Memahami Kit Ororon
Kit Ororon berkisar pada pengurusan mata Nightsoul dan aplikasi Electro di luar medan. Statistik Tahap 90: 9,244 HP, 244 ATK, 587 DEF, bonus kenaikan ATK 24%.
Untuk pendapatan primogem yang konsisten, Beli Welkin Moon melalui BitTopup untuk harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Kemahiran Elemental: Night's Sling
Menembak Orb Roh Electro yang sejajar dengan Nightsoul yang melantun sehingga 3 kali, mengenai setiap lawan sekali. Cooldown 15s menjana 3 Zarah Elemental. Mekanisme lantunan memastikan liputan berbilang sasaran dalam senario berkumpulan. Setiap lantunan menggunakan unit tolok Electro standard untuk tindak balas Electro-Charged yang boleh dipercayai dengan aplikator Hydro seperti Neuvillette atau Xingqiu.
Letusan Elemental: Dark Voices Echo
Melepaskan kerosakan AoE Electro yang sejajar dengan Nightsoul dan memanggil Supersonic Oculus yang mengejek musuh sambil menembak gelombang sonik. Tempoh 9s, cooldown 15s, kos Tenaga 60. Kesan ejekan mengumpulkan musuh yang bertaburan untuk kerosakan AoE yang dipertingkatkan. Aplikasi Electro yang berterusan mengekalkan tindak balas Electro-Charged semasa tetingkap DPS yang panjang.
Bakat Pasif
Nightshade Synesthesia: Memberikan 40 mata Nightsoul selepas Letusan, ditambah 5 mata setiap 0.3s untuk sehingga 10 pencetus dalam 15s (maks 80 mata). Apabila Electro-Charged berlaku, menggunakan 10 mata Nightsoul untuk menyebabkan 160% kerosakan ATK kepada sehingga 4 lawan setiap 1.8s.
Ini mewujudkan gelung kerosakan yang berterusan. Selang pencetus 1.8s memastikan kerosakan luar medan yang konsisten, jauh mengatasi Oz Fischl (menyerang setiap 1s tetapi hanya bertahan 10s).
Aspect Catalyst: Menyediakan Aspect Sigil yang bertahan 15s yang memulihkan 3 Tenaga setiap 1s untuk sehingga 3 pencetus (jumlah 9 Tenaga). Diaktifkan apabila ahli parti mengenai lawan dengan Serangan Normal, Serangan Bercas, atau Serangan Menjunam. Bersinergi dengan sempurna dengan urutan Serangan Bercas Neuvillette yang panjang.
ICD dan Aplikasi
Pencetus Electro-Charged Ororon beroperasi pada selang 1.8s yang unik yang terikat pada penggunaan Nightsoul dan bukannya ICD standard. Memastikan masa tindak balas yang boleh diramal. Mendapat manfaat daripada kadar aplikasi Hydro yang pantas—Xingqiu, Furina, dan Neuvillette menyediakan aura Hydro yang konsisten untuk memaksimumkan penggunaan Nightsoul dan output kerosakan.
Fischl lwn Ororon: Perbandingan Mekanikal

Aplikasi Electro Luar Medan
Fischl: Oz menyampaikan Electro AoE dengan tempoh 10s, cooldown 25s. Menyerang setiap 1s (10 kejadian setiap panggilan). Tanpa lanjutan Letusan, masa henti yang ketara. Memerlukan 120-150% ER untuk putaran yang konsisten.
Ororon: Pencetus Electro-Charged menembak setiap 1.8s selagi mata Nightsoul kekal dan tindak balas berlaku. Dengan aplikasi Hydro yang betul, mengekalkan kerosakan luar medan yang hampir berterusan sepanjang tempoh Letusan 9s dan seterusnya. Tetingkap Nightshade Synesthesia 15s membolehkan kerosakan yang panjang.
