Panduan Banner ZZZ 2.6: Bajet 90-Tarikan & Kalkulator Pity

Zenless Zone Zero Versi 2.6 akan dilancarkan pada 6 Februari 2026, membawakan ejen Angels of Delusion merentasi dua fasa. Panduan ini memperincikan jadual yang disahkan, mengira keperluan tarikan tepat menggunakan sistem hard pity 90-tarikan, dan menunjukkan cara mengoptimumkan bajet 14,400-28,800 Polychrome anda dengan perancangan berasaskan data.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/21

Gambaran Keseluruhan Kebocoran Banner ZZZ 2.6

Versi 2.6 akan dilancarkan pada 6 Februari 2026, jam 11:00 AM UTC+8 dengan tiga ejen Gred-S baharu. Fasa 1 (6-27 Feb) menampilkan Sunna (Sokongan Ais) dan Aria (DPS Anomali Ether). Fasa 2 (27 Feb - 20 Mac) memperlihatkan Nangong Yu (Stunner Fizikal) dengan senjata cokmar berantai (mace flail).

Sistem hard pity bermula pada cabutan ke-90, memerlukan 14,400 Polychrome. Setiap cabutan berharga 160 Polychrome atau 1 Master Tape. Dalam senario terburuk, anda memerlukan 180 cabutan (28,800 Polychrome) untuk menjamin ejen Gred-S yang dipaparkan melalui sistem 50/50. Kadar asas Gred-S adalah 0.6%, dengan jumlah keseluruhan 1.6% pada banner watak.

Untuk tambah nilai yang boleh dipercayai, tambah nilai monochrome Zenless Zone Zero melalui BitTopup menyediakan penghantaran segera dengan harga kompetitif dan transaksi yang selamat.

Maklumat Banner yang Disahkan

Pengumuman rasmi mengesahkan pelancaran pada 6 Februari 2026 dan barisan tiga ejen. Kit Sunna merangkumi Mesmerized Marks yang memberikan 500% kerosakan ATK dengan bonus 50% CRIT DMG selama 12 saat—seorang ejen sokongan bernilai tinggi. Aria berfungsi sebagai ejen Anomali DPS utama yang pakar dalam kerosakan Ether. Nangong Yu pula mengisi peranan Stunner Fizikal dengan keupayaan kawalan kelompok (crowd control).

Setiap versi berjalan selama 42 hari dengan 21 hari bagi setiap fasa. Versi 2.5 telah dilancarkan pada 30 Disember 2025, memberikan tempoh pengumpulan sumber yang jelas antara versi.

Rekod Ketepatan Kebocoran

Ketepatan kebocoran banner kekal tinggi secara konsisten, dengan pendedahan watak muncul 3-4 minggu sebelum pengumuman rasmi. Ujian beta menyediakan data yang boleh dipercayai mengenai kit ejen dan struktur banner.

Mekanik pity tidak berubah sejak pelancaran: soft pity bermula pada cabutan ke-75 (pelayan S10/S17) atau cabutan ke-80 (pelayan S1-S4). Pity dibawa ke hadapan antara banner jenis yang sama, mengekalkan kemajuan merentasi putaran Saluran Eksklusif (Exclusive Channel).

Turutan Lengkap Banner untuk Versi 2.6

Fasa 1 (6-27 Feb 2026): Banner dwi Gred-S dengan Sunna dan Aria berjalan serentak. Tempoh 21 hari untuk pengumpulan sumber.

Karya seni watak banner Fasa 1 Sunna dan Aria Zenless Zone Zero

Fasa 2 (27 Feb - 20 Mac 2026): Nangong Yu sebagai watak utama Gred-S tunggal. Satu lagi kitaran 21 hari.

Fasa 1 dengan dwi-banner memerlukan keutamaan strategik—kedua-dua ejen berkongsi pembilang pity Saluran Eksklusif yang sama. Fokus pada satu banner sebelum bertukar untuk mengelakkan pembaziran pity. Sistem 50/50 terpakai secara berasingan: kekalahan pada banner Sunna menjamin Gred-S anda yang seterusnya adalah pada banner beliau secara khusus, bukan banner Aria.

Strategi Fasa 1

Sunna (Sokongan Ais): Mesmerized Marks dengan 500% kerosakan ATK memberikan peningkatan kerosakan pasukan yang ketara selama 12 saat. Sangat bernilai untuk larian skor tinggi dalam Shiyu Defense. Terbaik untuk pemain yang sudah mempunyai barisan DPS mantap tetapi kekurangan sokongan khusus.

