Yae Miko Tahap 90: Kiraan Yang Akan Mengubah Fikiran Anda
Angka Tidak Menipu (Dan Ia Cukup Meyakinkan)
Ini adalah sesuatu yang kebanyakan panduan tidak akan beritahu anda secara terus terang - Tahap 90 bukan sekadar tambahan yang bagus untuk Yae. Sistem Pengganda Tahap melonjak dari 1077.44 pada Tahap 80 kepada 1446.85 pada Tahap 90. Itu kira-kira 34% lebih banyak kerosakan tindak balas asas, dan sejujurnya? Ia menunjukkan perbezaan.
Untuk Aggravate secara khusus, anda melihat kerosakan asas yang dikira sebagai Pengganda Tahap × 1.15. Jadi kita bercakap tentang 1663.88 kerosakan asas pada Tahap 90 berbanding 1239.06 pada Tahap 80.
Sekarang, di sinilah ia menjadi menarik - totem Sesshou Sakura Yae sentiasa mencetuskan Aggravate sepanjang tempoh 14 saatnya. Dalam ujian saya (dan saya telah menjalankan ini melalui Spiral Abyss lebih banyak kali daripada yang saya ingin kira), peningkatan tahap ini mewakili kira-kira 10%+ daripada jumlah kerosakan pasukan anda. Pelaburan? 420,000 Mora dan timbunan bahan. Tetapi pulangan adalah kekal dan dijamin.
Petua pantas: Jika anda kekurangan sumber untuk peningkatan ini, top up Genshin dengan PayPal melalui BitTopup menawarkan kadar yang kukuh dan penghantaran pantas untuk Genesis Crystals. Pemprosesan pembayaran mereka selamat, dan sejujurnya, sokongan pelanggan mereka benar-benar responsif apabila anda memerlukannya.
Bagaimana Aggravate Berfungsi Sebenarnya (Kerana Ia Pelik)
Aggravate beroperasi sebagai tindak balas tambahan - ia secara harfiah menambah kerosakan rata terus kepada serangan Electro pencetus anda. Formula lengkapnya kelihatan seperti ini: KerosakanTindakBalasTambahan = PenggandaTahap × PenggandaTindakBalas × (1 + BonusEM + BonusDMGTindakBalas). Kerosakan tambahan ini kemudian mendapat manfaat daripada CRIT, DMG%, dan pengiraan rintangan musuh.
Di sinilah Yae menjadi menarik: pasif A4 beliau mencipta penskalaan berganda unik ini dengan Elemental Mastery. Setiap mata EM meningkatkan kerosakan Aggravate DAN memberikan bonus DMG 0.15% kepada Sesshou Sakura. Ia seperti mendapat dua peningkatan dengan harga satu.
Walau bagaimanapun, jangan terlalu ghairah menumpuk EM. ATK% dan CRIT kekal penting kerana tidak setiap pukulan totem mencetuskan Aggravate - mekanik Internal Cooldown memastikan itu.
Set Artifak: Apa Yang Sebenenarnya Berfungsi Dalam Amalan
Golden Troupe - Pemenang Jelas
4-keping Golden Troupe adalah yang terbaik untuk Yae dalam pasukan Aggravate, dan ia tidak begitu rapat. Anda mendapat 20% DMG Kemahiran Elemental dari 2-keping, ditambah 25% bonus di medan dan tambahan 25% bonus di luar medan. Itu adalah 70% bonus DMG Kemahiran apabila anda memainkannya di luar medan (yang sepatutnya anda lakukan).
Memandangkan Sesshou Sakura adalah sumber kerosakan utamanya DAN pencetus Aggravate utamanya, bonus ini secara langsung menguatkan apa yang paling penting.
Sasarkan substat ini: Kadar/DMG CRIT, ATK%, Elemental Mastery. Keperluan Caj Tenaga sangat berbeza - 200% jika anda menjalankan Electro solo (jangan), 110-130% dengan Fischl, atau sekitar 100% pada C1 dengan sokongan bateri yang betul.
Petua pro: Domain Golden Troupe berpasangan dengan Marechaussee Hunter, jadi kecekapan resin anda sebenarnya cukup baik di sini.
