panjang

Penarafan A = relevan selama 3-6 bulan sebelum berlaku peningkatan kuasa (power creep). Rintangan Electric khusus memanjangkan tempoh kepada 6-12 bulan untuk kandungan Electric.

Peranan Defender bertahan lebih baik daripada DPS (tekanan power creep lebih rendah). Perisai + kawalan kelompok kekal berharga selagi bos mengancam pasukan.

Pelaburan minimum (45-75 buku Fasa 2) bermakna pembaziran rendah jika beliau menjadi usang dalam 6 bulan berbanding DPS dengan pelaburan berat (200-300 buku).

Penarafan Arena S mungkin memanjangkan jangka hayat berguna melebihi relevansi raid.

Kesilapan Biasa yang Perlu Dielakkan Semasa Kemas Kini Sin Editor

Ketidakcekapan Pengumpulan Mata Wang dan Ralat Pemilihan Peringkat

Kesilapan: Mengumpul di peringkat awal selepas membuka Peringkat Cabaran. Penyelesaian: Segera beralih ke peringkat kecekapan tertinggi. Peringkat Cabaran sentiasa lebih baik walaupun sedikit menyusahkan.

Kesilapan: Mengabaikan kos stamina-setiap-larian. Penyelesaian: Sentiasa kira mata wang-setiap-stamina (jumlah ÷ kos stamina), bukan mata wang-setiap-larian.

Kesilapan: Membazir stamina pada kandungan bukan acara. Penyelesaian: Alihkan 80-100% stamina ke pengumpulan acara. Kandungan kekal tersedia selepas 29 Januari.

Pelaburan Kemahiran Pramatang Sebelum Ujian

Kesilapan: Segera memaksimumkan kemahiran Label. Penyelesaian: Labur hanya Fasa 1 (Burst 1, Skill 1 tahap 4, Skill 2 tahap 4). Uji selama 3-5 hari sebelum ke Fasa 2.

Kesilapan: Mengabaikan cadangan keutamaan kemahiran. Penyelesaian: Ikuti Burst 1 sahaja, Skill 1 tahap 4, Skill 2 tahap 4 kemudian 7.

Kesilapan: Mengabaikan pengoptimuman gear/patung. Penyelesaian: Imbangkan pelaburan kemahiran dengan penambahbaikan gear. Lengkapkan Kiub Tempering + Vigor, utamakan barisan overload Max HP%.

Item Perangkap Kedai Acara dengan Nilai Rendah

Kesilapan: Membeli kredit/mata wang biasa. Penyelesaian: Langkau tahap C sepenuhnya kecuali telah membersihkan semua tahap S/A/B.

Kesilapan: Membeli barangan guna habis secara berlebihan. Penyelesaian: Beli hanya dengan kes penggunaan khusus dan segera. Gunakan posyen stamina semasa HARI FULL BURST.

Kesilapan: Mengabaikan kos peluang. Penyelesaian: Susun semua item kedai mengikut nilai-setiap-mata wang. Beli secara sistematik dari tertinggi ke terendah.

Perangkap Perbelanjaan Permata untuk Penarik Impulsif

Kesilapan: Menarik tanpa mengira jaminan (pity). Penyelesaian: Kira jumlah permata yang tersedia sebelum menarik. Di bawah 21,000 permata (~100 tarikan)? Pertimbangkan untuk langkau.

Kesilapan: Mengabaikan pertukaran Tiket Mileage Emas. Penyelesaian: Jejaki tiket semasa sesi. Pada 200 tiket, berhenti dan tukar untuk perolehan terjamin.

Kesilapan: Menarik tanpa sumber untuk melabur. Penyelesaian: Nilai simpanan sumber sebelum menarik. <50 buku kemahiran? Pertimbangkan untuk langkau.

Impak Meta Jangka Panjang dan Strategi Kalis Masa Hadapan

Jangka Hayat Nikke Sin Editor dalam Meta Raid

Defender mengekalkan relevansi selama 6-12 bulan. Rintangan Electric Label memanjangkan jangka hayatnya dalam niche tersebut.

Penarafan A = pakar yang kuat, bukan yang terbaik untuk semua situasi. Berfungsi sebagai pilihan raid Electric berbanding pilihan universal.

Buff ATK berterusan + pecutan Tolok Burst meningkat mengikut unit DPS masa hadapan—mengekalkan relevansi semasa meta DPS berkembang.

Penarafan Arena S mungkin terbukti sebagai nilai jangka panjang yang paling tahan lama (3-6 bulan melebihi dominasi raid).

Analisis Keserasian Kandungan Akan Datang

Land Eater (16-18 Januari) = ujian sebenar pertama. Jika pengekodan Electric, Label adalah penting. Jika elemen berbeza, hanya utiliti asas.

Raid masa hadapan mengikut pusingan elemen. Label cemerlang dalam ~20-25% (bos Electric), nilai sederhana dalam 75-80%.

