Nota ketelusan: HoYoverse telah mengesahkan tarikh pelancaran Versi 2.6 dan tema sepanduk (banner) Angels of Delusion. Beberapa butiran watak — terutamanya elemen Sunna dan struktur sepanduk Fasa 1 — bercanggah merentas sumber komuniti dan telah dilabelkan di seluruh artikel ini....
Barisan Watak Versi 2.6
Watak | Peranan | Elemen | Fasa |
|---|---|---|---|
Sunna | Sokongan Gred-S | Fizikal (komuniti) / Ais (konflik) | Fasa 1 |
Aria | DPS Anomali Gred-S | Ether | Fasa 1 |
Nangong Yu | Stunner Gred-S | Fizikal | Fasa 2 |
Fasa 1 (6–27 Feb): Sumber bercanggah sama ada ini adalah sepanduk solo Sunna atau sepanduk dwi Sunna + Aria. Anggap struktur ini sebagai tidak sah sehingga penstriman rasmi pra-kemas kini HoYoverse.
Fasa 2 (27 Feb–20 Mac): Aria + Nangong Yu. Nangong Yu kemudiannya akan dibawa ke Fasa 1 Versi 2.7 bersama Harumasa.
Versi 2.7 menyusul sekitar 25 Mac, menampilkan Damian, Yixuan, Cissia, serta Orphie & Magus — walaupun gandingan tepat masih belum disahkan.
Sepanduk W-Engine
W-Engine signatur Sunna, Thoughtbop, menawarkan 713 ATK asas pada tahap 60 dengan 140% Energy Regen — mengurangkan masa bertenang (cooldown) ultimate daripada 25–30 saat kepada 15–18 saat. Itu adalah peningkatan yang ketara, tetapi alternatif percuma masih mampu memberikan 70–85% daripada prestasi tersebut. Sepanduk W-Engine menggunakan Polychrome yang sama tetapi mempunyai sistem "pity" keras 80 tarikan (12,800 Polychrome) yang berasingan. Sediakan bajet berasingan untuknya, dan sentiasa dapatkan watak terlebih dahulu.
Asas Gacha: Cara Polychrome dan Tarikan Berfungsi
Satu tarikan = 160 Polychrome. Segala-galanya dikira berdasarkan nilai tersebut.
Rujukan Kos Tarikan
Matlamat | Cabutan | Polychrome |
|---|---|---|
1 cabutan | 1 | 160 |
10-cabutan | 10 | 1,600 |
Ambang soft pity | ~75–80 | 12,000–12,800 |
Hard pity (S-Rank dijamin) | 90 | 14,400 |
Kes terburuk (kalah 50/50 + hard pity) | 180 | 28,800 |
Hard pity W-Engine | 80 | 12,800 |
Pity, 50/50, dan Peraturan Bawa Ke Hadapan (Carry-Over)
Kadar asas Gred-S ialah 0.6%. "Soft pity" bermula sekitar tarikan ke 75–80 bergantung pada pelayan anda, melonjakkan kadar kepada kira-kira 6–6.6%. "Hard pity" pada tarikan ke-90 adalah jaminan mutlak.
Sistem 50/50: Gred-S pertama anda pada sepanduk terhad mempunyai peluang 50% untuk menjadi watak yang dipaparkan. Jika anda gagal, anda akan mendapat watak Gred-S standard — tetapi Gred-S anda yang seterusnya dijamin adalah watak yang dipaparkan. Jaminan itu dibawa ke hadapan merentas fasa, versi, dan sepanduk tanpa had masa.
Pity tidak pernah ditetapkan semula (reset) apabila sepanduk tamat. Ini adalah mekanik yang paling kerap disalah faham dalam Zenless Zone Zero. Jika anda berada pada 60 pity apabila Versi 2.6 tamat, anda akan memulakan Versi 2.7 pada 60 pity. Jangan sesekali melakukan tarikan panik untuk melindungi kemajuan anda — tiada apa yang perlu dilindungi.

Satu lagi perkara: Polychrome yang dibelanjakan untuk sepanduk Saluran Eksklusif (terhad) tidak boleh digunakan pada sepanduk Saluran Standard. Encrypted Master Tape berfungsi pada sepanduk terhad; Master Tape standard tidak boleh. Jangan tukar Polychrome kepada tarikan standard jika anda menyasarkan watak Gred-S terhad — anda akan kehilangan sistem jaminan sepenuhnya.
Berapa Banyak Polychrome yang Anda Sebenarnya Perlukan?
Menyasarkan Satu Watak Gred-S
Kes purata: ~80 tarikan = 12,800 Polychrome
Hard pity: 90 tarikan = 14,400 Polychrome
Kes terburuk (kalah 50/50): 180 tarikan = 28,800 Polychrome
Sudah berada pada 60 pity dengan jaminan kemenangan 50/50? Anda hanya memerlukan 30 tarikan (4,800 Polychrome) untuk menjamin watak anda. Ketahui status pity anda sebelum menetapkan bajet — ia mengubah segala-galanya.