Dalam senario berbilang sasaran (3+ musuh), Ororon mengenai sehingga 4 lawan setiap pencetus mencipta jumlah kerosakan yang lebih tinggi berbanding fokus sasaran tunggal Oz. Fischl mengekalkan konsistensi sasaran tunggal yang lebih tinggi kerana kadar serangan yang lebih pantas.
Penjanaan Tenaga
Fischl: ~0.6-0.7 zarah/saat semasa Oz (6-7 zarah setiap 10s). Pasif A4 menjana zarah tambahan pada tindak balas Electro.
Ororon: Night's Sling menjana 3 zarah pada cooldown 15s (0.2 zarah/saat asas). Aspect Catalyst memulihkan 9 jumlah Tenaga secara bersyarat. Fischl menyediakan penjanaan tenaga tanpa syarat yang lebih baik.
Sasaran Tunggal lwn Berbilang Sasaran
Fischl: Kerosakan sasaran tunggal yang konsisten dengan AoE minimum. Senario 1-2 musuh memihak kepada selang serangan 1s Oz. Pertarungan yang panjang memihak kepada Fischl apabila Letusan menyegarkan Oz.
Ororon: Hypersense mengenai sehingga 4 lawan secara serentak setiap 1.8s. Dalam 3+ musuh yang berkumpul, jumlah kerosakan meningkat secara berganda—DPS melebihi Fischl sebanyak 200-300%. Ejekan Supersonic Oculus secara semula jadi mengumpulkan musuh.
Spiral Abyss semasa menampilkan bilik berbilang musuh di mana AoE Ororon cemerlang. Bos sasaran tunggal masih memihak kepada Fischl.
Kelebihan Serantau Natlan
Keupayaan Ororon yang sejajar dengan Nightsoul mencetuskan mekanik khusus Natlan yang tidak tersedia untuk Fischl. Nightsoul Transmission membolehkan lompatan yang dipertingkatkan. Scroll of the Hero of Cinder City menyediakan 6 Tenaga, Bonus DMG Elemental 12% (15s), dan bonus DMG 28% (20s)—Ororon mencetuskan ini dengan cekap.
Mekanik Electro-Charged
Skala Kerosakan
Electro-Charged berlaku apabila Electro bertemu Hydro, mengekalkan kedua-dua aura secara serentak. Tidak menggunakan elemen pencetus, membolehkan pelbagai tindak balas. Berskala daripada EM dan tahap watak pencetus. Menyebabkan kerosakan kepada sasaran utama dan berantai kepada satu musuh berdekatan.
Pemilikan Tindak Balas
Watak yang elemennya mencetuskan tindak balas menuntut pemilikan. Dengan aplikasi Hydro yang pantas, Electro biasanya mencetuskan, menjadikan EM Ororon relevan. Walau bagaimanapun, binaan yang disyorkan mengutamakan CRIT/ATK berbanding EM kerana Hypersense berskala daripada ATK dengan pengganda CRIT.
Statistik sasaran: 2,000 ATK, 60% Kadar CRIT, 150% DMG CRIT, 110-160% ER.
Rantai Berbilang Sasaran
Rantai kilat Electro-Charged mengenai satu musuh tambahan. Dalam senario 3+ yang berkumpul, ia mencipta rantai yang bertindih. Hypersense Ororon mengenai 4 lawan menguatkan ini, mencipta kerosakan tindak balas yang berantai. Ejekan Supersonic Oculus memaksimumkan potensi rantai.
Mengapa Ororon Memaksimumkan Electro-Charged
Hypersense mencetuskan secara khusus pada kerosakan Electro-Charged, mewujudkan gelung yang mengukuhkan diri. Setiap tindak balas menggunakan 10 mata Nightsoul untuk menyebabkan 160% kerosakan ATK, berpotensi mencetuskan tindak balas tambahan jika Hydro berterusan. Dengan aplikasi Hydro yang pantas, gelung berterusan sepanjang tetingkap 15s.
