Memahami Bingkai Emas (Golden Frame): Syarat Top 3%
Ganjaran Raid Frame III memberikan 1,800-6,000 permata (gems) kepada pemain dalam kelompok 3% teratas berdasarkan kedudukan tepat. 35 pemain terbaik di peringkat global akan menerima 3,000-6,000 permata berserta Mother Whale Frame III, manakala kelompok 0%-1% memperoleh 1,800-2,400 permata.
Mod Cabaran (Challenge Mode) menyelaraskan semua Nikke ke tahap 400, menjadikan komposisi pasukan dan pelaksanaan strategi lebih penting daripada kuasa mentah. Anda boleh membukanya dengan melepasi kesemua 7 tahap Mod Normal (17M-329M HP). Walaupun 50,000 mata adalah penanda aras asas untuk bersaing, sasaran Bingkai Emas secara realistik bermula pada 70,000 mata. Pemain berprestasi tinggi mampu mencecah 100,000+ mata dengan baki masa 14 saat. Pemain dengan CP 220k-240k kerap mencatatkan skor 70k-80k dengan strategi yang dioptimumkan. Untuk kemajuan yang lebih pantas, tambah nilai permata nikke melalui BitTopup menyediakan akses sumber yang selamat.
Mekanik Pemarkahan
- 70% kerosakan asas (base damage) kepada bos
- 20% bonus masa untuk penyelesaian yang lebih pantas
- 10% bonus kelangsungan hidup (survival) kerana mengekalkan pasukan tetap hidup
Setiap penyertaan membenarkan 5 atur gerak pasukan. Nikke yang telah digunakan tidak boleh digunakan semula, memerlukan pembahagian senarai karakter secara strategik. Peralihan fasa bos pada 75%, 50%, dan 25% HP akan mencetuskan keadaan kebal (invulnerability)—tahan penggunaan burst dalam lingkungan 5-10% daripada ambang tersebut untuk mengelakkan pembaziran kerosakan.
Prinsip Teras Pembinaan Pasukan
Struktur Tiga Tunggak: DPS, Buffer, Sustain
Tunggak DPS: Karakter Burst 3 memberikan kerosakan utama—Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Maxwell, Helm, Yulha, Noir. Berikan keutamaan pelaburan peralatan di sini.
Tunggak Buffer: Pakar CDR (pengurangan masa bertenang) mempercepatkan penjanaan burst:
- Liter: 40% CDR kepada unit dengan ATK tertinggi
- Dorothy: 20% CDR pasukan, menduduki slot ATK tertinggi
- Blanc/Noir: Sinergi CDR 20 saat apabila digandingkan bersama
- Volume/Dolla: Pilihan CDR alternatif
Tunggak Sustain: Penyembuh (Healer) mengekalkan kelangsungan hidup—Helm, Summer Mary, Pepper, Soda, Noise. Kelangsungan hidup menyumbang 10% daripada skor, tetapi kekalahan seluruh pasukan (wipe) akan menghapuskan bonus masa.
Kelebihan Elemen vs Kuasa Mentah
Padanan elemen memberikan pengganda kerosakan, terutamanya serangan jenis tembus (pierce) terhadap bos elemen Iron seperti Alteisen. Pakar tembus (Alice, Maxwell, Dorothy, Laplace) mendapat keberkesanan ketara dengan kelebihan elemen.
Walau bagaimanapun, unit meta yang dilaburkan dengan baik sering kali mengatasi pasukan padanan elemen yang mempunyai sinergi lemah. Pasukan Scarlet yang dibina sepenuhnya boleh menewaskan alternatif padanan elemen melalui kerosakan burst yang unggul.
Keutamaan Peralatan Overload:
- Tahap 1: ATK%, Max Ammo, Elemental Damage%
- Tahap 2: Critical Rate%, Critical Damage%, Hit Rate%
- Minimum: Peralatan Tahap 8+ dengan overload tahap 5+ untuk DPS utama

Asas Penjanaan Burst
Putaran optimum: Selang masa 20-25 saat dengan buffer CDR yang disusun berselang 2-3 saat untuk masa aktif berterusan. Jangan bertindih Liter dan Volume secara serentak—susunan berselang memanjangkan tetingkap buff keseluruhan.
