Sistem Starwish StarMaker: Memahami Ekonomi F2P pada Tahun 2026
Starwish beroperasi dalam kitaran acara 7-14 hari di mana anda membelanjakan Shelly Coins untuk membuka ganjaran pencapaian (milestone). Setiap tahap hajat (wish) mempunyai kos yang semakin meningkat, mewujudkan kemajuan gaya gacha yang memberi ganjaran kepada ketekalan tetapi menghukum ketidakcekapan.
Shelly Coins adalah mata wang eksklusif F2P—tiada pembelian, hanya melalui aktiviti permainan. Misi harian, log masuk berturut-turut, Wonder Capsules, dan penyertaan acara mewujudkan had siling yang ketara pada kemajuan F2P selepas hajat awal. Untuk penambahan yang cekap, tambah nilai syiling StarMaker melalui BitTopup menyediakan harga yang kompetitif dengan penghantaran segera.
Kos hajat mengikut lengkung eksponen, bukan penskalaan linear:
- Hajat 1: 20 syiling
- Hajat 2: 50 syiling (70 kumulatif)
- Hajat 3: 80 syiling (150 kumulatif)
- Hajat 4: 120 syiling (270 kumulatif)
- Hajat 5: 150 syiling (420 kumulatif)
Ini merupakan peningkatan kos kumulatif sebanyak 180% dari Hajat 3 ke Hajat 5, manakala kadar pendapatan harian kekal tetap.
Kemas kini 2026 telah memendekkan tempoh acara kepada 7-10 hari berbanding kitaran 14 hari sebelum ini. Ini meningkatkan tekanan kepada pemain F2P—masa mengumpul yang singkat, tetapi kos hajat yang sama. Potensi pendapatan harian adalah sekitar 200-300 Shelly Coins bagi pemain aktif, mewujudkan sekatan (bottleneck) yang tidak dapat dielakkan sekitar Hajat 4.
Semakan Realiti Shelly Coins 7 Hari: Pecahan Pendapatan Sebenar F2P
Hari 1-2: Tempoh pendapatan paling kukuh. Penyelesaian tutorial, pencapaian kali pertama, dan bonus pemain baru memberikan 100-200 Shelly Coins sebagai ganjaran sekali sahaja. Misi harian menghasilkan 50-100 permata yang boleh ditukar kepada syiling, bonus log masuk menambah 10-50 syiling, dan daftar masuk kilat (flash check-in) menyumbang 50 syiling. Jumlah realistik: 300-500 Shelly Coins.
Hari 3-5: Pendapatan fasa stabil. Bonus sekali sahaja sudah habis. Misi harian kekal sebagai tunjang utama (50-100 permata setiap hari), ganjaran log masuk meningkat dengan bonus berturut-turut (peningkatan 20-30% selepas 7 hari), Wonder Capsules menghasilkan 100-500 syiling tetapi muncul secara tidak konsisten. Purata harian konservatif: 200-250 Shelly Coins.
Hari 6-7: Bonus penyelesaian misi mingguan menambah 200-500 permata. Bonus log masuk berturut-turut tujuh hari memberikan 200 Shelly Coins sekali sahaja. Penyertaan harian yang sempurna menerima bonus kumulatif tambahan 100-150 syiling. Peningkatan ketara berlaku dalam 48 jam terakhir.
Jumlah pengumpulan 7 hari: 1400-2100 Shelly Coins. Ini mengandaikan log masuk setiap hari, semua misi selesai, persembahan lagu dilakukan, dan semua bonus masa terhad dituntut. Pemain kasual yang terlepas beberapa hari akan jatuh kepada 1400-1600 syiling, manakala pemain yang mengoptimumkan strategi boleh mencapai 2100.

