Memahami Royale Pass A17: Gambaran Keseluruhan Sistem dan Evolusi DP-28
A17 berlangsung selama 60 hari (11 Januari - 10 Mac 2026) merangkumi 100 tahap. Terdapat tiga peringkat: Pas Percuma (30 tahap), Pas Elit (100 tahap), Elit Plus (100 tahap + lonjakan segera ke Tahap 25). Kemas kini PUBG Mobile 4.2 akan dilancarkan pada 7 Januari (pelayan S4) dan 14 Januari (pelayan S3).
Senjata Rebel Rogue Fox DP-28 boleh dibuka pada Tahap 50 untuk pemegang Pas Elit. Tiga peringkat naik taraf memerlukan sejumlah 1.5 bahan—lebih ringkas berbanding keperluan 2.0+ pada musim-musim sebelumnya. Peringkat 1 (asas), Peringkat 2 (0.5 bahan, kesan dipertingkatkan), Peringkat 3 (1.0 bahan, status legenda dengan siaran bunuh).
Untuk keperluan UC, tambah nilai UC PUBG Mobile melalui BitTopup menawarkan transaksi selamat dan penghantaran segera.
Apa yang Baharu dalam Struktur A17
Ganjaran utama:
- Tahap 1: Set Fragrant Motion (serta-merta)
- Tahap 20: Lifespring Smoke Grenade
- Tahap 40: Set Feral Witch Doctor
- Tahap 50: Rebel Rogue Fox DP-28
- Tahap 70: Kemasan Pesawat Twilight Fen
- Tahap 75: Motosikal Sable Forest
- Tahap 100: Set Lengkap Rebel Rogue Fox
Eksklusif Elit Plus: Skin senjata Primordial Bough MK12.
Rebat UC: 720 UC diagihkan pada Tahap 1, 40, 50, 100. Pas Elit = kos bersih 0 UC. Elit Plus = kos bersih 1200 UC.
Peringkat Kemajuan DP-28
- Peringkat 1: Pembukaan asas pada Tahap 50
- Peringkat 2: 0.5 bahan - kesan api muncung dipertingkatkan, animasi isian semula tersuai
- Peringkat 3: 1.0 bahan - siaran bunuh, bunyi tembakan unik
Jumlah: 1.5 bahan melalui Baucar RP (pencapaian tahap), Fragmen Perak (1000 = 0.1 bahan), token khas (rentetan 3 minggu = 0.2 bahan).
Pas Elit menyediakan 2.1 bahan merangkumi 100 tahap—lebihan 0.6 bahan daripada keperluan DP-28.
A17 berbanding Musim Sebelumnya
A17 mengurangkan jumlah keperluan RP kepada 3500-4500 mata (turun 10-12% daripada 4000-5000). Komitmen harian: 58-75 RP untuk Pas Elit, 43-56 RP untuk Elit Plus (pengurangan 26%).
Bonus pra-pesanan (berakhir 7 Januari):
- Elit Tahap 1-50: Skin Primearmor Scorpion 15 hari, kupon Peti Klasik, Kad RP
- Elit Plus: Semua di atas + 2 Peti Klasik, 2 Peti Premium, Tahap 25 segera
Senarai Semak Lengkap Bahan Naik Taraf DP-28

Mencapai peringkat legenda memerlukan pengumpulan bahan yang strategik. Pecahan 1.5 bahan: Baucar RP (pencapaian tahap), Fragmen Perak (penukaran item pendua), token khas (rentetan mingguan).
Kelajuan pengumpulan bahan: Rentetan log masuk harian + penyelesaian cabaran mingguan = pengumpulan 40-60% lebih pantas berbanding bermain secara santai.
Bahan Utama: Baucar RP, Fragmen Perak, Token Khas
Baucar RP: Diagihkan pada Tahap 10, 25, 40, 50, 65, 80, 100. Pemegang Elit mendapat 0.3 bahan bagi setiap pencapaian (7 × 0.3 = 2.1 jumlah keseluruhan).
Fragmen Perak: Nisbah 1000:0.1 bahan. Memerlukan 5000 untuk Peringkat 2 (0.5 bahan). Empat kupon peti tambahan Elit Plus memberikan lonjakan 800-1200 fragmen.
Token Khas: Selesaikan semua cabaran mingguan selama 3 minggu berturut-turut = 1 token (0.2 bahan). Musim 60 hari membolehkan 8 kitaran mingguan = 2-3 perolehan token.
