Panduan Caj Semula Tenaga Venti: Bina ER 300% & Putaran

Inilah yang dinanti-nantikan oleh setiap pemain utama Venti – pecahan komprehensif pengiraan caj semula tenaga menggunakan sistem bateri Jahoda yang mengubah permainan dalam versi 6.2. Kami akan merangkumi titik henti ER yang tepat yang anda perlukan, putaran optimum yang benar-benar berfungsi dalam amalan, dan strategi yang terbukti untuk mencapai masa aktif letupan 300% yang diidamkan untuk prestasi yang konsisten dalam Spiral Abyss dan kandungan akhir permainan.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/10

Membongkar Mekanik Tenaga Venti dalam Versi 6.2

Mari kita mulakan dengan asas-asasnya. Pengisian Semula Tenaga (Energy Recharge - ER) menentukan seberapa cepat watak anda boleh mendapatkan semula letupan elemental mereka – dan bagi Venti, ini adalah sangat kritikal. Wind's Grand Ode miliknya memerlukan 60 tenaga dengan tempoh bertenang 15 saat, yang kedengaran mudah sehingga anda berhadapan dengan bos Tingkat 12 yang hampir tidak menjatuhkan sebarang partikel.

Stat Venti tahap 90 memberikannya 132% ER sebagai stat kenaikan pangkatnya, yang cukup baik tetapi tidak mencukupi untuk masa aktif yang konsisten. Apa yang benar-benar mengubah permainan? Pasif A4 miliknya Stormeye mengembalikan 15 tenaga kepada Venti dan mana-mana ahli parti yang sepadan dengan elemen yang diserap selepas letupannya berakhir.

Bagi pemain yang ingin mengoptimumkan pasukan mereka tanpa membebankan kewangan, pengisian semula primogem mudah untuk putaran sub Chevreuse f2p melalui BitTopup memastikan anda boleh mendapatkan watak yang anda perlukan sambil kekal mesra bajet.

Bagaimana Pengisian Semula Tenaga Berfungsi Sebenarnya (Dan Mengapa Ia Penting)

Ini adalah sesuatu yang banyak panduan silap – ER menggandakan tenaga yang anda peroleh daripada partikel dan orb, tetapi ia tidak mempengaruhi sumber tenaga rata seperti pasif A4 Venti. Partikel elemen yang sama memberikan 3.0 tenaga kepada watak aktif anda dan 60-80% daripadanya kepada watak di luar medan (bergantung kepada saiz parti). Partikel elemen yang berbeza? Hanya 1.0 tenaga, sebab itulah watak bateri Anemo seperti Jahoda menjadi sangat penting.

Nombor ajaib yang semua orang bincangkan ialah 300% ER. Mengapa? Kerana ia membolehkan permainan letupan setiap putaran yang sebenar sambil meningkatkan kerosakan anda melalui bonus 4 keping Emblem of Severed Fate. Set itu menukar ER berlebihan kepada kerosakan letupan pada kadar 25% setiap 100% ER, mencapai had 75% bonus kerosakan apabila anda mencapai 300% ER.

Apa yang Berubah dalam Versi 6.2

Wind's Grand Ode masih memerlukan 60 tenaga dengan tempoh bertenang 15 saat itu, tetapi pasif A4 secara efektif menurunkan kos sebenar kepada 45 tenaga apabila penyerapan elemental berlaku – yang sepatutnya berlaku hampir sepanjang masa jika anda bermain dengan betul.

Versi 6.2 memperkenalkan beberapa buff Hexerei yang menarik. Dengan 2+ watak Hexerei, Venti mendapat infusi Anemo pada serangan biasa semasa letupannya, ditambah peningkatan kerosakan 50% selama 4 saat selepas mencetuskan reaksi Swirl. Ia adalah niche, tetapi patut diketahui.

Mekanik partikel tidak banyak berubah. Kemahiran elemental Venti menjana 3-4 partikel Anemo dengan tempoh bertenang 6 saat. Apa yang penting untuk difahami ialah masa – partikel mengambil masa 0.5-1 saat untuk dijana ditambah lagi 1-2 saat masa perjalanan. Jendela ini membolehkan anda menukar watak secara strategik untuk menyalurkan tenaga ke tempat yang paling diperlukan.

