Memahami Sistem Penalaan Cakera Pemacu Bardic Needle
Bardic Needle beroperasi sebagai kemudahan penalaan Cakera Pemacu Sixth Street yang diuruskan oleh Elfy, dibuka pada Tahap Inter-Knot 26 selepas Bab 2. Daripada pembelian bateri-ke-cakera secara langsung, ia menukar Cakera Pemacu yang dibongkar menjadi Salinan Induk yang menggerakkan penalaan yang disasarkan.
Cakera Pemacu dilengkapi merentasi enam bahagian setiap ejen. Bahagian IV, V, dan VI menawarkan statistik utama berubah-ubah yang kritikal untuk pengoptimuman:
- Bahagian IV: HP%, ATK%, DEF%, Kadar KRIT%, Kerosakan KRIT%, Kemahiran Anomali
- Bahagian V: HP%, ATK%, DEF%, Nisbah PEN%, Kerosakan Atribut%
- Bahagian VI: HP%, ATK%, DEF%, Impak%, Penguasaan Anomali%, Penjanaan Semula Tenaga%
Untuk pemerolehan sumber yang cekap, platform kedai tambah nilai zenless zone zero seperti BitTopup menyediakan transaksi yang selamat dan harga yang kompetitif.
Pemerolehan Salinan Induk Melalui Pembongkaran
Tiga jenis Salinan Induk diperoleh melalui kitar semula cakera:
- Salinan Induk Penggalak Audio: Membongkar Cakera Pemacu B-Rank (untuk Penalaan Pemula)
- Salinan Induk Pengurangan Bunyi: Pembongkaran cakera A-Rank (untuk Penalaan Pertengahan)
- Salinan Induk Hi-Fi: Kitar semula cakera S-Rank (untuk Penalaan Lanjutan)
Ini mewujudkan gelung sumber: pertanian menjana cakera → pembongkaran menukar kepada Salinan Induk → penalaan menghasilkan peralatan yang disasarkan.
Kemajuan Tahap Penalaan
Penalaan Pemula (Tahap 1, Inter-Knot 26): Menggunakan satu Salinan Induk Penggalak Audio untuk set Cakera Pemacu yang ditentukan 100% dijamin pada kualiti A-Rank. Menyediakan konsistensi set tetapi kekurangan kawalan kelangkaan.
Penalaan Pertengahan (Tahap 2, Inter-Knot 35): Memerlukan satu Salinan Induk Pengurangan Bunyi untuk Cakera Pemacu S-Rank dengan spesifikasi bahagian (Bahagian 1-6). Memperkenalkan jaminan kelangkaan sambil menyasarkan bahagian tertentu, kritikal apabila memburu statistik KRIT Bahagian IV atau bonus Kerosakan Atribut Bahagian V.
Penalaan Lanjutan (Tahap 3, Inter-Knot 40): Menggunakan satu Salinan Induk Hi-Fi ditambah Penentu Penalaan untuk Cakera Pemacu S-Rank yang dijamin dengan statistik utama yang ditentukan. Menghapuskan kedua-dua kelangkaan dan RNG statistik utama secara serentak.
Ekonomi Caj Bateri
Caj Bateri berfungsi sebagai tenaga utama untuk pertanian Pembersihan Rutin. Parameter sistem: kapasiti maksimum 240, 1 mata setiap 6 minit, pengisian semula lengkap 24 jam. Setiap Pembersihan Rutin berharga 60 Caj Bateri (empat larian setiap bar penuh).

Pendapatan bateri harian: 240 mata penjanaan semula semula jadi + kopi 60 mata Coff Cafe = 300 jumlah (lima larian Pembersihan Rutin setiap hari). Bateri Ether menyediakan pemulihan segera 60 mata untuk pertanian tambahan.
Mekanik Jatuhan Pembersihan Rutin
Scott Outpost membenarkan pemilihan dua set Cakera Pemacu setiap larian. Kualiti jatuhan berskala mengikut Tahap Inter-Knot:

- Pra-Tahap 35: A-Rank atau lebih rendah secara eksklusif
- Pasca-35: Jatuhan S-Rank mungkin
60 Caj Bateri setiap larian = 240 bateri harian = empat larian = 8-12 Cakera Pemacu. Bagi pemain yang menguruskan sumber beli filem monokrom zzz melalui penghantaran pantas BitTopup, pertanian yang konsisten memaksimumkan pengumpulan Salinan Induk.