Keperluan Synchro (500+ untuk Union Rosetta ID 1807, 680 untuk kedudukan teratas) memerlukan pelaburan akaun yang ketara.

Peringkat Cabaran + kandungan kesukaran tinggi masa hadapan memihak kepada komposisi pertahanan—perisai imuniti + kawalan kelompok Label berada dalam kedudukan yang baik.

Perbandingan ROI Pelaburan dengan Kemas Kini Sebelumnya

45-75 buku kemahiran Label (Fasa 2) berbanding Defender meta sebelumnya menentukan ROI. Keperluan Burst minimum (tahap 1) = kecekapan luar biasa.

Banner 14 hari + kadar SSR standard (4% jumlah, 2% peningkatan) sepadan dengan banner terhad sebelumnya. ~21,000 permata untuk peluang 50%, 42,000 untuk 75%, atau 200 Tiket Mileage untuk jaminan.

Penarafan A merentasi pelbagai jenis kandungan = kebolehgunaan lebih luas daripada unit yang sangat khusus. ROI jangka panjang yang lebih baik.

Bila Perlu Mula Menyimpan untuk Kemas Kini Utama Seterusnya

Langkau Label? Segera simpan untuk kemas kini seterusnya (akhir Februari/awal Mac 2026). Kumpul 20,000-30,000 permata dalam tempoh tersebut.

Dapat Label tanpa mencapai jaminan (pity)? Nilai baki simpanan. Guna 10,000-15,000 permata? Bina semula ke 15,000-20,000 menjelang kemas kini seterusnya. Guna 30,000+? Terima hakikat sumber terhad untuk banner seterusnya.

HARI FULL BURST + acara bonus permata = pendapatan terakhir sebelum kemas kini seterusnya.

Pantau kebocoran/pelayan JP/pengumuman rasmi. Unit Februari-Mac yang sangat kuat? Langkau Label. Banner akan datang yang biasa-biasa sahaja? Tarik Label sekarang.

FAQ

Nikke baharu manakah dalam kemas kini Sin Editor yang terbaik untuk raid? Label (satu-satunya SSR baharu) mendapat penarafan A untuk Bos. Cemerlang vs bos Kod Electric (70.4% pengurangan kerosakan), utiliti am yang mantap melalui perisai imuniti (30.15% Max HP selama 10 saat) + buff ATK pasukan (+80.36%). Burst I + pelaburan minimum (Burst 1, Skill 1 tahap 4, Skill 2 tahap 7) = mesra F2P.

Apakah laluan pengumpulan mata wang terpantas dalam acara NIKKE Sin Editor? Peringkat Cabaran = kecekapan tertinggi (20-30 mata wang setiap stamina vs 10-15 standard). Buka melalui kemajuan cerita, kumpul di sini secara eksklusif. Untuk penyelesaian terpantas semasa bermain aktif, gunakan peringkat pertengahan yang boleh diselesaikan secara auto <60 saat walaupun kadarnya sedikit lebih rendah.

Patutkah pemain F2P menarik pada banner Sin Editor? Tarik hanya jika: kekurangan Defender yang kuat, memerlukan rintangan Electric, atau mempunyai 20,000+ permata untuk jaminan yang bermakna. Penarafan A = kuat tetapi tidak penting. Langkau jika menyimpan untuk unit masa hadapan atau tidak dapat mencapai 100+ tarikan (~21,000 permata) sebelum 29 Januari.

Bagaimanakah perbandingan Nikke Sin Editor dengan meta raid semasa? Penarafan A Label = pakar yang kuat, bukan yang terbaik untuk semua situasi. Cemerlang dalam raid Electric (70.4% pengurangan), sederhana dalam senario neutral. Penarafan Arena S = aplikasi kompetitif yang lebih kuat. DPS teratas sedia ada mengatasi kerosakannya, tetapi Label mengisi niche pertahanan yang berbeza.

Apakah strategi perbelanjaan permata yang optimum untuk kemas kini Sin Editor? Kira jumlah permata (semasa + pendapatan acara sehingga 29 Januari) sebelum menarik. 42,000+ permata? Tarik ke 200-pity dengan selamat. 21,000-42,000? Tarik secara konservatif, berhenti jika dapat awal. <21,000? Langkau kecuali mengisi jurang kritikal.

Berapa banyak tarikan diperlukan untuk menjamin Nikke banner Sin Editor? 200 tarikan untuk jaminan SSR (~42,000 permata) atau 200 Tiket Mileage Emas untuk pertukaran. Kadar peningkatan 2% = peluang 1 dalam 50 setiap tarikan (purata ~50 tarikan/10,500 permata), tetapi jika tidak bernasib baik memerlukan 200 penuh. Sediakan bajet untuk kes terburuk.


Bersedia untuk mendapatkan Label dan mendominasi raid Electric? Dapatkan permata serta-merta di BitTopup dengan penghantaran pantas, transaksi selamat, dan harga yang kompetitif. Banner Sin Editor tamat pada 29 Januari 2026—stok sekarang!

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service