Revolusi Jahoda: Analisis Bateri Lengkap

Jahoda mengubah sepenuhnya cara kita berfikir tentang pengurusan tenaga Venti. Sokongan busur Anemo 4 bintang ini (dikeluarkan pada sepanduk 3-23 Disember 2025) menyediakan penjanaan partikel luar medan yang konsisten yang menjadikan masalah tenaga Venti hampir hilang.

Pada tahap 90, Jahoda mempunyai 9,646 HP, 223 ATK, dan 580 DEF – tiada apa-apa yang menakjubkan dari segi stat, tetapi kitnya adalah di mana keajaiban berlaku.

Kemahiran Elementalnya Shadow Pursuit menyerap elemen PHEC semasa larian (keutamaan: Pyro > Hydro > Electro > Cryo), kemudian menembak Fluffy Meowballs luar medan yang menjana semula 2 tenaga setiap pukulan dengan tempoh bertenang 3.5 saat. Letupan 70 tenaga miliknya memanggil 2 robot selama 12 saat, memberikan 31.1% kerosakan Anemo sambil menyembuhkan untuk 143.8% ATK + 1,102 HP.

Nombor Penjanaan Tenaga Jahoda

Setiap pukulan Fluffy Meowball menyediakan 2 tenaga setiap 3.5 saat. Itu diterjemahkan kepada kira-kira 17-20 tenaga seminit penjanaan berterusan – tidak besar secara individu, tetapi sangat konsisten.

Pada C4, setiap penukaran robot memberikan tambahan 4 tenaga, yang mengurangkan keperluan ER pasukan anda kira-kira 35%. Itu adalah pengubah permainan bagi pemain F2P yang secara munasabah boleh menjangkakan untuk mendapatkan beberapa salinan watak 4 bintang.

Berikut adalah helah pengoptimuman: gunakan kemahiran Jahoda sebelum menukar kepada Venti. Pengganda 3x elemen yang sama bermakna setiap penjanaan 2 tenaga menjadi 6 tenaga untuk Venti aktif, atau 3.6-4.8 tenaga untuk Venti luar medan. Digabungkan dengan proc Favonius Warbow, Jahoda boleh mengurangkan keperluan ER Venti daripada 160-180% solo kepada hanya 120-140% dalam komposisi Anemo duo.

Jahoda sendiri memerlukan 200-250% ER sebagai bateri solo, menurun kepada 165-200% dengan sokongan tambahan. Favonius Warbow menyumbang 61.3% ER ditambah penjanaan partikel. Substat keutamaan anda haruslah: ER > EM > ATK% > Kadar CRIT (sasarkan 35-45% Kadar CRIT untuk konsistensi proc Favonius 90%).

Pengiraan ER Langkah demi Langkah (Formula Sebenar)

Mengira ER Venti yang optimum bukan hanya tentang memasukkan nombor ke dalam kalkulator – walaupun di situlah kita bermula. Anda memerlukan analisis sistematik komposisi pasukan anda, tempoh putaran, dan musuh tertentu yang anda hadapi.

Mulakan dengan kos letupan 60 tenaga Venti dan ER asas 132%. Ambil kira pengembalian 15 tenaga pasif A4, yang secara efektif mengurangkan keperluan kepada 45 tenaga dalam kebanyakan komposisi di mana anda sebenarnya menyerap elemen.

Untuk pemerolehan sumber yang boleh dipercayai semasa perjalanan pengoptimuman anda, top up primogem yang dipercayai semasa laluan tersembunyi istana 6.2 melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.

Rangka Kerja yang Sebenarnya Berfungsi

Kira penjanaan partikel setiap putaran: kemahiran Venti (3-4 partikel setiap 6 saat), Jahoda Moonsign (2 tenaga setiap 3.5 saat), ditambah sebarang proc Favonius. Gunakan pengganda 3x elemen yang sama yang penting untuk partikel Anemo yang sampai kepada Venti.

Pasukan Anemo duo mendapat faedah tambahan daripada Resonans Anemo – 2.7 tenaga di medan dan 2.4 tenaga di luar medan setiap partikel elemen yang sama. Putaran standard 20 saat menyediakan pengiraan asas anda, tetapi bilangan musuh mempengaruhi penjanaan secara signifikan. Senario sasaran tunggal sering memerlukan 20-30% ER yang lebih tinggi daripada tingkat berbilang sasaran.