Aria (DPS Anomali Ether): Mengisi niche khusus untuk pemain yang kekurangan ejen fokus Anomali yang kuat. Sangat berkesan dalam kandungan yang memerlukan pengumpulan Anomali secara berterusan. Keutamaan lebih rendah jika anda sudah mempunyai pengedar kerosakan Ether sedia ada.

Fokus Fasa 2

Nangong Yu (Stunner Fizikal): Senjata cokmar berantai mencadangkan keupayaan pegun AoE untuk Hollow Zero dan Combat Simulation. Keutamaan bagi pemain yang kekurangan pilihan kerosakan Fizikal atau Stunner khusus.

Karya seni watak Stunner Fizikal Nangong Yu Zenless Zone Zero

Struktur banner tunggal memudahkan keputusan tetapi memendekkan tempoh cabutan. Pemain yang menghabiskan sumber pada Fasa 1 mempunyai tepat 21 hari untuk mengumpul semula bagi Fasa 2.

Pertimbangan W-Engine

Banner W-Engine berjalan selari dengan hard pity pada 80 cabutan (12,800 Polychrome). Senjata khas (signature) memberikan peningkatan prestasi sebanyak 15-25% tetapi bersaing dengan bajet watak. Utamakan mendapatkan watak sebelum W-Engine melainkan anda sudah mempunyai jaminan untuk ejen sasaran.

Pity W-Engine beroperasi secara berasingan dan tidak mengganggu kemajuan watak. Walau bagaimanapun, kos Polychrome yang sama menjadikan setiap cabutan W-Engine sebagai pertukaran terus dengan percubaan mendapatkan watak.

Pengiraan Bajet 90 Cabutan

Hard pity dicapai tepat pada 90 cabutan: 14,400 Polychrome (90 × 160). Sistem 50/50 bermakna hanya separuh peluang untuk mendapatkan watak yang dipaparkan. Jaminan diaktifkan selepas kalah 50/50, memastikan Gred-S seterusnya dalam tempoh 90 cabutan adalah watak utama.

Tangkapan skrin UI pembilang pity dan jaminan banner Zenless Zone Zero

Senario terburuk: 180 cabutan (28,800 Polychrome)—90 cabutan untuk mencapai pity dan kalah 50/50, kemudian 90 lagi untuk pity terjamin. Ini mengandaikan tiada nasib soft pity.

Statistik Soft Pity

Soft pity bermula pada cabutan ke-75 (S10/S17) atau cabutan ke-80 (S1-S4). Semasa soft pity, kadar Gred-S meningkat secara progresif. Analisis statistik menunjukkan 60-70% cabutan Gred-S berlaku semasa tempoh soft pity (cabutan 75-85).

Sediakan bajet untuk 90 cabutan penuh sebagai margin keselamatan. Bergantung pada soft pity adalah berisiko—perancangan konservatif mengandaikan hard pity penuh.

Senario Kekalahan 50/50

Sistem 50/50 memberikan 50% peluang untuk mendapatkan watak Gred-S utama pada cabutan Gred-S pertama di Saluran Eksklusif. Jika kalah, anda akan mendapat watak Gred-S standard (Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina, atau Soldier 11). Gred-S seterusnya dijamin menjadi watak utama yang dipaparkan.

Memasuki 2.6 dengan jaminan: Bajet 14,400 Polychrome.
Dalam status 50/50: Sediakan 28,800 Polychrome untuk senario terburuk.

Semak sejarah Signal Search untuk mengesahkan status jaminan semasa sebelum mencabut.

Pity Dibawa ke Hadapan

Pity dibawa ke hadapan antara banner jenis yang sama merentasi versi. 45 cabutan dalam Versi 2.5 bermakna anda memulakan 2.6 pada 45 pity—hanya perlu 45 cabutan lagi untuk hard pity. Ini terpakai untuk kedua-dua jumlah cabutan dan status jaminan.

Berhenti pada 70-80 pity dalam 2.5 membolehkan anda memasuki 2.6 dalam julat soft pity, meningkatkan peluang mendapat Gred-S awal secara drastik. Pity TIDAK dibawa antara jenis banner yang berbeza (Saluran Eksklusif ≠ W-Engine/Bangboo).