CDR pasukan sebanyak 20% daripada Dorothy menjadikannya ideal untuk kedudukan ATK tertinggi apabila bukan sebagai DPS utama. Ini memastikan CDR beliau terpakai kepada pengeluar kerosakan utama sambil menyumbang kerosakan yang bermakna.
Urutan Burst:
- Gunakan buff CDR terlebih dahulu
- Lapiskan buff pengganda kerosakan (damage amplification) kedua
- Lancarkan DPS Burst 3 semasa tetingkap buff berada di puncak
Pasukan Tahap "Whale": Prestasi Maksimum
Pasukan Tembus Pelaburan Tinggi (Alteisen):
- Dorothy (B1) - CDR dan kerosakan tembus
- Harran (B3) - DPS Utama
- Laplace (B3) - DPS Sekunder
- Pepper (B1) - Sustain
- Noise (B1) - Penyembuhan tambahan

Mencapai 70,000+ mata melalui kerosakan tembus yang diselaraskan semasa tetingkap pemusnahan turet.
Pasukan Sinergi Blanc/Noir:
- Liter (B1) - Pakar CDR
- Blanc (B2) - Pengganda kerosakan
- Noir (B2/3) - Sinergi DPS dan CDR
- Harran (B3) - DPS Utama
- Dorothy (B3) - DPS Sekunder dan CDR
Mencipta sinergi CDR 20 saat yang luar biasa untuk kitaran burst yang hampir berterusan.
Pasukan Alternatif Volume:
- Liter (B1) - CDR Utama
- Volume (B1) - CDR Sekunder
- Pepper (B1) - Sustain
- Dorothy (B3) - DPS dan CDR
- Harran (B3) - DPS Utama
Volume menyediakan fleksibiliti CDR tanpa Blanc/Noir. Susun burst Liter dan Volume berselang 2-3 saat untuk tetingkap CDR yang bertindih.
Pasukan Bingkai Emas F2P
Kebolehlaksanaan F2P mengandaikan teras tahap 7, kemahiran (skill) 7-10, peralatan tahap 7-8—boleh dicapai melalui tugasan harian tanpa perbelanjaan premium.
Pasukan 70k Mudah Diakses:
- Dorothy (B1) - DPS tembus F2P
- Harran (B3) - DPS kolam kekal
- Laplace (B3) - Karakter tembus tersedia dalam Wishlist
- Pepper (B1) - Penyembuh SR
- Noise (B1) - Penyembuh percuma daripada acara

Skor 70,000+ telah disahkan semasa raid Alteisen 11-18 Disember dengan pelaburan yang dinyatakan. Ia memerlukan pemasaan turet yang tepat dan penyelarasan burst, tetapi tidak memerlukan karakter terhad (limited).
Keutamaan Pelaburan untuk Sumber Terhad
Fokuskan penambahbaikan pada DPS Burst 3 utama terlebih dahulu—tahap kemahiran 10 dan peralatan tahap 8 sebelum diagihkan kepada unit sokongan. Seorang DPS dengan pelaburan tinggi berserta sokongan yang mencukupi adalah lebih baik daripada pelaburan sederhana yang diagihkan secara samarata.
Buffer CDR seperti Liter berfungsi pada Burst 1 dengan pelaburan kemahiran minimum—tahap kemahiran 7 sudah memadai untuk masa aktif CDR. Penyembuh hanya memerlukan pelaburan yang cukup untuk mengelakkan kekalahan pasukan (kemahiran 7, peralatan tahap 6-7). Untuk sumber tambahan, beli permata goddess of victory nikke dari BitTopup untuk harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Analisis Peranan Karakter
Karakter DPS Terbaik
Alice: Mendominasi pertempuran yang lemah terhadap serangan tembus melalui potensi nuke Burst 3. Mempunyai sinergi yang sangat baik dengan pasukan CDR untuk kitaran burst yang kerap. Pilihan utama untuk bos jenis Alteisen.
