Apa yang Membuat Varian Ini Istimewa
Snow White: Heavy Arms beroperasi sebagai Burst III Pilgrim dengan mekanik yang sangat berbeza. Sistem Seven Dwarves miliknya aktif setiap 0.2 saat semasa mengecas, mengunci 5 sasaran secara serentak sambil memberikan peningkatan DEF sebanyak 42.24% secara berterusan pada tahap maksimum. Setiap sasaran yang dikunci menerima 105.59% kerosakan ATK akhir berbanding 41.9% untuk sasaran yang tidak dikunci—perbezaan 2.5x ganda yang memberi ganjaran kepada sasaran yang tepat.
Untuk tarikan sepanduk (banner), tambah nilai permata NIKKE melalui BitTopup menjamin penghantaran pantas dan harga yang kompetitif.
Kelebihan Mekanikal Utama:
- Keupayaan Tembusan (Pierce) mengabaikan formasi, mengenai pelbagai bahagian selama 5 saat selepas Kemahiran 2
- Masa cas tetap 1.2s (3.2s semasa Burst) menghapuskan masa henti isian semula (reload)
- Kunci sasaran boleh skala berkembang daripada 5 kepada 15 sasaran semasa Burst, peluru maksimum meningkat daripada 6 kepada 15 butir
Senjata asas memberikan 69.04% ATK setiap tembakan. Cas penuh menggandakan kerosakan sebanyak 250% dan memberikan 200% kepada titik lemah teras (core).
Kedudukan Meta
Kandungan akhir (endgame) semasa memihak kepada unit yang mengekalkan kerosakan semasa bos dalam keadaan kebal dan menyasarkan pelbagai bahagian. Snow White menangani kedua-duanya melalui sistem kunci sasaran dan tembusan. Menentang bos seperti Mother Whale yang mempunyai banyak bahagian, kunci 15 sasarannya mencipta peluang yang tidak dapat ditandingi oleh penyerang sasaran tunggal.
Keberkesanannya meningkat mengikut kerumitan bos. Pertempuran mudah lebih memihak kepada pengedar kerosakan burst tradisional, manakala bos berbilang fasa dengan projektil yang boleh dimusnahkan (41.9% ATK akhir kepada projektil) dan pelbagai titik lemah menonjolkan potensinya. Peningkatan kerosakan Serangan sebanyak 84.48% selama 10 saat semasa Burst memberikan tempoh serangan yang lebih lama berbanding lonjakan kerosakan sekelip mata.
Pecahan Kemahiran Lengkap

Kemahiran 1: Seven Dwarves V + VI
Sistem pasif dengan tiga komponen. Aktif setiap 0.2 saat semasa mengecas, membina tindanan kunci sasaran dan buff pertahanan. Tahap maksimum mengunci 5 sasaran dan memberikan 42.24% DEF secara berterusan.
Auto Fire Ready memuatkan 5 peluru maksimum secara automatik, mengenakan peningkatan Kerosakan Diterima sebanyak 4.2% kepada musuh selama 4 saat. Setiap pengaktifan mengurangkan penggunaan Seven Dwarves Fully Active sebanyak 1.
Pecahan kerosakan: 41.9% ATK akhir kepada sasaran standard berbanding 105.59% kepada sasaran yang dikunci. Pengganda 2.5x ini menjadikan pemilihan sasaran sangat kritikal semasa tetingkap kerentanan.
Kemahiran 2: Shades of White
Menetapkan masa cas pada 1.2 saat secara berterusan, menghapuskan kelewatan isian semula.
Buff 5 saat:
- Keupayaan Tembusan (Pierce)
- Peningkatan ATK sebanyak 46.84%
- Peningkatan Kerosakan pada Bahagian (Parts) sebanyak 62.64%
Buff 10 saat:
- Peningkatan ATK sebanyak 73.92%
- Peningkatan kerosakan Cas sebanyak 528% (1 butir)
- Peningkatan kerosakan serangan Berurutan sebanyak 158.4% (1 butir)
Pengganda cas 528% mewakili amplifikasi kerosakan satu hit yang tertinggi. Tembakan cas pertama selepas pengaktifan adalah momen kerosakan tertingginya.
