Gambaran Keseluruhan & Syarat Pembukaan Bos Mingguan Shouki no Kami
Pra-syarat Pencarian dan Gerbang Cerita
Ini tentang Shouki no Kami – anda tidak boleh hanya masuk dan melawannya. Bos ini hanya akan dibuka selepas anda menyelesaikan Archon Quest Chapter III: Act V Akasha Pulses, the Kalpa Flame Rises, khususnya pencarian Where the Boat of Consciousness Lies.
Anda memerlukan Adventure Rank minimum 35, tetapi sejujurnya, itu adalah kebimbangan paling kecil anda. Gerbang sebenar di sini adalah kemajuan cerita. Pertanian mingguan? Itu hanya akan tersedia selepas anda mengalahkannya sekali semasa pertemuan cerita wajib. Amaran awal: bos ini diperkenalkan pada Versi 3.2 pada 2 November 2022, jadi jika anda baru tiba di Sumeru sekarang, anda perlu mengejar ketinggalan.
Lokasi dan Akses Domain
Pertarungan bos berlaku di Trounce Domain Joururi Workshop – kedengaran mewah, bukan? Anda akan menemuinya tersorok di Chinvat Ravine, Avidya Forest, Sumeru. Setelah anda menyelesaikan cerita, terdapat teleport langsung tersedia (terima kasih kepada Archon untuk itu).
Bagi mereka yang ingin meningkatkan binaan watak mereka untuk pertemuan yang mencabar ini, top up dana tarik Genshin melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran segera. Percayalah, anda pasti mahukan setiap kelebihan yang anda boleh dapat apabila menangani bos mingguan dengan cekap.
Pecahan Mekanik Fasa Lengkap
Fasa 1: Sistem Matriks Elemen
Fasa 1 adalah di mana perkara menjadi menarik – dan dengan menarik, saya maksudkan berpotensi mengecewakan jika anda tidak memahami mekaniknya. Semuanya berputar di sekitar Neo Akasha Terminal (NAT) dan enam Matriks Elemen yang tersebar di sekitar arena.
NAT mengecas dengan mengumpul Blok Tenaga – kristal biru-hijau yang jatuh selepas bos menyerang. Anggap ia sebagai talian hayat anda. Setiap matriks melakukan sesuatu yang berbeza:
Matriks Pyro: Membersihkan bahaya tanah Cryo yang menjengkelkan itu
Matriks Cryo: Menghilangkan kesan tanah Pyro (nampak corak di sini?)
Matriks Anemo: Mencipta arus angin untuk mengelak di udara – penyelamat mutlak
Matriks Hydro: Menjana aura penyembuhan berterusan
Matriks Electro (ada dua): Yang pertama sebahagiannya mengejutkan bos, yang kedua melumpuhkannya sepenuhnya untuk tetingkap kerosakan besar
Matriks diletakkan secara strategik – sebelah kiri mempunyai Pyro, Anemo, dan satu Electro, manakala sebelah kanan menempatkan Cryo, Hydro, dan Electro yang lain. Petua pro daripada seseorang yang telah kalah lebih banyak kali daripada yang saya ingin akui: aktifkan kedua-dua matriks Electro secara berturut-turut untuk keadaan lumpuh yang manis itu.
Fasa 2: Memecahkan Perisai dan Letupan Sasaran
Fasa 2 adalah di mana Shouki no Kami menjadi serius. Dia mendapat perisai yang kuat ini yang memerlukan strategi pemecahan tertentu – tiada lagi menekan butang secara rawak. NAT akan menyerang perisai secara automatik sementara anda sibuk mengumpul Blok Tenaga (kini dilengkapi dengan Four-Leaf Sigils) untuk serangan Letupan Sasaran.
Apabila dicas sepenuhnya, Kemahiran Elemen anda digantikan dengan mekanisme sasaran ini. Setiap letupan yang berjaya menyebabkan kira-kira 20% kerosakan perisai. Terlepas? Jangan panik – anda mengekalkan cas anda tanpa penalti, yang lebih memaafkan daripada beberapa mekanik lain dalam permainan ini.
Berhati-hati dengan bom elemen yang dia taburkan: bom Pyro terdedah kepada Hydro, Cryo kepada Pyro, Hydro kepada Dendro. Memusnahkannya menghalang kerosakan dan menjana lebih banyak Blok Tenaga. Ia seperti permainan batu-gunting-kertas yang mematikan.
Serangan Utama: Kaunter Setsuna Shoumetsu
Selepas anda menghabiskan perisainya, bos mengecas Setsuna Shoumetsu – dan biarkan saya jelaskan dengan jelas tentang ini: ia adalah KO satu pukulan yang dijamin mengabaikan semua pertahanan. Tiada pengecualian.
