Keperluan Laluan Elation & Pure Fiction 4.0
Karakter Elation mengumpul tindanan Punchline dan peratusan Elation untuk menggandakan kerosakan (damage). Berbeza dengan DPS tradisional, mereka sangat berkesan dalam format berbilang gelombang Pure Fiction dengan menukarkan penggunaan mata kemahiran (SP) kepada fasa serangan burst.
Struktur 10 kitaran Pure Fiction 4.0 memberi ganjaran kepada ekonomi tindakan. Tahap kelajuan (speed breakpoint) tertentu memberikan giliran tambahan dalam kitaran, yang secara langsung meningkatkan skor. Mod ini lebih memihak kepada pasukan hypercarry yang menumpukan semua buff kepada satu penyerang utama.
Yao Guang menggunakan Zone yang meningkatkan peratusan Elation rakan sepasukan. Sparxie pula memasuki fasa sambungan penstriman langsung untuk Engagement Farming yang mengehadkan pengganda kerosakan dan mata Punchline. Kedua-duanya menukarkan sumber pasukan kepada peningkatan kerosakan secara eksponen.
Untuk melakukan tarikan (pull), tambah nilai honkai star rail yao guang sparxie melalui BitTopup bagi memastikan anda mempunyai 160 tarikan untuk mendapatkan E0S1.
Mekanik Karakter Elation
Elation beroperasi berdasarkan pengumpulan kerosakan di mana setiap SP yang digunakan membina ke arah serangan ultimate. Kemahiran Yao Guang menggunakan Zone yang secara pasif meningkatkan peratusan Elation pasukan. Kit Sparxie pula mempunyai tiga mod yang memerlukan 4/8/12 SP:
- Mod 1: 100% abaikan DEF, 10 tindanan BIKURI (4 SP)
- Mod 2: AoE, +30 BIKURI (8 SP)
- Mod 3: AoE Dipertingkat, 50+ tindanan BIKURI (12 SP)
Pengumpulan Punchline meningkat mengikut perbelanjaan SP. Pasukan Edo Star Elation menggunakan Yao Guang dan Sparkle secara bersama untuk fasa burst yang selaras.
Bonus Light Cone:
- When She Decided To See: +18% SPD, +10% CRIT Rate, +30% CRIT DMG, +12% ERR untuk 3 giliran
- Dazzled By A Flowery World: +36% CRIT DMG, +1 had SP bagi setiap karakter Elation (maks 3), 5% abaikan DEF bagi setiap SP yang digunakan, +5% Elation setiap tindanan (maks 4)
Sistem Pemarkahan Pure Fiction
Giliran Bonus Tahap Kelajuan (Speed Breakpoint):
- 134 SPD: 2 giliran bonus (kitaran 1, 4)

- 143 SPD: 2 giliran bonus (kitaran 1, 3)
- 146 SPD: 3 giliran bonus (kitaran 1, 3, 5)
- 156 SPD: 3 giliran bonus (kitaran 1, 3, 4)
- 160 SPD: 3 giliran bonus (kitaran 1, 2, 4)
Pemarkahan sangat mementingkan prestasi pada kitaran awal. Penyelesaian dalam 3 kitaran memerlukan pelaburan statistik yang lebih tinggi tetapi berbaloi untuk pemain kompetitif melakukan farming relic.
Stellar Jade Mingguan: 2400+ daripada Forgotten Hall (800), Pure Fiction (800), Apocalyptic Shadow (800), acara (720+).
Dominasi Meta Hypercarry
Komposisi Hypercarry menumpukan semua buff kepada satu penyerang, menghasilkan peningkatan multiplikatif. Yao Guang dan Sparxie kedua-duanya berfungsi sebagai hypercarry yang memerlukan sokongan (support) khusus.
Meta memihak kepada strategi ini kerana ekonomi giliran Pure Fiction memberi ganjaran kepada pemaksimuman kerosakan bagi setiap tindakan. Seorang hypercarry yang melakukan 6 tindakan dengan keberkesanan buff 200% adalah lebih baik daripada tiga karakter yang melakukan 2 tindakan setiap satu.
Hypercarry Elation menambah [Tindanan Punchline] × [Elation%] ke dalam formula kerosakan standard, menghasilkan tahap kerosakan yang sukar dicapai oleh laluan lain.
