Memahami Sistem Merit PUBG Mobile pada Tahun 2026
Apa Itu Merit dan Mengapa Ia Penting
Merit adalah skor kesihatan tingkah laku akaun anda, yang bermula pada 100 mata. Ia mengawal akses pencarian perlawanan (matchmaking), potensi pendapatan, dan ciri-ciri kompetitif. Berbeza dengan pangkat kosmetik, merit menentukan keistimewaan asas permainan anda.
Merit menggunakan model berasaskan penalti: pelanggaran peraturan akan menolak mata, manakala permainan yang adil akan memulihkannya. Tempoh pelanggaran 7 hari akan menetapkan semula penalti selepas tujuh hari permainan bersih. Merit di bawah 60 akan menyekat anda kepada perlawanan solo sahaja.
Untuk permainan tanpa gangguan semasa tempoh pemulihan, tambah nilai UC PUBG Mobile murah di BitTopup menawarkan harga kompetitif untuk Pas Musim dan kandungan premium.
Julat Skor Merit dan Sekatan
Bawah 60 merit:
- Perlawanan solo sahaja—tiada akses duo/skuad
- Pengurangan 50% dalam perolehan BP dan EXP
- Kemajuan terjejas teruk
60-90 merit:
- Akses penuh pencarian perlawanan dipulihkan
- Penalti 30% ke atas perolehan BP/EXP
100 merit:
- Peningkatan had BP harian sebanyak +200
- Kecekapan perolehan penuh
Merit dipaparkan dalam zon waktu UTC. Tambah 9 jam untuk penukaran ke waktu KST (atau ikut zon waktu tempatan anda).
Bagaimana Merit di Bawah 60 Menjejaskan Permainan
Merit yang rendah memisahkan anda daripada strategi pasukan, aktiviti klan, dan usaha mendaki pangkat (rank push). Banyak acara bermusim memerlukan ambang merit minimum, yang berpotensi menyekat anda daripada mendapat ganjaran eksklusif.
Penalti perolehan 50% menggandakan masa yang diperlukan untuk peti premium, pembelian kedai, dan peningkatan tahap. Bagi pemain kompetitif, ini bermakna kerugian kemajuan selama berminggu-minggu.
Mengapa Merit Anda Jatuh di Bawah 60
Tingkah Laku Yang Mencetuskan Kehilangan Merit
Pelanggaran utama:
- Kecederaan rakan sepasukan (menembak rakan sepasukan)
- Meninggalkan perlawanan awal
- Tidak aktif/tingkah laku AFK
Kecederaan rakan sepasukan terkumpul dengan cepat tanpa komunikasi. Meninggalkan perlawanan sebelum skrin penyingkiran/kemenangan mencetuskan penalti yang semakin meningkat. Ketidakaktifan yang berpanjangan akan dikenakan penalti automatik melalui pengesanan corak pergerakan.
Kesan Sistem Laporan
Laporan daripada berbilang pemain akan mencetuskan potongan merit. Sistem ini mengumpul aduan merentas perlawanan—laporan tunggal jarang menyebabkan penalti besar, tetapi corak tingkah laku yang berulang memerlukan campur tangan.
Skala penalti:
- Pelanggaran kecil: -5 hingga -10 mata
- Pelanggaran serius (membunuh rakan sepasukan): -20 hingga -30 mata
- Kesalahan berulang dalam tempoh 7 hari: penalti berganda
Penalti Kecederaan Pasukan
Kecederaan pasukan melangkaui tembakan terus:
- Kecederaan bom tangan kepada rakan sepasukan
- Kematian akibat perlanggaran kenderaan
- Kematian dalam zon di mana anda gagal membantu
Kecederaan pasukan tahap rendah yang konsisten merentas perlawanan menandakan permainan yang cuai. Pemulihan memerlukan seminggu penuh tanpa sebarang insiden sebelum penalti dihapuskan.
Strategi Pemulihan Terpantas
Mata Merit Setiap Perlawanan
Mod Klasik sahaja:
- Penamat 10 Teratas: +3 merit
- Kedudukan 11-50: +2 merit
- Kedudukan 51-100: +1 merit
- Di luar 100 teratas: 0 merit

Tiada item pemulihan merit wujud. Tiada pemulihan yang boleh dibeli dengan UC. Anda mesti mendapatkannya melalui prestasi permainan.
Jadual Permainan Optimum
Waktu puncak: 6-11 PM waktu tempatan untuk giliran (queue) yang lebih pantas dan lobi penuh. Tukar peta jika giliran melebihi 2-3 minit.
Semak merit: Setiap 3-5 perlawanan melalui ikon topi keledar atau Gambaran Keseluruhan Tahap (Tier Overview) > tanda soal di sebelah Merit.