Anda mempunyai tepat 40 saat untuk memusnahkan empat Enjin Nirvana: satu di aras tanah, tiga terapung di sekitar seolah-olah mereka memiliki tempat itu. Enjin ini menentang Electro dan Hydro tetapi terdedah kepada Pyro, Cryo, dan Dendro. Inilah sebabnya mengapa watak jarak jauh bukan sahaja disyorkan – ia penting untuk sasaran terapung itu.
Kejayaan memberi anda Blok Tenaga untuk cas NAT. Tembak Letupan Sasaran itu ke dada bos sebelum dia menyelesaikan castingnya, dan anda akan melumpuhkannya sambil mengecas semula semua Elemental Burst anda. Masa adalah segalanya di sini.
Rintangan Elemen & Pengiraan Kerosakan
Carta Rintangan mengikut Fasa
Mari kita bincangkan nombor – kerana dalam Genshin, nombor tidak berbohong:
Fasa 1: Electro 50%, Lain-lain 10%
Fasa 2: Electro 90%, Lain-lain 30% Fasa 2 (Perisai): Electro 290%, Lain-lain 230% Terkejut/Lumpuh: Electro -80%, Lain-lain -140%
Kesimpulannya? Elakkan watak DPS Electro seperti wabak. Nilai rintangan yang sentiasa tinggi itu akan menyusahkan hidup anda. Tetapi keadaan lumpuh itu? Di situlah keajaiban berlaku – nilai rintangan negatif mencipta tetingkap kerosakan besar yang sempurna untuk putaran burst anda.
Komposisi Pasukan Terbaik & Cadangan Watak
Peranan Penting dan Binaan Meta
Anda memerlukan empat peranan utama yang dilindungi: DPS Jarak Jauh (pengguna busur atau pemangkin), pelindung yang kukuh, liputan elemen (khususnya Pyro, Cryo, dan Dendro), dan sokongan utiliti.
Pasukan Premium (jika anda mempunyai watak):
Ganyu, Nahida, Bennett, Zhongli: DPS Cryo Jarak Jauh dengan aplikasi Dendro, penyembuhan/buff, dan perisai terkuat dalam permainan
Yoimiya, Xingqiu, Ayaka, Bennett: DPS Pyro Jarak Jauh dengan sokongan Hydro dan liputan Cryo
Tighnari, Collei, Xiangling, Zhongli: Pasukan berfokuskan Dendro dengan sokongan Pyro yang boleh dipercayai
Pilihan F2P: Amber, Collei, Xiangling, Bennett. Ya, Amber. Saya tahu apa yang anda fikirkan, tetapi ini meliputi semua mekanik dengan watak yang tersedia dalam cerita.
Untuk binaan yang optimum, pek Genesis Crystal nilai terbaik melalui BitTopup menyediakan peningkatan senjata dan buruj yang kos efektif dengan harga yang kompetitif dan pemprosesan yang selamat. Kadang-kadang anda memerlukan kelebihan tambahan itu.
Pilihan Watak Teratas: Ganyu (tembakan bercas itu sempurna untuk enjin), Tighnari (raja Dendro jarak jauh), Yoimiya (aplikasi Pyro yang konsisten), Zhongli (perisai terkuat, titik), Bennett (penyembuhan dan buff – apa lagi yang anda mahukan?).
Corak Serangan & Panduan Kelangsungan Hidup
Pengenalan Serangan Fasa 1
Belajar mengenali serangannya melalui isyarat suara akan menyelamatkan nyawa anda:
Hentakan Lengan (Insignificant Pest!): Mencipta bahaya Pyro/Cryo yang saya sebutkan
Laser Dada: Letupan Electro seluruh arena dengan animasi pengecasan
Pancutan Air (Churn!): Puting beliung Anemo/Hydro yang akan melambung anda
Susunan Laser: Pancaran berputar dengan garis unjuran – sekurang-kurangnya dia memberi anda amaran
Gunakan arus angin Matriks Anemo itu untuk mengelak di udara. Serius, ia bukan sekadar untuk pertunjukan. Bersihkan bahaya tanah dengan segera menggunakan matriks yang sepadan – jangan cuba menahan kerosakan melaluinya.
Mobiliti dan Pertahanan Fasa 2
Fasa 2 menjadi agresif. Sangat agresif. Perisai yang kuat bukan pilihan di sini:
Tiga Hentakan Bumi: Kombo tiga pukulan dengan zon kerosakan yang meluas
Tombak Guntur (Kneel!): Empat lembing Electro dengan penunjuk tanah
Pengeboman Kosmik (Reality is pain!): Projektil portal ditambah sapuan laser
Dua Cas: Larian pantas yang meninggalkan jejak elemen
Zhongli, Layla, atau Diona menjadi penting untuk pengurangan kerosakan semasa urutan yang sengit ini. Jangan cuba menahan kerosakan ini – walaupun watak yang dibina dengan baik akan bergelut.