Gilded Dreams dan Alternatif
4-keping Gilded Dreams memberi anda 80 EM asas ditambah buff fleksibel ini: 14% ATK setiap ahli pasukan elemen yang sama dan 50 EM setiap ahli elemen yang berbeza (tempoh 8 saat). Dalam pasukan Aggravate biasa anda - Yae/Fischl/Nahida/Anemo - anda melihat 150 EM dan 14% ATK.
Perkara yang bagus tentang Gilded Dreams? Ia memberi manfaat kepada Kemahiran dan Letupan secara sama rata, tidak seperti fokus Kemahiran Golden Troupe.
Beberapa kombinasi campuran yang berkesan yang telah saya uji:
2pc Golden Troupe + 2pc Wanderer’s (20% DMG Kemahiran + 80 EM)
2pc Golden Troupe + 2pc ATK% (20% DMG Kemahiran + 18% ATK)
2pc Gilded + 2pc Wanderer’s (160 jumlah EM)
Statistik Yang Sebenarnya Penting
Statistik utama adalah mudah: ATK% atau EM Sands, Electro DMG Goblet, CRIT Circlet. Sasarkan penanda aras ini: ATK 1500+, Kadar CRIT sekitar 80%, DMG CRIT sekitar 200%, EM 100-300, ER 110-200% bergantung pada pasukan anda.
Keutamaan substat: ER (sehingga anda memenuhi keperluan) > Kadar/DMG CRIT > ATK% ≥ EM.
Untuk kecekapan pertanian artifak, top up Genshin dengan kad kredit melalui BitTopup memastikan anda mempunyai cukup penyegaran Original Resin. Keselamatan transaksi mereka kukuh, dan harga kekal kompetitif.
Komposisi Pasukan Yang Tidak Mengecewakan
Asas Dwi-Electro
Yae + Fischl mencipta sinergi indah ini yang kebanyakan orang memandang rendah. Pasif A4 Fischl mencetuskan kerosakan Electro tambahan pada tindak balas berkaitan Electro tanpa cooldown dalaman. Tambahan pula, dia mengurangkan keperluan ER Yae dari 200% yang menyakitkan (solo) kepada 110-130% yang boleh diurus dengan penyaluran zarah yang betul.
Nahida menyediakan aplikasi Dendro terbaik melalui Kemahirannya, ditambah sehingga 250 EM kepada watak di medan anda melalui Letupan. Jika anda tidak mempunyai Nahida, Baizhu, Kirara, dan Yaoyao menawarkan utiliti pertahanan. Aura Quicken berterusan untuk tempoh yang panjang dan tidak dimakan oleh pencetus Aggravate - yang sejujurnya cukup memaafkan.
Slot Keempat Itu (Dan Mengapa Anemo Biasanya Menang)
Slot keempat anda biasanya mahukan sokongan Anemo dengan Viridescent Venerer. Kazuha menyediakan pengurangan RES Electro 40% ditambah bonus DMG Elemental melalui pasif A4 beliau, dengan pengumpulan yang lebih baik untuk AoE totem. Sucrose menawarkan pengurangan RES yang serupa dengan perkongsian EM seluruh pasukan - alternatif 4-bintang yang sangat baik.
Sokongan pertahanan seperti Zhongli juga berfungsi, menyediakan pengurangan RES universal dan rintangan gangguan untuk animasi Kemahiran Yae yang panjang.
Pasukan premium: Yae/Fischl/Nahida/Kazuha Pilihan F2P: Yae/Fischl/Sucrose/Kirara
Senjata: Dari Whale ke F2P
Senarai Tahap 5-Bintang
Kagura’s Verity kekal sebagai yang terbaik: 608 ATK asas, 66.2% DMG CRIT, ditambah 12% DMG Kemahiran setiap tumpukan (maks 3) dan 12% Semua DMG Elemental pada tumpukan maksimum. Ia bersinergi dengan sempurna dengan kombo EEE beliau dan tempoh 16 saat itu.
A Thousand Floating Dreams menawarkan 265 EM dan buff seluruh pasukan - sangat baik untuk binaan yang berfokuskan tindak balas. Skyward Atlas menyediakan 674 ATK asas, 33.1% ATK%, dan 12% DMG Elemental. Ia adalah tongkat statistik yang kuat dengan prestasi yang konsisten.