Semua Sumber Shelly Coins: Kaedah Pendapatan F2P Lengkap
Ganjaran Misi Harian (paling boleh dipercayai):
- Lengkapkan 3 persembahan lagu: 20-30 permata
- Capai ambang skor: 15-25 permata
- Ciri komuniti: 10-20 permata
- Tuntutan log masuk harian: 10-50 Shelly Coins secara terus
- Jumlah: 60-150 Shelly Coins setiap hari
Bonus Persembahan Lagu: Setiap persembahan yang lengkap mencetuskan penurunan Wonder Capsule (100-500 Shelly Coins). Kadar penurunan berbeza mengikut kualiti dan status VIP (VIP meningkatkan kadar sebanyak 30-40%). Pemain F2P bukan VIP boleh menjangkakan 1-2 penurunan kapsul setiap minggu dengan persembahan harian yang konsisten.
Kalendar Bonus Log Masuk (kitaran bulanan):
- Hari 1-3: 10-20 syiling
- Hari 4-6: 20-30 syiling
- Hari 7 berturut-turut: 200 syiling
- Jumlah bulanan: 400-600 Shelly Coins dengan kehadiran penuh
Sistem Pencapaian: Penyelesaian kali pertama untuk pencapaian lagu, interaksi sosial, dan pembukaan ciri memberikan 50-200 Shelly Coins setiap satu. Ini membantu kemajuan awal pemain baru tetapi tidak lagi tersedia setelah dituntut.
Pencapaian Cabaran Mingguan: Melengkapkan semua objektif mingguan memberikan 200-500 permata. Ia memerlukan pelaburan masa yang lebih tinggi daripada misi harian tetapi penting untuk mendapatkan mata wang dalam jumlah besar.
Acara Masa Terhad: Kempen log masuk khas, pencapaian komuniti, dan sambutan bermusim menyuntik 100-300 syiling bonus secara tidak tetap. Ini tidak dimasukkan dalam pengiraan asas.
Dinding Matematik: Mengapa Pemain F2P Tersekat pada Hajat #4-6
Struktur kos eksponen mengatasi kadar pendapatan linear:
- Hajat 1-3: 150 kumulatif (1-2 hari)

- Hajat 4: 270 kumulatif, 120 marginal (peningkatan 80%)
- Hajat 5: 420 kumulatif, 150 marginal
- Hajat 6: 500-800 kumulatif
Melebihi hajat awal:
- Hajat 20: 150 setiap tarikan, 2000 kumulatif
- Hajat 30: 250 setiap tarikan, 4500 kumulatif
- Hajat 50: 650 setiap tarikan, 13000 kumulatif
Kadar pertumbuhan mengekalkan pengganda 1.02-1.05 bagi setiap hajat (2-5% lebih mahal setiap tahap).
Pelaburan masa meningkat secara berkadar. Dengan kapasiti pendapatan harian 200-300:
- Hajat 4: 1-2 hari tambahan selepas Hajat 3
- Hajat 5: 2-3 hari lagi
- Hajat 6: 3-5 hari
Acara 7 hari memberikan masa yang cukup-cukup sahaja untuk mencapai Hajat 5-6 bagi pemain F2P yang optimum. Sebarang hari yang terlepas akan mewujudkan jurang yang mustahil untuk ditutup.
Sistem 'pity' menawarkan perlindungan F2P yang terhad. Ganjaran yang dijamin pada pencapaian hajat tertentu tidak menghasilkan Shelly Coins yang diperlukan untuk mencapainya. Hajat 25 (3000 kumulatif) memerlukan 10-15 hari pendapatan sempurna. Hajat 50 (13000 kumulatif) memerlukan hampir dua bulan.
Sekatan Hajat #4: Apabila Kemajuan Mula Menjadi Perlahan
Hajat 4 memerlukan 270 Shelly Coins kumulatif, dengan kos marginal melonjak kepada 120 daripada 80 pada Hajat 3. Peningkatan 50% dalam satu tahap ini adalah halangan besar pertama di mana pendapatan harian tidak lagi dapat menampung kos hajat pada hari yang sama. Pemain yang melepasi Hajat 1-3 dalam masa 24-48 jam tiba-tiba menghadapi penantian 1-2 hari.
Bagi pemain F2P yang memulakan acara 7 hari, penyelesaian Hajat 4 biasanya berlaku pada Hari 3-4. Pemain yang memperoleh 300-500 syiling semasa Hari 1-2 (termasuk bonus pemain baru) mampu mencapai Hajat 4 menjelang Hari 3. Pendapatan awal yang lebih rendah atau permulaan di pertengahan acara akan menghadapi garis masa Hari 4-5.
