Panduan NIKKE Snow White Heavy Arms: Kadar Tarikan & Mileage

Snow White: Heavy Arms membuat kemunculan sulung sebagai Pilgrim Sniper Water Burst III dari 1-22 Januari 2026, menawarkan serangan nuklear tembusan pelbagai sasaran dan buff berfokuskan bos. Dengan kadar SSR 4%, penebusan 200 Gold Mileage, dan 85+ tarikan percuma daripada acara Tahun Baru, anda mempunyai peluang perolehan sebanyak 15-20%. Panduan ini memperincikan kos mileage yang tepat, sinergi pasukan dengan Liter dan Crown, pelaburan kemahiran optimum, serta prestasi khusus kandungan untuk membantu anda memutuskan sama ada mahu menarik atau menyimpan.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/15

Gambaran Keseluruhan Sepanduk – Apa yang Perlu Anda Tahu

Tempoh Sepanduk: 1 Januari 2026 00:00 hingga 22 Januari 2026 04:59 UTC+9 (tiga minggu)

Butiran Unit: Penyerang Sniper Rifle elemen Air, skuad Goddess, slot Burst III

Mekanik Kadar Cabutan (Pull Rate)

  • 4% kadar SSR dengan 1% kadar peningkatan (rate-up) untuk Snow White (dua kali ganda kadar pengambilan standard)
  • Maksimum 200 cabutan untuk SSR terjamin (pity)
  • 1 Tiket Gold Mileage setiap cabutan tanpa mengira keputusan
  • 1% kebarangkalian setiap cabutan khusus untuk Snow White
  • ~25% peluang dia adalah SSR anda apabila anda mencapai ambang 4%

Gold Mileage boleh dibawa ke hadapan tanpa had merentasi semua sepanduk Rekrut Khas (Special Recruit). Snow White tidak akan dimasukkan ke dalam kolam standard—hanya melalui sepanduk ini atau ulangan (rerun) masa hadapan.

Pengiraan Lengkap Mileage

Carta kalkulator permata dan pity Gold Mileage Goddess of Victory NIKKE untuk sepanduk Snow White Heavy Arms

Permata yang Diperlukan untuk Pemerolehan Terjamin

Setiap cabutan berharga 300 permata. Untuk 200 cabutan:

  • 60,000 permata kes paling buruk (200 cabutan × 300)
  • 85 cabutan percuma daripada acara Tahun Baru (29 Dis-14 Jan):
    • Mel Ucapan Tahun Baru: 30 cabutan
    • Acara Tahun Baru: 55 cabutan
  • 34,500 permata diperlukan selepas cabutan percuma (115 cabutan berbayar)

Realiti statistik:

  • 50% memperoleh dalam 100 cabutan (30,000 permata)
  • 75% memperoleh dalam 150 cabutan (45,000 permata)
  • 90% memperoleh dalam 180 cabutan (54,000 permata)

Kalkulator Gold Mileage

Tiket semasa → Permata diperlukan (tolak 85 cabutan percuma):

  • 0-50 tiket: 45,000-60,000 permata
  • 51-100 tiket: 30,000-44,700 permata
  • 101-150 tiket: 15,000-29,700 permata
  • 151-199 tiket: 300-14,700 permata

85 cabutan percuma = 85 tiket automatik, meletakkan semua orang pada minimum 85. Anda hanya memerlukan 115 cabutan lagi untuk jaminan tanpa berbelanja.

Untuk pemerolehan permata yang cekap, tambah nilai permata NIKKE melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.

Snow White: Analisis Mendalam Kit Heavy Arms

Seni watak Snow White Heavy Arms daripada Goddess of Victory NIKKE

Sniper berasaskan cas (charge) dengan sasaran Lock-On, kerosakan tusukan (pierce), dan tetingkap burst yang besar. Memberi ganjaran kepada kawalan manual.

Set Kemahiran (Tahap 10)

Kemahiran 1: Seven Dwarves V+VI (aktif setiap 0.2s semasa mengecas, mengumpul 5 sasaran Lock-On):

  • DEF +42.24% kepada Snow White
  • Debuf Kerosakan Diterima +4.2% (4s) kepada musuh
  • 41.9% ATK akhir kepada semua musuh setiap pengaktifan
  • 105.59% ATK akhir kepada sasaran Lock-On apabila terkumpul sepenuhnya

Kemahiran 2: Shades of White (cas tetap 1.2s, memberikan Pierce selama 5s):

  • ATK +46.84% (5s)
  • Kerosakan pada Bahagian (Parts) +62.64% (5s) – kritikal untuk teras bos
  • ATK +73.92% (10s)
  • Kerosakan cas +528% (satu pusingan)
  • Kerosakan serangan berturutan +158.4% (satu pusingan)

Masa cas tetap membolehkan pemasaan rotasi burst yang tepat. Pengganda 528% menukarkan tembakan cas menjadi serangan nuke.