Snow White: Kerosakan Burst 3 yang mampan dengan kurang kebergantungan pada pasukan. Pasukan tanpa Liter: Miranda (B1), Dolla/Helm (B2), Snow White/Maxwell/Yulha (B3), Helm/Noise sebagai sustain fleksibel.
Scarlet/Modernia: Pakar elemen Fire dan Iron. Had kerosakan burst Scarlet melebihi kebanyakan alternatif semasa tetingkap buff optimum. Modernia memberikan DPS yang konsisten sepanjang pertempuran yang panjang.
Maxwell: Kerosakan tembus dengan pemasaan Burst 3, serupa dengan Alice tetapi dengan sinergi buff yang berbeza.
Helm: Menggabungkan penyembuhan Burst 2 dengan DPS yang baik secara unik untuk kecekapan senarai karakter.
Buffer Penting
Liter: 40% CDR kepada unit ATK tertinggi—sokongan tunggal yang paling berimpak. Pemasaan Burst 1 membolehkan CDR awal putaran yang mempercepatkan penjanaan burst seterusnya.
Dorothy: Nilai dwi sebagai buffer CDR pasukan 20% dan DPS tembus yang sah. Kedudukan dalam slot ATK tertinggi memaksimumkan pengagihan CDR.
Blanc/Noir: Sinergi CDR 20 saat yang tiada tandingan apabila digandingkan. Memerlukan kedua-dua slot pasukan tetapi memberikan hasil yang besar dalam komposisi yang mementingkan burst.
Volume/Dolla: CDR alternatif untuk pemain yang kekurangan buffer optimum. Kurang berkuasa berbanding Liter secara individu tetapi mencukupi apabila disusun berselang.
Strategi Putaran Burst Lanjutan
Tetingkap Pemasaan Optimum
Kitaran standard 20-25 saat: CDR Liter → susun CDR Volume/Dorothy 2-3 saat kemudian → pengganda kerosakan Blanc/Noir → DPS Burst 3 semasa timbunan buff di puncak.
Pelarasan Khusus Bos (Alteisen):
- Tahan burst dalam lingkungan 5-10% daripada ambang HP 75%, 50%, 25%
- Bulatan QTE pada baki masa 1:20 dan selepas 1:40 berlalu
- Kemunculan turet: Kiri pertama 2:42-2:36, misil kanan 2:12-2:02, kiri tambahan 2:00, gelombang akhir 1:31-1:22
- Turet berkelip merah 1-2 saat sebelum menembak—musnahkan dengan segera
Menyelaraskan Buff dengan DPS
Tempoh buff CDR menentukan tetingkap pengaktifan Burst 3. Aktifkan dalam masa 2-3 saat selepas penggunaan CDR untuk memaksimumkan tembakan yang diperkukuh.
Pengganda kerosakan bertindan secara multiplikatif dengan CDR. Urutan ideal: CDR Liter → pengganda Blanc → DPS Burst 3, semuanya dalam masa 5 saat.
Bos menyasarkan unit ATK tertinggi melainkan diprovokasi (taunt). Meletakkan DPS utama di sini memastikan buff sasaran tunggal diterima, tetapi ia menarik serangan yang mungkin mengganggu burst.
Strategi Khusus Bos
Alteisen (Elemen Iron, Lemah Tembus)
Berlangsung pada 11-18 Disember. Elemen Iron menjadikan pakar tembus (Alice, Dorothy, Laplace, Maxwell) jauh lebih berkesan.
Mekanik Turet:
- Serang pelancar misil kanan dari sebelah kiri
- Berkelip merah 1-2 saat sebelum menembak—musnahkan dalam tetingkap ini
- Peralihan fasa pada 75%, 50%, 25% HP mencetuskan kekebalan singkat

Harvester (Perisai Air)
12 serangan laser dan 12 tembakan mesingan. QTE pertama pada baki masa 2:24, Knock-Down pada 1:28 mencetuskan perisai elemental.