Kesilapan biasa yang memburukkan lagi sekatan Hajat 4:
- Membelanjakan Shelly Coins untuk ciri bukan Starwish (kosmetik, mod alternatif)
- Melepaskan misi harian (kehilangan 60-150 syiling menambah 12-24 jam penantian)
- Mengabaikan pengoptimuman Wonder Capsule (terlepas penurunan 100-500 syiling)
- Masa acara yang lemah (bermula 2-3 hari lewat menghapuskan peluang pendapatan awal)
Hajat #5 dan #6: Titik Keputusan Kritikal F2P
Hajat 5 memerlukan 420 kumulatif (150 marginal), manakala Hajat 6 melonjak kepada 500-800 kumulatif. Ini adalah titik pecah matematik di mana tempoh 7 hari bertembung dengan kapasiti pendapatan F2P. Pengoptimuman sempurna boleh mencapai Hajat 5 menjelang Hari 5-6, tetapi Hajat 6 memerlukan 1400-2100 jumlah syiling—had siling mutlak pendapatan F2P 7 hari.
Garis masa realistik untuk Hajat 6 F2P: Minimum 7-10 hari, dengan andaian sifar aktiviti yang terlepas dan nasib Wonder Capsule yang sederhana. Penurunan di bawah purata atau terlepas 1-2 hari bermakna garis masa menjadi 10-14 hari. Untuk acara 7 hari, Hajat 6 menjadi mustahil secara matematik untuk F2P tulen tanpa syiling yang dikumpul dari acara sebelumnya.
Data komuniti menunjukkan 60-70% pemain F2P tersekat secara kekal antara Hajat 5-7, dan hanya 15-20% mencapai Hajat 10+ semasa kitaran acara tunggal. Pemain yang berjaya biasanya membawa syiling dari acara sebelumnya atau mendapat manfaat daripada bonus masa terhad yang luar biasa.
Strategi Teruji: Cara Mempercepatkan Hajat #4-6 sebagai F2P
Pengagihan Sumber Utama: Peruntukkan 100% Shelly Coins kepada Starwish semasa acara aktif. Tangguhkan semua pembelian kosmetik sehingga mencapai sasaran pencapaian. Disiplin ini sahaja dapat meningkatkan kemajuan sebanyak 20-30%.
Pengoptimuman Masa Acara: Bermula pada Hari 1 pelancaran acara, bukan di pertengahan kitaran. Bermula pada Hari 1 berbanding Hari 3 bermakna perbezaan 400-600 syiling—cukup untuk merapatkan jurang Hajat 5-6. Tetapkan peringatan kalendar untuk pelancaran acara bulanan, utamakan 48 jam pertama apabila bonus pemain baru memberikan kepadatan pendapatan maksimum.
Pengoptimuman Rutin Harian (urutan keutamaan):
- Tuntut bonus log masuk selepas tetapan semula pelayan tengah malam (10-50 syiling, 30 saat)

- Lengkapkan semua misi harian sebelum jam 6 petang (60-150 syiling, 15-20 minit)
- Nyanyikan 5-7 lagu untuk Wonder Capsules (potensi 100-500 syiling, 20-30 minit)
- Semak daftar masuk kilat semasa waktu puncak (50 syiling, 2 minit)
- Semak cabaran mingguan, utamakan objektif bernilai tinggi (200-500 mingguan)
Jumlah masa harian: 40-60 minit untuk kecekapan maksimum.
Keutamaan Aktiviti: Abaikan ciri sosial, penyesuaian profil, dan permainan eksplorasi yang tidak menyumbang kepada mata wang. Fokus secara eksklusif pada penyelesaian misi, persembahan lagu, dan aktiviti khusus acara semasa tempoh kritikal 7 hari.
Pemain yang melaksanakan rangka kerja ini mencapai Hajat 6 dalam 7-8 hari berbanding 10-14 hari tanpa pengoptimuman—peningkatan kecekapan sebanyak 30-40%.
