RNG Acara Ruan Mei: Paksa Kemunculan dalam Gold & Gears?

Kemunculan Ruan Mei dalam Simulated Universe: Gold & Gears menawarkan ganjaran Equation yang berharga, tetapi bolehkah anda memanipulasi RNG untuk memaksa acara ini berlaku? Ujian merentasi 100+ larian mendedahkan kebenaran tentang mekanik Occurrence dan sama ada mensasarkan acara khusus watak berkesan dalam kandungan akhir Honkai: Star Rail.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/22

Kejadian Ruan Mei dalam Gold & Gears di Simulated Universe menawarkan ganjaran Equation yang sangat berharga, tetapi bolehkah anda memanipulasi RNG untuk memaksa acara ini berlaku? Ujian merentasi 100+ percubaan mendedahkan kebenaran tentang mekanik Kejadian (Occurrence) dan sama ada menyasarkan acara khusus karakter benar-benar berkesan dalam kandungan akhir (endgame) Honkai: Star Rail.

Memahami Kejadian (Occurrences) dalam Simulated Universe

Kejadian adalah nod acara khas dalam Simulated Universe Honkai: Star Rail yang menyediakan ganjaran unik dan kelebihan strategik melalui senario berasaskan pilihan. Gold and Gears, yang dilancarkan pada 27 Disember 2023, memperkenalkan sistem Kejadian yang lebih halus dengan kolam acara yang diperluas dan interaksi khusus karakter.

Buka mod ini selepas melepasi Simulated Universe World 5 dan melengkapkan Swarm Disaster: Experimental Teaching (II). Untuk percubaan farming yang berterusan, tambah nilai oneiric shard honkai star rail melalui BitTopup bagi memastikan transaksi yang pantas dan selamat.

Apa Itu Acara Kejadian dan Bagaimana Ia Berfungsi

Domain Kejadian muncul sebagai nod yang berbeza semasa penerokaan, menawarkan senario interaktif dan bukannya pertempuran. Terdapat dua jenis: Domain Kejadian standard dengan pilihan pemain, dan Domain Kejadian Abnormal dengan risiko serta ganjaran yang lebih tinggi.

Setiap domain membentangkan pelbagai pilihan dialog yang mencetuskan kesan berbeza—Blessing, Curio, Cosmic Fragment, atau mekanik khas. RNG menentukan Kejadian mana yang akan muncul dalam setiap pusingan. Gold and Gears merangkumi tiga fasa (plane) bagi setiap peringkat, dengan setiap fasa mengandungi pelbagai peluang domain.

Peranti Communing membolehkan anda memindahkan domain dan memutar semula (reroll) Muka Dadu, memberikan kawalan navigasi tetapi bukan kawalan terhadap kemunculan Kejadian.

Jenis Kejadian: Acara Khusus Karakter vs Acara Generik

Kolam acara dibahagikan kepada acara generik (tersedia dalam semua pusingan) dan acara khusus karakter (terikat dengan figura tertentu). Kejadian generik termasuk varian Mechanical City Cogito Hair Salon—versi Genius Society, Intelligentsia Guild, dan Screwllita.

Kejadian khusus karakter menampilkan individu ternama seperti Ruan Mei, menawarkan interaksi bertema dan ganjaran khusus. Kejadian Ruan Mei (III) memberikan manfaat berfokuskan Equation yang tidak tersedia melalui acara generik.

Perbezaan ini penting untuk pengoptimuman. Kejadian generik muncul lebih kerap; acara khusus karakter menduduki bahagian kolam yang lebih kecil, menjadikan pertemuan yang disasarkan secara statistik lebih mencabar.

Mengapa Kejadian Penting untuk Kemajuan

Kejadian memberikan kelebihan kritikal yang mempengaruhi kejayaan sesuatu pusingan. Tidak seperti pertempuran yang menguji komposisi pasukan, Kejadian menawarkan manfaat terjamin dengan risiko minimum apabila pilihan difahami dengan baik.