Pengumpulan Sumber: 2.5 ke 2.6

Pemain F2P boleh memperoleh 8,000-12,000 Polychrome bagi setiap versi 42 hari:

  • Komisen harian: 60 Polychrome/hari = 2,520 dalam 42 hari
  • Acara: ~2,000 Polychrome
  • Shiyu Defense: 1,200-1,800 (1.5 tetapan semula bulanan)
  • Combat Simulation: 1,800-3,000 (6 minggu)
  • Ganjaran cerita: 500-800

Pemain aktif yang melengkapkan semua kandungan boleh mengumpul 10,000-12,000 Polychrome (62-75 cabutan) setiap versi.

Untuk sumber tambahan, tambah nilai monochrome ZZZ melalui BitTopup menawarkan penghantaran pantas dan perkhidmatan pelanggan yang cemerlang.

Ganjaran Acara

Setiap versi menampilkan 3-4 acara utama yang mengagihkan gabungan 1,500-2,500 Polychrome. Versi 2.6 dijangka menawarkan ~2,000 Polychrome melalui acara masa terhad yang memerlukan 15-30 minit setiap hari selama 7-14 hari.

Master Tape tambahan memintas keperluan penukaran Polychrome. Versi 2.5 mengagihkan 10-15 Master Tape (bernilai 1,600-2,400 Polychrome). Jangkakan jumlah yang sama dalam 2.6, menambah 10-15 cabutan kepada jumlah bajet.

Pendapatan Kandungan Akhir Permainan

Shiyu Defense: 800-1,200 Polychrome setiap tetapan semula bulanan. Tempoh 42 hari Versi 2.6 merangkumi 1.5 tetapan semula = 1,200-1,800 Polychrome.

Combat Simulation: 300-500 Polychrome setiap minggu. Sepanjang 6 minggu = 1,800-3,000 Polychrome.

Gabungan kandungan akhir permainan menyumbang 3,000-4,800 Polychrome setiap versi—hampir satu pertiga daripada pendapatan F2P.

Akaun Baharu lwn Veteran

Pemain baharu: Akses kepada Saluran Stabil (Stable Channel) yang menjamin Gred-S dalam tempoh 50 cabutan dengan diskaun 20% untuk lima cabutan 10-kali yang pertama. Menawarkan Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina, atau Soldier 11. Kemajuan ini tidak terpakai pada Saluran Eksklusif—masih memerlukan bajet 90 cabutan penuh untuk ejen terhad.

Veteran: Mendapat manfaat daripada sumber sekali beri yang telah disiapkan tetapi kekurangan diskaun Saluran Stabil. Kelebihan terletak pada pengumpulan Reputasi Inter-Knot, penerokaan Hollow Zero, dan penyiapan cerita. Veteran dengan sumber simpanan mungkin memegang 20,000-30,000+ Polychrome untuk pemerolehan pelbagai ejen.

Pengoptimuman Farming Polychrome

Komisen harian: 60 Polychrome untuk 10-15 minit. Lengkapkan setiap hari untuk 2,520 Polychrome dalam 42 hari (15-16 cabutan). Terlepas satu minggu akan merugikan 420 Polychrome (2-3 cabutan).

Tugasan mingguan: 200-400 Polychrome setiap minggu yang memerlukan 30-60 minit. Berjumlah 1,200-2,400 dalam tempoh 6 minggu.

Tugasan Keutamaan Tinggi

Wajib Siap Harian:

  • 4 komisen Kedai Video (60 Polychrome)
  • Gunakan 120 Battery pada Hollow Zero/Combat Simulation
  • Semak pedagang Bangboo untuk Master Tape diskaun
  • Tuntut ganjaran log masuk harian

Nilai Tinggi Mingguan:

  • Selesaikan semua peringkat Combat Simulation (300-500 Polychrome)
  • Lengkapkan misi Reputasi Inter-Knot (150-250 Polychrome)
  • Sertai acara terhad (Polychrome berubah-ubah + Master Tape)
  • Semak Signal Search untuk kemajuan jaminan Gred-A

Sumber Sekali Beri

Bab cerita: 500-800 Polychrome melalui ganjaran penyiapan dan pencapaian. Jalan cerita Angels of Delusion dalam Versi 2.6 menyediakan Polychrome segera untuk cabutan Hari Pertama.

Pencapaian penerokaan: 400-600 Polychrome melalui zon Hollow Zero baharu. Penerokaan menyeluruh pada minggu pertama memaksimumkan kuasa cabutan awal.