ROI Pelaburan Bateri
Kadar penukaran:
- 60 Caj Bateri → 1 larian Pembersihan Rutin
- 1 Pembersihan Rutin → Purata 2-3 cakera
- Bongkar 3 cakera A-Rank → 3 Salinan Induk Pengurangan Bunyi
- 1 Penalaan Pertengahan → 1 cakera S-Rank dijamin (bahagian yang ditentukan)
Kira-kira 60 Caj Bateri setiap cakera S-Rank yang dijamin dengan kawalan bahagian melalui Penalaan Pertengahan (pertanian A-Rank pasca-35). Penalaan Lanjutan memerlukan pembongkaran S-Rank (kos bateri lebih tinggi) tetapi memberikan spesifikasi statistik utama yang lengkap.
Berbanding dengan pertanian RNG tulen di mana 20+ larian (1,200 Caj Bateri) mungkin tidak menghasilkan statistik utama yang betul, Penalaan Pertengahan menjamin akses Bahagian IV dalam 1-2 larian (60-120 bateri) ditambah satu Salinan Induk Pengurangan Bunyi.
Aplikasi Penalaan Strategik
Permainan Awal (Inter-Knot 26-34): Penalaan Pemula
Akses hanya Penalaan Pemula untuk set cakera A-Rank. Nilai utama: mewujudkan bonus set 4 keping yang lengkap. Utamakan pertanian Pembersihan Rutin berbanding penggunaan penalaan, membina rizab Salinan Induk untuk Penalaan Pertengahan pasca-35.
Spesifikasi set 100% menghapuskan larian yang sia-sia pada set yang salah. Walau bagaimanapun, cakera A-Rank maksimum pada peningkatan +12 berbanding S-Rank +15 (perbezaan statistik 20%). Anggap sebagai peralatan sementara, bukan pelaburan akhir permainan.
Permainan Pertengahan (Inter-Knot 35-39): Penalaan Pertengahan
Pembukaan Penalaan Pertengahan pada Tahap 35 bertepatan dengan jatuhan Pembersihan Rutin S-Rank. Kecekapan penalaan puncak—tani cakera A-Rank dengan pasti, bongkar untuk Pengurangan Bunyi, gunakan Penalaan Pertengahan untuk S-Rank yang dijamin dalam bahagian sasaran.
Fokus bateri pada Bahagian IV, V, VI di mana kepelbagaian statistik utama mencipta varians RNG tertinggi. Bahagian I (HP Rata), II (ATK Rata), III (DEF Rata) menawarkan statistik utama tunggal—boleh ditani melalui Pembersihan Rutin standard tanpa pelaburan penalaan.

Utamakan Penalaan Pertengahan untuk Kadar KRIT%, Kerosakan KRIT%, Kerosakan Atribut%, Kemahiran Anomali di mana statistik utama yang salah menjadikan cakera tidak boleh digunakan. Terima substat yang baik tetapi tidak sempurna pada peringkat ini.
Permainan Akhir (Inter-Knot 40+): Penalaan Lanjutan
Penalaan Lanjutan membuka kawalan binaan lengkap melalui spesifikasi statistik utama. Menyasarkan pengoptimuman 5% terakhir—menggantikan cakera S-Rank berfungsi dengan kombinasi statistik utama + substat yang sempurna.

Untuk cakera Kadar KRIT% Bahagian IV dengan substat ideal, pertanian tulen mungkin memerlukan 50+ larian (3,000 Caj Bateri selama 12.5 hari). Penalaan Lanjutan menjamin statistik utama dalam satu penggunaan, mengurangkan RNG kepada gulungan substat sahaja—peningkatan kecekapan 6x.
Utamakan Penalaan Lanjutan untuk ejen yang menjadi pusat kepada pasukan Pertahanan Shiyu. Ejen sokongan atau DPS sekunder boleh berfungsi dengan hasil Penalaan Pertengahan.