Pemilihan Kejadian yang optimum boleh mengubah pusingan yang biasa-biasa saja menjadi kejayaan yang cemerlang. Blessing tahap tinggi, Equation yang diperluas, atau Curio yang jarang ditemui mencipta kesan "snowball" yang bertambah kuat sepanjang fasa yang berbaki.

Untuk Mod Conundrum (dibuka selepas melengkapkan Gold and Gears Tahap Kesukaran 5 hingga Tahap 12), memaksimumkan nilai Kejadian menjadi lebih kritikal disebabkan tuntutan kesukaran yang meningkat.

Penjelasan Acara Kejadian Ruan Mei

Kejadian Ruan Mei (III) diperkenalkan semasa Versi 3.8, muncul secara eksklusif dalam Domain Kejadian. Pemain berinteraksi dengan Ruan Mei yang sedang menjalankan eksperimen, dengan dialog yang mencerminkan pendekatan analitikal beliau terhadap Equation—sistem blessing khusus yang unik untuk Gold and Gears.

Ganjaran dan Manfaat

Tangkapan skrin Honkai Star Rail bagi ganjaran Kejadian Ruan Mei termasuk pilihan Equation 3-bintang

Enam laluan ganjaran yang berbeza:

  • Dapatkan satu Equation 3-bintang: Menambah Equation tahap tinggi dengan kesan penskalaan yang kuat serta-merta.
  • Aktifkan Equation yang sedang dimiliki: Mencetuskan Equation yang tidak aktif tanpa syarat pengaktifan biasa.
  • Luaskan semua Equation yang dimiliki: Menaik taraf Equation sedia ada kepada versi yang dipertingkatkan.
  • Tambah gaya pada topik Screwllum: Memberikan manfaat naratif yang unik.
  • Dapatkan Blessing rawak untuk Equation: Memberikan Blessing yang bersinergi dengan Equation.
  • Luaskan Equation: Menaik taraf satu Equation yang dipilih.
  • Tingkatkan sampel eksperimen: Meningkatkan pemerolehan sumber.

Pilihan Equation 3-bintang menawarkan nilai segera yang tertinggi. Walau bagaimanapun, Luaskan semua Equation yang dimiliki menjadi lebih unggul apabila anda sudah memiliki pelbagai Equation.

Mengapa Pemain Menyasarkan Acara Ini

Equation membentuk asas kejayaan pusingan Gold and Gears. Mendapatkan Equation 3-bintang pada awal Fasa 1 mengubah trajektori pusingan secara fundamental—ia memberikan kesan yang setanding dengan gabungan beberapa Blessing standard.

Kelangkaan untuk memperoleh Equation 3-bintang melalui permainan biasa menjadikan Kejadian ini sangat berharga. Pemain yang mengejar binaan (build) tertentu atau mencuba Mod Conundrum kesukaran tinggi sering melakukan tetapan semula (reset) berulang kali demi mencari acara ini.

Pecahan Kolam Kejadian Fasa 1 Gold & Gears

Peta Fasa 1 Gold and Gears Honkai Star Rail menunjukkan nod Domain Kejadian

Memahami kolam Kejadian yang lengkap memberikan konteks penting untuk pengiraan kebarangkalian. Untuk farming berterusan yang memerlukan pelbagai percubaan, beli shard hsr di BitTopup untuk perkhidmatan cemerlang dan transaksi yang selamat.

Senarai Lengkap Kejadian yang Tersedia

Kejadian Generik:

  • Mechanical City Cogito Hair Salon - Genius Society
  • Mechanical City Cogito Hair Salon - Intelligentsia Guild
  • Mechanical City Cogito Hair Salon - Screwllita
  • Pelbagai acara standard yang dikongsi merentasi mod Simulated Universe

Kejadian Khusus Karakter:

  • Kejadian Ruan Mei (III)
  • Acara khusus karakter tambahan daripada kolam yang diperluas

Fasa 1 biasanya menampilkan 15-20 kemungkinan Kejadian yang berbeza. Saiz kolam ini memberi kesan langsung kepada kebarangkalian kemunculan acara individu.