Kemahiran Burst: Seven Dwarves Fully Active
Masa bertenang 40 saat, 2 penggunaan setiap pertempuran. Memberikan peningkatan kerosakan Serangan sebanyak 84.48% selama 10 saat, menetapkan masa cas pada 3.2 saat.
Sasaran kunci meningkat sebanyak 10 (jumlah 5→15), peluru maksimum meningkat sebanyak 10 (jumlah 6→15 butir). Mengubah kerosakan sasaran tunggal kepada penindasan kawasan (AoE).
Memberikan 41.9% ATK akhir kepada projektil yang boleh dimusnahkan—menangkis bos seperti Nihilister yang bergantung pada serangan projektil.
Keutamaan Kemahiran: 4/4/4 → 10/10/7

Tahap 1 (4/4/4 → 7/7/7): Agihkan secara samarata. Kos ~150 manual kemahiran. Membina fungsi asas untuk kandungan tahap pertengahan.
Tahap 2 (7/7/7 → 10/10/7): Utamakan Kemahiran 1 dan Burst ke tahap 10, kekalkan Kemahiran 2 pada tahap 7. Skala kerosakan kunci Kemahiran 1 dan pengganda serangan Burst memberikan DPS yang lebih besar bagi setiap tahap berbanding buff utiliti Kemahiran 2. DEF 42.24% meningkatkan kelangsungan hidup.
Tahap 3 (Pilihan 10/10/7 → 10/10/10): Pelaburan mewah. Pulangan yang berkurangan berbanding melabur dalam ahli pasukan lain.
Strategi Sumber
Tahap penuh 10/10/10 menggunakan ~450 manual kemahiran—cukup untuk 2-3 SSR lain pada tahap 7/7/7. Titik henti 10/10/7 menawarkan 95% potensi maksimum pada 70% kos sumber.
Titik Pecah Tahap Kemahiran:
- Kemahiran 1 Tahap 7: Membuka 4+ kunci sasaran, 35%+ DEF
- Kemahiran 1 Tahap 10: Maksimum 5 sasaran, 42.24% DEF
- Burst Tahap 7: Mencapai 70%+ kerosakan Serangan
- Burst Tahap 10: Had maksimum 84.48% kerosakan Serangan
- Kemahiran 2 Tahap 7: Memberikan 40%+ ATK, 450%+ kerosakan Cas (mencukupi)
Turutan keutamaan: Kemahiran 1 ke 10 → Burst ke 10 → Kemahiran 2 kekal di 7.
Binaan Pasukan Terbaik
Kerangka Teras
Semua komposisi optimum mengikut struktur tiga-burst yang memaksimumkan kerosakan melalui tindanan buff yang diselaraskan.
Pasukan Bos Standard:

- Liter (Burst I): Buff ATK, penjanaan burst
- Crown (Burst II): Amplifikasi kerosakan umum
- Snow White: Heavy Arms (Burst III): DPS Utama
Prestasi universal merentasi pelbagai jenis bos tanpa keperluan elemen.
Pasukan Fokus Tembusan (Pierce):
- Liter (Burst I)
- Naga (Burst II): Amplifikasi kerosakan tembusan
- Snow White: Heavy Arms (Burst III)
Buff tembusan Naga mencipta penskalaan multiplikatif dengan tembusan Kemahiran 2 dan 62.64% Kerosakan pada Bahagian. 20-30% lebih baik menentang bos berbilang bahagian/berperisai.
Pasukan Dioptimumkan Air:
- Liter (Burst I)
- Dorothy/Blanc (Burst II): Amplifikasi elemen
- Snow White: Heavy Arms (Burst III)
Memerlukan pengesahan bos yang lemah terhadap elemen Air. Peningkatan kerosakan 25-35% berbanding perlawanan neutral, tetapi kurang berkesan terhadap bos yang mempunyai rintangan.