Oz Fischl menyediakan Electro tetapi kekurangan mekanik yang memberi ganjaran kepada Electro-Charged secara khusus. Kerosakan kekal malar tanpa mengira jenis tindak balas. Kit Ororon diperkuat apabila dipasangkan dengan aplikasi Hydro yang konsisten.
Binaan Ororon Optimum
Artifak: Scroll of the Hero of Cinder City

4-keping menyediakan 6 Tenaga apabila Letusan Nightsoul dicetuskan, Bonus DMG Elemental 12% (15s), dan bonus DMG luar medan 28% (20s). Bersinergi dengan sempurna dengan keupayaan yang sejajar dengan Nightsoul dan profil luar medan.
Pemulihan tenaga mengurangkan permintaan ER, membolehkan pelaburan substat ofensif. 12% DMG Elemental + 28% DMG luar medan secara langsung menguatkan kerosakan Hypersense.
Alternatif: 2-keping Thundering Fury (+15% DMG Electro) + 2-keping set +18% ATK, walaupun ini kekurangan pemulihan tenaga dan penguatan luar medan.
Statistik Utama dan Substatistik
Statistik utama: ER Sands, Electro DMG Goblet, CRIT Rate Circlet
Keutamaan substat: DMG CRIT = Kadar CRIT > ATK% > ER
Sasaran nisbah Kadar CRIT:DMG CRIT 1:2 (60% Kadar, 150% DMG asas). Elakkan keutamaan EM—kerosakan Hypersense melebihi kerosakan tindak balas dalam binaan yang dioptimumkan.
Senarai Tahap Senjata
Elegy for the End: 608 ATK Asas, 55.1% ER, 60 EM. Buff seluruh pasukan. ER tinggi mengurangkan keperluan artifak, membolehkan pengoptimuman CRIT yang agresif.
Aqua Simulacra: 542 ATK Asas, 88.2% DMG CRIT, 16% HP, bonus DMG 20%. Memaksimumkan kerosakan peribadi tetapi kekurangan utiliti pasukan dan memerlukan ER yang lebih tinggi daripada artifak.
Favonius Warbow: 454 ATK Asas, 61.3% ER. Pilihan F2P utama. Menjana zarah tambahan pada pukulan CRIT. ER tinggi memastikan masa Letusan yang selesa.
Untuk pengoptimuman senjata/konstelasi, Top Up Primogem Genshin Impact di BitTopup menawarkan transaksi selamat dan penghantaran pantas.
Keperluan Pemulihan Tenaga
Sasaran 110-160% bergantung pada pasukan:
- Dwi Electro (Fischl/Raiden): 110-120%
- Solo Electro: 140-160%
- Aspect Catalyst (pasukan Neuvillette): Kurangkan sebanyak 10-15%
- Pengguna Favonius: Kurangkan sebanyak 10-20% (memerlukan 50%+ Kadar CRIT)
Komposisi Pasukan Natlan Terbaik
Ororon + Neuvillette Taser
Pasukan: Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen

Neuvillette menyediakan Hydro yang konsisten melalui Serangan Bercas. Kazuha menyampaikan penguatan DMG Elemental dan pengumpulan. Xilonen menawarkan penyembuhan, pengurangan rintangan, sinergi Nightsoul.
Putaran:
- Letusan Neuvillette → Kemahiran (aura Hydro)
- Kazuha Kemahiran ketuk (Swirl/pengumpulan)
- Letusan Xilonen (buff pasukan)
- Xilonen 2 Serangan Normal → Kemahiran
- Ororon Kemahiran → Letusan (pengaktifan Nightsoul)
- Serangan Bercas Neuvillette (kerosakan berterusan)
Mengekalkan Electro-Charged yang hampir berterusan. Hypersense Ororon mencetuskan setiap 1.8s semasa tetingkap DPS Neuvillette, mencipta kerosakan berlapis yang melebihi Oz Fischl dalam berbilang sasaran.