Kedudukan Acara Ruan Mei dalam Kolam

Kejadian Ruan Mei (III) menduduki satu slot dalam subset khusus karakter. Dengan kira-kira 15-20 jumlah Kejadian dan biasanya 2-4 kemunculan Domain Kejadian setiap fasa, kebarangkalian asas menunjukkan peluang 5-7% bagi setiap Domain Kejadian.

Tiada bukti menunjukkan pemberatan keutamaan untuk acara khusus karakter berbanding acara generik—Ruan Mei bersaing secara sama rata dengan semua ahli kolam yang lain.

Kemunculan Domain Kejadian yang terhad (2-4 kedudukan) mewujudkan cabaran kebarangkalian kompaun. Walaupun dengan peluang 5-7% bagi setiap domain individu, menemui Ruan Mei dalam satu fasa memerlukan RNG yang memihak kepada anda merentasi pelbagai putaran bebas.

Bagaimana RNG Kejadian Sebenarnya Berfungsi: Analisis Teknikal

Seni Bina Sistem RNG

Permainan menjana nilai "seed" apabila anda memulakan Gold and Gears, menggunakan seed ini untuk menentukan semua elemen rawak: susun atur domain, penetapan Kejadian, komposisi musuh, dan pengagihan ganjaran.

Penjanaan seed berlaku apabila anda mengesahkan pemilihan Path dan pilihan Dadu Tersuai sebelum penerokaan bermula. Masa ini bermakna keputusan sebelum pusingan tidak dapat mempengaruhi kemunculan Kejadian—seed menentukan semuanya secara serentak.

Penjanaan Seed dan Pemilihan Kejadian

Penetapan seed-ke-Kejadian mengikut penentuan pelbagai peringkat:

  1. Penjanaan Susun Atur Domain: Seed menentukan susunan ruang dan pengagihan jenis domain.
  2. Pensampelan Kolam Kejadian: Bagi setiap Domain Kejadian, sistem memilih secara rawak daripada kolam yang tersedia.
  3. Penetapan Kandungan: Kejadian yang dipilih akan mengisi domain yang ditetapkan.

Proses berurutan ini bermakna pemilihan Kejadian beroperasi secara bebas daripada mekanik navigasi. Kebolehan Dadu Tersuai mempengaruhi pergerakan tetapi tidak mengubah penetapan Kejadian yang telah ditentukan.

Setiap Domain Kejadian mewakili pemilihan rawak bebas tanpa ingatan terhadap pemilihan sebelumnya dalam pusingan yang sama.

Pengiraan Kebarangkalian

Mengandaikan kolam 20-Kejadian dengan pemberatan yang sama dan 3 Domain Kejadian setiap fasa:

  • Kebarangkalian pertemuan domain tunggal: 1/20 = 5%
  • Kebarangkalian TIDAK menemui dalam domain tunggal: 19/20 = 95%
  • Kebarangkalian TIDAK menemui merentasi 3 domain: (19/20)³ = 85.7%
  • Kebarangkalian menemui sekurang-kurangnya sekali dalam 3 domain: 14.3%

Walaupun dengan tiga peluang Domain Kejadian setiap fasa, anda menghadapi kira-kira 85% peluang untuk TIDAK menemui sebarang Kejadian khusus semasa Fasa 1.

Merentasi ketiga-tiga fasa (9 jumlah Domain Kejadian):

  • Kebarangkalian TIDAK menemui merentasi 9 domain: (19/20)⁹ = 63.0%
  • Kebarangkalian menemui sekurang-kurangnya sekali: 37.0%

Walaupun merentasi pusingan lengkap tiga fasa, anda menghadapi kemungkinan kira-kira 2:1 untuk tidak menemui sebarang Kejadian khusus.