Menyasarkan Dua Watak Gred-S
Senario | Cabutan | Polychrome |
|---|---|---|
Kedua-duanya pada soft pity | 150 | 24,000 |
Kedua-duanya pada hard pity | 180 | 28,800 |
Kedua-duanya kalah 50/50 | 270 | 43,200 |
Mendapatkan dua watak dalam satu kemas kini adalah pelaburan yang besar. Pemain F2P dengan 13,000–15,000 Polychrome boleh menyasarkan satu watak dengan selesa, atau dua watak jika mempunyai baki pity yang baik.
Rujukan Bajet Penuh
Senario | Cabutan | Polychrome |
|---|---|---|
1 S-Rank (bernasib baik) | 50–75 | 8,000–12,000 |
1 S-Rank (purata) | 80 | 12,800 |
1 S-Rank (hard pity) | 90 | 14,400 |
1 S-Rank (kalah 50/50) | 180 | 28,800 |
2 S-Rank (purata) | 160 | 25,600 |
2 S-Rank (kes terburuk) | 270 | 43,200 |
W-Engine Eksklusif | 80 | 12,800 |
Mindscape Cinema (Pendua)
Setiap salinan tambahan memerlukan satu lagi kitaran penuh 50/50 — tambahan 14,400–28,800 Polychrome bagi setiap tahap. Kecuali jika anda sangat mementingkan potensi maksimum watak tertentu, langkau pendua dan belanjakan Polychrome tersebut untuk watak baharu.
Polychrome Percuma: Setiap Sumber untuk Versi 2.6
Pendapatan Harian & Mingguan
Rutin harian yang optimum mengambil masa 10–45 minit dan menghasilkan kira-kira 150 Polychrome sehari:
Komisen Harian: 60 Polychrome/hari × 42 hari = 2,520 jumlah keseluruhan
Keahlian Inter-Knot (Kad Bulanan): 90 Polychrome/hari × 30 hari + 300 permulaan = 3,300 jumlah keseluruhan (~$4.99, ~$0.27/tarikan)
Kopi/Kad Gores + tugasan Kelab HIA: Tambahan ~30–60 Polychrome/hari
Kad Bulanan adalah pembelian dengan nilai terbaik dalam Zenless Zone Zero. Aktifkannya pada 6 Februari — bukan sebelumnya — untuk mendapatkan nilai penuh 26+ hari dalam Versi 2.6.
Acara — Lonjakan Pendapatan Terbesar Anda
Gilded Surprise Wonderful Boo-ns (14–20/23 Feb): 600–1,200 Polychrome + 25 tarikan percuma (bersamaan ~4,000 Polychrome)
Acara kolam hadiah Empat Bilion Polychrome (17 Feb): 300–500 Polychrome bagi setiap pemain
Kod penstriman langsung (cth., DREAMINGANGEL): 400–600 Polychrome — tebus melalui Menu Utama > Lagi > Kod Penebusan
Selesaikan acara bernilai tinggi lebih awal. Terlepas acara Gilded Surprise akan mengurangkan pendapatan versi anda sebanyak kira-kira 30%. Mencapai 80% penyelesaian pada acara utama adalah lebih baik daripada 100% pada acara kecil.
Hollow Zero, Shiyu Defense, Penjelajahan
- Hollow Zero Operation Matrix: Sehingga 4,640 Polychrome/minggu × 6 minggu = 27,840 jumlah keseluruhan (angka sumber tunggal — anggap sebagai had atas; Lost Void menghasilkan ~3,200/minggu sebagai garis dasar konservatif)

Shiyu Defense: ~2,016 Polychrome bagi setiap kitaran dwi-mingguan merentas semua tingkat. Tingkat 10 memberikan 200 Polychrome setiap kitaran berbanding 100 di tingkat 7 — usaha untuk melepasi tingkat lebih dalam adalah penting
Bounti Hollow Zero: 960 Polychrome merentas kitaran 42 hari
Ringkasan Pendapatan F2P Versi 2.6
Sumber | Polychrome | Nota |
|---|---|---|
Daily Commission (42 hari) | 2,520 | Konsisten |
Event (Gilded Surprise + lain-lain) | 4,000–6,000 | Selesaikan awal |
Hollow Zero / Lost Void | 3,200–27,840 | Lost Void adalah garis dasar |
Shiyu Defense | ~2,000 | Berusaha hingga tingkat 10 |
Bounty | 960 | Pasif |
Kod Penstriman Langsung | 400–600 | Tebus dengan segera |
Anggaran jumlah | 13,000–15,000 | Tempoh Fasa 1 |
Itu adalah 81–94 tarikan daripada sumber percuma sahaja — cukup untuk mencapai hard pity pada satu sepanduk dengan baki Polychrome yang tinggal.
