Sampo DoT Build 2025: Light Cone Terbaik untuk MoC Tingkat 10

Selepas ujian menyeluruh sepanjang kitaran MoC semasa (12/08/2025 - 01/19/2025), saya telah membandingkan dua Light Cone premium ini untuk melihat yang mana benar-benar memaksimumkan potensi DoT Sampo dalam gelombang kebal ketahanan yang kejam di Memory of Chaos Tingkat 10. Hasilnya? Lebih bernuansa daripada yang anda jangkakan.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/09

Memahami Senjata DoT Sampo di MoC Tingkat 10

Inilah yang membuat Sampo hebat dalam konten akhir permainan. Tumpukan Wind Shear-nya mencapai maksimum 5 debuff, masing-masing memberikan 52% kerosakan ATK setiap giliran apabila anda telah memaksimakan Bakatnya. Tetapi ada masalahnya—statistik asasnya (617 ATK, 102 SPD pada Tahap 80) memerlukan pengoptimuman serius untuk mencapai titik kelajuan kritikal 135+.

Wind Shear sendiri beroperasi pada asas 20% kerosakan ATK setiap giliran selama 3 giliran. Bakat Sampo memberikan anda 65% peluang asas untuk mengaplikasikannya, yang kedengaran lumayan sehingga anda menghadapi rintangan MoC. Itulah sebabnya mencapai 67% Kadar Pukulan Kesan bukanlah pilihan—ia adalah kelangsungan hidup.

Barisan Tingkat 10 semasa menampilkan musuh Black Tide's Champion dan Corroded Axe, kedua-duanya mempunyai kelemahan Angin/Kilat tetapi nilai ketahanan yang luar biasa. Apa yang menarik ialah mekanik Turbulensi yang memberi ganjaran kepada kerosakan berterusan melalui penumpukan Pukulan Per Tindakan (maksimum 10), mencetuskan Kerosakan Sebenar setiap kitaran.

Pasukan DoT benar-benar mendominasi di sini. Wind Shear memintas kekebalan ketahanan sepenuhnya sambil menyumbang kepada kiraan pukulan melalui lantunan Kemahiran pelbagai sasaran Sampo—ia adalah reka bentuk yang elegan, sungguh.

Dan Ultimate Sampo? Di situlah segalanya menjadi menarik. Ia meningkatkan semua kerosakan DoT sebanyak 30% selama 2 giliran, mempengaruhi debuff Wind Shear, Shock, Burn, Bleed, dan Arcana secara multiplikatif. Bagi pemain yang ingin mengoptimumkan binaan mereka dengan cepat, Honkai Star Rail Moze hunt duo stellar jade recharge melalui BitTopup memastikan akses segera kepada Light Cone premium dengan harga yang kompetitif.

'In the Name of the World': Kuasa Serbaguna

Skrin peralatan dalam permainan Honkai Star Rail 'In the Name of the World' Light Cone

LC ini membawa kuasa tembakan yang serius. Kita bercakap tentang peningkatan kerosakan 24-40% terhadap musuh yang dilemahkan (S1-S5), ditambah bonus yang dicetuskan Kemahiran sebanyak 18-30% Kadar Pukulan Kesan dan 24-40% ATK. Pada Tahap 80, anda mendapat 582 ATK—skala yang besar untuk pengiraan DoT.

Apa yang saya suka tentang LC ini ialah bagaimana bonus kerosakan debuff diaplikasikan secara multiplikatif kepada semua sumber kerosakan. Mana-mana musuh dengan mana-mana debuff akan menerima kesan, yang bermaksud pengaktifan yang konsisten dalam komposisi Nihility yang menggunakan Kafka (Shock), Black Swan (Arcana), atau Ruan Mei.

Bonus Kadar Pukulan Kesan yang dicetuskan Kemahiran? Pengubah permainan untuk aplikasi Wind Shear Sampo yang tidak konsisten. Ia mengatasi sehingga 30% rintangan tambahan sambil meningkatkan ATK secara serentak. Pengagihan statistik optimum anda menjadi: Kadar Pukulan Kesan 50-55%, ATK 2600+, SPD 135+, Kesan Pecah 150+.