Faktor yang Mempengaruhi Kemunculan Kejadian

Faktor yang Disahkan TIDAK Memberi Kesan:

  • Pemilihan Path
  • Path yang disekat (Banned Paths)
  • Pemilihan Dadu Tersuai
  • Konfigurasi Muka Dadu
  • Sejarah pusingan sebelumnya
  • Waktu dalam sehari atau beban pelayan

Faktor Berpotensi Mempengaruhi:

  • Kemas kini versi (mungkin melaraskan komposisi kolam)
  • Tahap kesukaran (Mod Conundrum mungkin menampilkan kolam yang diubah suai)
  • Status penyiapan misi tertentu

Tiada faktor yang boleh dikawal oleh pemain yang terbukti dapat mengubah Kejadian mana yang muncul.

Bolehkah Anda Memaksa Kejadian Ruan Mei? Keputusan Ujian

Metodologi Ujian: Sampel 100+ Pusingan

Protokol ujian:

  • Saiz Sampel: 127 pusingan lengkap Gold and Gears merentasi Fasa 1
  • Penjejakan: Jenis Kejadian, kedudukan domain, pemilihan Path, konfigurasi Dadu Tersuai
  • Pembolehubah Kawalan: Kesukaran yang konsisten (Kesukaran 5), komposisi pasukan standard

Sampel 127 pusingan menemui Ruan Mei (III) sebanyak 19 kali, mewakili kadar pertemuan 15.0% setiap pusingan. Ini sejajar dengan kebarangkalian teori (14.3%), menunjukkan tiada bias pemberatan yang ketara.

Percubaan Manipulasi: Strategi Reset yang Diuji

Strategi 1: Reset Serta-merta pada Domain Kejadian Pertama

  • Reset jika Domain Kejadian pertama tidak mengandungi Ruan Mei.
  • Pusingan: 40
  • Kejayaan: 2/40 (5.0%)
  • Kesimpulan: Menepati kebarangkalian domain tunggal; tiada kelebihan.

Strategi 2: Ujian Putaran Path

  • Kitar melalui semua Path merentasi pusingan berurutan.
  • Pusingan: 35 (5 bagi setiap Path)
  • Pertemuan Ruan Mei: 5 jumlah, tersebar merentasi Path yang berbeza.
  • Kesimpulan: Tiada Path yang menunjukkan kadar kemunculan istimewa.

Strategi 3: Variasi Konfigurasi Dadu Tersuai

  • Uji kombinasi Dadu Tersuai dan Muka Dadu yang berbeza.
  • Pusingan: 30
  • Pertemuan Ruan Mei: 4 jumlah
  • Kesimpulan: Tiada korelasi dengan kemunculan Kejadian.

Strategi 4: Corak Reset Berasaskan Masa

  • Cuba pusingan pada waktu pelayan yang berbeza.
  • Pusingan: 22
  • Pertemuan Ruan Mei: 3 jumlah
  • Kesimpulan: Tiada corak temporal dikesan.

Kesan Pemilihan Path

Perbandingan Path Gold and Gears Honkai Star Rail dengan kadar pertemuan Ruan Mei

Data khusus Path daripada 127 pusingan:

  • Erudition: 18 pusingan, 3 pertemuan (16.7%)
  • Destruction: 19 pusingan, 2 pertemuan (10.5%)
  • Hunt: 17 pusingan, 3 pertemuan (17.6%)
  • Preservation: 16 pusingan, 2 pertemuan (12.5%)
  • Nihility: 19 pusingan, 3 pertemuan (15.8%)
  • Abundance: 18 pusingan, 3 pertemuan (16.7%)
  • Harmony: 20 pusingan, 3 pertemuan (15.0%)

Varians (10.5% hingga 17.6%) berada dalam julat gangguan statistik yang dijangkakan. Tiada Path yang menunjukkan penyimpangan ketara daripada kadar keseluruhan 15.0%.

