Memahami Sistem Kepercayaan ZZZ 2.6: Mekanik Teras
Versi 2.6 dilancarkan pada 6 Februari 2026 jam 11:00 AM UTC+8, membawakan Sunna semasa Fasa 1 (6 Februari hingga 4 Mac 2026) dan Aria dalam Fasa 2. Kedua-duanya menampilkan Acara Kepercayaan (Trust Events) unik yang membuka kandungan cerita progresif dan sumber berharga.
Peningkatan Kepercayaan memerlukan penyelesaian Misi Kepercayaan, sembang harian, acara Masa Berkualiti (Quality Time), dan pilihan dialog yang tepat. Kandungan disekat mengikut Pangkat Kepercayaan: Pangkat 2 (Mesra), Pangkat 3 (Rapat), Pangkat 4 (Dipercayai). Masa Berkualiti memerlukan status Mesra sebelum boleh diaktifkan.
Tambah nilai Zenless Zone Zero melalui BitTopup menawarkan kadar kompetitif untuk Polychrome dan Master Tape, memastikan anda memperoleh kedua-dua watak semasa tempoh sepanduk dengan penghantaran pantas dan transaksi selamat.
Kaedah Pengumpulan Mata Kepercayaan
Empat kaedah utama:
- Jemputan Kepercayaan (Knock Knock): Sekali sehari bagi setiap ejen, asas peningkatan progresif.
- Acara Kepercayaan: Peningkatan tunggal terbesar, mempunyai masa bertenang (cooldown) selama tiga hari penuh dalam permainan.
- Masa Berkualiti: Memerlukan pangkat Mesra, peningkatan sederhana, pencetus khusus lokasi (Sixth Street, Lumina Square, Fantasy Resort, Ballet Twins Road, Port Elpis).
- Pilihan Dialog: Pilihan yang disukai meningkatkan Kepercayaan secara sederhana, manakala pilihan yang selaras mencetuskan Peningkatan Kepercayaan Ketara.
Utamakan jawapan yang selaras semasa momen kritikal untuk memaksimumkan kecekapan, terutamanya pada Minggu 1 apabila sekatan masa mewujudkan kekangan.
Garis Masa Pangkat Kepercayaan
- Mesra (Pangkat 2): 2-3 hari dengan jemputan harian + Acara Kepercayaan awal.
- Rapat (Pangkat 3): Tambahan 4-5 hari dengan Masa Berkualiti.
- Dipercayai (Pangkat 4): 10-14 hari secara keseluruhan bergantung pada ketepatan dialog.
Promoter dibuka pada Tahap Kepercayaan 2 selepas menyelesaikan komisen pita video tertentu.
Masa bertenang tiga hari antara Acara Kepercayaan utama bermakna pemain Minggu 1 akan menyelesaikan kira-kira dua kitaran acara penuh bagi setiap watak—pengoptimuman awal adalah krusial untuk memaksimumkan ganjaran Polychrome.
Keperluan Membuka Acara Kepercayaan Sunna

Acara Kepercayaan Sunna hanya aktif selepas merekrutnya daripada Sepanduk Eksklusif Fasa 1 2.6. Acara utama—Whimsy in the Triple Meter dan Encore for an Old Dream—memerlukan penyelesaian bab Cerita Phaethon dan Cerita Ejen yang khusus.
Urutan pembukaan:
- Dapatkan Sunna melalui tarikan sepanduk.
- Maju melalui bab cerita wajib yang memperkenalkan latar belakangnya.
- Selesaikan Misi Kepercayaan awal untuk mewujudkan kemesraan asas.
- Akses Jemputan Kepercayaan melalui Knock Knock.
Prasyarat Cerita
Bab Cerita Phaethon bertindak sebagai sekatan utama. Sahkan semua bab prasyarat telah diselesaikan sebelum mencuba Acara Kepercayaan—penyelesaian separa akan menyebabkan status terkunci yang mengelirukan.
Bab Cerita Ejen memberikan konteks khusus watak yang membuka cawangan Acara Kepercayaan yang lebih mendalam. Setiap bab mengambil masa 15-20 minit, memberikan ganjaran Kredit Inter-Knot dan Pengalaman Kepercayaan awal. Melangkau bab ini akan mengunci cawangan dialog secara kekal yang mengandungi ganjaran Polychrome tersembunyi yang hanya tersedia semasa penyelesaian kali pertama.