Sumber Sekunder: Farming yang Cekap
Misi harian bernilai tinggi (15+ RP, 60-90 minit):

- Main 3 perlawanan (20 RP)
- Berikan 800 kerosakan (15 RP)
- Bertahan selama 15 minit (18 RP)
Cabaran mingguan utama (80-100 RP, 60-90 minit):
- 10 kali penamat Top 10 (100 RP)
- 5000 kerosakan dengan sebarang senjata (90 RP)
- 20 perlawanan Klasik (85 RP)
Misi bermusim (bonus sekali sahaja):
- Capai Tahap 50: 0.3 bahan
- Selesaikan 100 misi harian: 0.2 bahan
Kadar Penurunan Bahan mengikut Jenis Misi
Misi harian: 40-80 RP = 1.4-2.8 tahap/minggu. Mencapai Tahap 50 dalam 18-36 minggu tanpa bonus mingguan.
Cabaran mingguan: 140-350 RP = 4.7-11.7 tahap/minggu. Digabungkan dengan misi harian: 6.1-14.5 tahap/minggu, mencapai Tahap 50 dalam 3.4-8.2 minggu (24-57 hari).
Elit Plus (bermula Tahap 25): 1.7-4.1 minggu (12-29 hari) untuk ke Tahap 50.
Kecekapan misi (RP/jam):
- Misi harian bernilai tinggi: 60-80 RP/jam
- Misi harian standard: 32-48 RP/jam
- Cabaran mingguan: 80-100 RP/jam
Pecahan Keperluan Jumlah Bahan
Garis masa bahan (Pas Elit, penyelesaian harian/mingguan):
- Minggu 1-2: 0.3 bahan (Tahap 10)
- Minggu 3-4: 0.6 terkumpul (Tahap 25)
- Minggu 5-6: 0.9 terkumpul (Tahap 40)
- Minggu 7-8: 1.2 terkumpul (Tahap 50 + token)
- Minggu 8+: 1.5+ (sedia untuk peringkat legenda)
Elit Plus: 0.3 bahan serta-merta pada Tahap 25, mencapai ambang 1.5 dalam 5-6 minggu berbanding 7-8 minggu (25-30% lebih pantas).
Elit vs Elit Plus: Perbandingan ROI

Pas Elit: 720 UC - rebat 720 UC = kos bersih 0 UC. Elit Plus: 1920 UC - rebat 720 UC = kos bersih 1200 UC.
Kelebihan premium Elit Plus: Tahap 25 segera (menjimatkan 1450-1875 RP = 18-24 hari), 4 kupon peti, skin eksklusif MK12.
ROI: Pas Elit = 0% kos bersih selepas tamat. Elit Plus = -62.5% ROI, tetapi penjimatan masa + kandungan eksklusif = anggaran nilai 1400-1800 UC berbanding kos 1200 UC.
Untuk tambah nilai UC PUBG Mobile, BitTopup menyediakan kadar kompetitif untuk pemilihan pas yang bijak.
Pecahan Harga
Tiga pilihan:
- 360 UC (Tahap 1-50, tiada rebat): -100% ROI
- 720 UC (Tahap 1-100, rebat 720 UC): 0% kos bersih
- 1920 UC Elit Plus (Tahap 1-100, Tahap 25 segera, rebat 720 UC): 1200 UC bersih
Pengagihan rebat: Tahap 1 (180 UC), 40 (180 UC), 50 (180 UC), 100 (180 UC).
Penyelesaian separa: Tahap 50 sahaja = 540 UC dikembalikan (75% untuk Elit, 28% for Elit Plus).
Perbandingan Ganjaran Segera
Pas Elit (serta-merta):
- Set Fragrant Motion
- Rebat 180 UC
Elit Plus (serta-merta):
- Semua ganjaran Tahap 1-25
- Set Fragrant Motion + Lifespring Smoke Grenade
- Rebat 540 UC (gabungan Tahap 1, 40)
- 4 kupon peti (2 Klasik, 2 Premium)
- Primordial Bough MK12 (eksklusif)
- 25 tahap fragmen, baucar, dan barangan guna habis
Penjimatan masa: 18-24 hari dikurangkan untuk pemain dengan ketersediaan 30-45 minit setiap hari.