Kemahiran Burst: Seven Dwarves Fully Active (masa bertenang 40s):

  • Kerosakan Serangan +84.48% (10s) untuk seluruh pasukan
  • Masa cas dilanjutkan kepada 3.2s untuk Snow White
  • Lock-On Maks +10 (5→15 sasaran)
  • Peluru Maks +10 (5→15 pusingan)
  • Dua penggunaan 41.9% ATK akhir semasa pengaktifan

Cas Burst 3.2s mengimbas 15 musuh untuk Lock-On seluruh skrin. Kelopak 15 pusingan membolehkan tembakan berterusan semasa tetingkap buf 10s.

Senjata & Elemen

  • Sniper Rifle: Ketepatan dan jarak sedia ada
  • Elemen Air: Kelebihan berbanding Api, kekurangan berbanding Angin, neutral terhadap Besi/Elektrik
  • Mengimbas 5 musuh secara normal, 15 semasa Burst

Kedudukan Meta

Tahap: Pakar tahap tinggi, bukan tahap teratas universal

Cemerlang dalam:

  • Pertempuran bos dengan bahagian yang boleh dimusnahkan (Material-H, Storm Bringer, Mother Whale, Nihilister)
  • Senario berbilang sasaran dengan musuh yang berkumpul
  • Persekitaran kawalan manual (Solo Raid, Union Raid)

Kurang berkesan dalam:

  • Kandungan pertempuran automatik (cas tetap mengganggu pemasaan AI)
  • Kerosakan berterusan sasaran tunggal (kit bergantung pada burst)
  • PvP (cas Burst 3.2s terlalu perlahan)

Perbandingan Langsung

Carta perbandingan Goddess of Victory NIKKE Snow White Heavy Arms dengan unit Burst III yang lain

vs Scarlet: Black Shadow: Snow White menang dalam tusukan berbilang sasaran + kerosakan bahagian; Scarlet menang dalam prestasi sasaran tunggal berterusan + automatik

vs Red Hood: Red Hood menang dalam burst sasaran tunggal; Snow White menang dalam liputan berbilang sasaran; kedua-duanya bersaing untuk slot Burst III

vs Dorothy: Dorothy menang dalam sokongan pasukan + kepelbagaian; Snow White menang dalam output kerosakan tulen

Penarafan Prestasi Kandungan

  • Kempen: 7/10
  • Anomaly Interception: 9/10
  • Union Raid: 8/10
  • Solo Raid: 8/10
  • Tribe Tower: 6/10
  • Special Arena: 5/10

Panduan Ringkas Komposisi Pasukan

Pasukan Teras Meta

Komposisi pasukan teras Goddess of Victory NIKKE Snow White Heavy Arms dengan Liter dan Crown

  • Burst I: Liter – Penjanaan tenaga, buf ATK
  • Burst II: Crown – Penguat kerosakan, pengurangan DEF
  • Burst III: Snow White: Heavy Arms – DPS Utama
  • Fleksibel: Naga (sokongan B2), Dorothy (buf pasukan), Blanc (penyembuhan)

Rotasi Burst (gelung 15s)

  1. 0-5s: Liter B1 aktif, menjana tenaga, memberi buf ATK
  2. 5-10s: Crown/Dorothy B2 aktif, menggunakan penguat kerosakan
  3. 10-15s: Snow White B3 aktif, cas 3.2s + tembakan 15 pusingan

Tips kawalan manual:

  • Kunci bahagian semasa fasa bos yang terdedah
  • Cas penuh semasa Burst untuk 15 sasaran Lock-On
  • Selaraskan tembakan tusukan apabila bahagian/musuh bertindih

Pasukan Bajet F2P

  • B1: Liter (SSR standard)
  • B2: Naga (SR, mudah untuk limit break)
  • B3: Snow White: Heavy Arms
  • Fleksibel: Anis (SR percuma)
  • Fleksibel: Rapi (unit cerita)

Liter adalah wajib untuk penjanaan tenaga. Naga menyediakan penguat B2 bajet.