Kedua-duanya berfungsi pada tahap E0S0 dengan light cone 4-bintang, walaupun light cone signatur memberikan peningkatan kerosakan sebanyak 20-30%.
Yao Guang vs Sparxie: Perbandingan Karakter

Yao Guang: 5-bintang Physical Elation Harmony, dilancarkan pada 18 Februari 2026 (Fasa 1: 29 Januari atau 13 Februari 2026)
Sparxie: 5-bintang Fire Elation, Fasa 2 bermula pada 5 Mac 2026
Keperluan Statistik:
- Yao Guang: 70-80% CRIT Rate, minimum 134 SPD (143 optimum, 152 lanjutan), 23.3% ERR Rope
- Sparxie: Minimum 120% ERR (134% optimum), minimum 108 SPD (117 disyorkan, 126 lanjutan)
Statistik Asas & Peningkatan
Jenis Physical Yao Guang memberikan 38.88% DMG daripada Sphere. Laluan Harmony beliau membolehkan pemberian buff kepada pasukan sambil mengekalkan kerosakan peribadi.
Elemen Fire Sparxie menawarkan liputan yang lebih luas. Klasifikasi DPS tulen menumpukan semua bonus trace ke dalam pengganda peribadi untuk potensi kerosakan individu yang lebih tinggi.
Kedua-duanya meningkat berdasarkan statistik CRIT dan ATK%, dengan pulangan berkurangan selepas melepasi 80% CRIT Rate dan 200% jumlah ATK.
Analisis Kit
Yao Guang: Kemahiran menggunakan Zone yang bertahan selama beberapa giliran, secara pasif meningkatkan peratusan Elation rakan sepasukan tanpa pelaburan SP berulang. Ultimate memberikan kerosakan Physical berdasarkan tindanan Punchline.
Sparxie: Sistem tiga mod menghasilkan fasa yang berbeza. Mod 1 dengan 100% abaikan DEF (4 SP) untuk sasaran tunggal. Mod 2 AoE (8 SP) untuk gelombang musuh. Mod 3 AoE Dipertingkat (12 SP) selepas 50+ tindanan BIKURI untuk kerosakan maksimum.
Yao Guang berfungsi dalam pasukan neutral SP. Sparxie pula memerlukan sokongan yang menjana SP.
Tenaga Ultimate & Rotasi
Yao Guang: 23.3% ERR daripada Rope membolehkan Ultimate setiap 2-3 rotasi. Keutamaan Trace: Ultimate > Skill > Talent (tahap 6-8 disyorkan).
Rotasi: Skill (Zone) → Serangan Biasa → Ultimate → Serangan Biasa → Segarkan Skill
Sparxie: 120-134% ERR memerlukan Rope + statistik tambahan (substat). 134% ERR membolehkan Ultimate setiap 1-2 rotasi.
Rotasi: Mod 1 (4 SP) → Serangan Biasa → Mod 2 (8 SP) → Ultimate → Mod 3 (12 SP) pada 50+ BIKURI
Tahap Ambang Crit Rate (Breakpoints)
CRIT Rate berfungsi sebagai pengganda kebarangkalian: [Kerosakan Asas] × [1 + (CRIT Rate × CRIT DMG)].
- 50% CRIT Rate, 150% CRIT DMG: +75% purata kerosakan
- 80% CRIT Rate, 150% CRIT DMG: +120% purata kerosakan (peningkatan relatif 45%)
Bagi hypercarry Elation, ketekalan CRIT Rate lebih penting kerana tindanan Punchline menggandakan setiap crit. Kegagalan melakukan crit semasa tindanan puncak akan membazirkan buff, menjadikan 70-80% CRIT Rate sebagai sasaran praktikal.
Nisbah Crit Rate vs Crit Damage
Nisbah optimum mengikut asas 1:2: 70% CRIT Rate dengan 140% CRIT DMG. Relic Tengoku memberikan +16-32% CRIT DMG (32% dengan 3+ SP dalam 3 giliran), mengalihkan nisbah ke arah pelaburan CRIT Rate yang lebih tinggi.
Dengan +32% daripada Tengoku, 70% CRIT Rate dan 120% CRIT DMG asas mencapai 152% CRIT DMG efektif, menepati nisbah 1:2. Ini membolehkan keutamaan diberikan kepada substat CRIT Rate.