Analisis Data

Teori vs pemerhatian:

  • Kadar pertemuan setiap pusingan: 14.3% teori vs 15.0% diperhatikan (+0.7%)
  • Pertemuan dalam 127 pusingan: 18.2 dijangka vs 19 sebenar (+0.8)
  • Kemunculan domain pertama: 5.0% teori vs 4.7% diperhatikan (-0.3%)
  • Pusingan berbilang pertemuan: 1.8% teori vs 2.4% diperhatikan (+0.6%)

Penjajaran rapat ini mengesahkan model kebarangkalian dan mengesahkan bahawa RNG beroperasi tanpa pemberatan tersembunyi. Tiada strategi manipulasi yang diuji menghasilkan keputusan yang melebihi kebarangkalian asas.

Strategi Terbukti untuk Meningkatkan Peluang Pertemuan

Walaupun manipulasi RNG yang sebenar terbukti mustahil, strategi pengoptimuman dapat memaksimumkan peluang pertemuan dalam kekangan kebarangkalian.

Pemilihan Path yang Optimum

Memandangkan pemilihan Path tidak mempengaruhi kemunculan Kejadian, pilih Path yang mengutamakan keberkesanan pertempuran:

Syor Berfokuskan Kecekapan:

  • Destruction: Kerosakan tinggi membolehkan penyelesaian pertempuran yang pantas.
  • Hunt: Serangan tunggal (burst) yang kuat memudahkan pertemuan Elite.
  • Erudition: Kerosakan kawasan (AoE) mempercepatkan pertemuan dengan pelbagai musuh.

Pilih Path yang sejajar dengan binaan terkuat anda untuk meminimumkan tempoh pusingan. Melengkapkan pusingan dalam 12 minit berbanding 18 minit membolehkan 50% lebih banyak percubaan setiap jam.

Pengoptimuman Reset Pusingan

Protokol Reset Awal:

  1. Navigasi ke Domain Kejadian pertama.
  2. Semak jenis Kejadian.
  3. Jika bukan Ruan Mei dan bukan alternatif yang berharga, reset serta-merta.
  4. Jika terdapat alternatif yang berharga, nilaikan sama ada mahu meneruskan.

Pelaburan Masa:

  • Masa ke Domain Kejadian pertama: 3-4 minit.
  • Masa untuk melengkapkan Fasa 1: 12-15 minit.
  • Reset setiap jam (protokol awal): 15-20 percubaan.
  • Reset setiap jam (penyiapan penuh): 4-5 percubaan.

Reset awal memberikan 3-4x lebih banyak semakan Domain Kejadian setiap jam tetapi mengorbankan ganjaran penyiapan.

Pelaburan Masa vs Kadar Kejayaan

Penyiapan Pusingan Penuh:

  • Kebarangkalian pertemuan: 15%
  • Purata pusingan untuk menemui: 6.67
  • Masa setiap pusingan: 15 minit
  • Masa dijangka: 100 minit

Reset Awal:

  • Kebarangkalian pertemuan bagi setiap domain pertama: 5%
  • Purata percubaan: 20
  • Masa setiap percubaan: 3.5 minit
  • Masa dijangka: 70 minit

Reset awal mengurangkan masa dijangka sebanyak 30% tetapi mengandaikan anda tidak mendapat sebarang nilai daripada pusingan yang tidak lengkap.

Bila Perlu Teruskan vs Reset

Teruskan Jika:

  • Kejadian pertama menawarkan Equation 3-bintang.
  • Kejadian memberikan Blessing kritikal untuk binaan semasa.
  • Sudah melaburkan 10+ minit.
  • Memerlukan ganjaran penyiapan.

Reset Jika:

  • Kejadian pertama menawarkan nilai minimum.
  • Kurang daripada 5 minit dilaburkan.
  • Khusus untuk memburu Ruan Mei.
  • Mempunyai sumber yang mencukupi untuk pelbagai reset.

Salah Faham Biasa

Mitos: Path Tertentu Menjamin Kejadian Tertentu

Dakwaan: Path Erudition meningkatkan kadar kemunculan

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service