Nilai Jangka Panjang pada Tahap 50
Terkumpul Pas Elit (Tahap 50):
- 3 set kosmetik
- Peringkat asas DP-28
- Rebat 540 UC (75% pemulihan)
- 0.9 bahan
- 15-20 kupon peti
- 3000-4000 Fragmen Perak
Tambahan Elit Plus:
- Skin eksklusif MK12
- 4 kupon peti tambahan
- 18-24 hari dijimatkan
- Rebat 540 UC yang sama (28% pemulihan)
Jurang nilai mengecil jika berhenti pada Tahap 50: Elit = kos bersih 180 UC, Elit Plus = kos bersih 1380 UC. Perbezaan 1200 UC = masa + keeksklusifan MK12.
Kalkulator ROI: Pas Mana yang Sesuai untuk Anda
Pas Elit optimum untuk:
- Ketersediaan 60-90 minit setiap hari
- Sasaran penyelesaian Tahap 100
- Pemain yang mementingkan bajet
- Tidak kisah tentang MK12
Elit Plus optimum untuk:
- Ketersediaan 30-45 minit setiap hari
- Keutamaan ganjaran segera
- Pengumpul kandungan eksklusif
- Pemain yang bermula di pertengahan musim (selepas 25 Januari)
Titik pulang modal: Elit Plus berbaloi jika masa dinilai pada 50-67 UC/hari yang dijimatkan (18-24 hari × 50-67 UC = 900-1608 UC).
Kebarangkalian penyelesaian: Kadar sejarah 70%+ = Pas Elit memaksimumkan nilai. Kadar 40-60% = Elit Plus mengurangkan risiko melalui Tahap 25 segera.
Laluan Terpantas ke Tahap 50: Strategi Terbukti
Tahap 50 memerlukan: 2175-2625 RP dari Tahap 25 (Elit Plus) atau 3625-4500 RP dari Tahap 1 (Elit). Sasaran: 100-130 RP harian melalui misi + cabaran.
Garis masa Elit Plus: 15-20 hari pada 100-130 RP harian (2175-2625 ÷ 100-130 = 16.7-26.3 hari).
Garis masa Pas Elit: 28-45 hari pada 100-130 RP harian (3625-4500 ÷ 100-130 = 27.9-45 hari).
Kelajuan memuncak pada minggu 2-4, menurun 15-25% pada minggu 6-8 disebabkan keletihan misi. Rentetan log masuk harian membantu mengekalkan kemajuan melalui pengganda bonus.
Pengoptimuman Misi Harian
Misi ditetapkan semula pada 00:00 UTC. Sasaran kecekapan tinggi (30-45 minit):
- Main 3 perlawanan (20 RP)
- Berikan 800 kerosakan (15 RP)
- Bertahan selama 15 minit (18 RP)
Kecekapan rendah (langkau kecuali bertindih):
- Menang 2 perlawanan (25 RP, 60-120 minit)
- 10 bunuhan tembakan kepala (20 RP, 45-90 minit)
Strategi optimum: Selesaikan 4-5 misi kecekapan tinggi dalam 60-75 minit = 65-85 RP. Langkau misi kecekapan rendah kecuali bertindih dengan misi mingguan. Ini memperoleh 80-90% RP maksimum dengan kos masa 40-50%.
Penyusunan misi: Kerosakan + kemandirian + perlawanan = kemajuan serentak merangkumi 3-4 objektif bagi setiap perlawanan.
Matriks Keutamaan Cabaran Mingguan
Dikemas kini setiap Isnin 00:00 UTC. Tempoh tujuh hari.
Peringkat 1 (selesaikan dahulu, 80-100 RP, 60-90 minit):
- 10 kali penamat Top 10 (100 RP)
- 5000 kerosakan dengan sebarang senjata (90 RP)
- 20 perlawanan Klasik (85 RP)
Peringkat 2 (selesaikan kedua, 50-75 RP, 45-75 minit):
- 30 penyingkiran AR (80 RP)
- Perjalanan kenderaan 50km (60 RP)
- 15 kali pulihkan rakan sepasukan (55 RP)
Peringkat 3 (jika ada masa, 30-45 RP, 60-120 minit):
- 5 kemenangan perlawanan (70 RP)
- 10 bunuhan bom tangan (45 RP)
- 20 bunuhan TDM (40 RP)
Garis masa: Peringkat 1 menjelang Rabu, Peringkat 2 menjelang Jumaat, Peringkat 3 menjelang Ahad. Menjamin 230-265 RP mingguan (82-95% maksimum) dengan pelaburan masa 40-60%.