Ororon + Chasca
Pasukan: Ororon, Chasca, Furina, Bennett
Menggunakan Serangan Bercas berbilang elemen Chasca dengan sokongan Electro-Charged. Furina menyediakan Hydro + buff Fanfare. Bennett menyampaikan penguatan ATK + penyembuhan.
Putaran:
- Furina Kemahiran → Letusan (Hydro/Fanfare)
- Bennett Letusan → Kemahiran (buff ATK)
- Ororon Kemahiran → Letusan (pencetus Electro-Charged)
- Pengaktifan Kemahiran Chasca
- Serangan Bercas Chasca (memuatkan Shells, melaksanakan kerosakan)
Electro luar medan Ororon memastikan serangan berbilang elemen Chasca secara konsisten mencetuskan Electro-Charged. Ejekan Supersonic Oculus mengumpulkan musuh untuk AoE Chasca.
Pasukan F2P
Pasukan: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose
Xingqiu menyediakan Hydro melalui Rain Swords. Fischl menambah kerosakan Electro + tenaga. Sucrose menyampaikan perkongsian EM + kawalan orang ramai.
Pelaburan minimum, prestasi Electro-Charged yang kuat. Pengurangan kerosakan + penyembuhan Xingqiu membolehkan permainan yang selesa tanpa penyembuh khusus.
Alternatif: Gantikan Fischl dengan Beidou (AoE dipertingkatkan, keperluan ER yang lebih tinggi) atau Kuki Shinobu (penyembuh + Electro, menukar kerosakan untuk kelangsungan hidup).
Spiral Abyss Premium
Pasukan: Ororon, Furina, Kazuha, Xilonen
Memaksimumkan kerosakan melalui buff berlapis dan pengurangan rintangan. Fanfare Furina berskala dengan turun naik HP. Kazuha menyediakan bonus DMG Elemental. Xilonen menyampaikan penyembuhan + pengurangan rintangan + sinergi Nightsoul.
Memerlukan putaran yang teliti untuk menyusun buff secara optimum. Hypersense Ororon mendapat manfaat daripada semua buff secara serentak, mencipta skala berganda yang melebihi asas sebanyak 150-200%.
Alternatif: Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha—Serangan Normal pantas Clorinde mencetuskan pemulihan tenaga Aspect Catalyst dan memaksimumkan kekerapan Hypersense.
Urutan Putaran
Rangka Kerja Standard
- Wujudkan aura Hydro (Xingqiu/Furina/Neuvillette)
- Gunakan kawalan orang ramai + buff (sokongan Anemo untuk pengurangan VV)
- Gunakan buff pasukan (Bennett/Xilonen)
- Ororon Kemahiran → Letusan (berturut-turut pantas, meminimumkan masa di medan)
- DPS di medan (Serangan Bercas Neuvillette, Shells Chasca, Serangan Normal Clorinde)
Memastikan Hypersense mencetuskan semasa masa buff maksimum dan pengumpulan musuh.
Masa Letusan dan Penyaluran Tenaga
Laksanakan Kemahiran Ororon sebelum menukar untuk memastikan zarah sampai kepadanya di medan. Aspect Catalyst memulihkan 3 Tenaga/saat untuk sehingga 3 pencetus—masa Letusan untuk sejajar dengan tetingkap DPS yang panjang.
Dalam dwi Electro, salurkan zarah Fischl dengan menggunakan Kemahirannya kemudian segera menukar kepada Ororon.
Pembatalan Animasi
Animasi Kemahiran Ororon membatalkan serta-merta selepas Orb Roh menembak dengan melompat/menukar. Mengurangkan masa putaran sebanyak 0.3-0.5s setiap kitaran.
Animasi Letusan tidak boleh dibatalkan, tetapi tukar serta-merta selepas Supersonic Oculus muncul untuk meminimumkan masa di medan.
Rantai input Kemahiran dan Letusan dengan pantas untuk meminimumkan pertindihan animasi.