Untuk komposisi pasukan premium, beli isian semula NIKKE di BitTopup untuk perkhidmatan yang boleh dipercayai dan pembayaran yang selamat.
Putaran Burst
Urutan optimum:
- Burst Liter → Tunggu 2 saat
- Burst Crown/Naga/Blanc → Tunggu 2 saat
- Burst Snow White → Buff dirakam (snapshot), tetingkap kerosakan bermula
Masa kritikal: Burst Snow White mesti diaktifkan semasa buff Burst II masih aktif untuk menangkap penskalaan multiplikatif penuh. Semasa tetingkap burst, cas tembakan secara manual sehingga penuh. Pengganda cas penuh 250% + buff kerosakan Cas 528% mencipta momen kerosakan tertinggi.
Strategi Bos Acara
Corak Serangan dan Tetingkap Peluang
Bos acara memberi isyarat serangan besar melalui kelipan bahagian merah, gerakan persediaan animasi, atau amaran audio. Ini mencipta tetingkap 2-4 saat di mana mengunci dan memusnahkan bahagian yang berkelip akan menghentikan serangan. Sistem kunci Snow White sangat cemerlang dalam menyasarkan bahagian ini.
Fasa pendedahan teras = kerosakan puncak. Apabila bos mendedahkan teras, kerosakan teras 200% Snow White pada cas penuh + kunci sasaran memberikan kerosakan burst yang tertumpu.
Fasa 1: Pembukaan
Jangan gunakan burst serta-merta—kebanyakan bos mempunyai pengurangan kerosakan semasa animasi pembukaan.
Pelaksanaan optimum:
- Bina tenaga burst semasa bos dalam keadaan kebal
- Tunggu tetingkap kerentanan pertama (15-20 saat)
- Laksanakan urutan Liter → Crown/Naga → Snow White
- Kunci bahagian yang boleh dimusnahkan jika ada
- Gunakan tembakan cas penuh manual sepanjang masa
Fasa 2-3: Pertengahan Pertempuran
Apabila bos memanggil musuh tambahan (adds), utamakan mengunci bahagian bos berbanding musuh tambahan tersebut. 105.59% ATK akhir kepada sasaran yang dikunci + tembusan selalunya akan menghapuskan musuh tambahan melalui kerosakan sampingan.
Mekanik terdesak Fasa 3: Tetapkan masa Burst kedua untuk serangan berasaskan projektil. 41.9% ATK akhir kepada projektil memberikan utiliti pertahanan.
Mekanik Kegagalan Biasa
Kegagalan Masa Burst: Mengaktifkan burst semasa bos kebal membazirkan kerosakan utama. Jejaki pemasa fasa, ramal tetingkap kerentanan 5-10 saat lebih awal.
Salah Pengurusan Kunci Sasaran: Mengunci sasaran yang tidak kritikal mengurangkan kerosakan. Sahkan kunci sasaran secara manual sebelum burst—kelewatan pengaktifan 0.2s boleh menyebabkan peluang terlepas.
Pengabaian Pertahanan: DEF 42.24% membantu tetapi tidak mencukupi secara sendirian. Sertakan penyembuh (healer) atau pelindung (shielder) dalam slot yang tinggal.
Analisis Sinergi
Penyokong Terbaik
Liter: Buff ATK dirakam ke dalam kerosakan Snow White, mencipta penskalaan multiplikatif dengan 73.92% ATK daripada Kemahiran 2 miliknya. Penjanaan burst mempercepatkan kitaran putaran.
Crown: Amplifikasi kerosakan umum tanpa sekatan. Terpakai pada kunci sasaran, tembusan, dan kerosakan teras. Pilihan Burst II lalai.
Blanc: Amplifikasi elemen untuk unit Air. Kerosakan 25-35% menentang bos lemah Air, tetapi menjadi liabiliti menentang bos yang mempunyai rintangan. Memerlukan pengesahan bos.