Analisis Prestasi Kandungan

Pertempuran Bos (Prestasi Puncak)

  • Material-H: 9/10 – Pelbagai bahagian + sinergi Lock-On
  • Storm Bringer: 8/10 – Tusukan mengenai pelbagai segmen
  • Mother Whale: 9/10 – Hitbox besar, kerosakan bahagian mempercepatkan fasa
  • Nihilister: 8/10 – Pelbagai fasa memberi manfaat kepada tetingkap burst
  • Alteisen MK.VI/Cocytus: 8/10 – Fokus pada pemusnahan bahagian

Union/Solo Raid = persekitaran puncak dengan kawalan manual.

Kempen & Menara (Tower)

  • Gelombang berbilang musuh: Tusukan mengenai 2-3 musuh setiap tembakan
  • Nodus bos: Kerosakan bahagian memusnahkan teras dengan cepat, tetapi sasaran tunggal mengehadkan keseluruhan DPS
  • Pertempuran automatik: Kehilangan 15-25% DPS berbanding manual
  • Tribe Tower: Kuat di tingkat yang dikunci elemen Air, mengikut situasi di tempat lain

PvP

Kebolehlaksanaan terhad:

  • Cas Burst 3.2s terlalu perlahan untuk meta penyelesaian pantas
  • Pertempuran automatik membatalkan kelebihan kawalan manual
  • Barisan belakang terdedah kepada nuke B3 musuh

Kerangka Keputusan Cabut atau Langkau

CABUT JIKA (2+ kriteria):

  • Kekurangan DPS Burst III elemen Air
  • Fokus pada kemajuan Union/Solo Raid
  • Mempunyai 150+ Tiket Gold Mileage
  • Memiliki Liter + Crown/Dorothy
  • Menikmati permainan kawalan manual
  • 40,000+ permata + 100+ mileage (kebarangkalian pemerolehan tinggi)

LANGKAU JIKA (2+ kriteria):

  • Memiliki Red Hood, Scarlet: Black Shadow, atau Dorothy
  • Di bawah 20,000 permata dengan 0-50 mileage
  • Lebih suka kandungan pertempuran automatik
  • Keutamaan sepanduk akan datang
  • Akaun berfokuskan PvP
  • Sumber manual kemahiran terhad

Cadangan F2P

Cabut: 85 cabutan percuma + 50+ mileage sedia ada = 135 tiket (hanya 19,500 permata untuk jaminan)

Langkau: Di bawah 25,000 permata dengan mileage minimum, atau sudah mempunyai barisan B3 yang kuat

Strategi: Gunakan kesemua 85 cabutan percuma, nilai keputusan, kemudian putuskan perbelanjaan permata berdasarkan kedekatan dengan 200 mileage.

Analisis Pembeli (Spender)

Dolphin: Cabut jika kekurangan DPS bos + mempunyai 30,000+ permata. Beri keutamaan jika anda memiliki Liter/Crown.

Whale: Cabut untuk melengkapkan koleksi. Pilgrim terhad mewajarkan pemerolehan. Pertimbangkan pelaburan kemahiran 10/10/7 untuk peningkatan output 15-25%.

Salah Faham Biasa

Mitos: Terhad = Wajib

Realiti: Terhad menunjukkan ketersediaan, bukan kuasa. Banyak unit standard (Liter, Modernia, Alice) memberikan nilai yang sama/lebih besar merentasi kandungan yang lebih luas.

FOMO vs Keperluan Sebenar

  • Ulangan biasanya dalam masa 6-12 bulan
  • Pelbagai komposisi pasukan boleh menyelesaikan kandungan yang sama
  • Tanya: Adakah ini menyelesaikan masalah yang tidak dapat ditangani oleh barisan watak saya?

Falasi Kos Terbenam (Sunk Cost Fallacy)

100 cabutan tanpa pemerolehan tidak mewajarkan 100 lagi. Nilai hanya:

  • Kedekatan semasa dengan jaminan (150+ mileage mewajarkan penyelesaian)
  • Sumber yang tinggal
  • Laluan pemerolehan alternatif

Ulangan Sepanduk (Banner Reruns)

Pilgrim terhad biasanya diulang semasa ulang tahun (kitaran 6-12 bulan). Jika anda boleh mencapai 200 mileage dengan selesa sekarang, cabutlah. Jika ia memerlukan kehabisan sumber, tunggu ulangan.