Penyusunan Pengganda XP
Tiga sumber yang boleh disusun secara pendaraban:
- Kad RP: 1.5x (24 jam)
- Kelebihan Klan: 1.2x (ahli aktif)
- Bonus Acara: 1.3x (hujung minggu khas)
Susunan maksimum: 1.5 × 1.2 × 1.3 = 2.34x
Penggunaan strategik: Aktifkan Kad RP pada hujung minggu semasa menyelesaikan cabaran mingguan. 2.34x pada 140-350 RP asas = 328-819 RP efektif. Satu sesi yang dioptimumkan = 3-6 hari kemajuan standard.
Sumber Kad RP:
- Bonus pra-pesanan (1 kad)
- Pencapaian tahap (15, 35, 55, 75)
- Ganjaran acara
Masa optimum: Sesi hujung minggu dengan 3+ cabaran mingguan. Elakkan hari bekerja (hanya 40-80 RP asas = 60-70% pembaziran).
Realiti Pelaburan Masa
Sasaran Tahap 50 dalam 28 hari (160 RP harian):
- Misi harian: 60-75 minit × 7 = 7-8.75 jam/minggu
- Cabaran mingguan: 1.75-2.75 jam
- Jumlah: 8.75-11.5 jam/minggu (1.25-1.64 jam/hari)
Sasaran Tahap 50 dalam 45 hari (80 RP harian):
- Misi harian: 60-75 minit × 7 = 7-8.75 jam/minggu
- Cabaran mingguan: 1-1.5 jam (Peringkat 1 sahaja)
- Jumlah: 8-10.25 jam/minggu (1.14-1.46 jam/hari)
Sasaran Elit Plus 15-20 hari (145-175 RP harian):
- 105-150 minit harian = 12.25-17.5 jam/minggu
Garis Masa Kemajuan Minggu demi Minggu

Musim 60 hari dibahagikan kepada tiga fasa: Asas (Minggu 1-2, Tahap 1-15), Pecutan (Minggu 3-5, Tahap 16-35), Pecutan Akhir (Minggu 6-8, Tahap 36-50). Elit Plus melangkau fasa Asas, bermula pada Tahap 25 pada Minggu 1.
Titik Semakan:
- Tahap 15 menjelang akhir Minggu 2
- Tahap 30 menjelang akhir Minggu 4
- Tahap 45 menjelang akhir Minggu 6
Pemain yang ketinggalan 5+ tahap harus menilai semula kadar penyelesaian atau mempertimbangkan naik taraf Elit Plus.
Minggu 1-2: Fasa Asas (Tahap 1-15)
Minggu 1 (Tahap 1-8):
- Selesaikan semua misi harian (280-560 RP)
- Tamatkan cabaran mingguan Peringkat 1 (230-265 RP)
- Capai minimum Tahap 8 (510-825 RP diperlukan)
Fokus: Membiasakan diri dengan misi, pengoptimuman kecekapan. Eksperimen dengan urutan penyelesaian.
Minggu 2 (Tahap 9-15):
- Kekalkan penyelesaian harian (280-560 RP)
- Selesaikan cabaran mingguan Peringkat 1+2 (280-340 RP)
- Capai titik semakan Tahap 15 (560-1050 RP dari Tahap 8)
- Kumpul 0.3 bahan (pencapaian Tahap 10)
Mulakan penyusunan cabaran: selaraskan misi harian dengan keperluan mingguan untuk pertindihan.
Petunjuk penyelesaian: Tahap 15, 0.3 bahan, rutin harian 60-75 minit. Tahap 12-13 = tingkatkan kadar penyelesaian.
Minggu 3-5: Fasa Pecutan (Tahap 16-35)
Minggu 3-4 (Tahap 16-25):
- Aktifkan Kad RP pertama semasa cabaran hujung minggu
- Selesaikan cabaran mingguan Peringkat 1-2 (280-340 RP)
- Capai Tahap 25 menjelang Minggu 4 (1400-2100 RP dari Tahap 15)
- Kumpul 0.6 bahan (pencapaian Tahap 25)
Gunakan pengganda: 1.5-2.34x menukar 280-340 RP asas kepada 420-795 RP efektif.