Salah Faham Biasa F2P Mengenai Kemajuan Starwish
Mitos: Misi harian sahaja sudah cukup untuk anda melepasi semua tahapRealiti: Misi harian memberikan 420-1050 syiling dalam masa tujuh hari. Ini menampung Hajat 1-5 (420 kumulatif) tetapi tidak mencukupi untuk Hajat 6 (500-800 kumulatif). Pemain yang hanya bergantung pada misi harian akan tersekat pada Hajat 5 tidak kira betapa konsistennya mereka.
Mitos: Sistem 'pity' menjamin kemajuan pantasRealiti: Sistem 'pity' memastikan ganjaran tertentu pada pencapaian tertentu tetapi tidak menghasilkan Shelly Coins untuk mencapainya. Ganjaran yang dijamin pada Hajat 25 (3000 kumulatif) tidak memberi nilai kepada pemain F2P yang hanya memperoleh 1400-2100 seminggu.
Mitos: Semua acara memberikan nilai yang samaRealiti: Terdapat perbezaan ketara dalam ketersediaan bonus masa terhad. Sesetengah kitaran bertepatan dengan sambutan bermusim yang menyuntik 200-500 syiling bonus. Kitaran lain berjalan semasa tempoh kering dengan sumber asas sahaja. Terdapat variasi 20-30% dalam kelajuan kemajuan sebenar.
Realiti: Hajat 6-8 mewakili had siling realistik untuk penyertaan acara 7 hari tanpa sumber tambahan. Ganjaran Hajat 10+ memerlukan beberapa kitaran acara atau pelaburan sumber yang strategik.
Bila Pelaburan Strategik Masuk Akal: Melepasi Halangan dengan Cekap
Analisis ROI: Hajat 4-6 mewakili titik intervensi nilai tertinggi. Perbezaan kos marginal antara had siling F2P (Hajat 5-6) dan tahap ganjaran yang bermakna (Hajat 8-10) biasanya berkisar antara 800-1500 Shelly Coins. Merapatkan jurang ini menghapuskan 5-10 hari usaha gigih (grinding) sambil membuka ganjaran dengan faedah acara yang berterusan.
Membeli untuk Hajat 1-3 memberikan nilai minimum (F2P boleh menampungnya dengan mudah). Mencuba Hajat 20+ (2000+ kumulatif) melalui pembelian menjadi sangat mahal. Julat Hajat 6-10 menawarkan keseimbangan optimum antara kecekapan kos dan kemajuan yang bermakna.
Untuk pelaburan yang dioptimumkan, beli syiling StarMaker dalam talian melalui platform BitTopup yang disahkan. Harga kompetitif, kadar telus, penghantaran segera, dan transaksi selamat. Pembelian strategik semasa sekatan Hajat 4-6 memaksimumkan nilai.
Garis Masa F2P vs Pembelanja Ringan:
- F2P Tulen: Hajat 6 menjelang Hari 7-10, Hajat 10 menjelang Hari 20-25, Hajat 15 menjelang Hari 40-50
- Pembelanja Ringan (500-1000 syiling): Hajat 10 menjelang Hari 7-8, Hajat 15 menjelang Hari 15-18, Hajat 20 menjelang Hari 25-30
- Pembelanja Sederhana (2000-3000 syiling): Hajat 20 menjelang Hari 7-10, Hajat 30 menjelang Hari 20-25
Perbelanjaan ringan menunjukkan pecutan kemajuan sebanyak 200-300% untuk pelaburan yang kecil.
Kebolehlaksanaan F2P Jangka Panjang: Bolehkah Anda Mencapai Hajat #10 Tanpa Berbelanja?
Hajat 10 F2P tulen memerlukan 15-20 hari penyertaan harian yang optimum. Dengan kapasiti pendapatan harian 200-300, mengumpul syiling yang diperlukan menuntut prestasi konsisten merentasi beberapa kitaran acara. Pemain bulan pertama mendapat manfaat daripada pencapaian sekali sahaja (8000-12000 jumlah syiling) yang membolehkan kemajuan awal yang lebih pantas. Kadar bulanan fasa stabil akan menetap pada 6000-8000 Shelly Coins setelah bonus habis digunakan.