Syarat Sekatan Masa
Acara Kepercayaan pertama memulakan masa bertenang tiga hari sebelum acara utama seterusnya. Pemain Minggu 1 harus merancang jadual kemajuan mengikut masa bertenang untuk mengelakkan pembaziran peluang interaksi.
Interlude Musim 2 dibuka selepas mencapai ambang Pangkat Kepercayaan tertentu, memberikan konteks naratif dan ganjaran eksklusif yang tiada dalam bonus Kepercayaan standard. Terburu-buru untuk mencapai tahap Mesra tanpa menyelesaikan interlude mungkin menyebabkan anda terlepas dialog sensitif masa yang menjejaskan pengganda ganjaran.
Keperluan Membuka Acara Kepercayaan Aria

Aria mengikut mekanik yang sama dengan Sunna tetapi beroperasi pada landasan kemajuan yang berasingan. Merekrut daripada Sepanduk Eksklusif Fasa 2 2.6 memulakan urutannya yang memerlukan penyelesaian cerita sendiri dan prasyarat Misi Kepercayaan.
Syarat awal: pengambilan sepanduk, penyelesaian cerita, penglibatan Misi Kepercayaan asas. Acara Aria tercetus di lokasi New Eridu yang berbeza dengan pohon dialog unik yang memberi ganjaran kepada corak tindak balas yang berbeza—anda tidak boleh meniru laluan optimum Sunna.
Beli tambah nilai mata wang ZZZ melalui BitTopup memastikan ketersediaan sumber yang konsisten untuk tarikan sepanduk dan bahan kemajuan. Perkhidmatan pelanggan yang cemerlang dan penilaian tinggi menjadikannya dipercayai untuk pembangunan dua watak serentak.
Kebergantungan Acara Berurutan
Acara Kepercayaan Aria dibuka dalam urutan tertentu untuk membina kesinambungan naratif. Acara Wish pertama memberi ganjaran 150 Kredit Inter-Knot, 10 Polychrome, 10,000 Dennies, 2 Advanced Chips—dan membuka peluang Masa Berkualiti seterusnya.
Masa Berkualiti tersedia selepas pangkat Mesra + Acara Wish prasyarat. Memasuki kawasan minat semasa Masa Berkualiti mencetuskan Acara Menyeronokkan (Fun Events) yang memberi ganjaran bahan pada penyelesaian ke-1, ke-3, dan ke-5: 7,500 Dennies, 2 Official Investigator Logs, 1 W-Engine Power Supply bagi setiap satu.
Laluan Kemajuan Optimum
Laluan terpantas: utamakan Jemputan Kepercayaan pada tiga hari pertama sementara menunggu masa bertenang. Jemputan harian memberikan asas yang konsisten semasa tempoh sekatan masa. Selesaikan semua Acara Wish sebaik sahaja dibuka—ia memberikan peningkatan tunggal terbesar yang membuka rantaian seterusnya.
Interaksi Godfinger memberi ganjaran 5,000 Dennies pada penyelesaian ke-1 dan ke-2. Ia tidak menggunakan had jemputan harian dan boleh diselesaikan bersama aktiviti lain. Utamakan ini semasa waktu terluang antara acara utama.
Pencetus Acara Masa Berkualiti

Masa Berkualiti mewakili jenis interaksi yang paling memberi ganjaran tetapi memerlukan syarat tertentu. Sistem akan menyemak selepas tetapan semula pelayan harian, menilai Pangkat Kepercayaan, kedekatan lokasi, dan prasyarat yang telah diselesaikan. Anda mesti memasuki kawasan yang ditetapkan secara fizikal untuk mengaktifkan pencetus berasaskan lokasi.
Kebarangkalian acara meningkat semasa waktu aktiviti puncak apabila NPC memenuhi kawasan tersebut. Lawati beberapa kawasan minat secara berurutan dalam satu sesi untuk memaksimumkan peluang pencetus.
Mekanik Tetapan Semula Harian
Tetapan semula pelayan berlaku pada masa tetap setiap hari, menyegarkan ketersediaan Jemputan Kepercayaan dan kolam Masa Berkualiti. Selesaikan jemputan harian sejurus selepas tetapan semula untuk memaksimumkan tetingkap masa bagi pencetus. Menangguhkannya sehingga petang mengurangkan tetingkap berkesan, berpotensi membazirkan peluang.