Minggu 5 (Tahap 26-35):
- Kekalkan konsistensi harian (280-560 RP)
- Selesaikan cabaran mingguan Peringkat 1-2 (280-340 RP)
- Capai Tahap 35 (1400-2100 RP dari Tahap 25)
- Kumpul bahan dari Tahap 30
Penilaian pertengahan: Tahap 35 = mengikut jadual. Tahap 30-32 = sedikit lewat, boleh dipulihkan. Bawah 30 = pertimbangkan Elit Plus atau terima garis masa Minggu 9-10.
Petunjuk penyelesaian: Tahap 35, 0.9 bahan, 100-130 RP harian yang mampan.
Minggu 6-8: Fasa Pecutan Akhir (Tahap 36-50)
Minggu 6-7 (Tahap 36-45):
- Selesaikan semua cabaran mingguan termasuk Peringkat 3 (350+ RP)
- Aktifkan baki Kad RP
- Capai Tahap 45 menjelang Minggu 7 (1400-2100 RP dari Tahap 35)
- Kumpul 1.2 bahan (pencapaian Tahap 40)
Tingkatkan usaha: Selesaikan semua peringkat cabaran untuk RP maksimum.
Minggu 8 (Tahap 46-50):
- Kekalkan misi harian (280-560 RP)
- Selesaikan semua cabaran mingguan (350+ RP)
- Capai Tahap 50 (700-1050 RP dari Tahap 45)
- Buka kunci DP-28
- Kumpul 1.5 bahan untuk peringkat legenda
Tahap 47-48 pada permulaan Minggu 8 = selesa. Tahap 44-46 = penyelesaian penuh diperlukan. Bawah 44 = pertimbangkan pembelian tahap menggunakan UC.
Petunjuk penyelesaian: Tahap 50, DP-28 dibuka, 1.5 bahan. Baki 4+ minggu untuk Tahap 100 + naik taraf penuh.
Titik Semakan Pencapaian
Minggu 2: Tahap 15
- Mengikut jadual: 15-17
- Sedikit lewat: 12-14 (boleh dipulihkan)
- Lewat ketara: 8-11 (perlu semakan strategi)
Minggu 4: Tahap 30
- Mengikut jadual: 30-33
- Sedikit lewat: 26-29 (pemulihan Kad RP)
- Lewat ketara: 20-25 (perlu Elit Plus untuk sasaran Minggu 8)
Minggu 6: Tahap 45
- Mengikut jadual: 45-48
- Sedikit lewat: 41-44 (perlu penyelesaian penuh Minggu 7-8)
- Lewat ketara: 35-40 (Minggu 8 sukar dicapai tanpa pembelian UC)
Strategi pemulihan:
- Sedikit: Tingkatkan penyelesaian Peringkat 1 kepada Peringkat 1+2
- Sederhana: Aktifkan Kad RP semasa sesi hujung minggu
- Ketara: Naik taraf Elit Plus atau terima garis masa yang dilanjutkan
Analisis Mendalam Jenis Misi: Memaksimumkan Pendapatan RP
Tiga kategori: Harian (kemas kini 24 jam), Mingguan (kemas kini 7 hari), Bermusim (kekal selama 60 hari).
Nisbah kecekapan (RP/minit):
- Tinggi: 1.0+ RP/minit
- Sederhana: 0.5-0.9 RP/minit
- Rendah: <0.5 RP/minit
Fokus optimum: 80% kecekapan tinggi, 15% sederhana, 5% rendah (pertindihan sahaja).
Urutan misi: Main 3 perlawanan sebelum Berikan 800 kerosakan = kerosakan terkumpul merangkumi perlawanan yang diperlukan. Sebaliknya = perlawanan tambahan diperlukan. Urutan strategik mengurangkan jumlah perlawanan 20-30% = penjimatan 15-25 minit setiap hari.
Misi Harian: Kemenangan Pantas
40-80 RP merangkumi 5-7 misi. Hasil individu: 8-25 RP.