Pemampatan tempoh acara daripada 14 kepada 7-10 hari mengurangkan potensi pendapatan setiap acara sebanyak 30-40% manakala kos hajat kekal tidak berubah. Ini mewujudkan penyempitan beransur-ansur dalam kebolehlaksanaan F2P.
Data komuniti: 15-20% daripada F2P tulen mencapai Hajat 10 semasa acara 7 hari tunggal, dan 40-50% untuk acara 14 hari. Penyelesaian Hajat 20 berada pada tahap 5-8% untuk acara standard, dan 15-20% semasa acara yang dilanjutkan.
Pemain F2P tulen harus melihat Starwish sebagai kemajuan berbilang acara, bukan penyelesaian acara tunggal. Bawa baki syiling yang dikumpul antara acara, sasarkan tahap tertentu yang memberikan nilai peribadi maksimum, dan terima hakikat bahawa sesetengah ganjaran premium kekal di luar jangkauan F2P.
Status VIP meningkatkan kadar pengumpulan sebanyak 30-40% tetapi memerlukan sedikit perbelanjaan.
Soalan Lazim
Berapakah Shelly Coins yang boleh diperoleh pemain F2P setiap hari di StarMaker? 200-300 Shelly Coins setiap hari melalui misi harian (60-150), bonus log masuk (10-50), dan penurunan Wonder Capsule (100-500 dengan kekerapan berubah-ubah). Ini mengandaikan penyelesaian semua aktiviti harian dan nasib purata.
Berapakah jumlah Shelly Coins selepas 7 hari bermain secara F2P? 1400-2100 Shelly Coins secara keseluruhan. Ini termasuk misi harian (420-1050), bonus log masuk (70-350), cabaran mingguan (200-500), dan Wonder Capsules (purata 200-400). Pemain baru menerima bonus tambahan sekali sahaja (100-200).
Mengapa pemain StarMaker tersekat pada Hajat #4? Hajat 4 memerlukan 270 kumulatif dengan kos marginal 120 syiling—peningkatan 50% daripada 80 syiling pada Hajat 3. Ini adalah kali pertama kadar harian (200-300) tidak lagi menampung kos hajat pada hari yang sama, memaksa penantian 1-2 hari antara pencapaian.
Berapakah kos setiap Starwish di StarMaker? Hajat 1 (20), Hajat 2 (50), Hajat 3 (80), Hajat 4 (120), Hajat 5 (150), Hajat 20 (150 setiap tarikan, 2000 kumulatif), Hajat 30 (250 setiap tarikan, 4500 kumulatif), Hajat 50 (650 setiap tarikan, 13000 kumulatif). Kadar pertumbuhan: pengganda 1.02-1.05 setiap tahap.
Adakah misi harian cukup untuk maju dalam Starwish? Misi harian memberikan 420-1050 syiling dalam masa tujuh hari—mencukupi untuk Hajat 1-5 (420 kumulatif) tetapi tidak memadai untuk Hajat 6+ (500-800+ kumulatif). Ia mesti ditambah dengan bonus log masuk, Wonder Capsules, dan cabaran mingguan.
Bilakah pemain F2P patut mempertimbangkan untuk menambah nilai di StarMaker? Masa optimum: Semasa sekatan Hajat 4-6 apabila pendapatan F2P mewujudkan jurang terbesar antara kemajuan semasa dan ganjaran yang bermakna. Pembelian strategik 500-1000 syiling memberikan ROI maksimum, menghapuskan 5-10 hari usaha gigih sambil membuka ganjaran Hajat 8-10.
Penat dengan usaha gigih Hajat #4-6? Lepasi dinding kemajuan dengan lebih pantas dengan pakej Shelly Coins StarMaker eksklusif dari BitTopup. Nilai maksimum, transaksi selamat yang disahkan, dan penghantaran segera. Layari BitTopup sekarang untuk mempercepatkan perjalanan Starwish anda—kerana masa anda sangat berharga.



