Putaran Berbilang DPS
Snow White + Modernia:
- Modernia: Fasa sasaran tunggal bernilai tinggi
- Snow White: Fasa berbilang sasaran, bahagian yang boleh dimusnahkan
- Gilirkan untuk mengekalkan kerosakan yang konsisten
Snow White + Scarlet:
- Scarlet: Bos pegun
- Snow White: Bos mudah alih, kerap dalam keadaan kebal
- Selang-selikan burst untuk menampung masa bertenang
Prinsip utama: Jangan bertindih pengaktifan Burst III. Menyelang-selikan burst mengekalkan masa aktif kerosakan 60%+ berbanding puncak tinggi yang diikuti oleh penurunan mendadak.
Pelaburan Selain Kemahiran
Kiub Optimum (PvE)

Persediaan utama:
- Resilience: Mengurangkan kerosakan, bersinergi dengan 42.24% DEF
- Bastion: Kelangsungan hidup tambahan
- Destruction (Piercing): Mengamplifikasi tembusan, multiplikatif dengan 62.64% Kerosakan pada Bahagian
Alternatif: Gantikan Bastion dengan Assault untuk siling kerosakan yang lebih tinggi tetapi kelangsungan hidup yang lebih rendah.
Pengoptimuman Peralatan
Statistik Utama (4 bahagian setiap satu):
- 4× Elemental DMG (Air): Penskalaan multiplikatif
- 4× ATK: Peningkatan kerosakan asas
Statistik Sekunder:
- 1× Peluru Maksimum: Memanjangkan burst daripada 6 kepada 7+ butir
- 3-4× Kadar Kritikal (Crit Rate): Capai ambang 50-60%
- 2-4× Kerosakan Kritikal (Crit DMG): Mengamplifikasi kritikal
Elemental DMG > ATK kerana aplikasi multiplikatif dengan pelbagai pengganda kerosakannya (528% Cas, 84.48% Serangan, 250% cas penuh).
Sasarkan OLv20 dengan teras Tahap 200+ untuk kandungan akhir. Prestasi berfungsi bermula pada OLv10-15 dengan teras Tahap 100+.
Peruntukan Patung (Doll)
Patung Burst III (dilengkapi oleh Snow White):
- ATK utama
- CRT sekunder (capai 50%+ kritikal)
Patung Watak:
- HP utama
- DEF sekunder (bersinergi dengan buff DEF Kemahiran 1)
Mengimbangi serangan dengan kemampanan.
Kesilapan Biasa
Kesilapan Pelaburan Kemahiran
Meningkatkan tahap Kemahiran 2 secara berlebihan sebelum memaksimumkan Kemahiran 1 dan Burst. Kemahiran 1 dari 7→10 memberikan peningkatan DPS keseluruhan ~15%. Kemahiran 2 dari 7→10 memberikan peningkatan DPS ~8%. Dengan kos sumber yang sama, Kemahiran 1 adalah lebih unggul.
Mengabaikan pelaburan Burst. Kerosakan Serangan 84.48% daripada Burst terpakai kepada semua kerosakan semasa tetingkap 10 saat—lebih bernilai daripada kemahiran pasif melebihi tahap 7.
Kesilapan Komposisi Pasukan
Menggunakan pelbagai unit Burst III tanpa perancangan putaran mencipta pembaziran pertindihan. Selang-selikan pengaktifan merentasi fasa bos daripada menumpukan semuanya dalam satu fasa.
Memaksa Snow White ke dalam pasukan pengeluar (manufacturer) mengorbankan penyokong optimum (Liter, Crown, Naga). Status Pilgrim miliknya menjadikannya bebas daripada pengeluar—bina pasukan berdasarkan sinergi peranan.
Masa Burst
Pengaktifan pramatang sebelum buff Liter/Crown aktif akan kehilangan 30-40% kerosakan. Rakaman buff (snapshot) menangkap semua buff aktif pada saat pengaktifan.
Masa cas manual membezakan pemain optimum daripada pemain biasa. Tembakan pantas tanpa cas = 60% potensi kerosakan. Cas penuh manual = 100% potensi kerosakan. Pengganda kerosakan 5x ganda hanya daripada pelaksanaan yang betul.