Masa bertenang tiga hari untuk Acara Kepercayaan utama beroperasi secara bebas daripada tetapan semula harian. Menyelesaikan acara pada Hari 1 jam 2:00 PM bermakna acara seterusnya tersedia pada Hari 4 jam 2:00 PM, bukan pada tetapan semula harian seterusnya.
Kaedah Pencetus Manual
Beberapa acara Masa Berkualiti diaktifkan secara automatik melalui pemberitahuan kedekatan, manakala yang lain memerlukan permulaan manual melalui menu Kepercayaan. Semak antara muka Kepercayaan secara berkala untuk acara tersedia yang ditandakan dengan penunjuk pemberitahuan.
Melawat semula Acara Wish yang telah selesai adalah mungkin selepas penyelesaian awal—anda boleh memainkan semula cerita tanpa menggunakan had harian atau menjejaskan kemajuan. Acara yang dimainkan semula tidak memberikan ganjaran pendua.
Ganjaran Tersembunyi Minggu 1 yang Sering Terlepas oleh Proxy
Minggu pertama mengandungi ganjaran sensitif masa yang lebih sukar diperoleh selepas tetingkap awal ditutup. Penyelesaian Acara Wish pertama memberikan Polychrome bersama ganjaran standard—bonus ini tidak berulang pada acara seterusnya.
Ganjaran Tahap Kepercayaan:
- Tahap 2: 20 Polychrome, 5,000 Dennies, 3 Advanced Attribute Chips
- Tahap 3: 30 Polychrome, 10,000 Dennies
- Tahap 4: 30 Polychrome, 15,000 Dennies, Kertas Dinding Dinamik (eksklusif watak)
Jumlah: 80 Polychrome bagi setiap watak semasa kemajuan awal—cukup untuk tarikan tambahan apabila digabungkan merentasi beberapa ejen.
Bonus Polychrome Terhad Masa
10 Polychrome bagi setiap Acara Wish pertama mungkin nampak kecil, tetapi menyelesaikan kesemuanya untuk Sunna dan Aria semasa Minggu 1 menjana 40-60 Polychrome bergantung pada kelajuan pembukaan. Digabungkan dengan pencapaian Tahap Kepercayaan: 160+ Polychrome daripada aktiviti Kepercayaan sahaja—hampir satu tarikan penuh.
Mencapai tahap Mesra dalam tempoh tiga hari pertama membuka Masa Berkualiti sebelum masa bertenang utama pertama tamat. Selesaikan Acara Menyeronokkan semasa tempoh menunggu untuk memperoleh ganjaran bahan yang sebaliknya terkunci. Bonus penyelesaian pertama memberikan Official Investigator Logs yang kritikal untuk pembangunan watak.
Ganjaran Interaksi Bangboo Eksklusif
Acara Kepercayaan tertentu menampilkan interaksi Bangboo yang memberi ganjaran item unik yang tidak tersedia melalui permainan standard. Ia berlaku semasa momen cerita tertentu dan memerlukan dialog yang selaras untuk dicetuskan. Jawapan yang tidak disukai mungkin melangkau interaksi sepenuhnya, menyebabkan anda terlepas ganjaran untuk kitaran tersebut secara kekal.
Kertas Dinding Dinamik pada Tahap 4 mewakili pembukaan eksklusif yang paling ketara—penyesuaian akaun yang menunjukkan pencapaian kemajuan. Ia tidak boleh didapati melalui kaedah lain.
Pilihan Hadiah Kepercayaan: Sunna & Aria
Pemberian hadiah memberikan kemajuan Kepercayaan tambahan di luar acara. Setiap ejen mempunyai kategori hadiah kegemaran yang memberikan mata Kepercayaan yang lebih tinggi berbanding item neutral atau yang tidak disukai. Sunna dan Aria mempunyai profil kegemaran yang berbeza, memerlukan strategi perolehan yang berasingan.
Hadiah bernilai tinggi berharga 1,000-3,000 Dennies daripada pedagang New Eridu atau memerlukan pertukaran bahan. Pulangan mata Kepercayaan berbeza-beza: 50 mata untuk hadiah neutral sehingga 200+ mata untuk pilihan yang selaras sempurna. Utamakan hadiah yang selaras semasa kemajuan awal apabila setiap mata memberi kesan kepada garis masa kenaikan pangkat.