Reputasi Inter-Knot

Tahap reputasi memberikan 100-200 Polychrome setiap tahap ditambah dengan Master Tape sekali-sekala. Pemain dengan tahap yang belum dituntut harus mengutamakan sistem ini. Versi 2.6 mungkin memperkenalkan peningkatan had tahap untuk pemain veteran.

Pengalaman reputasi datang daripada komisen, bab cerita, dan penerokaan. Polychrome terkumpul daripada tahap yang belum dituntut boleh menambah 1,000-2,000+ kepada jumlah bajet.

Kerangka Keutamaan Banner

Sunna (Sokongan Ais): Terbaik untuk pasukan fokus Ais. Mesmerized Marks 500% ATK memberikan peningkatan kerosakan. Nilai tinggi jika menggunakan ejen DPS Ais, kurang impak untuk elemen lain.

Aria (Ether Anomali DPS): Bersaing dengan ejen Anomali sedia ada. Puncak bagi pemain yang kekurangan pengedar kerosakan Ether atau sedang membina pasukan Anomali. Nilaikan jika beliau menawarkan penambahbaikan bermakna berbanding penyelesaian semasa.

Nangong Yu (Stunner Fizikal): Menangani permintaan untuk pakar kawalan kelompok. Pasukan Fizikal yang kekurangan Stunner akan mendapat manfaat paling banyak. Nilai jika mekanik beliau mewajarkan pelaburan 14,400-28,800 Polychrome jika anda sudah mempunyai Stunner sedia ada.

Analisis Jurang Akaun

Kenal pasti peranan yang hilang, bukan sekadar kedudukan meta. Pemain yang kekurangan ejen Sokongan mendapat lebih manfaat daripada Sunna berbanding DPS ketiga. Akaun tanpa Stunner harus mengutamakan Nangong Yu berbanding pengedar kerosakan yang bertindih.

Liputan elemen adalah penting: Pemain yang lemah dalam Ais/Fizikal harus mempertimbangkan Sunna/Nangong Yu. Kekurangan pilihan Ether? Utamakan Aria. Liputan yang seimbang membolehkan penyiapan Shiyu Defense yang konsisten tanpa mengira pengubah suai putaran.

Ramalan Ulangan (Rerun)

Ejen terhad biasanya diulang semula 6-9 bulan selepas pelancaran awal berdasarkan corak sejarah. Pemain yang sanggup menunggu boleh melangkau 2.6 dan mengumpul sumber. Walau bagaimanapun, ini melambatkan penambahbaikan barisan watak dan mungkin menjejaskan prestasi kandungan semasa.

Pelancaran tiga ejen Angels of Delusion mencadangkan potensi bonus sinergi. Mengumpul ketiga-tiganya memerlukan 43,200-86,400 Polychrome (270-540 cabutan) dalam senario terburuk merentasi kedua-dua fasa—melebihi kemampuan F2P, memerlukan sasaran terpilih.

Kesilapan Biasa Banner

Falasi penjudi: Anda tidak "dijamin" mendapat Gred-S hanya kerana nasib malang sebelum ini. Setiap cabutan sebelum soft pity mengekalkan kadar asas 0.6%. Hanya hard pity (90 cabutan) dan soft pity (75/80 cabutan) menjejaskan kebarangkalian. Jangan mencabut berdasarkan corak nasib yang dirasakan.

Memecahkan cabutan: Melakukan 40 cabutan pada Sunna kemudian bertukar ke Aria membazirkan pity yang terkumpul. Fokus pada satu banner sehingga mencapai sasaran atau jaminan sebelum bertukar.

Perangkap W-Engine

W-Engine menawarkan peningkatan prestasi 15-25% tetapi berharga 12,800 Polychrome (80 cabutan). Pemain baharu/pertengahan mendapat lebih manfaat daripada memperluaskan barisan watak berbanding mengoptimumkan ejen sedia ada. Hanya melabur selepas mendapatkan watak yang diingini.

Pity W-Engine tidak berpindah ke banner watak. 40 cabutan pada W-Engine akan menghabiskan sumber tersebut tanpa membina pity watak—melambatkan jaminan dan mengurangkan pertumbuhan barisan watak.

Mengabaikan Status Jaminan

Jaminan terpakai pada jenis banner tertentu, bukan watak individu. Kalah 50/50 pada banner Sunna memberikan jaminan untuk Sunna secara khusus—bertukar ke Aria akan menetapkan semula kepada 50/50.