Unit elemen Water boleh menembak menembusi perisai—penting untuk mengekalkan DPS semasa fasa pertahanan. Pasukan yang kekurangan unit Water akan mengalami masa henti (downtime) yang teruk.
DPS tembus (Alice, Maxwell) kekal berkesan, tetapi pakar Water mendapat kelebihan semasa perisai aktif. Kerosakan mampan Snow White lebih sesuai untuk pertempuran panjang berbanding alternatif yang memfokuskan burst.
Maiden/Diesel menyediakan mekanik provokasi (taunt) untuk mengalihkan serangan daripada DPS yang rapuh semasa tembakan mesingan.
Pengoptimuman Peralatan dan Kemahiran
Peralatan Wajib Ada
Tahap 8+ pada DPS utama adalah asas untuk skor kompetitif. Perbezaan statistik antara tahap 7 dan 8 mencipta jurang ketara yang terkumpul sepanjang pertempuran 3 minit.
Keutamaan Overload:
- Tahap 1: ATK%, Max Ammo, Elemental Damage%
- Tahap 2: Critical Rate%, Critical Damage%, Hit Rate%
- Minimum: Overload tahap 5+ pada DPS utama
Max Ammo amat memberi manfaat kepada DPS mampan dengan tembakan berterusan. Pembinaan kritikal memerlukan pelaburan kadar (rate) dan kerosakan (damage) yang seimbang.
Tahap Kemahiran Penting
Kemahiran 10: Karakter DPS Burst 3—berikan keutamaan melebihi segalanya. Peningkatan pengganda mencipta penskalaan kerosakan eksponen.
Kemahiran 7: Buffer CDR dan sokongan—fungsi yang mencukupi. Peratusan CDR Liter tidak meningkat secara drastik dengan tahap.
Kemahiran 7: Penyembuh dengan peralatan tahap 7—memadai untuk kelangsungan hidup. Pelaburan berlebihan membazirkan sumber yang lebih baik digunakan untuk DPS.
Kesilapan Biasa yang Menghalang Bingkai Emas
Salah Faham
Keperluan Kuasa: Ramai menganggap pelaburan tahap "whale" diperlukan. Pasukan F2P yang disahkan mendapat 70,000+ dengan teras 7 dan peralatan tahap 7-8 membuktikan sebaliknya. Pelaksanaan dan sinergi sering kali lebih penting daripada kuasa mentah.
Taksub Elemen: Pasukan dengan kelebihan elemen tetapi sinergi lemah berprestasi lebih rendah berbanding komposisi meta elemen neutral yang diselaraskan dengan baik melalui kitaran burst yang unggul.
Terlebih Nilai Kelangsungan Hidup: Sumbangan 10% kelangsungan hidup bermakna mengekalkan pasukan hidup itu penting, tetapi melabur melampaui had kelangsungan hidup akan mengurangkan fokus daripada komponen kerosakan asas 70%.
Kesilapan Pemasaan
Pembaziran Peralihan Fasa: Pengaktifan burst semasa bos kebal membazirkan seluruh tetingkap kerosakan. Mencetuskan Burst 3 pada 76% atau 51% HP akan kehilangan saat-saat kritikal.
Buff Tidak Selari: Mengaktifkan Burst 3 sebelum CDR digunakan, atau membiarkan CDR tamat sebelum Burst 3, mencipta tetingkap suboptimum yang terkumpul sepanjang kitaran.
Kelewatan Turet: Menentang Alteisen, keraguan membolehkan kerosakan terkumpul yang mengancam kelangsungan hidup dan mengganggu DPS. Amaran 1-2 saat memberikan masa pemusnahan yang mencukupi.
Pengurusan Sumber
Pengagihan Cekap
Fokuskan semua bahan pada satu DPS utama sebelum diagihkan kepada ahli sekunder. DPS Burst 3 dengan pelaburan tinggi berserta sokongan yang mencukupi mengatasi pelaburan sederhana yang diagihkan secara samarata.