Lokasi Perolehan Hadiah
- Sixth Street: Hadiah kegunaan umum, barangan makanan, perhiasan biasa.
- Lumina Square: Hadiah premium, kos lebih tinggi, kadar keselarasan lebih baik untuk arketip tertentu.
- Fantasy Resort/Ballet Twins Road: Vendor khusus, item unik, hadiah sempurna untuk ejen tertentu (ketersediaan bergilir).
Hadiah berasaskan bahan memerlukan pengumpulan sumber tertentu. Ia mempunyai nisbah mata Kepercayaan yang lebih baik daripada item yang dibeli tetapi memerlukan pelaburan masa yang mungkin melebihi nilai yang diperoleh. Minggu 1: fokus pada hadiah yang dibeli untuk mempercepatkan kemajuan awal.
Strategi Masa Pemberian Hadiah
Memberi hadiah sebelum Acara Kepercayaan memaksimumkan impak psikologi, walaupun faedah mekanikalnya sama tanpa mengira masa. Pemberian hadiah harian mengekalkan penglibatan yang konsisten; pemberian secara pukal semasa fasa kenaikan pangkat meminimumkan navigasi menu. Kedua-duanya tidak menawarkan kelebihan mekanikal—ia bergantung pada pilihan peribadi.
Pengurusan inventori hadiah adalah kritikal apabila menguruskan berbilang watak. Pembelian secara pukal mengurangkan masa perjalanan tetapi memerlukan pelaburan Dennies yang bersaing dengan aktiviti lain. Imbangi antara penyimpanan stok dengan keperluan sumber segera.
Analisis Impak Pilihan Dialog
Pilihan dialog secara langsung menjejaskan perolehan mata Kepercayaan melalui sistem disukai/tidak disukai/selaras. Jawapan yang selaras mencetuskan pemberitahuan Peningkatan Kepercayaan Ketara yang memberikan 2-3 kali ganda mata daripada jawapan disukai standard. Mengenal pasti pilihan yang selaras memerlukan pemahaman tentang personaliti watak dan konteks naratif.
Kegemaran Sunna: Jawapan yang menunjukkan pemahaman tentang latar belakangnya dan menghormati kepakaran profesionalnya. Akui kemahirannya, tunjukkan minat dalam kerjanya. Elakkan jawapan yang acuh tak acuh atau terlalu santai.
Kegemaran Aria: Empati dan kecerdasan emosi lebih diutamakan daripada rasa hormat formal. Akui perasaannya, tunjukkan pelaburan peribadi dalam kesejahteraannya. Jawapan yang murni logik/tidak beremosi sering kali dianggap neutral dan bukannya disukai.
Corak Tindak Balas Disyorkan
Garis panduan umum untuk memaksimumkan jawapan yang selaras:
- Baca semua pilihan dialog sebelum memilih.
- Pertimbangkan latar belakang watak daripada bab Cerita Ejen.
- Pilih jawapan yang mencerminkan hubungan Proxy yang semakin berkembang.
- Rujuk interaksi sebelumnya atau tunjukkan ingatan tentang butiran watak.
Mencapai jawapan yang selaras secara konsisten akan membawa anda ke pangkat Dipercayai 30-40% lebih cepat daripada pemilihan rawak. Pelaburan masa dalam memahami mekanik dialog akan membuahkan hasil merentasi semua keluaran watak semasa dan akan datang.
Strategi Pengumpulan Mata Kepercayaan
Laluan terpantas menggabungkan Jemputan Kepercayaan harian, penyelesaian segera semua Acara Kepercayaan, pemberian hadiah strategik semasa fasa kenaikan pangkat, dan penyertaan Masa Berkualiti yang konsisten. Terlepas jemputan harian akan menyebabkan kehilangan 7-10% potensi kemajuan mingguan, mewujudkan kelewatan terkumpul yang memanjangkan garis masa selama berminggu-minggu.
Jadual pengoptimuman Minggu 1:
- Hari 1-2: Selesaikan Acara Wish pertama untuk Sunna dan Aria dalam tempoh 48 jam.