When She Decided To See memberikan +10% CRIT Rate dan +30% CRIT DMG semasa Great Fortune, mengubah statistik buat sementara. Kira statistik tanpa buff terlebih dahulu, pastikan 70%+ CRIT Rate dan 140%+ CRIT DMG sebelum buff.
Sasaran 70-80% Crit Rate
70-80% CRIT Rate Yao Guang menghasilkan 7-8 crit bagi setiap 10 serangan. Untuk mencapai ini, anda memerlukan Body CRIT Rate (32.4%) ditambah 38-48% daripada substat dan light cone.
Dengan 5 relic yang mempunyai purata 3 peningkatan substat setiap satu pada 3.24% setiap peningkatan, anda mendapat ~48.6% daripada substat sahaja.
70% CRIT Rate: Body CRIT Rate + nasib substat sederhana
80% CRIT Rate: Peningkatan luar biasa (4-5 setiap bahagian) atau buff CRIT Rate
Today's Good Luck (4-bintang) memberikan +12-20% CRIT Rate, membantu merapatkan jurang untuk binaan bajet rendah.
Perbezaan 10% (70% vs 80%) diterjemahkan kepada ~8-12% peningkatan purata kerosakan. Kebanyakan pemain harus berhenti pada 70-75% dan melaburkan baki bajet ke dalam CRIT DMG atau Speed.
Peningkatan Crit Damage
CRIT DMG meningkat secara linear dengan CRIT Rate. Pada 50% CRIT Rate, +10% CRIT DMG meningkatkan kerosakan sebanyak 5%. Pada 80% CRIT Rate, +10% yang sama meningkatkan kerosakan sebanyak 8%.
Bonus Set Relic:
- Tengoku 2pc: +16% CRIT DMG (+32% dengan 3+ SP dalam 3 giliran)
- Ever-Glorious Magical Girl 2pc: +16% CRIT DMG
- Ever-Glorious 4pc: Kerosakan Elation mengabaikan 10% DEF + 1% bagi setiap 5 Punchline (maks 10 tindanan, +20% jumlah)
Keutamaan Substat: SPD (sehingga tahap ambang) > CRIT Rate (sehingga 70%) > CRIT DMG > ERR > Effect RES
Sebaik sahaja mencapai 70% CRIT Rate dan tahap ambang kelajuan, setiap peningkatan harus menyasarkan CRIT DMG.
Tahap Kelajuan untuk Hypercarry Elation
Sistem nilai tindakan: 10000 / Kelajuan
- 134 SPD = 74.63 nilai tindakan
- 160 SPD = 62.5 nilai tindakan
134 SPD: 2 giliran bonus (kitaran 1, 4). Pelaburan minimum yang berkesan. Boleh dicapai dengan Feet SPD (25.032) + 2-3 substat SPD (8-12 SPD).
143 SPD: Mengalihkan giliran bonus ke kitaran 1, 3 (mempercepatkan kerosakan). Memerlukan +9 SPD melebihi 134.
160 SPD: 3 giliran bonus dalam kitaran 1/2/4. Serangan burst awal yang maksimum. Memerlukan Feet SPD + 30-35 SPD daripada substat (~4 peningkatan setiap bahagian).
134 Speed: Garis Dasar Standard
Memerlukan Feet SPD (25.032) + ~9 SPD daripada substat. Dengan 5 relic yang mempunyai purata 2 peningkatan SPD setiap satu pada 2.3 setiap peningkatan, anda mendapat 23 SPD daripada substat. Digabungkan dengan SPD asas karakter (95-105), ia mudah melebihi 134.
Sesuai untuk minimum Yao Guang, membolehkan kesan Zone dan pengumpulan Punchline merentasi 2 giliran bonus. Pelaburan SPD yang rendah membebaskan bajet substat untuk statistik CRIT.
Bagi Sparxie, 134 SPD melebihi minimum 108 beliau tetapi kurang daripada 117 yang disyorkan. Walau bagaimanapun, menggabungkan 134 SPD dengan 120-134% ERR menghasilkan penjajaran rotasi di mana Ultimate tersedia apabila kos 12 SP Mod 3 mampu dibayar.