Skala Superimposisi agak mudah—S1 hingga S5 meningkatkan kerosakan debuff dari 24% kepada 40% dan bonus Kemahiran dari 18%/24% kepada 30%/40%. Anda melihat kira-kira 4% kerosakan debuff setiap tahap, menjadikan S1-S3 sebagai titik manis untuk kecekapan kos.

'Fermata': Impian Pakar DoT

Karya seni peralatan Honkai Star Rail 'Fermata' Light Cone

'Fermata' mengambil pendekatan yang sama sekali berbeza. Ia menawarkan 16-32% Kesan Pecah dan 16-32% peningkatan kerosakan khusus kepada musuh dengan Shock atau Wind Shear. Bonus Kesan Pecah itu meningkatkan potensi Wind Shear dan tempoh kelewatan, mencipta tetingkap debuff yang lebih panjang yang diketahui oleh pemain DoT berpengalaman bagaimana untuk mengeksploitasinya.

Penguatan DoT bertumpuk secara multiplikatif dengan Ultimate Sampo dan buff pasukan—dan inilah kuncinya: ia sepenuhnya pasif. Tiada keperluan penggunaan Kemahiran, yang bermaksud pengurusan SP yang fleksibel dan Serangan Asas yang kerap sambil mengekalkan faedah penuh.

Sudah tentu, statistik ATK Tahap 80 sebanyak 476 adalah lebih rendah daripada alternatif premium, tetapi bonus khusus itu lebih daripada mengimbangi dalam senario DoT. Ambang pelaburan juga jauh lebih rendah—S1 menyediakan Kesan Pecah dan bonus DoT yang besar sejak awal.

Ini menjadikannya sangat mudah diakses untuk pemain F2P melalui ketersediaan sepanduk standard. Bagi mereka yang ingin meningkatkan potensi DoT mereka lebih jauh, recharge Honkai Star Rail Arlan 4-star upgrade fast melalui BitTopup menyediakan transaksi yang selamat dengan perkhidmatan yang cemerlang.

Hasil Ujian: Angka Tidak Berbohong

Saya menjalankan ujian terkawal merentasi 20 larian MoC Tingkat 10 menggunakan binaan standard: 4-keping Prisoner in Deep Confinement, 2-keping Revelry by the Sea, 67% Kadar Pukulan Kesan, 2600+ ATK, 135+ SPD. Komposisi pasukan kekal konsisten: Sampo, Kafka, Ruan Mei, Huohuo.

Hasil Output Kerosakan: 'In the Name of the World' mencapai 847,000 jumlah kerosakan DoT selama 5 kitaran berbanding 782,000 'Fermata'—kelebihan 8.3% yang lebih signifikan daripada yang kelihatan.

Carta perbandingan kerosakan DoT Honkai Star Rail Sampo 'In the Name of the World' vs 'Fermata'

Pukulan Wind Shear individu mencapai 18,400 berbanding 17,100 kerosakan setiap tumpukan. Kekerapan Ultimate juga memihak kepada yang pertama: 2.3 berbanding 2.1 penggunaan setiap tempoh 5 kitaran.

Kecekapan Kitaran: Di sinilah segalanya menjadi menarik. 'In the Name of the World' secara konsisten mencapai penyelesaian 8 kitaran manakala 'Fermata' purata penyelesaian 9 kitaran. Kadar aplikasi tumpukan menunjukkan pencapaian Wind Shear 5 tumpukan 23% lebih cepat dengan yang pertama disebabkan bonus Kadar Pukulan Kesan itu.

Ekonomi SP: Tetapi 'Fermata' melawan di sini. Ia hanya memerlukan 0.8 penggunaan SP setiap putaran berbanding 1.2 untuk 'In the Name of the World', membolehkan pengagihan SP pasukan yang lebih baik dan penggunaan keupayaan watak sokongan yang lebih banyak.

Bila Setiap LC Bersinar

Senario Sasaran Tunggal: 'Fermata' cemerlang dalam fasa musuh tunggal yang panjang melalui penguatan DoT khusus dan skala Kesan Pecah. Bonus kerosakan DoT yang dipertingkatkan itu mencipta nilai yang signifikan dari masa ke masa—sesuatu yang akan anda hargai dalam pertarungan bos.