- Hari 3-5: Capai pangkat Mesra melalui jemputan harian + tambahan hadiah.
- Hari 6-7: Sasarkan kitaran Acara Kepercayaan kedua + penglibatan Masa Berkualiti awal.
Had Mata Kepercayaan Harian
Tiada had harian yang eksplisit, tetapi Jemputan Kepercayaan yang terhad (sekali bagi setiap ejen setiap hari) dan masa bertenang acara mewujudkan had maksimum yang berkesan. Kumpulkan kira-kira 150-200 mata Kepercayaan setiap hari bagi setiap watak melalui gabungan jemputan, hadiah, dan penyertaan acara. Ini membolehkan anda mencapai tahap Mesra dalam 2-3 hari, dan Dipercayai dalam 10-14 hari dengan pelaksanaan optimum.
Perbandingan kecekapan:
- Jemputan Kepercayaan: Nisbah masa-ke-nilai terbaik, 2-3 minit setiap hari, kemajuan terjamin.
- Acara Kepercayaan: Peningkatan tunggal tertinggi, masa bertenang berbilang hari.
- Hadiah: Kemajuan tambahan yang fleksibel, memerlukan pelaburan Dennies.
- Masa Berkualiti: Peningkatan sederhana + ganjaran bahan, nilai dwi-tujuan yang berharga.
Pemain F2P harus mengutamakan kaedah berasaskan masa (jemputan, acara) berbanding pendekatan intensif sumber (hadiah) semasa kemajuan awal. Pemain berbayar boleh mempercepatkan proses melalui tambahan hadiah, walaupun sekatan masa bermakna sumber tanpa had sekalipun tidak dapat memampatkan garis masa di bawah 10-12 hari untuk mencapai tahap Dipercayai.
Pecahan Lengkap Ganjaran Kepercayaan
Pencapaian Tahap Kepercayaan mengikut corak piawai. Kedua-dua Sunna dan Aria memberikan jumlah Polychrome yang sama (80 merentasi Tahap 2-4) dan Dennies yang setanding (30,000 jumlah keseluruhan). Perbezaan utama: reka bentuk Kertas Dinding Dinamik pada Tahap 4.
Ganjaran Acara Wish (setiap penyelesaian):
- 150 Kredit Inter-Knot
- 10 Polychrome
- 10,000 Dennies
- 2 Advanced Chips
Dengan 3-4 Acara Wish bagi setiap watak semasa kemajuan penuh: 450-600 Kredit Inter-Knot, 30-40 Polychrome. Digabungkan dengan pencapaian tahap: 110-120 Polychrome bagi setiap watak.
Penilaian Nilai Jangka Panjang
110-120 Polychrome bagi setiap watak mewakili ~70% daripada satu tarikan. Merentasi senarai 10 watak, kemajuan Kepercayaan yang lengkap menjana cukup untuk 7-8 tarikan tambahan—nilai yang signifikan untuk akaun F2P.
Ganjaran bahan daripada Acara Menyeronokkan dan Godfinger mempercepatkan pembangunan watak. Official Investigator Logs mengurangkan keperluan pengumpulan (farming), manakala Dennies menampung kos peningkatan W-Engine dan peningkatan tahap kemahiran. Menyelesaikan semua kandungan Kepercayaan untuk Sunna dan Aria semasa Minggu 1 memberikan nilai bahan yang setara dengan 2-3 hari pengumpulan biasa.
Tip Lanjutan daripada Proxy Berpengalaman
Pengurusan Kepercayaan berbilang watak: Selesaikan semua Jemputan Kepercayaan dalam satu sesi sejurus selepas tetapan semula harian, kemudian semak pencetus Masa Berkualiti semasa rehat permainan biasa. Ini memastikan kemajuan asas yang konsisten sambil merebut peluang spontan.
Mengelakkan kesilapan Minggu 1: Fahami mekanik sekatan masa, utamakan bonus penyelesaian pertama. Jangan tangguhkan Acara Wish semasa memberi tumpuan kepada kandungan pertempuran—anda akan terlepas bonus Polychrome yang membiayai tarikan sepanduk tambahan.