Pilihan 4-Bintang Yang Tidak Mengecewakan
The Widsith (R5) adalah pilihan 4-bintang utama anda - ketiga-tiga buff rawak (ATK%, DMG Elemental%, EM) memberikan nilai yang signifikan. Tempoh 10 saat dengan cooldown 30 saat mencipta sedikit ketidakselarasan, tetapi potensi kerosakan adalah besar.
Solar Pearl menyediakan Kadar CRIT dan bonus DMG untuk Kemahiran/Letupan melalui pencetus Serangan Normal. Hakushin Ring menawarkan ER dan bonus DMG Elemental seluruh pasukan apabila mencetuskan tindak balas Electro. Oathsworn Eye menyediakan ATK% dan buff ER selepas menggunakan Kemahiran.
Bakat dan Konstelasi: Di Mana Untuk Berbelanja
Keutamaan Peningkatan Tahap (Jangan Silap Ini)
Kemahiran Elemental mengambil keutamaan mutlak - totem Sesshou Sakura adalah sumber utama anda. Pada Tahap Bakat 10, anda melihat pengganda kerosakan 109.2% (Tahap 1), 136.5% (Tahap 2), 170.6% (Tahap 3).
Keutamaan Letupan Elemental bergantung pada seberapa kerap anda sebenarnya menggunakannya - pengganda keseluruhan 2271% dengan tiga totem yang digunakan bukanlah sedikit.
Urutan yang saya cadangkan: Kemahiran ke 8 → Letupan ke 8 → Kemahiran ke 10 → Letupan ke 10. Serangan Normal? Keutamaan terendah. Ia menyumbang kerosakan yang minimum.
Nilai Konstelasi (Dan Bila Untuk Berhenti)
C1 menyediakan 8 tenaga setiap Tenko Thunderbolt (24 keseluruhan), mengurangkan keperluan ER sebanyak 27-40%. Itu adalah banyak peruntukan statistik ofensif yang anda dapat kembali.
C2 meningkatkan tahap permulaan Sesshou Sakura kepada 2 dengan peningkatan julat 60% - kira-kira 25% lebih kerosakan asas ditambah liputan AoE yang lebih baik.
Keutamaan pelaburan: C2 > Kagura’s Verity > C1. Sejujurnya? C2 adalah titik berhenti yang sangat baik untuk kebanyakan pemain.
Putaran dan Mekanik Lanjutan
Penempatan Totem (Ia Sebenarnya Penting)
Penempatan totem yang betul menggunakan corak segi tiga di mana setiap totem bersambung dengan yang lain. Elakkan penempatan linear - anda membazir potensi. Putaran standard menggunakan kombo EEE dengan N1E untuk mengurangkan masa animasi. Tempoh 14 saat itu dengan cooldown 4 saat setiap cas membolehkan penyelarasan masa yang tepat.
Pasif A1 beliau menetapkan semula satu cas Kemahiran setiap totem yang digunakan oleh Letupan, membolehkan penempatan semula segera.
Putaran pasukan standard: Yae EEE → Kazuha Letupan → Fischl Kemahiran → Nahida Kemahiran + Letupan → Kazuha Kemahiran + Plunge → Yae Letupan + EEE → Fischl Letupan.
Pengurusan Tenaga Yang Berkesan
Pecahan keperluan ER: 200% Electro solo (sekali lagi, jangan), 110-130% dengan Fischl, 100-110% pada C1. Penyaluran zarah dari Kemahiran Fischl memaksimumkan pemindahan tenaga.
Strategi alternatif: Letupan setiap putaran kedua meminimumkan pelaburan ER untuk statistik ofensif maksimum. Kadang-kadang kiraan hanya berfungsi lebih baik dengan cara ini.
Prestasi Spiral Abyss
Di Mana Yae Bersinar (Dan Di Mana Dia Tidak)
Yae cemerlang dalam senario sasaran tunggal dan pelbagai gelombang dengan kerosakan luar medan yang konsisten itu. Totemnya terus memberikan kerosakan semasa fasa kebal musuh - yang lebih berharga daripada yang anda fikirkan. Peningkatan julat C2 menjadi sangat berharga terhadap musuh yang tersebar.