Kekacauan Pelbagai Sasaran: 'In the Name of the World' mendominasi melalui kerosakan debuff serbaguna yang mempengaruhi semua musuh secara serentak. Lantunan Kemahiran Sampo mendapat manfaat besar daripada bonus ATK dan peningkatan Kadar Pukulan Kesan.

Musuh Rintangan Tinggi: 'In the Name of the World' mengatasi ambang rintangan melalui bonus Kadar Pukulan Kesan yang dicetuskan Kemahiran. 'Fermata' tidak menawarkan bantuan aplikasi di sini—kelemahan kritikal dalam kandungan yang mencabar.

Pertimbangan Sinergi Pasukan: Pasukan Kafka lebih mendapat manfaat daripada 'Fermata' kerana penguatan DoT mempengaruhi kedua-dua Wind Shear dan Shock. Komposisi Black Swan memihak kepada 'In the Name of the World' untuk bonus kerosakan debuff yang mempengaruhi tumpukan Arcana.

Cadangan Pelaburan Berdasarkan Pengalaman

Permulaan Permainan (AR 30-45): Pilih 'Fermata' untuk keberkesanan segera dan keperluan pelaburan yang lebih rendah. Ia memberikan peningkatan 25-30% berbanding alternatif 4-bintang pada S1—itu nilai yang besar.

Pertengahan Permainan (AR 45-60): 'In the Name of the World' menawarkan serba boleh yang unggul dan potensi skala merentasi pelbagai watak dan jenis kandungan. Pelaburan itu memberikan dividen di luar Sampo sahaja.

Akhir Permainan (AR 60+): Pilih 'In the Name of the World' untuk had kerosakan maksimum (output 8.3% lebih tinggi itu penting dalam kandungan kompetitif), atau 'Fermata' untuk pengoptimuman DoT khusus dan kecekapan sumber.

Strategi Superimposisi: Kedua-duanya memberikan kira-kira 4% peningkatan kerosakan setiap tahap. 'In the Name of the World' S1-S3 menawarkan keluk kecekapan terbaik, manakala 'Fermata' menunjukkan skala yang lebih linear, menjadikan tahap yang lebih tinggi berbaloi untuk pakar DoT yang berdedikasi.

Soalan Anda Dijawab

Light Cone mana yang memberikan kerosakan MoC Tingkat 10 yang lebih baik? 'In the Name of the World' memberikan output kerosakan 8.3% lebih tinggi dan mencapai penyelesaian 8 kitaran berbanding purata 9 kitaran 'Fermata'. Bonus kerosakan debuff dan statistik ATK yang lebih tinggi membuat perbezaan.

Adakah 'Fermata' berbaloi untuk pemain F2P? Sudah tentu. 'Fermata' memberikan peningkatan 25-30% berbanding pilihan 4-bintang, dan Kesan Pecah serta penguatan DoT itu menawarkan nilai S1 yang besar tanpa membebankan.

Apakah keperluan Kadar Pukulan Kesan untuk setiap satu? 'In the Name of the World': 50-55% daripada relik (bonus Kemahiran mendorong anda ke 67%+). 'Fermata': 67%+ daripada relik kerana tiada bantuan aplikasi.

Bolehkah kedua-duanya membolehkan penyelesaian 3-bintang MoC Tingkat 10? Kedua-duanya membolehkan penyelesaian 3-bintang yang konsisten dengan pengoptimuman yang betul. 'In the Name of the World' mencapai masa penyelesaian yang lebih cepat, manakala 'Fermata' memberikan prestasi yang boleh dipercayai dengan ekonomi SP yang lebih baik.

Mana yang berfungsi lebih baik dengan pasukan Kafka? 'Fermata' bersinergi lebih baik melalui penguatan DoT yang mempengaruhi kedua-dua Wind Shear dan Shock. Tetapi 'In the Name of the World' memberikan kerosakan pasukan keseluruhan yang lebih tinggi—ia bergantung pada keutamaan anda.

Sejauh mana superimposisi mempengaruhi prestasi? Kedua-duanya memberikan kira-kira 4% peningkatan kerosakan setiap tahap. 'In the Name of the World' S1-S3 menawarkan cadangan nilai terbaik, manakala 'Fermata' menunjukkan skala linear yang menjadikan tahap yang lebih tinggi lebih berbaloi untuk pakar.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service