Langkah Kalkulator Praktikal

  1. Tenaga asas yang diperlukan: 60 (kos letupan) - 15 (pasif A4) = 45 tenaga efektif
  2. Penjanaan partikel setiap putaran: kemahiran Venti + Jahoda Moonsign + proc Favonius
  3. Gunakan pengganda ER anda kepada nilai partikel
  4. Tambah margin keselamatan 20-30% untuk senario partikel rendah
  5. Uji dalam kandungan Spiral Abyss sebenar dengan sasaran masa aktif 95%

Wawasan utama yang diketahui oleh pemain berpengalaman? Kalkulator memberikan anda titik permulaan, tetapi ujian dunia sebenar adalah yang penting.

Titik Pecah ER untuk Masa Aktif Letupan yang Konsisten

Keperluan Solo vs. Disokong Bateri

Venti solo memerlukan 200-300% ER untuk masa aktif yang konsisten, yang secara terang-terangan tidak praktikal untuk binaan yang berfokuskan kerosakan. Anemo duo dengan sokongan Jahoda mengurangkan keperluan tersebut secara dramatik kepada 120-160% bergantung pada senjata dan konstelasi anda.

Berikut adalah titik pecah optimum untuk Venti dengan sokongan Jahoda:

  • 120-140% ER: Apabila anda mempunyai senjata Favonius dan C4 Jahoda

Carta titik pecah pengisian semula tenaga Genshin Impact Venti untuk binaan bateri Jahoda

  • 140-160% ER: Binaan standard dengan teknik penyaluran yang konsisten
  • 160-180% ER: Binaan konservatif untuk putaran yang tidak konsisten atau pemain baharu
  • 200-250% ER: Binaan berfokuskan kerosakan menggunakan penukaran Emblem 4 keping

Penyesuaian Komposisi Pasukan

Komposisi pasukan anda mempengaruhi keperluan ER secara signifikan. Berikut adalah apa yang berfungsi dalam amalan:

  • Sub-DPS Electro: -10-20% ER (Fischl, Beidou menyediakan partikel yang konsisten)
  • Pembawa Pyro: Keperluan ER standard (pendapatan partikel sederhana)
  • Pasukan Cryo: +10-15% ER (penjanaan partikel yang umumnya lebih rendah)
  • Mono Anemo: -30-50% ER (faedah resonans maksimum)

Semakan Realiti Spiral Abyss

Bilik Tingkat 12 memerlukan ER yang lebih tinggi kerana musuh elit dan penjanaan partikel yang berkurangan. Apa yang sebenarnya berfungsi:

  • Tingkat berbilang sasaran: Gunakan keperluan asas
  • Bos sasaran tunggal: Tambah margin keselamatan 20-30%
  • Mekanik penyaliran tenaga: Tambah 40-50% untuk konsistensi

Saya telah menguji ini secara meluas, dan penyesuaian sasaran tunggal adalah sangat kritikal untuk prestasi yang konsisten.

Urutan Putaran Optimum untuk Tenaga Maksimum

Putaran Standard Venti-Jahoda 20 Saat

Diagram urutan putaran Genshin Impact Venti Jahoda

  1. Kemahiran Jahoda (0s): Serap elemen, jana partikel
  2. Tukar kepada Venti (1s): Tangkap partikel semasa masa perjalanan
  3. Kemahiran Venti (2s): Jana 3-4 partikel Anemo
  4. Letupan Venti (3s): Lakukan serta-merta selepas kemahiran
  5. Masa medan Venti (4-11s): Lanjutkan jika menggunakan watak Hexerei
  6. Letupan Jahoda (12s): Kerahkan robot untuk penjanaan berterusan
  7. Putaran sokongan (13-19s): Kitar melalui kebolehan lain
  8. Ulang (20s): Kembali kepada kemahiran Jahoda

Teknik Penyaluran Tenaga (Kritikal untuk Kejayaan)

  1. Jana partikel: Gunakan kemahiran Jahoda berhampiran musuh
  2. Tukar segera: Tukar kepada Venti dalam masa 0.5 saat
  3. Jendela tangkapan: Partikel tiba 1-2 saat selepas penjanaan
  4. Kombo kemahiran: Gunakan kemahiran Venti serta-merta selepas menangkap
  5. Masa letupan: Lakukan semasa animasi kemahiran untuk aliran yang lancar

Pelaksanaan teknik ini secara konsisten mengurangkan keperluan ER sebanyak 30-50% berbanding penyerapan partikel secara rawak. Ia adalah perbezaan antara memerlukan 200% ER dan berjaya dengan 140%.