Simpan atau Belanja? Kerangka Keputusan
Pada 0 Pity Sekarang
Simpan segalanya. Tiada momentum pada mana-mana sepanduk bermakna anda bermula dari sifar tidak kira bila anda melakukan tarikan. Berbelanja pada ulangan (rerun) Versi 2.5 pada 0 pity hanya akan melambatkan kemajuan Versi 2.6 anda.
Pada 50+ Pity
Pada 60 pity dengan jaminan kemenangan 50/50, anda hanya 30 tarikan daripada watak yang dijamin. Jika watak Versi 2.5 benar-benar sesuai dengan barisan watak anda, melakukan tarikan sekarang adalah munasabah. Tetapi jika anda menyasarkan Sunna atau Nangong Yu secara khusus, tunggu — 60 pity itu akan dibawa ke hadapan dan memberi anda permulaan yang besar.
Watak Versi 2.6 Mana yang Patut Anda Dapatkan?
Sunna — Dapatkan jika anda menggunakan watak Physical DPS (dia paling sesuai digandingkan dengan Aria, Billy, atau Ye Shunguang). Langkau dia jika anda tiada Physical DPS; nilai sokongannya adalah bersyarat, bukan universal.
Aria — Dapatkan jika anda memerlukan main DPS Ether Anomaly. Penyerang yang berdikari, tidak memerlukan pergantungan pasukan yang tinggi.
Nangong Yu — Dapatkan jika anda mahukan Stun/kawalan yang kuat dalam komposisi Angels of Delusion. Dia adalah ketua faksi dan membolehkan sinergi pasukan yang tidak dimiliki oleh watak lain.
Keputusan Tahap Perbelanjaan
F2P: Sasarkan satu watak. Dengan 13,000–15,000 Polychrome yang tersedia, anda boleh mencapai hard pity dengan selesa dan mempunyai baki tarikan. Jangan mengejar dua watak Gred-S melainkan anda mempunyai simpanan Polychrome yang banyak dari Versi 2.5.
Dolphin (Kad Bulanan + tambah nilai terpilih): Kad Bulanan sahaja menambah 3,300 Polychrome ($4.99). Digabungkan dengan sumber F2P, anda melihat kepada 115–129 tarikan — cukup untuk menyasarkan dua watak dengan keyakinan yang munasabah.
Whale: Sediakan bajet 28,800 Polychrome bagi setiap watak untuk hasil yang dijamin. Sepanduk W-Engine adalah 12,800 setiap satu, berasingan. Salinan Mindscape Cinema menambah lagi 14,400–28,800 bagi setiap tahap di atas jumlah tersebut.
Panduan Tambah Nilai: Mendapatkan Nilai Terbaik
Pek Polychrome terus dalam permainan memberikan kira-kira 100–200 Polychrome bagi setiap dolar — kecekapan terburuk dalam kedai. Kad Bulanan pada harga $4.99 memberikan 3,300 Polychrome selama 30 hari ($0.27/tarikan). Perbezaannya sangat ketara.
Urutan Keutamaan Tambah Nilai
- Kad Bulanan (Keahlian Inter-Knot) — Sentiasa yang pertama. Aktifkan pada hari pelancaran kemas kini.

Battle Pass — Pilihan sekunder untuk pembelanja kasual.
Bundel Polychrome — Hanya selepas pilihan di atas aktif. Bundel yang lebih besar menawarkan nilai per unit yang sedikit lebih baik.
Bonus Berganda Pembelian Kali Pertama
Kedai dalam permainan menawarkan bonus berganda sekali sahaja untuk pek Polychrome tertentu bagi pembeli kali pertama. Jika anda tidak pernah berbelanja dalam Zenless Zone Zero, ini secara berkesan mengurangkan separuh kos anda untuk pembelian tersebut. Ia adalah peluang sekali seumur hidup — jangan lepaskannya.
Tarikan Per Dolar
Pembelian | Kos | Polychrome | Tarikan | $/Tarikan |
|---|---|---|---|---|
Kad Bulanan (30 hari) | ~$4.99 | 3,300 | ~20 | ~$0.25 |
Pek Polychrome Kecil | ~$0.99 | 60–120 | <1 | >$1.00 |
Berkas Polychrome Besar | ~$99.99 | ~6,480 | ~40 | ~$2.50 |
Kad Bulanan × 2 bulan | ~$9.98 | 6,600 | ~41 | ~$0.24 |
Dua bulan Kad Bulanan mengatasi bundel $100 dari segi tarikan-per-dolar. Itulah hakikatnya.