Untuk simpanan UC semasa tempoh pemulihan, tambah nilai PUBG Mobile dalam talian di BitTopup memberikan transaksi yang pantas dan selamat.
Permainan solo adalah wajib di bawah 60 merit—mod duo/skuad disekat. Ini menghapuskan risiko kecederaan pasukan.
Garis Masa Pemulihan Mengikut Merit Permulaan
50 ke 60 merit:
- Konsistensi 10 Teratas: 7 perlawanan, 3-4 jam
- Purata 50 Teratas: 10-15 perlawanan, 4-7 jam
40 ke 60 merit:
- Konsistensi 10 Teratas: 7 perlawanan, 3-4 jam
- Purata 50 Teratas: 10 perlawanan, 5-6 jam
Pecutan 24 jam (45-55 merit): 6-8 jam tumpuan penuh, 8-12 perlawanan 50 teratas.
Mod Permainan Terbaik untuk Pemulihan Merit
Mod Klasik: Satu-satunya Pilihan
Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi menyediakan pemulihan merit eksklusif. Perlawanan purata 25-30 minit; Sanhok mengambil masa 15-20 minit.

Kadar merit setiap jam:
- Pemain 10 teratas yang konservatif: 6 merit/jam (3 mata × 2 perlawanan)
- Pemain 50 teratas yang agresif: 4 merit/jam (2 mata × 2 perlawanan)
Pilih peta berdasarkan sejarah prestasi peribadi. Sanhok menawarkan kitaran yang lebih pantas; Erangel sesuai untuk pemain kawasan terbuka.
Mengapa Arcade/EvoGround Tidak Berfungsi
Arcade Quick Match, Team Deathmatch, Arena, dan semua mod EvoGround memberikan sifar merit. Mod ini berada di luar sistem merit sepenuhnya.
Ini menghapuskan jalan pintas dan memaksa penglibatan battle royale yang sebenar. Tiada aktiviti "farming" TDM selama 5 minit dibenarkan.
Merit Setiap Jam Mengikut Tahap Prestasi
- Konsistensi 10 Teratas: 6-9 merit/jam (pemain mahir)
- Purata 50 Teratas: 4-6 merit/jam (pemain pertengahan)
- Purata 100 Teratas: 2-3 merit/jam (kemajuan minimum yang berkesan)
Pada kadar 100 teratas, mencapai 60 daripada 40 memerlukan 10-15 jam.
Pelan Tindakan Langkah demi Langkah
Fasa 1: Prestasi Asas (Merit 30-50)
Jalankan lima perlawanan Klasik tanpa memfokuskan pada merit. Jejaki purata kedudukan, masa kelangsungan hidup, dan punca kematian. Ini mendedahkan sama ada anda secara semula jadi mencapai 50 teratas atau memerlukan pembangunan kemahiran terlebih dahulu.
Pilih peta utama berdasarkan data prestasi. Tetapkan blok masa 2-3 jam semasa waktu puncak, menyasarkan 4-6 perlawanan setiap sesi.
Fasa 2: Mengoptimumkan Kadar Perolehan (Merit 50-58)
Penambahbaikan strategi:
- Mendarat di kawasan trafik sederhana dengan kelengkapan (loot) yang mencukupi
- Utamakan pemerolehan kenderaan untuk putaran zon
- Fokus pada kedudukan berbanding jumlah bunuhan (kills)
Semak kemajuan setiap 3-5 perlawanan. Jika konsisten menamatkan saingan di kedudukan 51-100, laraskan masa putaran awal, keputusan pertempuran, atau kedudukan bulatan akhir.
Kekalkan disiplin yang ketat: solo sahaja, jangan sesekali keluar awal, dan kekal aktif dalam permainan.
Fasa 3: Lonjakan Terakhir ke 60
Pada 58 merit: satu penamat 10 teratas (+3) dan satu 50 teratas (+2) melengkapkan pemulihan. Pada 59 merit: sebarang penamat 100 teratas akan membuka kunci duo/skuad.
Sahkan akses pangkat (ranked) serta-merta selepas mencapai 60. Sistem dikemas kini dalam masa nyata.
Petua Lanjutan untuk Perolehan Merit Maksimum
Lokasi Pendaratan Strategik
Elakkan kawasan pendaratan panas (hot drops) seperti Pochinki atau Hacienda—pertempuran sengit berisiko penyingkiran segera. Pilih lokasi tahap sederhana yang mengimbangi kualiti kelengkapan dengan kebarangkalian kelangsungan hidup.
Kenal pasti 3-4 lokasi pendaratan sandaran untuk menyesuaikan diri dengan laluan penerbangan. Pantau corak zon panas harian berdasarkan cabaran dan acara.