Pengoptimuman Artifak dan Senjata untuk Binaan ER

ER Sands vs. Pertukaran ATK/EM

ER Sands menyediakan 51.8% pada +20, tetapi anda mengorbankan potensi kerosakan yang signifikan. Gunakan ER Sands apabila keperluan keseluruhan anda melebihi 200%, ER substat tidak mencukupi, atau anda menggunakan binaan penukaran Emblem 4 keping.

Gunakan ATK/EM Sands apabila bateri anda menyediakan tenaga yang mencukupi dan ER substat memenuhi ambang anda. Dengan sokongan Jahoda yang betul, kebanyakan pemain boleh mengelakkan ER Sands sepenuhnya.

Cadangan Senjata yang Sebenarnya Berfungsi

Favonius Warbow: 61.3% ER ditambah penjanaan partikel pada pukulan CRIT. Boleh diakses F2P dan memerlukan pelaburan Kadar CRIT, tetapi ia adalah optimum untuk binaan yang berfokuskan bateri.

Senjata busur Genshin Impact Favonius Warbow untuk binaan ER Venti

Elegy for the End: 55.1% ER dengan buff EM/ATK pasukan. ATK asas yang tinggi dan buff kerosakan parti menjadikannya optimum untuk pasukan reaksi dan akaun whale.

Skyward Harp: Substat Kerosakan CRIT untuk kerosakan peribadi maksimum. Memerlukan sumber ER luaran tetapi optimum apabila anda mempunyai pasukan bateri yang sempurna.

Pengoptimuman Set Artifak

Viridescent Venerer 4 keping kekal optimum untuk binaan sokongan – 15% kerosakan Anemo dan 40% pengurangan rintangan selama 10 saat terlalu bagus untuk dilepaskan. Keutamaan stat: ER > EM > ATK% > stat CRIT.

Emblem of Severed Fate menjadi berdaya maju pada 250%+ ER untuk penukaran kerosakan letupan 75% itu, tetapi utiliti VV biasanya menang.

Hasil Ujian Pertempuran Sebenar

Data Spiral Abyss 12-3 (Putaran Semasa)

Bos sasaran tunggal Tingkat 12-3 semasa mengurangkan penjanaan partikel secara signifikan. Berikut adalah apa yang saya dapati menguji ambang ER dengan Venti-Jahoda:

  • 180% ER: 85% masa aktif letupan, kekurangan tenaga sekali-sekala
  • 200% ER: 95% masa aktif letupan, prestasi yang boleh dipercayai
  • 220% ER: 100% masa aktif letupan, margin keselamatan yang selesa
  • 250% ER: Berlebihan untuk kebanyakan senario

Keperluan Pertarungan Bos

Bos elit menimbulkan cabaran unik melalui peralihan fasa, tempoh kebal, dan penjanaan partikel yang berkurangan. Pertemuan ini memerlukan ER yang 20-30% lebih tinggi untuk konsistensi.

Pertimbangkan faktor-faktor ini: gangguan penjanaan tenaga semasa fasa, tempoh bertenang kemahiran yang terbuang pada sasaran kebal, tempoh pertarungan yang lebih lama, dan kecekapan pengumpulan partikel yang berkurangan.

Petua Pengurusan Tenaga Lanjutan

Pra-Penyaluran dan Pengoptimuman Resonans

Berikut adalah helah yang digunakan oleh pemain berpengalaman: jana partikel sebelum melibatkan musuh menggunakan kemahiran Jahoda berhampiran pintu masuk bilik, kemudian tukar kepada Venti. Ini memberikan kelebihan 6-9 tenaga pada permulaan setiap bilik.

Resonans Anemo menawarkan 15% kelajuan pergerakan, 10% pengurangan tempoh bertenang kemahiran, dan penjanaan partikel elemen yang sama yang dipertingkatkan. Pengurangan tempoh bertenang sahaja menjadikan putaran lebih lancar.