Untuk pemain yang mahukan harga kompetitif di luar kedai lalai dalam permainan, anda boleh beli tambah nilai Polychrome Zenless Zone Zero di BitTopup — penghantaran pantas, transaksi selamat, kadar yang berbaloi untuk dibandingkan sebelum tambah nilai anda yang seterusnya. Jika anda ingin tambah nilai mata wang monochrome Zenless Zone Zero secara khusus, BitTopup juga menyediakannya.
Senarai Semak Persediaan Versi 2.6
Lakukan ini sebelum 6 Februari:
Semak kiraan pity semasa anda (Signal Search > Butiran > Sejarah — kira tarikan sejak Gred-S terakhir anda)
Ambil perhatian sama ada anda mempunyai jaminan kemenangan 50/50 atau bermula baru
Kira simpanan Polychrome dan hitung jumlah tarikan semasa anda
Aktifkan Kad Bulanan pada 6 Februari (bukan sebelumnya — untuk memaksimumkan tempoh 30 hari)
Tebus semua kod penstriman langsung dengan segera (DREAMINGANGEL + mana-mana kod baharu daripada penstriman Versi 2.6)
Utamakan acara Gilded Surprise pada minggu pertama (14–20 Feb)
Berusaha melepasi Shiyu Defense sehingga tingkat 10 — 200 Polychrome setiap kitaran berbanding 100 di tingkat 7
Selesaikan Hollow Zero Operation Matrix awal setiap minggu; Lost Void adalah garis dasar konsisten anda
Tentukan watak sasaran anda sebelum sepanduk dilancarkan — tarikan mengikut gerak hati adalah punca utama pembaziran Polychrome
Soalan Lazim (FAQ)
Berapa banyak Polychrome menjamin watak Gred-S Versi 2.6?
Hard pity pada 90 tarikan = 14,400 Polychrome. Jika kalah 50/50, kes terburuk ialah 180 tarikan (28,800 Polychrome). Kebanyakan pemain mendapat sasaran mereka antara tarikan 75–85 (~12,000–13,600 Polychrome) hasil daripada soft pity.
Adakah baki Polychrome daripada versi sebelumnya dibawa ke hadapan?
Ya. Polychrome tidak pernah luput. Segala yang disimpan dari Versi 2.5 atau sebelumnya boleh digunakan pada sepanduk Versi 2.6.
Apa yang berlaku kepada pity saya apabila sepanduk tamat?
Tiada apa-apa. Pity dibawa ke hadapan ke sepanduk watak terhad seterusnya secara automatik. Ini adalah salah satu mitos yang paling kerap didengar dalam Zenless Zone Zero — pity tidak ditetapkan semula apabila sepanduk tamat. Jangan sesekali melakukan tarikan hanya untuk melindungi kiraan anda.
Adakah Sunna elemen Physical atau Ice?
Belum disahkan. Pelbagai sumber menyenaraikannya sebagai Physical Support; sekurang-kurangnya satu sumber melabelkannya sebagai Ice. Tunggu pendedahan watak rasmi Versi 2.6 daripada HoYoverse. Mekanik kemahirannya — debuff Mesmerized yang memberikan 500% ATK Physical damage dengan jaminan kritikal dan +50% CRIT DMG selama 12 saat — dilaporkan secara lebih konsisten merentas pelbagai sumber.
Patutkah saya mendapatkan W-Engine signatur Sunna?
Hanya selepas anda berjaya mendapatkan Sunna dan mempunyai baki Polychrome. 140% Energy Regen daripada Thoughtbop mengurangkan masa bertenang ultimate daripada 25–30 saat kepada 15–18 saat — sesuatu yang bermakna, tetapi alternatif percuma masih mencapai 70–85% daripada prestasi tersebut. Watak didahulukan, sentiasa.
Adakah berbaloi untuk menambah nilai bagi Versi 2.6?
Pemain F2P yang menyasarkan satu watak mungkin tidak perlu — 13,000–15,000 Polychrome percuma sudah cukup untuk satu watak Gred-S dengan selesa. Menyasarkan dua watak atau mahukan jaring keselamatan? Kad Bulanan pada harga ~$4.99 adalah titik permulaan dengan nilai tertinggi. Bundel Polychrome terus menawarkan nilai per tarikan yang rendah dan hanya patut dipertimbangkan selepas Kad Bulanan diaktifkan.
Butiran Versi 2.6 adalah berdasarkan laporan komuniti dan analisis sumber awal setakat awal 2026. Kemas kini akan dibuat selepas pengumuman rasmi HoYoverse — terutamanya struktur sepanduk Fasa 1 dan elemen Sunna yang disahkan. Bahagian spekulatif telah dilabelkan di seluruh artikel.


