Kesilapan Biasa
- Mengaktifkan Letusan sebelum mewujudkan aura Hydro membazirkan mata Nightsoul
- Memanjangkan masa Ororon di medan melebihi pelaksanaan keupayaan mengurangkan DPS pasukan
- Mengharapkan kadar serangan 1s—selang 1.8s Ororon tidak dapat menandingi kadar sasaran tunggal Fischl
Analisis Konstelasi
Asas C0
C0 menyediakan mekanik teras penuh: penjanaan Nightsoul, pencetus Hypersense, kawalan orang ramai Supersonic Oculus. Mencukupi untuk semua kandungan termasuk penjelajahan Spiral Abyss 12 bintang.
Konstelasi Bernilai Tinggi
C1 Trails Amidst the Forest Fog: Menambah 2 lantunan pada Night's Sling (jumlah 5) dan memberikan Nighttide selama 12s, meningkatkan kerosakan Hypersense sebanyak 50%. Konstelasi bernilai tertinggi—meningkatkan liputan berbilang sasaran dan kerosakan peribadi dengan ketara.
C2 King Bee of the Hidden Honeyed Wine: Memberikan 8% DMG Electro semasa Letusan (9s), ditambah 8% setiap lawan yang terkena (maks 32% dengan 4+ musuh). Penguatan AoE yang besar, manfaat sasaran tunggal yang minimum.
C6 Ode to Deep Springs: Memberikan 10% ATK selama 9s (maks 3 tumpukan) dan meningkatkan kerosakan Hypersense kepada 200% (daripada 160%). Had kerosakan: 30% ATK + 25% pengganda Hypersense pada tumpukan penuh.
Pelaburan Ororon lwn Fischl
C6 Fischl menambah serangan apabila watak aktif mencetuskan tindak balas Electro, mengubahnya menjadi sokongan premium. C1 Ororon memberikan nilai yang setanding dengan C6 Fischl dalam Electro-Charged berbilang sasaran, walaupun Fischl mengekalkan kelebihan sasaran tunggal.
Pemain yang kekurangan C6 Fischl mendapat manfaat lebih daripada memperoleh C0 Ororon daripada mengejar konstelasi Ororon.
Cadangan F2P
C0 Ororon menyediakan fungsi lengkap. Konstelasi menawarkan penguatan kerosakan, bukan keupayaan penting. F2P harus mengutamakan pemerolehan C0 berbanding mengejar konstelasi. Jurang prestasi C0 ke C6 (peningkatan kerosakan 40-60%) tidak mewajarkan pelaburan primogem berbanding pengembangan senarai.
Pembelanja mendapati C1 menawarkan nilai terbaik. C2 dan C6 memberikan pulangan yang semakin berkurangan melainkan komited kepada Ororon sebagai penyerang kerosakan utama.
Metrik Prestasi
Spiral Abyss Berbilang Sasaran
Dalam bilik 3+ musuh, Hypersense Ororon mengenai 4 lawan mencipta jumlah kerosakan yang melebihi Oz Fischl sebanyak 150-250%. Ejekan Supersonic Oculus secara semula jadi mengumpulkan musuh.
Pasukan yang menggantikan Ororon untuk Fischl melaporkan peningkatan 10-20s dalam bilik berbilang musuh.
9s Supersonic Oculus dengan cooldown 15s = 60% masa aktif. Digabungkan dengan Hypersense yang berterusan melebihi Letusan melalui penggunaan Nightsoul, Ororon mengekalkan masa aktif efektif yang lebih tinggi berbanding Oz Fischl 10s dengan cooldown 25s.
Bos Sasaran Tunggal
Fischl cemerlang: kadar serangan yang lebih pantas (1s lwn 1.8s) dan masa aktif kumulatif yang lebih tinggi. Oz menyampaikan 10 pukulan setiap panggilan berbanding 5-6 pukulan Ororon dalam tetingkap yang setanding.
A4 Fischl menjana kerosakan tambahan pada tindak balas Electro tanpa batasan sasaran.