Impak Konstelasi pada Keperluan ER

  • Venti C2: -10-15% ER (penetapan semula kemahiran menyediakan partikel tambahan)
  • Jahoda C4: -35% ER (penjanaan tenaga tambahan daripada penukaran robot)
  • Gabungan: -40-50% ER (kecekapan maksimum untuk akaun yang dilaburkan)

Kesilapan Pengiraan ER Biasa

Melebihkan Penjanaan dan Penyerapan

Kurangkan penjanaan teori sebanyak 15-20% untuk margin keselamatan yang realistik. Ambil kira pergerakan musuh, kesilapan pelaksanaan, dan kesilapan masa yang berlaku dalam pertempuran sebenar.

Ingat: watak luar medan menyerap 60-80% tenaga partikel bergantung pada saiz parti, bukan nilai watak aktif 100% penuh.

Varians Kalkulator vs. Realiti

Kalkulator tenaga menyediakan anggaran asas tetapi tidak dapat mengambil kira tingkah laku musuh, konsistensi pelaksanaan, kependaman rangkaian, atau sumber tenaga persekitaran. Gunakan hasil kalkulator sebagai titik permulaan, kemudian sesuaikan berdasarkan ujian praktikal.

Apa yang paling berkesan ialah menguji binaan anda dalam larian Spiral Abyss sebenar daripada bergantung semata-mata pada pengiraan teori.

Implikasi Meta Versi 6.2

Bagaimana Jahoda Mengubah Kebolehlaksanaan Venti

Sebelum Jahoda, keperluan ER yang tinggi (200-300%) mengehadkan stat kerosakan, penjanaan sasaran tunggal yang tidak konsisten menjejaskan prestasi, dan fleksibiliti pasukan terhad.

Selepas Jahoda, keperluan yang berkurangan (120-160%) membolehkan pelaburan kerosakan, penjanaan yang konsisten berfungsi merentasi semua jenis kandungan, dan pembinaan pasukan yang fleksibel membuka komposisi baharu.

Komposisi Pasukan Baharu yang Patut Dicuba

  • Venti-Jahoda-Furina-Fischl: Electro-Charged dengan kawalan orang ramai
  • Venti-Jahoda-Ayaka-Kokomi: Freeze dengan pengumpulan yang dipertingkatkan
  • Venti-Jahoda-Bennett-Xiangling: Pyro Swirl dengan sokongan tenaga

Analisis Pelaburan untuk Jenis Akaun Berbeza

300% ER membolehkan penukaran Emblem maksimum tetapi memerlukan pengoptimuman artifak yang meluas. Bagi kebanyakan pemain, 180-220% ER menyediakan keseimbangan optimum antara konsistensi dan kerosakan tanpa pelaburan sumber yang berlebihan.

Soalan Lazim

Berapa banyak pengisian semula tenaga yang Venti perlukan untuk 100% masa aktif letupan? Venti memerlukan 160-180% ER solo, menurun kepada 120-160% dengan sokongan bateri Jahoda bergantung pada senjata dan konstelasi anda.

Apakah potensi bateri Jahoda untuk Venti? Jahoda menjana 2 tenaga setiap pukulan setiap 3.5 saat melalui mekanik Moonsignnya. Dengan pengganda 3x elemen yang sama dan penyaluran yang betul, dia mengurangkan keperluan ER Venti sebanyak 30-50%.

Bagaimana anda mengira keperluan pengisian semula tenaga? Mulakan dengan kos letupan (60), tolak sumber rata (pasif A4), kira penjanaan partikel setiap putaran, gunakan pengganda ER, kemudian tambah margin keselamatan 20-30% untuk varians dunia sebenar.

Adakah Venti memerlukan ER sands dengan bateri Jahoda? Tidak semestinya. Dengan bateri Jahoda dan senjata Favonius, Venti boleh mencapai ambang optimum melalui substat dan stat senjata sahaja, membebaskan slot sands untuk stat kerosakan.

Apakah putaran Venti-Jahoda yang optimum? Kemahiran Jahoda → tukar kepada Venti → Kemahiran Venti → Letupan Venti → lanjutkan masa medan → Letupan Jahoda → putaran sokongan → ulang dalam kitaran 20 saat dengan teknik penyaluran yang betul.

Bolehkah Venti mencapai 300% ER tanpa mengorbankan kerosakan? Ya, dengan Emblem 4 keping menukar ER berlebihan kepada bonus kerosakan letupan 75%, walaupun binaan VV tradisional mungkin memberikan kerosakan pasukan keseluruhan yang lebih baik bergantung pada komposisi dan tahap pelaburan anda.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service