Masa Putaran Zon
Berpindah awal semasa pengecilan bulatan pertama untuk kelebihan kedudukan. Bermain di pinggir zon semasa pertengahan permainan mengurangkan sudut ancaman dan menyediakan laluan melarikan diri.
Dapatkan kenderaan awal untuk peralihan kecemasan di akhir permainan. Pengangkutan yang diletakkan dengan baik boleh membezakan antara 10 teratas berbanding 50 teratas.
Kerangka Keputusan Pertempuran
Hanya bertempur apabila:
- Yakin untuk menang
- Tidak dapat dielakkan
Utamakan kelangsungan hidup berbanding penyingkiran musuh. 10 teratas dengan sifar bunuhan = +3 merit yang sama dengan kemenangan 10 bunuhan.
Di akhir permainan: biarkan pemain lain menyingkirkan satu sama lain sambil mengekalkan kedudukan yang selamat.
Kesilapan Biasa yang Perlu Dielakkan
Salah Faham: Arcade Memberi Merit
Team Deathmatch dan Arena memberikan sifar merit tanpa mengira prestasi. Hanya kedudukan mod Klasik yang dikira. Jangan buang masa pada mod yang tidak menyumbang.
Salah Faham: Permainan Agresif Mempercepatkan Pemulihan
8 bunuhan + kematian kedudukan 45 = +2 merit 0 bunuhan + kelangsungan hidup kedudukan 8 = +3 merit
Kedudukan menentukan ganjaran, bukan pertempuran. Gunakan strategi yang membosankan dan konservatif untuk pemulihan terpantas.
Salah Faham: Anda Boleh Membeli Merit
Tiada pemulihan yang boleh dibeli dengan UC. Merit memerlukan bukti permainan yang adil melalui prestasi permainan sahaja.
Fokuskan perbelanjaan UC pada Pas Musim, kulit (skins), dan inventori. BitTopup menyediakan harga kompetitif sementara anda melengkapkan pemulihan merit melalui prestasi.
Mengekalkan Merit di Atas 60
Tabiat Tingkah Laku
Kekalkan merit dengan:
- Berkomunikasi dengan jelas dengan skuad (maklumkan penggunaan bom tangan)
- Jangan sesekali meninggalkan perlawanan awal
- Kekal aktif (pergerakan/mengutip barang secara tetap)
Pemantauan Merit
Semak setiap minggu melalui ikon topi keledar. Jika menurun ke arah 60, semak perlawanan baru-baru ini untuk corak pelanggaran. Tempoh 7 hari bermakna permainan bersih akan menghapuskan penalti secara beransur-ansur.
Membina Penyangga Merit
Sasarkan 70-80 merit sebagai sandaran terhadap pelanggaran yang tidak disengajakan. Mencapai 100 akan membuka kunci peningkatan had BP harian sebanyak +200.
Penyelenggaraan memerlukan usaha yang jauh lebih sedikit daripada pemulihan. Tabiat yang baik menjadikan merit sebagai sistem latar belakang sahaja.
FAQ
Berapa lama masa untuk memulihkan merit dari bawah 60? 50 ke 60: 4-7 jam (50 teratas) atau 3-4 jam (10 teratas). 40 ke 60: 5-6 jam (50 teratas) atau 3-4 jam (10 teratas). Purata 100 teratas: 10-15 jam untuk 20 mata.
Bolehkah anda bermain mod pangkat (ranked) dengan merit di bawah 60? Tidak. Di bawah 60 akan menyekat mod duo/skuad sepenuhnya. Anda mesti mencapai tepat 60 untuk membuka kunci perlawanan pangkat berasaskan pasukan.
Berapa banyak mata merit setiap perlawanan klasik? 10 Teratas: +3 | Kedudukan 11-50: +2 | Kedudukan 51-100: +1 | Di luar 100 teratas: 0. Hanya kedudukan yang penting—bunuhan tidak menjejaskan merit.
Adakah Arcade memberi mata merit? Tidak. Mod Arcade (Quick Match, TDM, Arena) dan EvoGround memberikan sifar merit. Hanya mod Klasik yang dikira.
Bolehkah anda membeli mata merit? Tiada pemulihan yang boleh dibeli dengan UC. Merit memerlukan permainan yang adil dan prestasi mod Klasik—tiada jalan pintas.
Apa yang berlaku pada tepat 60 merit? Mod duo/skuad dibuka serta-merta. Permainan pasukan, aktiviti klan, dan kedudukan koperasi dipulihkan. Tetapi penalti 30% BP/EXP kekal sehingga merit mencapai 90+.
Bersedia untuk mendominasi selepas pemulihan? Dapatkan bekalan UC di BitTopup untuk kadar terbaik bagi Pas Musim, kulit, dan kandungan premium. Penghantaran pantas, transaksi selamat. Layari BitTopup sekarang


