Kerosakan sasaran tunggal Ororon kompetitif pada C1+ dengan buff yang betul, tetapi C0 berprestasi rendah berbanding C6 Fischl dalam kandungan bos.
Dominasi AoE
4+ musuh yang berkumpul = konteks optimum Ororon. Mengenai sasaran maksimum (4) mencipta 400% prestasi sasaran tunggal, jauh melebihi AoE terhad Fischl.
Rantai Electro-Charged mengenai satu musuh tambahan menguatkan kelebihan. Rantai yang bertindih mencipta kerosakan berantai.
Kecekapan Putaran
Gaya permainan tukar pantas Ororon memerlukan masa di medan yang minimum (Kemahiran → Letusan → tukar). Mengurangkan kesukaran pelaksanaan berbanding pembatalan animasi yang kompleks.
Putaran optimum Fischl memerlukan pengurusan masa aktif Oz melalui lanjutan Letusan, mewujudkan kerumitan pengurusan tenaga.
Ejekan Supersonic Oculus menyediakan kawalan orang ramai automatik tanpa input pemain.
Bila Menggunakan Ororon lwn Fischl
Faktor yang Memihak kepada Ororon
- Pasukan Natlan (Mualani, Neuvillette, Kinich, Xilonen) mendapat sinergi Nightsoul + bonus Scroll of the Hero of Cinder City
- Electro-Charged sebagai sumber kerosakan utama (30%+ jumlah kerosakan)
- Hydro DPS dengan urutan serangan yang panjang (Serangan Bercas Neuvillette, Kemahiran Ayato)
Jenis Musuh dan Berkat Abyss
Berkat yang menguatkan Electro-Charged, AoE, atau keupayaan Nightsoul memihak kepada Ororon. Putaran terkini yang menampilkan bonus Electro-Charged mencipta senario di mana Ororon mengatasi generalis dengan ketara.
Pengumpulan ketat/pengelompokan semula jadi membolehkan kerosakan berbilang sasaran. Formasi tersebar atau musuh bergerak mengurangkan keberkesanan, memihak kepada Fischl.
Penjelajahan Natlan
Keupayaan yang sejajar dengan Nightsoul berinteraksi dengan mekanik Phlogiston, membolehkan lintasan yang dipertingkatkan. Nightsoul Transmission membolehkan lompatan yang lebih tinggi. Pasif Art of Skinchanging meningkatkan kelajuan meluncur sebanyak 15%.
Fischl kekurangan sinergi serantau.
Keutamaan Pelaburan
Pemain baharu: Utamakan Fischl untuk kepelbagaian merentasi pelbagai pasukan dan kandungan.
Pemain dengan C6 Fischl: Dapatkan C0 Ororon untuk pengoptimuman Natlan dan kandungan berbilang sasaran. Pelaburan konstelasi adalah pilihan. Kos minimum mewajarkan pemerolehan untuk fleksibiliti senarai. Nilaikan pengejaran konstelasi berbanding keutamaan watak baharu.
Pemain akhir permainan: Bina kedua-duanya—Fischl mengendalikan sasaran tunggal dan pasukan bukan Natlan, Ororon mengkhusus dalam komposisi Natlan berbilang sasaran.
Pengoptimuman Lanjutan
Mekanik Snapshot
Hypersense Ororon mengambil snapshot ATK dan DMG Electro apabila mata Nightsoul digunakan, bukan apabila Letusan dilemparkan. Memerlukan mengekalkan buff sepanjang tetingkap pencetus Hypersense.
Letusan Bennett, pengurangan Xilonen, DMG Elemental Kazuha mesti kekal aktif semasa tetingkap DPS.
Bonus Scroll of the Hero of Cinder City berterusan 15-20s selepas dicetuskan. Masa Letusan Ororon awal dalam putaran untuk masa aktif maksimum.