Keutamaan Buku Kemahiran:
- DPS Burst 3 ke kemahiran 10
- Buffer CDR ke kemahiran 7
- Sustain ke kemahiran 7
Keutamaan Peralatan:
- DPS Utama: Tahap 8+ dengan overload tahap 5+
- Buffer: Tahap 7-8 dengan overload tahap 3-4
- Penyembuh: Tahap 6-7 dengan overload minimal
Pembangunan Kos Efektif
Pengoptimuman Wishlist: Utamakan meta kolam kekal (Liter, Laplace) berbanding pilihan khusus untuk kemajuan yang stabil.
Karakter Percuma Acara: Karakter seperti Noise menyediakan sustain yang mudah diakses pada pelaburan asas, menghapuskan keperluan berbelanja untuk banner penyembuh premium.
Pengambilan Standard (Standard Recruitment): Terkumpul melalui misi harian untuk pemerolehan karakter yang konsisten tanpa mata wang premium. Pemain yang sabar boleh membina senarai karakter kompetitif secara percuma sepenuhnya, walaupun garis masa akan menjadi lebih panjang.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapakah skor yang diperlukan untuk Bingkai Emas dalam NIKKE Solo Raid? 70,000 mata adalah minimum realistik untuk kelompok 3% teratas. Pemain terbaik mencecah 100,000+, manakala julat kompetitif biasanya jatuh antara 70,000-90,000 bergantung pada kesukaran bos dan aksesibiliti meta.
Bolehkah pemain F2P mendapat Bingkai Emas? Ya, dengan teras 7, kemahiran 7-10, dan peralatan tahap 7-8. Pasukan yang disahkan menggunakan Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, dan Noise berjaya mendapat 70,000+. Kejayaan memerlukan sinergi yang dioptimumkan, pemasaan tepat, dan penguasaan mekanik berbanding senarai karakter premium.
Bagaimanakah sistem pemarkahan berfungsi? 70% kerosakan asas, 20% bonus masa, 10% bonus kelangsungan hidup. Ia mengutamakan kerosakan sambil memberi ganjaran kepada kelajuan dan kecekapan. Setiap satu daripada 3 penyertaan harian membenarkan 5 atur gerak pasukan dengan Nikke yang tidak boleh digunakan semula.
Komposisi pasukan manakah yang terbaik? Struktur teras: satu DPS Burst 3 (Alice, Snow White, Scarlet, Modernia), satu buffer CDR (Liter, Dorothy, Volume), satu pengganda kerosakan (Blanc/Noir, Dolla), satu-dua sustain (Pepper, Noise, Helm). Pakar tembus sangat cemerlang menentang bos Iron seperti Alteisen.
Apakah putaran burst yang patut saya gunakan? Kitaran 20-25 saat: CDR Liter → susun CDR sekunder 2-3 saat kemudian → pengganda kerosakan → DPS Burst 3 semasa timbunan puncak. Tahan burst dalam lingkungan 5-10% daripada ambang fasa (75%, 50%, 25% HP) untuk mengelakkan pembaziran semasa bos kebal.
Peralatan apakah yang patut saya utamakan? DPS utama memerlukan tahap 8+ dengan overload tahap 5+ memfokuskan statistik Tahap 1 (ATK%, Max Ammo, Elemental Damage%) dan Tahap 2 (Crit Rate%, Crit Damage%, Hit Rate%). Unit sokongan memadai dengan tahap 7-8 dan overload tahap 3-4. Penyembuh hanya memerlukan tahap 6-7 dengan overload minimal.
Bersedia untuk mendominasi Solo Raid? Tingkatkan kuasa dengan cekap melalui BitTopup—penghantaran segera untuk permata, battle pass, dan pakej pada harga kompetitif. Dapatkan sumber Bingkai Emas anda hari ini



