Strategi Lanjutan
Siling DPS
DPS teori maksimum dengan peralatan OLv20, teras Tahap 200, kemahiran 10/10/10, putaran sempurna, cas penuh terhadap teras yang dikunci:
Satu tembakan cas penuh semasa burst:
- Asas: 69.04% ATK × 250% = 172.6% ATK
- Kunci Sasaran: 172.6% × 2.52 = 434.95% ATK
- Teras: 434.95% × 200% = 869.9% ATK
- Cas Kemahiran 2: 869.9% × 6.28 = 5,463.37% ATK
- Serangan Burst: 5,463.37% × 1.8448 = 10,078.54% ATK setiap tembakan
15 butir semasa burst = 151,178.1% ATK sebelum buff pasukan (tambah 50-80% lagi daripada Liter/Crown).
Tembakan pantas tanpa cas = ~30,000% ATK jumlah keseluruhan. Pengecasan manual yang sempurna = 150,000%+ ATK.
Kes Penggunaan
Kempen: Cemerlang dalam Bab 20+ dengan bos berbilang fasa. Kurang berkesan dalam peringkat berasaskan gelombang (wave) berbanding pakar AoE.
Tribe Tower: Tingkat yang mempunyai bos berat (setiap ke-5) = sangat baik. Pertempuran gelombang berterusan = kurang berkesan.
Anomaly Interception: Persekitaran optimum. Bos HP tinggi tunggal dengan pelbagai fasa, bahagian yang boleh dimusnahkan, dan tempoh yang lama.
Kebolehlaksanaan PvP
Keutamaan kemahiran: 4/4/4 → 7/7/7 secara samarata. Meta burst-to-kill dalam PvP berakhir dalam 10-20 saat. Model kerosakan berterusan Snow White memerlukan pertempuran yang lebih lama.
Kiub PvP:
- Quantum: Penjanaan burst
- Tempering: Pengurangan kerosakan
- Vigor: Kelestarian
Prestasi tahap pertengahan. Menewaskan pasukan pertahanan melalui kerosakan berterusan. Kalah kepada pasukan burst serangan yang mempunyai impak serta-merta.
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah kemahiran yang perlu dinaik taraf dahulu? Kemahiran 1 ke 10. DEF 42.24% berterusan + kunci 5 sasaran dengan 105.59% ATK akhir terpakai sepanjang setiap pertempuran. Lebih bernilai daripada buff bersyarat Kemahiran 2 atau pengaktifan Burst yang terhad masa bertenang.
Adakah dia lebih baik daripada Snow White standard? Mekanik yang berbeza, bukan peningkatan langsung. Heavy Arms pakar dalam kerosakan cas berterusan dengan tembusan dan kunci berbilang untuk pertempuran bos dengan banyak bahagian. Snow White standard mempunyai kegunaan yang berbeza.
Pasukan bos acara terbaik? Teras Liter (Burst I), Crown (Burst II), Snow White (Burst III). Isi slot selebihnya dengan penyembuh/pelindung. Menentang bos yang terdedah kepada tembusan, gantikan Crown dengan Naga.
Kos kemahiran maksimum? 10/10/10 memerlukan ~450 manual kemahiran, 60-90 hari bertani Core Dust. Tahap 10/10/7 yang disyorkan menelan kos ~315 manual (70% kos) untuk 95% prestasi.
Kiub apa yang sesuai? PvE: Resilience, Bastion, Destruction (Piercing). PvP: Quantum, Tempering, Vigor.
Adakah dia sesuai untuk pemain F2P? Ya. Pasukan berfungsi minimum memerlukan Liter + mana-mana buffer Burst II—kedua-duanya boleh didapati melalui pengambilan standard. Komposisi F2P dengan putaran yang betul mampu melepasi bos acara pada kecekapan 70-80% pasukan "whale".



