Rangka Kerja Keutamaan Perbelanjaan Bateri
Keutamaan Tahap 1 - Kemajuan Penting:
- Pertanian Pembersihan Rutin untuk pemerolehan cakera asas
- Peningkatan tahap Bardic Needle untuk membuka tahap penalaan
- Pemaksimuman penjanaan semula bateri harian (jangan sekali-kali mencapai had 240)
Keutamaan Tahap 2 - Pengoptimuman Sasaran:
- Penalaan Pertengahan untuk penyasaran statistik utama Bahagian IV/V/VI
- Penggunaan Bateri Ether semasa acara terhad dengan kadar jatuhan yang dipertingkatkan
- Masa penggunaan kopi untuk sesi pertanian berganda
Keutamaan Tahap 3 - Penghalusan Akhir Permainan:
- Penalaan Lanjutan untuk spesifikasi statistik utama yang sempurna
- Percubaan gulungan semula substat melalui penalaan berulang
- Binaan eksperimen yang memerlukan kombinasi cakera tertentu
Kekalkan rizab Caj Bateri 120+ untuk peluang yang tidak dijangka sambil membelanjakan lebihan untuk Pembersihan Rutin. Kitaran penjanaan semula 24 jam bermakna perbelanjaan harian menghalang pembaziran sumber daripada mencapai had 240.
Strategi Penalaan Pakar
Mengenal Pasti Sasaran Penalaan Bernilai Tinggi
Menilai calon penalaan:
- Kritikal statistik utama: Kadar KRIT%, Kerosakan KRIT%, Kerosakan Atribut% memerlukan penalaan; statistik rata tidak
- Varians RNG Bahagian: Bahagian IV (6 statistik utama) lebih bermanfaat daripada Bahagian I (1 statistik utama)
- Keutamaan ejen: DPS utama dan ejen S-Rank terhad memerlukan pelaburan yang lebih tinggi
- Kualiti cakera semasa: Gantikan statistik utama yang salah dahulu, optimumkan substat terakhir
Cakera Bahagian IV dengan statistik utama DEF% pada ejen DPS = sasaran penalaan bernilai tinggi. Cakera Kadar KRIT% Bahagian IV dengan substat sederhana = keutamaan rendah sehingga semua ejen mempunyai statistik utama yang betul.
Taktik Pengumpulan Salinan Induk
- Fokus pertanian set: Jalankan Pembersihan Rutin menyasarkan dua set—satu untuk peralatan, satu untuk pembongkaran
- Ambang kelangkaan: Bongkar semua B-Rank dengan segera, nilai A-Rank untuk kegunaan sementara, simpan S-Rank melainkan pendua
- Penapisan substat: Bongkar cakera dengan 3+ substat yang tidak diingini walaupun statistik utama betul
- Pengutamaan bahagian: Simpan jatuhan Bahagian I/II/III dengan statistik yang betul, bongkar IV/V/VI untuk penalaan semula
Sasarkan rizab Pengurangan Bunyi 10+ sebelum sesi penalaan utama untuk membolehkan beberapa percubaan Pertengahan.
Pengurusan Penentu Penalaan
Penentu Penalaan membolehkan spesifikasi statistik utama Penalaan Lanjutan. Sumber akhir permainan kritikal dengan pemerolehan terhad:
- Simpan Penentu untuk penyasaran statistik KRIT Bahagian IV pada DPS utama
- Elakkan penggunaan Penentu pada Bahagian I/II/III dengan statistik utama tunggal
- Selaraskan perbelanjaan Penentu dengan ketersediaan Salinan Induk Hi-Fi
- Utamakan ejen dengan W-Engine lengkap dan pelaburan kemahiran dahulu
Anggap Penentu sebagai sumber bulanan dan bukannya bahan yang boleh ditani.
Kesilapan Penalaan Biasa
Salah Tanggapan: Sentiasa Gunakan Tahap Tertinggi Yang Tersedia
Penalaan Lanjutan memerlukan Salinan Induk Hi-Fi dan Penentu Penalaan yang terhad untuk keuntungan spesifikasi statistik utama yang marginal. Penalaan Pertengahan hanya memerlukan Salinan Induk Pengurangan Bunyi (boleh ditani melalui pembongkaran A-Rank) sambil memberikan cakera S-Rank dengan kawalan bahagian.
Gunakan Penalaan Pertengahan untuk pembinaan awal merentasi semua ejen, menyimpan Penalaan Lanjutan untuk pengoptimuman akhir pada 2-3 watak teras. Pasukan penuh dengan statistik utama yang betul yang ditala secara Pertengahan mengatasi satu ejen yang ditala secara Lanjutan dengan sempurna dengan empat rakan sepasukan yang kurang lengkap.
Perbelanjaan Berlebihan untuk Kesempurnaan Substat
Penalaan menjamin statistik utama (Lanjutan) atau bahagian (Pertengahan) tetapi merandomkan substat. Cakera Kadar KRIT% Bahagian IV dengan substat ATK%, DEF%, HP% berfungsi dengan baik—perbezaan kerosakan 15% berbanding substat Kerosakan KRIT%, ATK%, PEN% yang sempurna jarang membenarkan 10+ percubaan penalaan.