Bersedia untuk Acara Kepercayaan Masa Depan
Setiap watak baharu memperkenalkan landasan Kepercayaan tambahan yang bersaing untuk penglibatan harian. Bangunkan rutin yang boleh diskalakan untuk menampung senarai watak yang berkembang tanpa peningkatan masa secara berkadar. Sistem keutamaan berperingkat—usaha intensif pada watak terhad baharu, penglibatan asas dengan watak kekal—membolehkan pengurusan mampan merentasi 15+ watak.
Strategi Pengoptimuman Sumber
Fokus masa bermain terhad:
- Jemputan Kepercayaan Harian: 5-10 minit keseluruhan.
- Penyelesaian Acara Kepercayaan segera selepas dibuka: 15-20 minit setiap acara.
- Masa Berkualiti oportunistik semasa permainan biasa.
Rutin minimum memastikan kemajuan konsisten tanpa sesi pengumpulan khusus yang bersaing dengan kandungan pertempuran.
BitTopup menyediakan asas sumber untuk kemajuan Kepercayaan optimum melalui ketersediaan Polychrome dan Master Tape yang boleh dipercayai. Harga kompetitif dan penghantaran pantas memastikan anda mendapat watak masa terhad tanpa kekangan sumber. Perkhidmatan pelanggan yang cemerlang menangani kebimbangan transaksi dengan segera.
Soalan Lazim
Bagaimanakah cara saya membuka acara kepercayaan Sunna dalam ZZZ 2.6? Rekrut Sunna daripada Sepanduk Eksklusif Fasa 1 (6 Februari hingga 4 Mac 2026), selesaikan bab Cerita Phaethon dan Cerita Ejen yang diperlukan, kemudian akses Acara Kepercayaan melalui menu Kepercayaan selepas menyelesaikan Misi Kepercayaan awal.
Apakah keperluan tepat untuk acara masa berkualiti Aria? Capai Pangkat Kepercayaan 2 (Mesra) selepas merekrut daripada sepanduk Fasa 2, selesaikan Acara Wish pertama, kemudian lawati kawasan minat yang ditetapkan (Sixth Street, Lumina Square, Fantasy Resort, Ballet Twins Road, Port Elpis) selepas tetapan semula pelayan harian.
Berapakah mata kepercayaan yang saya perlukan untuk setiap pangkat dalam ZZZ 2.6? Mesra (Pangkat 2) memerlukan 2-3 hari jemputan harian dan acara awal, Rapat (Pangkat 3) memerlukan tambahan 4-5 hari dengan Masa Berkualiti, Dipercayai (Pangkat 4) mengambil masa 10-14 hari secara keseluruhan dengan pilihan dialog yang optimum.
Apakah ganjaran tersembunyi yang boleh saya dapat daripada acara kepercayaan Sunna? Penyelesaian Acara Wish pertama memberikan 10 Polychrome ditambah ganjaran standard (150 Kredit Inter-Knot, 10,000 Dennies, 2 Advanced Chips), pencapaian Tahap Kepercayaan memberikan 80 jumlah Polychrome merentasi Pangkat 2-4, dan Acara Menyeronokkan memberi ganjaran Official Investigator Logs pada penyelesaian ke-1/ke-3/ke-5.
Adakah pilihan dialog menjejaskan ganjaran kepercayaan dalam ZZZ? Ya—dialog yang selaras mencetuskan Peningkatan Kepercayaan Ketara (2-3x ganjaran standard), pilihan yang disukai memberikan peningkatan sederhana, manakala pilihan yang tidak disukai mengurangkan Kepercayaan. Jawapan optimum mempercepatkan kemajuan sebanyak 30-40% berbanding pemilihan rawak.
Bolehkah saya membuka beberapa acara kepercayaan secara serentak? Tidak—Acara Kepercayaan utama beroperasi pada masa bertenang tiga hari bagi setiap watak. Walau bagaimanapun, anda boleh menguruskan kemajuan Kepercayaan untuk berbilang watak secara serentak dengan menyelesaikan jemputan harian dan acara Masa Berkualiti untuk ejen yang berbeza dalam sesi permainan yang sama.
Perlukan Polychrome atau Master Tape untuk memaksimumkan acara kepercayaan Sunna dan Aria anda? Tambah nilai serta-merta di BitTopup untuk kadar terbaik dan transaksi selamat. Dapatkan sumber anda sekarang dan jangan terlepas ganjaran kepercayaan masa terhad!


