143-160 Speed: Tahap Lanjutan
143 SPD: Memerlukan +9 SPD melebihi 134 (3-4 peningkatan SPD). Mengalihkan giliran bonus satu kitaran lebih awal, meningkatkan kerosakan sebanyak ~8-12% melalui ekonomi tindakan yang lebih baik.
SPD 143 optimum Yao Guang mengimbangi kekerapan tindakan dengan pelaburan CRIT. SPD 152 lanjutan memberikan peningkatan kecil tetapi mengorbankan 2-3 peningkatan CRIT—tidak berbaloi melainkan sudah mencapai 75%+ CRIT Rate.
160 SPD: Memerlukan Feet SPD + 30-35 SPD daripada substat (~4 peningkatan setiap bahagian). Sesuai untuk penyelarasan kelajuan (speed-tuning) di mana hypercarry bertindak sebelum sokongan untuk menerima buff, atau binaan Diviner 4pc (+10% CRIT Rate pada 120 SPD, +18% pada 160 SPD).
Pertukaran Antara Kelajuan dan Kerosakan
Setiap peningkatan SPD (purata 2.3) boleh menjadi CRIT Rate (3.24%) atau CRIT DMG (6.48%). Pada 70% CRIT Rate, menukar satu peningkatan CRIT DMG untuk SPD mengorbankan ~4.5% purata kerosakan.
Mencapai 133→136 SPD (melepasi tahap ambang 134) mewajarkan pengorbanan satu peningkatan CRIT DMG kerana 2 giliran bonus memberikan lebih banyak kerosakan daripada 6.48% CRIT DMG. Tetapi 136→141 SPD (tiada tahap ambang) membazirkan bajet substat.
Kira SPD semasa, kenal pasti tahap ambang seterusnya, dan tentukan peningkatan yang diperlukan. Jika mencapai tahap ambang seterusnya memerlukan kos 3+ peningkatan CRIT, pelaburan itu tidak berbaloi melainkan sudah mencapai 75% CRIT Rate dan 150% CRIT DMG.
Matriks Keutamaan Substat Relic
Keutamaan Sejagat: SPD (sehingga tahap ambang) > CRIT Rate (sehingga 70%) > ERR (sehingga had) > CRIT DMG > Effect RES > ATK% > Statistik rata
Statistik Utama Yao Guang: Body CRIT Rate/CRIT DMG, Feet SPD, Sphere Physical DMG, Rope ERR (23.3%)
Keutamaan Substat: SPD ke 134 > CRIT Rate ke 70-80% > CRIT DMG
Statistik Utama Sparxie: Body CRIT DMG/CRIT Rate, Feet SPD, Rope ERR, Sphere HP/DEF
Keutamaan Substat: ERR ke 120-134% > SPD ke 108+ > CRIT Rate ke 70% > CRIT DMG
Pengiraan Pemberat Substat
Pada 70% CRIT Rate dan 140% CRIT DMG, satu peningkatan CRIT Rate (3.24%) meningkatkan kerosakan sebanyak ~4.5%, manakala satu peningkatan CRIT DMG (6.48%) meningkatkan kerosakan sebanyak ~4.5%—nilai yang sama pada nisbah 1:2.
Pemberat kelajuan bergantung pada kedekatan dengan tahap ambang. 5 SPD di bawah tahap ambang = nilai yang sangat besar. 15 SPD di atas = nilai sifar sehingga tahap seterusnya. Tugasan pemberat adalah binari, bukan peningkatan linear.
Pemberat ERR mengikut logik tahap ambang. Sparxie memerlukan tepat 120% atau 134%—nilai di antaranya memberikan manfaat minimum. Kira ERR daripada Rope (23.3%) dan light cone, tentukan jika substat boleh mencapai had seterusnya. Jika tidak, utamakan statistik CRIT.
Keutamaan Crit Rate vs Crit Damage
Sentiasa utamakan CRIT Rate sehingga 70% sebelum pelaburan besar dalam CRIT DMG. 90% CRIT Rate dengan 100% CRIT DMG menghasilkan kerosakan kurang daripada 70% CRIT Rate dengan 140% CRIT DMG.
Pendekatan Farming: Gunakan Body CRIT Rate, farm substat menyasarkan tambahan 38-40% CRIT Rate. Sebaik sahaja mencapai jumlah 70%, tukar fokus kepada substat CRIT DMG. Jika anda mendapat Body CRIT DMG tahap "god-tier" dengan 4+ peningkatan CRIT Rate, tukar dan seimbangkan semula.