Analisis Ganjaran & Kadar Jatuhan
Bahan Bos Mingguan
Setiap kali selesai akan menjatuhkan satu bahan bakat rawak:
Tali Boneka: Untuk Nahida, Dehya, Faruzan
Cermin Mushin: Untuk Alhaitham, Layla, Mika
Loceng Daka: Untuk Wanderer, Yaoyao, Sethos
Anda juga akan mendapat permata ascension, Dream Solvent (33% peluang), Midlander Billets (33% peluang), dan set artifak.
Kos Resin: Tiga bos mingguan pertama anda setiap minggu berharga 30 resin, tuntutan tambahan melonjak kepada 60 resin. Penetapan semula mingguan berlaku pada hari Isnin jam 4:00 pagi Waktu Pelayan. Tahap 90 adalah optimum untuk hasil maksimum – jangan merugikan diri anda di sini.
Strategi Lanjutan & Panduan Pencapaian
Pembukaan Pencapaian (5 Primogem setiap satu)
It All Comes Tumbling Down: Lumpuhkan bos dalam Fasa 1 menggunakan matriks Electro itu
Causality of Birth and Extinction: Mati kepada Setsuna Shoumetsu (pencapaian paling mudah?)
Like Hopscotch?: Aktifkan keenam-enam jenis matriks dalam Fasa 1
…It’s Payback Time: Musnahkan perisainya semasa Galactic Barrage
Dance Like You Want to Win!: Kalahkan bos dalam co-op
Telur Paskah yang menyeronokkan: jika anda menggunakan Raiden Shogun dan dia dikalahkan oleh Shouki no Kami, ia mencetuskan baris suara Beelzebul yang istimewa. Sentuhan yang bagus, HoYoverse.
Pertimbangan Co-op
Co-op membolehkan pengaktifan matriks Electro serentak, yang agak menarik, tetapi bos mendapat peningkatan HP dan ATK. Tanpa pertukaran watak sebagai jaring keselamatan, anda memerlukan koordinasi yang lebih baik.
Serangan bercas Nahida menjadi satu-satunya kaedah yang boleh dipercayai untuk enjin terapung dalam co-op. Kemahiran yang dipegang Venti mencipta arus angin yang berpanjangan yang memberi manfaat kepada seluruh pasukan.
Soalan Lazim
Bagaimana anda membuka bos mingguan Shouki no Kami? Selesaikan Archon Quest Chapter III: Act V Where the Boat of Consciousness Lies dengan Adventure Rank minimum 35. Anda perlu mengalahkannya sekali semasa cerita untuk akses mingguan.
Apakah rintangan elemen Shouki no Kami? Fasa 1: 50% Electro, 10% lain-lain. Fasa 2: 90% Electro, 30% lain-lain. Fasa perisai: 290% Electro, 230% lain-lain. Apabila terkejut: -80% Electro, -140% lain-lain. Serius, elakkan DPS Electro.
Watak mana yang paling sesuai menentang Scaramouche? DPS jarak jauh seperti Ganyu, Tighnari, atau Yoimiya untuk enjin terapung itu. Pelindung yang kuat seperti Zhongli atau Layla untuk pengurangan kerosakan. Watak Pyro, Cryo, atau Dendro untuk pemusnahan enjin. Adakah saya menyebut untuk mengelakkan DPS Electro?
Bagaimana anda mengatasi Setsuna Shoumetsu? Musnahkan empat Enjin Nirvana dalam masa 40 saat menggunakan serangan Pyro, Cryo, atau Dendro. Kumpul Blok Tenaga, cas NAT anda, kemudian tembak Letupan Sasaran ke dadanya. Kejayaan melumpuhkannya dan mengecas semula semua Burst anda.
Apakah ganjaran yang dijatuhkan oleh bos? Satu bahan bakat mingguan rawak, permata ascension, 33% peluang untuk Dream Solvent atau Midlander Billets, ditambah set artifak. Berharga 30 resin untuk tiga bos mingguan pertama anda, 60 resin selepas itu.
Bolehkah anda melawan bos ini dalam co-op? Sudah tentu. Pengaktifan matriks Electro serentak menjadi lebih mudah, tetapi bos mendapat buff HP dan ATK. Tanpa pertukaran watak sebagai sandaran, anda memerlukan koordinasi yang lebih baik dan kemahiran individu dari setiap pemain.