Semak sejarah Signal Search sebelum mencabut. Sejarah menunjukkan Gred-S terakhir dan sama ada ia watak utama atau standard, menunjukkan status jaminan dengan jelas. Sahkan untuk mengelakkan mendapat Gred-S standard yang tidak dijangka.

Panik Hari Terakhir

Tarikh akhir banner mewujudkan rasa terdesak yang membawa kepada keputusan terburu-buru. Menunggu sehingga jam terakhir (27 Feb atau 20 Mac) berisiko tersalah kira sumber dan terlepas jaminan sebanyak 5-10 cabutan.

Kekalkan simpanan 1,600-3,200 Polychrome (10-20 cabutan) untuk mengelakkan kekurangan. Ini mengambil kira kesilapan mengira pity, status jaminan yang dilupakan, atau pelanjutan penyelenggaraan.

Strategi Tambah Nilai Kecemasan

Kira kekurangan tepat: tolak pity semasa daripada 90 (atau 180 untuk jaminan). Pemain pada 70 pity memerlukan 20 cabutan (3,200 Polychrome), bukan jumlah sebarangan. Ini mengelakkan perbelanjaan berlebihan pada pakej yang lebih besar.

Bonus kali pertama: Polychrome berganda pada pembelian awal setiap peringkat, mengurangkan separuh kos setiap cabutan. Utamakan pakej berganda untuk tambah nilai kecemasan. Bonus ditetapkan semula bagi setiap peringkat.

BitTopup menawarkan harga kompetitif dengan penghantaran pantas dan transaksi selamat untuk tarikh akhir banner yang suntuk.

Perbandingan Pakej

Pakej yang lebih besar memberikan nisbah Polychrome-setiap-ringgit yang lebih baik, tetapi hanya jika diperlukan. Jika memerlukan 3,200 Polychrome, membeli 6,400 adalah membazir melainkan merancang untuk cabutan masa depan. Kira keperluan tepat terlebih dahulu.

Pas bulanan dan pas pertempuran menawarkan nilai jangka panjang yang lebih baik berbanding pembelian terus. Ia diberikan dalam tempoh 30 hari—tidak sesuai untuk kecemasan tetapi sangat baik untuk perbelanjaan terancang.

Strategi F2P lwn Pembelanja Rendah

F2P Tulen: Dapatkan satu Gred-S terjamin setiap 1.5-2 versi melalui pendapatan 8,000-12,000 Polychrome. Memerlukan keutamaan yang ketat—langkau beberapa banner untuk mengumpul 28,800 bagi senario terburuk. Kejayaan bergantung pada sasaran terpilih dan kesabaran.

10,000-12,000 setiap versi = 62-75 cabutan. Memenangi 50/50 membolehkan satu Gred-S setiap versi. Kekalahan memanjangkan tempoh kepada dua versi bagi setiap ejen terjamin. Sentiasa andaikan senario terburuk semasa merancang.

Nilai Pas Bulanan

Pas bulanan biasanya menyediakan 2,500-3,500 Polychrome dalam tempoh 30 hari dengan harga $5-10 (15-22 cabutan). Nilai 50% lebih baik daripada pembelian terus, menambah 30-40% kepada pendapatan F2P. Pembeli bulanan boleh menyasarkan satu Gred-S terjamin setiap versi.

Pas pertempuran mengagihkan 1,500-2,500 Polychrome ditambah Master Tape dalam tempoh 42 hari. Digabungkan dengan pas bulanan: tambahan 4,000-6,000 Polychrome setiap versi untuk cabutan agresif atau pelaburan W-Engine.

Strategi Dolphin

Pembelanja sederhana boleh memperoleh satu Gred-S utama + W-Engine khas setiap versi melalui pendapatan F2P + pembelian bulanan. Memerlukan ~27,200 Polychrome (14,400 watak + 12,800 W-Engine), boleh dicapai melalui 12,000 F2P + 15,200 perbelanjaan.

Mengutamakan ejen relevan meta dengan senjata berimpak tinggi berbanding mengumpul banyak watak. Membina barisan watak yang lebih kecil tetapi sangat dioptimumkan untuk memaksimumkan prestasi setiap ejen.