Bagi pengguna When She Decided To See (+10% CRIT Rate), sasarkan 60% CRIT Rate tanpa buff. Ini membebaskan 2-3 peningkatan untuk CRIT DMG.
Substat Kelajuan: Bila Perlu Berhenti
Berhenti mengejar SPD serta-merta selepas melepasi tahap ambang sasaran. 136 SPD (2 di atas 134) berfungsi sama seperti 100 SPD dalam struktur giliran—substat yang membazir. SPD tambahan tidak memberikan nilai sehingga mencapai 143 (jurang 7 SPD, 3+ peningkatan).
Pengecualian: Diviner 4pc memberikan +10% CRIT Rate pada 120 SPD, +18% pada 160 SPD. Di sini, 160 SPD memberikan kedua-dua ekonomi tindakan dan +18% CRIT Rate, mewajarkan pelaburan besar.
Titik Berhenti:
- Yao Guang (143 SPD optimum): Berhenti pada 143-145
- Sparxie (117 SPD disyorkan): Berhenti pada 117-120
Penampan 2-3 SPD membolehkan pertukaran relic tanpa perlu melakukan farming semula sepenuhnya.
Pengoptimuman Yao Guang
Sasaran Statistik: 70-80% CRIT Rate, 140-160% CRIT DMG, 134-143 SPD, 23.3% ERR daripada Rope
Sphere Physical DMG (38.88%) adalah wajib. Pilihan Body antara CRIT Rate dan CRIT DMG bergantung pada substat—gunakan Body CRIT Rate jika substat memberikan <40% CRIT Rate.
Set Relic: Tengoku 2pc untuk +16-32% CRIT DMG. Baki 2pc: Ever-Glorious (+16% CRIT DMG) atau Diviner (+6% SPD). Bonus 4pc secara amnya kurang berkesan berbanding campuran 2pc.
Keutamaan Trace: Ultimate > Skill > Talent (tahap 6-8). Tahap 10 memerlukan bahan yang jauh lebih banyak untuk peningkatan 10-15%—pelaburan mewah.
Set Relic Terbaik
Tengoku 2pc + Ever-Glorious 2pc: Potensi kerosakan tertinggi dengan 3+ SP dalam 3 giliran (Tengoku +32% CRIT DMG) dan 50+ Punchline (Ever-Glorious maks 20% abaikan DEF). Sesuai untuk pasukan yang banyak menggunakan SP.
Tengoku 2pc + Diviner 2pc: +6% SPD membantu mencapai tahap ambang 143 dengan kurang substat SPD. Pada 160 SPD, Diviner 4pc memberikan +18% CRIT Rate, berpotensi membolehkan penggunaan Body CRIT DMG sambil mengekalkan jumlah 70%+.
Statistik Utama: Body CRIT Rate/CRIT DMG, Feet SPD, Sphere Physical DMG, Rope ERR. Hanya slot Body yang fleksibel berdasarkan jumlah CRIT Rate substat.
Senarai Tahap Light Cone
When She Decided To See (5★ signatur): +18% SPD, +10% CRIT Rate, +30% CRIT DMG, +12% ERR semasa Great Fortune (3 giliran). Menyelesaikan pelbagai keperluan statistik, membolehkan binaan Body CRIT DMG.
Dazzled By A Flowery World (5★): +36% CRIT DMG, +1 had SP bagi setiap karakter Elation (maks +3), 5% abaikan DEF bagi setiap SP yang digunakan. Potensi kerosakan unggul dalam pasukan tiga-Elation tetapi tiada bantuan SPD/CRIT Rate.
Today's Good Luck (4★): +12-20% CRIT Rate, +10-14% Elation pada penggunaan Skill (maks 3 tindanan). Pada S5, memberikan 20% CRIT Rate—pilihan 4★ terbaik. Pengumpulan Elation bersinergi dengan mekanik Zone.
Sinergi Pasukan
Yao Guang berfungsi dalam pasukan fokus Elation di mana berbilang karakter menggunakan SP untuk memaksimumkan buff Elation daripada Zone. Berpasangan dengan Sparxie menghasilkan potensi dwi-hypercarry tetapi memerlukan penjanaan SP yang luar biasa.