Keutamaan tinggi (15-25 RP):
- Main 3 perlawanan (20 RP, 30-45 minit) - 0.44-0.67 RP/minit
- Berikan 800 kerosakan (15 RP, 20-30 minit) - 0.50-0.75 RP/minit
- Bertahan selama 15 minit (18 RP, pasif)
- Menang 2 perlawanan (25 RP, 60-120 minit) - 0.21-0.42 RP/minit
Keutamaan sederhana (12-14 RP):
- Kumpul 5 airdrop (12 RP, 40-60 minit) - 0.20-0.30 RP/minit
- Singkirkan 8 musuh (14 RP, 30-45 minit) - 0.31-0.47 RP/minit
- Gunakan 10 item penyembuhan (13 RP, pasif)
Keutamaan rendah (8-11 RP):
- Perjalanan kenderaan 5km (10 RP, pasif)
- Ambil 20 item (8 RP, pasif)
- Top 10 dalam 3 perlawanan (11 RP, 30-45 minit) - 0.24-0.37 RP/minit
**Harian optimum:**Main 3 perlawanan + Berikan 800 kerosakan + Bertahan selama 15 minit = 53 RP, 50-75 minit. Tambah Singkirkan 8 musuh jika ada masa = 67 RP, 80-120 minit.
Cabaran Mingguan: Sasaran Bernilai Tinggi
140-350 RP merangkumi 8-12 cabaran. Hasil individu: 30-100 RP.
Peringkat 1 (80-100 RP, selesaikan dahulu):
- 10 kali penamat Top 10 (100 RP, 10-15 perlawanan) - 0.67-1.00 RP/minit
- 5000 kerosakan dengan sebarang senjata (90 RP, 5-7 perlawanan) - 0.90-1.29 RP/minit
- 20 perlawanan Klasik (85 RP, pasif)
Peringkat 2 (50-75 RP, selesaikan kedua):
- 30 penyingkiran AR (80 RP, 8-12 perlawanan) - 0.44-0.67 RP/minit
- Perjalanan kenderaan 50km (60 RP, semasa objektif lain)
- 15 kali pulihkan rakan sepasukan (55 RP, 10-15 perlawanan skuad) - 0.24-0.37 RP/minit
Peringkat 3 (30-45 RP, jika ada masa):
- 5 kemenangan perlawanan (70 RP, 10-20 perlawanan) - 0.23-0.47 RP/minit
- 10 bunuhan bom tangan (45 RP, 15-25 perlawanan) - 0.12-0.20 RP/minit
- 20 bunuhan TDM (40 RP, 8-12 TDM) - 0.22-0.33 RP/minit
Garis masa: Peringkat 1 menjelang Rabu, Peringkat 2 menjelang Jumaat, Peringkat 3 menjelang Ahad. Mengelakkan kesibukan di hujung minggu.
Misi Bermusim: Perancangan Jangka Panjang
Kekal selama 60 hari. Bonus RP + bahan sekali sahaja.
Bernilai tinggi (ganjaran bahan):
- Capai Tahap 50 (0.3 bahan + 150 RP)
- Selesaikan 100 misi harian (0.2 bahan + 100 RP) - memerlukan 14+ minggu
- Tamatkan 20 cabaran mingguan (0.2 bahan + 120 RP) - memerlukan 3+ minggu
Bernilai sederhana (RP sahaja):
- Jumlah 200 perlawanan (200 RP)
- Jumlah 50,000 kerosakan (180 RP)
- Jumlah 300 penyingkiran (220 RP)
Tiada perhatian khusus diperlukan—selesai secara semula jadi melalui penyertaan harian/mingguan yang konsisten. Bonus bahan akan diperoleh secara pasif menjelang Minggu 6-8.
Pencetus Misi Tersembunyi: Bonus RP
Bonus rentetan log masuk:
- 7 hari: 50 RP
- 14 hari: 100 RP
- 30 hari: 200 RP
Bonus pencapaian (sekali sahaja):
- Tahap 50 pertama: 100 RP
- 50 misi harian selesai: 75 RP
- 10 cabaran mingguan selesai: 80 RP
Penyertaan Klan: Ahli aktif mendapat bonus 20% RP untuk semua misi apabila klan mencapai ambang mingguan. 1.2x boleh disusun dengan Kad RP + acara = maksimum 2.34x.
Misi acara: Muncul secara berkala, menawarkan 50-150 RP untuk objektif masa terhad. Pantau pengumuman untuk bonus masa terhad.
Teknik Peringkat Lanjut
Pemain kompetitif mencapai Tahap 50 dalam 15-20 hari melalui kaedah lanjutan: memanfaatkan mekanik permainan, pengoptimuman mod, dan koordinasi skuad. Melaksanakan 2-3 teknik = kemajuan 15-25% lebih pantas.