Bila Perlu Melangkau

Melangkau mempercepatkan jaminan masa depan. Langkau 2.6 sepenuhnya untuk memasuki 2.7 dengan 20,000-24,000 Polychrome (pendapatan F2P + sumber dibawa ke hadapan), membolehkan jaminan segera. Ini berfungsi paling baik apabila banner semasa menawarkan penambahbaikan minimum atau ejen masa depan yang dijangkakan memberikan nilai lebih tinggi.

Nilaikan nilai relatif: pemain dengan pasukan Ais yang berfungsi mendapat nilai minimum daripada Sunna berbanding menunggu penambahan yang mengubah corak permainan. Ini mengelakkan pembaziran sumber pada peningkatan kecil.

Garis Masa Versi 2.6

Pelancaran: 6 Februari 2026 jam 11:00 AM UTC+8
Fasa 1: 6-27 Feb (Sunna + Aria) - 21 hari
Fasa 2: 27 Feb - 20 Mac (Nangong Yu) - 21 hari
Jumlah tempoh: 42 hari

Selesaikan cerita awal untuk memaksimumkan penyertaan acara dan farming Polychrome.

Jadual Penyelenggaraan

Kemas kini memerlukan penyelenggaraan 3-5 jam bermula jam 6:00 AM UTC+8. Pra-muat turun tersedia 24-48 jam sebelum itu, meminimumkan masa henti. Lengkapkan pra-muat turun untuk akses segera apabila pelayan dibuka semula.

Pampasan penyelenggaraan: 300-600 Polychrome ditambah sumber. Masukkan ini ke dalam pengiraan cabutan akhir. Penyelenggaraan yang dilanjutkan meningkatkan pampasan, tetapi jangan bergantung pada ini untuk jaminan.

Tarikh Akhir Akhir Versi

Fasa 1 berakhir tepat pada permulaan penyelenggaraan 27 Feb. Fasa 2 berakhir pada 20 Mac. Tiada pelanjutan atau tempoh ihsan. Mencabut pada saat akhir pada 19 Mac membawa risiko jika penyelenggaraan bermula awal.

Rancang cabutan akhir 24-48 jam sebelum tarikh akhir sebagai margin keselamatan. Ini mengelakkan terlepas jaminan dalam beberapa minit disebabkan kesesakan pelayan, kelewatan pembayaran, atau kecemasan.

Soalan Lazim (FAQ)

Berapa banyak cabutan untuk menjamin Gred-S dalam ZZZ 2.6?

90 cabutan (14,400 Polychrome) untuk hard pity. Senario terburuk: 180 cabutan (28,800 Polychrome) untuk ejen utama tertentu—90 untuk kalah 50/50, kemudian 90 untuk jaminan. Pemain dengan jaminan sedia ada hanya memerlukan 14,400.

Apakah turutan banner untuk ZZZ 2.6?

Fasa 1 (6-27 Feb): Sunna (Sokongan Ais) + Aria (Ether Anomali DPS). Fasa 2 (27 Feb - 20 Mac): Nangong Yu (Stunner Fizikal). Setiap fasa berlangsung selama 21 hari.

Berapa banyak Polychrome yang boleh diperoleh F2P dalam 2.6?

8,000-12,000 Polychrome setiap versi: harian (2,520), acara (2,000), Shiyu Defense (1,200-1,800), Combat Simulation (1,800-3,000), ganjaran cerita. Pemain aktif mendapat 10,000-12,000 (62-75 cabutan).

Adakah ZZZ mempunyai soft pity?

Ya. Bermula pada cabutan ke-75 (S10/S17) atau cabutan ke-80 (S1-S4). Kadar Gred-S meningkat secara progresif. 60-70% Gred-S muncul antara cabutan 75-85. Sediakan bajet untuk 90 cabutan penuh sebagai margin keselamatan.

Watak atau W-Engine dalam 2.6?

Utamakan watak melainkan anda telah mendapatkan semua ejen yang diingini. Watak memperluaskan keupayaan barisan watak; W-Engine memberikan peningkatan prestasi 15-25%. Pemain baharu/pertengahan mendapat lebih manfaat daripada kepelbagaian watak. Melabur dalam W-Engine hanya selepas mencapai matlamat watak.

Bilakah ZZZ 2.6 dikeluarkan?

6 Februari 2026 jam 11:00 AM UTC+8. Fasa 1: 21 hari sehingga 27 Feb (Sunna + Aria). Fasa 2: 21 hari dari 27 Feb - 20 Mac (Nangong Yu). Jumlah: 42 hari.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service