Teori Tolok Elemental
Ororon menggunakan 1U Electro setiap lantunan Orb Roh dan gelombang sonik. Membolehkan Electro-Charged yang konsisten tanpa membanjiri aura Hydro.
Aplikator Hydro pantas (Xingqiu, Furina) mengekalkan aura Hydro walaupun Electro Ororon, memastikan dia mencetuskan tindak balas. Memaksimumkan kekerapan Hypersense.
Aplikator Hydro perlahan mencipta senario di mana Ororon menggunakan aura, mengurangkan kekerapan tindak balas.
Salah Tanggapan Biasa
Mitos: Ororon menggantikan Fischl secara universal. Realiti: Ororon mengkhusus dalam Electro-Charged dan pasukan Natlan. Fischl mengekalkan kelebihan dalam Aggravate, sasaran tunggal, konteks bukan Natlan.
Mitos: Ororon memerlukan C6 untuk bersaing dengan C6 Fischl. Realiti: C0 Ororon mengatasi C6 Fischl dalam Electro-Charged berbilang sasaran dalam pasukan Natlan.
Mitos: Binaan EM mengoptimumkan kerosakan Electro-Charged. Realiti: Binaan CRIT yang memaksimumkan Hypersense menyediakan jumlah kerosakan yang lebih tinggi berbanding binaan EM.
Kalis Masa Depan
Watak Natlan yang akan datang kemungkinan besar akan menampilkan sinergi Nightsoul, mengembangkan pilihan pasukan. Reka bentuk serantau menunjukkan sokongan Nightsoul yang berterusan sepanjang kitaran Natlan.
Watak Hydro/Anemo Natlan yang berpotensi boleh mencipta komposisi Electro-Charged baharu. Scroll of the Hero of Cinder City memastikan kerelevanan yang berterusan.
Berkat Abyss semakin menampilkan bonus khusus Natlan dan penguatan Electro-Charged, menunjukkan daya maju yang berterusan melalui Versi 5.x.
Soalan Lazim
Adakah Ororon lebih baik daripada Fischl?
Ororon mengatasi Fischl dalam pasukan Electro-Charged berbilang sasaran dengan watak Natlan (3+ musuh yang berkumpul). Hypersense mengenai 4 lawan setiap 1.8s mencipta AoE yang lebih tinggi berbanding fokus sasaran tunggal Oz. Fischl mengekalkan kelebihan dalam sasaran tunggal, pasukan Aggravate, dan komposisi bukan Natlan.
Artifak apa untuk Ororon?
Scroll of the Hero of Cinder City 4-keping: ER Sands, Electro DMG Goblet, CRIT Rate Circlet. Substatistik: DMG CRIT = Kadar CRIT > ATK% > ER. Sasaran 2,000 ATK, 60% Kadar CRIT, 150% DMG CRIT, 110-160% ER.
Senjata terbaik untuk Ororon?
Elegy for the End (utiliti pasukan, 55.1% ER). Aqua Simulacra (kerosakan peribadi, 88.2% DMG CRIT). Favonius Warbow (F2P, 61.3% ER, penjanaan zarah).
Berapa banyak ER yang diperlukan Ororon?
110-160% bergantung pada pasukan. Dwi Electro: 110-120%. Solo Electro: 140-160%. Pengguna Favonius mengurangkan sebanyak 10-20%.
Pasukan Ororon terbaik di Natlan?
Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen (Taser). Ororon, Chasca, Furina, Bennett (berbilang elemen). Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha (serangan pantas). F2P: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose.
Patutkah saya tarik Ororon jika saya ada Fischl?
Pemain dengan C6 Fischl harus mendapatkan C0 Ororon untuk pengoptimuman Natlan dan kandungan berbilang sasaran. Pelaburan konstelasi adalah pilihan. Kos minimum mewajarkan pemerolehan untuk fleksibiliti senarai. Nilaikan pengejaran konstelasi berbanding keutamaan watak baharu.


