Jurang kecekapan: Santai (35-45 hari) vs. dioptimumkan (20-28 hari) = perbezaan 30-50% daripada penyusunan, pemilihan mod, dan masa pengganda—bukan sekadar masa bermain.
Koordinasi Skuad untuk Kecekapan
Permainan skuad membolehkan kemajuan pelbagai objektif secara serentak. Skuad empat pemain yang bergilir-gilir menjatuhkan/memulihkan rakan dapat menyelesaikan Pulihkan 15 rakan sepasukan dalam 4-5 perlawanan berbanding 10-15 secara solo.
Penyusunan terkoordinasi: Skuad memilih misi harian yang saling melengkapi untuk bantuan bersama. Seorang mengejar Singkirkan 8 musuh sementara rakan skuad melemahkan sasaran. Yang lain mengejar Berikan 800 kerosakan mendapat manfaat daripada pertempuran bersama. Mengurangkan jumlah perlawanan 25-35% berbanding solo.
Komposisi optimum:
- Kemahiran bercampur: Pemain berkemahiran tinggi mengendalikan pertempuran, yang lain fokus pada sokongan
- Misi pelengkap: Elakkan persaingan untuk airdrop dan kenderaan
- Komunikasi: Makluman untuk peluang kritikal misi
Kekurangan: Memerlukan penjadualan. Solo mengekalkan fleksibiliti tetapi mengorbankan kecekapan koordinasi.
Strategi Pemilihan Mod
Mod berbeza = kadar RP yang berbeza berdasarkan tempoh, kepadatan objektif, dan kebarangkalian penyelesaian.
Mod Klasik:
- Tempoh: 25-35 minit
- RP/perlawanan: 15-25
- Kecekapan: 0.43-1.00 RP/minit
- Terbaik untuk: Kemandirian, kerosakan, kemajuan umum
Mod TDM:
- Tempoh: 8-12 minit
- RP/perlawanan: 8-15
- Kecekapan: 0.67-1.88 RP/minit
- Terbaik untuk: Penyingkiran, cabaran khusus senjata
Mod Arena:
- Tempoh: 15-20 minit
- RP/perlawanan: 10-18
- Kecekapan: 0.50-1.20 RP/minit
- Terbaik untuk: Fokus pertempuran, sesi pantas
Putaran optimum: Misi pertempuran harian dalam TDM (30-45 minit), kemudian Klasik untuk kemandirian/umum (30-45 minit). Memaksimumkan RP/jam dengan memadankan misi kepada kekuatan mod.
Kesilapan: Klasik untuk penyingkiran = 40-60% lebih lama berbanding TDM. TDM untuk kemandirian = sifar kemajuan.
Kelebihan Waktu Puncak
Populasi pelayan mempengaruhi kelajuan pencarian perlawanan (matchmaking). Waktu puncak (6-11 PM waktu tempatan): 30-60 saat berbanding waktu bukan puncak 90-180 saat. Matchmaking yang lebih pantas mengurangkan masa sesi sebanyak 15-20%, membolehkan perlawanan tambahan.
Kelebihan waktu puncak:
- Matchmaking 30-60 saat vs. 90-180 saat
- Kepadatan pemain lebih tinggi = pertempuran lebih pantas
- Lebih ramai rakan skuad tersedia
- Bonus acara sering aktif
Kelebihan waktu bukan puncak:
- Kurang persaingan untuk airdrop dan kenderaan
- Lebih mudah untuk Top 10 (purata kemahiran lebih rendah)
- Pengurangan lag pelayan
Masa strategik: Misi pertempuran semasa waktu puncak (matchmaking pantas, kepadatan pertemuan). Misi kemandirian/sumber semasa waktu bukan puncak (kurang persaingan). Meningkatkan RP/jam efektif sebanyak 10-15%.
Kesilapan Biasa yang Membazirkan Masa
1. Menyelesaikan misi bernilai rendah dahulu: 8-10 RP sebelum 20-25 RP membazirkan masa. Utamakan nilai tinggi.
2. Bermain tanpa kesedaran misi: Memasuki perlawanan tanpa menyemak misi aktif menghalang pengejaran strategik. Semak 2-3 sasaran sebelum setiap sesi.
**3. Mengabaikan pertindihan:**Main 3 perlawanan + Berikan 800 kerosakan secara berasingan = 5-6 perlawanan berbanding 3 secara serentak. Sentiasa kenal pasti pertindihan.