Sokongan optimum memberikan penjanaan SP, buff CRIT, atau pengurangan DEF. Rotasi positif SP membolehkan Ultimate Yao Guang yang menggunakan banyak SP tanpa mengeringkan sumber pasukan.
Keperluan kelangsungan hidup (sustain) adalah minimum dalam Pure Fiction. Seorang pelindung (shielder) atau penyembuh (healer) sudah memadai, membebaskan slot keempat untuk pemberi buff atau sub-DPS yang menyumbang kepada pengumpulan Punchline.
Pengoptimuman Sparxie
Sasaran Statistik: 70-80% CRIT Rate, 140-160% CRIT DMG, 108-117 SPD, 120-134% ERR
Sphere Fire DMG (38.88%) adalah wajib. Keperluan ERR menggunakan bajet yang besar—23.3% daripada Rope + 0-14% daripada substat bergantung pada light cone.
Untuk tarikan, tambah nilai mata wang honkai star rail untuk sepanduk light cone melalui BitTopup menawarkan kadar kompetitif untuk 160 tarikan yang diperlukan untuk E0S1.
Set Relic: Tengoku 2pc untuk CRIT DMG, dipasangkan dengan Ever-Glorious 2pc/4pc atau Diviner 2pc. Ever-Glorious 4pc lebih bernilai untuk Sparxie kerana penjanaan Punchline yang lebih tinggi.
Agihan Statistik Disyorkan
Minimum 120% ERR: Ultimate setiap 2-3 rotasi, mencukupi untuk penyelesaian 10 kitaran.
134% ERR: Rope ERR (23.3%) + ERR light cone (When She Decided +12%) + 2 substat ERR (4.32% setiap satu) = 23.3% + 12% + 8.64% = 133.94% jumlah.
Ini memerlukan kos 2 peningkatan substat tetapi meningkatkan kekerapan Ultimate kepada setiap 1-2 rotasi, memberikan pampasan melalui fasa burst tambahan.
Minimum 108 SPD: Hanya Feet SPD (25.032) + SPD asas diperlukan.
117 SPD disyorkan: ~12 SPD daripada substat (5-6 peningkatan).
126 SPD lanjutan: 21 SPD daripada substat (9-10 peningkatan)—tidak berbaloi dengan pengorbanan CRIT.
Set Relic Terbaik
Tengoku 2pc + Ever-Glorious 4pc: Memaksimumkan kerosakan pada 50+ Punchline. +16% CRIT DMG (Tengoku) + 16% CRIT DMG (Ever-Glorious 2pc) + 20% abaikan DEF (Ever-Glorious 4pc tindanan maks). Potensi tertinggi dengan penjanaan Punchline yang konsisten.
Tengoku 3pc: +32% CRIT DMG dengan 3+ SP dalam 3 giliran, mudah dikekalkan semasa rotasi mod. Membebaskan baki 2pc untuk Diviner (+6% SPD) atau substat yang lebih baik.
Statistik Utama: Body CRIT DMG (jika substat + light cone memberikan 40%+ CRIT Rate) atau Body CRIT Rate, Feet SPD, Sphere Fire DMG, Rope ERR.
Senarai Tahap Light Cone
When She Decided To See: +18% SPD (membantu mencapai 117), +10% CRIT Rate (mengurangkan keperluan substat), +30% CRIT DMG, +12% ERR (menuju ke arah 134%). Menyelesaikan pelbagai kekurangan secara serentak.
Dazzled By A Flowery World: Potensi lebih tinggi melalui +36% CRIT DMG dan peningkatan abaikan DEF dengan penggunaan SP (bersinergi dengan mod 4/8/12 SP). Tiada bantuan SPD/CRIT Rate/ERR—memerlukan substat tahap "god-tier".
Today's Good Luck (4★): 20% CRIT Rate pada S5, membolehkan Body CRIT DMG untuk pemain F2P. Pengumpulan Elation (+14% pada S5) meningkatkan kerosakan mod—pilihan 4★ optimum.
Sinergi Pasukan
Sparxie memerlukan sokongan positif SP kerana kos mod 4/8/12 SP. Pasukan harus menjana 2-3 SP setiap kitaran untuk Mod 2 (8 SP) setiap rotasi lain dan Mod 3 (12 SP) semasa fasa Ultimate.