Pasukan berasaskan perisai disyorkan untuk perlindungan gangguan semasa fasa persediaan 3 saat itu.
Padanan Musuh
Musuh RES Electro tinggi memerlukan sokongan Anemo VV untuk pengurangan RES 40%. Perisai Cryo dipecahkan dengan cekap oleh tindak balas Electro. Musuh terbang? Boleh diurus dengan penempatan totem yang betul di aras tanah di bawah sasaran.
Kesilapan Biasa (Yang Saya Lihat Sentiasa)
Perangkap Pertanian Artifak
Pelaburan berlebihan dalam ER dengan bateri Fischl menyebabkan statistik ofensif berkurangan. 110-130% ER adalah mencukupi dengan dwi Electro - jangan berlebihan.
Keseimbangan EM vs ATK% sering disalahfahami. Pelaburan seimbang mengatasi pengkhususan ekstrem. Dan sejujurnya? Set campuran berkualiti tinggi boleh mengatasi set 4-keping yang biasa-biasa saja.
Salah Tanggapan Pembinaan Pasukan
Ketergantungan berlebihan pada buff EM sambil mengabaikan nisbah CRIT dan bonus DMG Elemental. Pemilihan sokongan Anemo anda harus mengutamakan utiliti pasukan berbanding kerosakan peribadi. Pelaburan ER yang berlebihan apabila penggunaan Letupan tidak dioptimumkan hanya membazir potensi ofensif.
Melindungi Pelaburan Anda Untuk Masa Depan
Nilai Jangka Panjang pada 2025
Yae mengekalkan status Sub-DPS Tahap A walaupun terdapat peningkatan kuasa. Kekuatan terasnya dalam pasukan Dendro terus memberikan prestasi akhir permainan yang kompetitif. Peruntukan sumber ke arah Tahap 90, bakat utama, dan artifak yang sesuai menawarkan pulangan yang dijamin yang berskala dengan peningkatan masa depan.
Fleksibiliti komposisi pasukan melalui slot keempat itu membolehkan penyesuaian kepada kandungan masa depan tanpa penstrukturan semula asas. Itulah daya maju jangka panjang di sana.
Jawapan Pantas kepada Soalan Lazim
Mengapa Tahap 90 penting untuk Yae Miko dalam pasukan Aggravate? Tahap 90 menyediakan ~34% lebih banyak kerosakan Aggravate asas berbanding Tahap 80 disebabkan penskalaan Pengganda Tahap. Sering kali mewakili 10%+ daripada jumlah kerosakan pasukan dalam kandungan akhir permainan.
Golden Troupe atau Gilded Dreams untuk Yae Miko? Golden Troupe lebih unggul untuk Sub-DPS luar medan (70% bonus DMG Kemahiran). Gilded Dreams berfungsi lebih baik untuk binaan yang berfokuskan di medan/letupan. Perbezaan kerosakan sering kali kecil - kualiti substat mungkin menentukan pilihan anda.
Berapa banyak Caj Tenaga dengan Fischl? 110-130% ER pada C0, 100-110% pada C1. Electro solo memerlukan sekitar 200% ER. Penyaluran zarah yang betul dan resonans dwi Electro mengurangkan keperluan secara signifikan.
Apakah komposisi pasukan yang optimum? Teras: Yae + Fischl + Dendro + Flex. Nahida adalah pilihan Dendro utama. Flex biasanya pergi Anemo (Kazuha/Sucrose) untuk VV atau sokongan pertahanan (Zhongli/Kirara) untuk rintangan gangguan.
Adakah Yae berbaloi untuk ditarik pada 2025? Dia kekal Tahap A, sangat berkesan dalam komposisi Dendro. Berharga untuk pemain yang berfokus pada pasukan Aggravate dengan konsistensi luar medan yang unik dan liputan AoE.
Keutamaan senjata terbaik? Kagura’s Verity adalah yang terbaik. A Thousand Floating Dreams cemerlang untuk binaan tindak balas. Pilihan 4-bintang: Widsith (R5) mempunyai potensi kerosakan tertinggi, Solar Pearl menawarkan prestasi yang boleh dipercayai.