4. Kad RP semasa aktiviti rendah: Menggunakan pada hari bekerja (40-80 RP asas) membazirkan 60-70% nilai pengganda. Simpan untuk cabaran hujung minggu (280-350 RP asas).
5. Peringkat 3 sebelum Peringkat 1-2: Peringkat 3 = 30-45 RP untuk 60-120 minit (0.25-0.75 RP/minit). Peringkat 1 = 80-100 RP untuk 60-90 minit (0.89-1.67 RP/minit). Selesaikan kecekapan tinggi dahulu.
6. Memutuskan rentetan log masuk: Terlepas satu hari bermakna kehilangan bonus 50-200 RP. Kekalkan log masuk harian walaupun semasa aktiviti rendah.
Mengelakkan enam kesilapan ini = 20-35% lebih RP efektif tanpa masa tambahan. Perbezaan antara 35 hari dan 25 hari untuk mencapai Tahap 50.
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah bahan yang diperlukan untuk menaik taraf sepenuhnya DP-28 dalam Royale Pass A17?
Sejumlah 1.5 bahan: 0.5 untuk Peringkat 2, 1.0 untuk Peringkat 3. Sumber: Baucar RP pada Tahap 10, 25, 40, 50, 65, 80, 100; Fragmen Perak (1000 = 0.1 bahan); token khas (rentetan 3 minggu = 0.2 bahan). Pas Elit menyediakan sejumlah 2.1 bahan = lebihan 0.6.
Berapa lamakah masa yang diambil untuk mencapai Tahap 50 dalam Royale Pass A17 PUBG Mobile?
Elit Plus: 15-20 hari pada 100-130 RP harian. Pas Elit: 28-45 hari pada kadar yang sama. Terpantas: 15 hari melalui Elit Plus + penyelesaian harian/mingguan penuh + penggunaan Kad RP yang strategik.
Adakah Elit Plus berbaloi untuk dibeli dalam Musim A17 berbanding Pas Elit biasa?
Elit Plus mewajarkan kos bersih 1200 UC untuk pemain yang mempunyai kekangan masa. Ia menjimatkan 18-24 hari usaha, termasuk skin eksklusif MK12 + 4 kupon peti (nilai 900-1200 UC). Pas Elit = kos bersih sifar, optimum untuk ketersediaan 60-90 minit harian. Elit Plus = 25-30% lebih pantas ke Tahap 50.
Apakah cara terpantas untuk mendapatkan mata RP dalam PUBG Mobile 2026?
Utamakan misi harian bernilai tinggi (20 RP Main 3 perlawanan, 15 RP Berikan 800 kerosakan), tamatkan cabaran mingguan Peringkat 1 menjelang pertengahan minggu (230-265 RP), aktifkan Kad RP semasa sesi pelbagai cabaran hujung minggu (pengganda 1.5-2.34x). Koordinasi skuad + pengoptimuman mod (TDM untuk pertempuran, Klasik untuk kemandirian) = lonjakan kecekapan 15-25%. Kekalkan rentetan log masuk (bonus 50-200 RP).
Berapakah kos Royale Pass A17 Elit dan Elit Plus?
Pas Elit: 720 UC dengan rebat 720 UC (bersih 0 UC selepas Tahap 100). Elit Plus: 1920 UC dengan rebat 720 UC (bersih 1200 UC). Pilihan ketiga: 360 UC untuk Tahap 1-50 sahaja, tiada rebat. Pra-pesanan (berakhir 7 Januari): Skin Primearmor Scorpion, Peti Klasik, Kad RP. Pra-pesanan Elit Plus menambah 2 Peti Klasik + 2 Peti Premium.
Bilakah musim Royale Pass A17 berakhir pada tahun 2026?
10 Mac 2026 (60 hari dari pelancaran 11 Januari). Pra-pesanan berakhir pada 7 Januari. Kemas kini PUBG Mobile 4.2: 7 Januari (S4), 14 Januari (S3). Selesaikan Tahap 50 menjelang akhir Februari untuk masa penimbal sebelum musim berakhir.
Bersedia untuk mendominasi Musim A17? Beli Royale Pass Elit atau Elit Plus melalui BitTopup untuk penghantaran UC segera dengan diskaun eksklusif. Pembayaran selamat, sokongan 24/7, kadar terbaik dijamin. Mulakan perjalanan Tahap 50 anda hari ini!

