Rakan sepasukan optimum memberikan penjanaan SP, buff ERR, atau peningkatan Fire DMG. Sokongan negatif SP akan merosakkan rotasi dan menjejaskan kerosakan.
Sustain dengan kit positif SP mengekalkan kelangsungan hidup tanpa bersaing untuk bajet SP. Pelindung secara amnya lebih baik daripada penyembuh melalui pencegahan proaktif.
Prestasi Permainan Sebenar
Penyelesaian 3-kitaran: Statistik asas 180-200%. 75-80% CRIT Rate, 160-180% CRIT DMG, 143-160 SPD.
Penyelesaian 5-kitaran: Penanda aras yang selesa. Yao Guang pada 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG, 134 SPD mencapai bintang penuh secara konsisten. Sparxie memerlukan statistik serupa + minimum 120% ERR.
Perbandingan Pelaburan:
- E0S0 (light cone 4★): Penyelesaian 5-kitaran dengan relic yang baik (3-4 peningkatan substat setiap bahagian dalam statistik utama)
- E0S1 (signatur 5★): Penyelesaian 4-kitaran dengan relic yang sama
- E6S5 (whale): Penyelesaian 2-3 kitaran, kos 1000+ tarikan
Pelaburan F2P vs Whale
F2P (Today's Good Luck S5): ~75-80% daripada kerosakan whale pada E0S0. 20% CRIT Rate membolehkan Body CRIT DMG, merapatkan sebahagian jurang. Kualiti relic lebih penting daripada eidolon.
Pelabur Rendah (E0S1): ~85-90% daripada kerosakan whale pada 25-30% kos. Signatur memberikan peningkatan kerosakan 15-25% berbanding 4★ terbaik—pembelian nilai tertinggi selepas E0.
Whale (E6S5): 120-140% kerosakan berbanding E0S1, terutamanya melalui pengganda eidolon. Memerlukan 800-1000 tarikan ($1000-1500 USD)—tidak cekap kos bagi kebanyakan orang.
Kesilapan DPS Biasa
Mengabaikan tahap ambang kelajuan: 132 SPD (2 di bawah tahap ambang) berfungsi sama seperti 100 SPD—substat yang membazir. Sentiasa kira keperluan tepat.
Melabur CRIT Rate melebihi 80%: 80% vs 90% bersamaan ~6-8% kerosakan, manakala 3-4 peningkatan tersebut boleh memberikan 20-25% CRIT DMG untuk keuntungan lebih besar pada 70-80% CRIT Rate.
Mengabaikan keperluan ERR: Sparxie tanpa 120% ERR mungkin memasuki Mod 3 (12 SP) tanpa Ultimate tersedia, membazirkan fasa kerosakan tertinggi. Penuhi had ERR sebelum statistik mewah.
Light cone yang tidak sepadan: Menggunakan Dazzled By A Flowery World (peningkatan SP) pada rotasi neutral SP membazirkan mekanik utamanya. Padankan light cone dengan penjanaan SP pasukan.
Kerangka Keputusan Pelaburan
Kemajuan Akaun: Peringkat awal permainan (Tahap 40-50) mendapat manfaat daripada peranan hibrid kerosakan-pemberi buff Yao Guang. Peringkat akhir (60+) dengan sokongan yang mantap mendapat lebih banyak manfaat daripada potensi kerosakan tulen Sparxie.
Sinergi Roster: Pemain dengan sokongan positif SP utamakan Sparxie. Pemain yang kekurangan penjanaan SP pilih Yao Guang (mekanik Zone memerlukan kurang SP).
Kos Stellar Jade: 160 tarikan untuk 75% peluang mendapatkan E0S1. Pendapatan mingguan 2400+ Jade = 15 tarikan/minggu = 11 minggu menyimpan untuk jaminan E0S1.
Jadual Sepanduk (Banner):
- Yao Guang Fasa 1: 29 Januari atau 13 Februari 2026
- Sparxie Fasa 2: 5 Mac 2026
Kebolehhidapan Kandungan Masa Depan
Pure Fiction 4.1+ berkemungkinan terus memihak kepada mekanik Elation. Kedua-duanya kekal relevan sekurang-kurangnya sehingga 4.2 berdasarkan corak sejarah.