Strategi Alternatif

Alternatif DPS Teratas

Red Hood: Burst sasaran tunggal yang lebih tinggi, automatik yang lebih baik, kebolehgunaan yang lebih luas

Scarlet: Black Shadow: DPS berterusan yang konsisten, kuat dalam PvP/PvE, kurang bergantung pada manual

Modernia: Boleh diakses melalui cabutan standard, mantap secara keseluruhan, berfungsi dalam kebanyakan pasukan

Alice: Kuat dalam Kempen/Menara, limit break lebih mudah, pelaburan kemahiran lebih rendah

Pasukan Kompetitif Tanpa Snow White

  • Liter + Crown + Red Hood: Kerosakan bos sasaran tunggal yang unggul
  • Liter + Dorothy + Scarlet BS: Kerosakan seimbang + sokongan pasukan
  • Liter + Naga + Modernia: Prestasi tinggi yang mesra bajet

Maksimumkan Cabutan Anda

Sumber Permata Dalam Permainan (Sepanduk 21 hari)

Harian/Mingguan:

  • Misi harian: 2,100 permata
  • Misi mingguan: 4,500 permata
  • Ganjaran Arena: 600-1,500 permata
  • Pertahanan Outpost: 900-1,800 permata

Khusus Acara:

  • Log masuk Tahun Baru: 30 cabutan (nilai 9,000 permata)
  • Acara Tahun Baru: 55 cabutan (nilai 16,500 permata)
  • Kod CDK: 2026EATBETTER, 2026LETSDANCE, 2026WORKHARDER, 2026KEEPTACTICAL, 2026HAPPYNEWYEAR (Voucher Lanjutan)
  • Kod khas: PUNYQUEEN (10 voucher), NIKKECHRISTMASPARTY (10 voucher + Set Pertumbuhan)

Jumlah pendapatan F2P: ~10,000-15,000 permata + nilai 25,500 permata daripada cabutan percuma

Tambah Nilai Berpatutan melalui BitTopup

Apabila F2P tidak mencukupi:

Kelebihan BitTopup:

  • Harga kompetitif berbanding pembelian terus dalam permainan
  • Penghantaran segera
  • Transaksi selamat dan disulitkan
  • Sokongan pelanggan 24/7
  • Penarafan pengguna yang tinggi

Kira jurang permata: (200 mileage - tiket semasa - cabutan percuma) × 300 permata, kemudian nilai nilai tambah nilai berbanding menunggu ulangan.

Soalan Lazim (FAQ)

Adakah Snow White: Heavy Arms berbaloi untuk dicabut? Berbaloi jika anda kekurangan DPS B3 elemen Air, fokus pada Union/Solo Raid, dan mempunyai 40,000+ permata atau 150+ mileage. Langkau jika anda memiliki Red Hood/Scarlet BS, mempunyai sumber terhad (bawah 25,000 permata), atau mengutamakan pertempuran automatik.

Berapa banyak permata menjamin Snow White? 60,000 permata kes paling buruk (200 cabutan). 85 cabutan percuma mengurangkan ini kepada 34,500 permata (115 cabutan berbayar). Setiap 10 tiket mileage sedia ada menjimatkan 3,000 permata.

Berapakah kos mileage? Tepat 200 Tiket Gold Mileage untuk pertukaran terjamin. 1 tiket setiap cabutan. Tiket boleh dibawa ke hadapan tanpa had merentasi sepanduk Rekrut Khas.

Pasukan terbaik untuk Snow White? Liter (B1) + Crown/Dorothy (B2) + Snow White (B3). Liter menyediakan buf tenaga/ATK, Crown/Dorothy menguatkan kerosakan semasa tetingkap burst. Letakkan di barisan belakang, gunakan kawalan manual untuk burst DPS 1M+.

Bagaimanakah dia berbanding dengan DPS lain? Pakar untuk kandungan bos dengan bahagian yang boleh dimusnahkan. Red Hood menang dalam burst sasaran tunggal, Scarlet BS menang dalam DPS berterusan + automatik, Dorothy menang dalam utiliti pasukan. Snow White mengisi niche tertentu, bukan tahap teratas universal.

Bolehkah saya menyelesaikan kandungan akhir (endgame) tanpanya? Ya. Semua kandungan boleh diselesaikan dengan Red Hood, Scarlet BS, Modernia, atau Alice + sokongan yang betul. Snow White mengoptimumkan bos tertentu tetapi tidak wajib. Kualiti pasukan dan pelaburan lebih penting daripada unit individu.


Bersedia untuk mendapatkan Snow White: Heavy Arms? Dapatkan tawaran permata terbaik dan penghantaran segera di BitTopup – dipercayai oleh komander di seluruh dunia untuk tambah nilai NIKKE yang selamat dan berpatutan. Pastikan setiap cabutan anda bermakna!

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service