Tetapkan ambang cukup baik: 2+ substat yang diingini untuk hasil Penalaan Pertengahan, 3+ untuk Penalaan Lanjutan.
Mengabaikan Kecekapan Pertanian Bahagian I/II/III
Bahagian I, II, III menawarkan statistik utama tunggal (HP Rata, ATK Rata, DEF Rata), menjadikannya jatuhan Pembersihan Rutin yang deterministik. Pemain membazir Salinan Induk menala bahagian ini apabila pertanian standard menjamin statistik utama yang betul dalam 2-3 larian.
Menggunakan Penalaan Lanjutan pada Bahagian II menggunakan Salinan Induk Hi-Fi dan Penentu untuk hasil yang dijamin yang boleh dicapai melalui 180 Caj Bateri pertanian.
Sumber Bateri Alternatif
Pendapatan Bateri Harian dan Mingguan
Selain penjanaan semula semula jadi 240 mata:
- Kopi Coff Cafe: 60 Caj Bateri sekali sehari
- Ganjaran Acara: Kuantiti bateri berubah-ubah semasa kandungan masa terhad
- Penyelesaian Pencapaian: Pemberian bateri sekali sahaja untuk pencapaian
- Ganjaran Tahap Inter-Knot: Kuantiti bateri pada ambang tahap tertentu
Pengumpulan kopi harian menambah 1,800 Caj Bateri setiap bulan (30 larian Pembersihan Rutin)—peningkatan pendapatan 25% berbanding penjanaan semula sahaja.
Penggunaan Strategik Bateri Ether
Bateri Ether menyediakan pemulihan segera 60 Caj Bateri tanpa had harian. Penggunaan optimum:
- Acara masa terhad dengan kadar jatuhan yang dipertingkatkan
- Pertanian pra-penyelenggaraan untuk memaksimumkan perbelanjaan bateri
- Sesi pertanian yang disasarkan apabila set cakera tertentu berputar ke Pembersihan Rutin
Elakkan penggunaan Bateri Ether untuk pertanian harian rutin—penjanaan semula 24 jam menyediakan bateri yang mencukupi untuk kemajuan yang konsisten.
Mengekalkan Aliran Sumber Melalui BitTopup
BitTopup menawarkan tambah nilai ZZZ yang selamat dengan harga yang kompetitif dan sokongan pelanggan 24/7. Penghantaran pantas memastikan rizab bateri kekal tersedia semasa tetingkap pertanian kritikal. Mengekalkan aliran sumber yang stabil menghalang kesesakan kemajuan apabila peluang penalaan timbul.
Soalan Lazim
Tahap Inter-Knot berapa yang membuka penalaan Bardic Needle? Tahap 26 selepas Bab 2 selesai (Penalaan Pemula). Penalaan Pertengahan memerlukan Tahap 35, Penalaan Lanjutan memerlukan Tahap 40.
Bagaimana saya mendapatkan Salinan Induk? Bongkar Cakera Pemacu di Bardic Needle: B-Rank menghasilkan Penggalak Audio, A-Rank menghasilkan Pengurangan Bunyi, S-Rank menjana Salinan Induk Hi-Fi.
Adakah Penalaan Lanjutan menjamin substat yang sempurna? Tidak. Penalaan Lanjutan menjamin kelangkaan S-Rank dan statistik utama yang ditentukan, tetapi substat kekal rawak.
Berapa banyak Caj Bateri yang dijana semula setiap hari? 240 mata setiap kitaran 24 jam (1 mata setiap 6 minit). Kopi Coff Cafe menambah 60 setiap hari = 300 jumlah.
Patutkah saya menggunakan Penalaan Pertengahan atau Lanjutan pada Inter-Knot 40? Gunakan Penalaan Pertengahan untuk binaan awal merentasi semua ejen. Simpan Penalaan Lanjutan untuk 2-3 ejen teras yang memerlukan kombinasi statistik utama + substat yang sempurna.
Bolehkah saya menani Cakera Pemacu S-Rank sebelum Tahap Inter-Knot 35? Tidak. Pembersihan Rutin hanya menjatuhkan A-Rank atau lebih rendah sebelum Tahap 35. Jatuhan S-Rank menjadi mungkin pada Tahap 35+.


