Pemberian buff pasukan Yao Guang memberikan jaminan masa depan—DPS Elation baharu mendapat manfaat daripada Zone tanpa perubahan kit. DPS tulen Sparxie mungkin menghadapi persaingan kerosakan (power creep) tetapi mengekalkan nilai melalui liputan elemen Fire.
Keutamaan pelaburan: Dapatkan E0 dahulu, simpan untuk signatur semasa tayangan semula (rerun). Eidolon memberikan nilai minimum berbanding garis dasar E0S1—pembelian mewah selepas mempunyai roster yang pelbagai.
Syor F2P & Pelabur Rendah
F2P: Pilih berdasarkan ketersediaan light cone 4★. Jika anda mempunyai Today's Good Luck S5, kedua-duanya berprestasi memadai pada E0S0. Jika kekurangan light cone Elation, utamakan sepanduk yang berjalan dahulu untuk memaksimumkan masa menyimpan.
Pelabur Rendah (pas bulanan): Tambahan 2700 Jade bulanan = E0S1 setiap 2-3 kemas kini (patch). Utamakan Yao Guang jika kekurangan pemberi buff, Sparxie jika memerlukan DPS tulen. Jangan pecahkan sumber—fokus sepenuhnya pada satu E0S1.
Strategi F2P Optimum: Simpan 160 tarikan, fokus pada satu sepanduk, dapatkan E0, kemudian putuskan sama ada mahu meneruskan untuk signatur atau simpan untuk karakter terhad seterusnya. Signatur memberikan peningkatan kerosakan 15-25%—berbaloi jika digunakan untuk jangka panjang.
FAQ
Apakah keperluan statistik minimum untuk Yao Guang dalam Pure Fiction 4.0?
Minimum 70% CRIT Rate, 134 SPD untuk tahap ambang pertama, 23.3% ERR daripada Rope. CRIT DMG harus mencapai 140%. Ini membolehkan penyelesaian 5-kitaran yang konsisten dengan pasukan dan rotasi yang betul.
Adakah Sparxie lebih baik daripada Yao Guang untuk F2P?
Kedua-duanya berprestasi serupa pada E0S0 dengan light cone 4★. Sparxie menawarkan potensi lebih tinggi tetapi memerlukan sokongan positif SP. Yao Guang memberikan buff pasukan dengan keperluan SP yang lebih rendah. Pilih berdasarkan roster—Sparxie jika anda mempunyai penjana SP, Yao Guang jika kekurangan pemberi buff.
Berapa banyak kelajuan yang diperlukan oleh hypercarry dalam Pure Fiction?
Minimum berkesan: 134 untuk 2 giliran bonus. Optimum: 143 untuk masa yang lebih awal. Lanjutan: 160 untuk 3 giliran bonus dalam kitaran 1/2/4, tetapi memerlukan pengorbanan substat CRIT—tidak berbaloi melainkan menggunakan Diviner 4pc untuk bonus CRIT Rate berasaskan SPD.
Apakah substat relic yang harus saya utamakan untuk karakter Elation?
SPD ke tahap ambang > CRIT Rate ke 70% > ERR ke had > CRIT DMG > Effect RES. Yao Guang memerlukan ERR minimum dengan Rope, membolehkan fokus pada CRIT. Sparxie memerlukan 120-134% ERR, menggunakan 2-4 peningkatan sebelum pengoptimuman CRIT.
Patutkah saya menarik Yao Guang atau simpan untuk Sparxie?
Tarik Yao Guang jika memerlukan pemberi buff atau kekurangan DPS Physical. Simpan untuk Sparxie jika anda mempunyai sokongan yang mantap dan memerlukan DPS Fire. Masa sepanduk: Yao Guang Fasa 1 (29 Januari atau 13 Februari 2026), Sparxie Fasa 2 (5 Mac 2026)—ada masa untuk menyimpan di antaranya.
Adakah saya memerlukan light cone signatur?
Signatur memberikan peningkatan kerosakan 15-25% berbanding 4★ terbaik tetapi tidak wajib. Today's Good Luck S5 membolehkan penyelesaian 5-kitaran pada E0S0 dengan relic yang baik. Utamakan E0 dahulu, simpan untuk signatur semasa rerun jika anda menggunakannya sebagai karakter utama jangka panjang.


















