ZZZ 2.6 W-Engine Banner Guide: Rates, Pity & Costs

Zenless Zone Zero's 2.6 Phase 1 W-Engine banner drops February 6, 2026, featuring Sunna's signature Thoughtbop (713 base ATK, 60% Energy Regen). The W-Engine Channel uses 80-pull hard pity, 0.6% base S-Rank rate, and 75% featured rate. Worst-case: 160 pulls (25,600 Polychrome) for guaranteed featured W-Engine. Soft pity starts at pull 76.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/05

Mekanik Sepanduk W-Engine

Saluran W-Engine berjalan selari dengan sepanduk watak dengan sistem pity yang berasingan. Fasa 1 bermula pada 6 Februari 2026 jam 03:00 AM UTC Asia, dan berakhir pada 27 Februari (beberapa sumber menyatakan 4 Mac). Ia menampilkan satu W-Engine Gred-S serta lima Gred-A dengan kadar peningkatan (rate-up).

Cara Ia Berfungsi

160 Polychrome diperlukan untuk setiap tarikan. Terdapat dua pembilang pity: Gred-S (maksimum 80 tarikan) dan Gred-A (10 tarikan). Pity Gred-S akan dibawa ke sepanduk W-Engine seterusnya. Pada tarikan ke-80, anda dijamin mendapat Gred-S—tetapi hanya 75% peluang ia adalah item yang dipaparkan. Jika anda terlepas 75% tersebut, anda memerlukan maksimum 80 tarikan lagi untuk jaminan item tersebut.

Statistik Thoughtbop

Statistik Asas: 713 ATK, 60% Energy Regen

Zenless Zone Zero Thoughtbop W-Engine dengan statistik asas 713 ATK dan 60% Energy Regen

Pasif:

  • +0.6 Tenaga/saat semasa di luar medan (off-field)
  • +12.5% EX Special Physical DMG bagi setiap tindanan (maksimum 2 tindanan, tempoh 40s)
  • +10% ATK pada tindanan maksimum

Dikhususkan untuk gaya permainan Sunna yang mementingkan rotasi. Penjanaan tenaga di luar medan sangat sesuai untuk pasukan tukar-cepat (quick-swap). Nilainya berkurangan sebanyak 50-60% pada watak lain.

Tempoh Sepanduk

Berlangsung selama 21 hari. Tiada pertindihan dengan Fasa 2 (Aria/Nangong Yu). Ketersediaan terhad—kemunculan semula (rerun) sukar diramal, kadangkala mengambil masa lebih 6 bulan.

Pecahan Kadar Tarikan

Tangkapan skrin antara muka kadar sepanduk dan pity Saluran W-Engine Zenless Zone Zero

Kadar Asas:

  • Gred-S: 0.6% (≈1 setiap 167 tarikan)
  • Gred-S Terpapar: 75% apabila Gred-S muncul
  • Luar sepanduk (Off-banner): 25%
  • Gred-A: Dijamin setiap 10 tarikan

Soft Pity: Bermula pada tarikan ke-76, meningkatkan kadar secara drastik sehingga tarikan ke-80. 60-70% pemain mendapat Gred-S pada pity ke-75 sebelum mencapai hard pity.

Hard Pity: Tepat 80 tarikan menjamin Gred-S. Ia akan ditetapkan semula (reset) serta-merta selepas sebarang Gred-S diperoleh.

Jaminan Item Terpapar: Selepas mendapat Gred-S luar sepanduk, Gred-S seterusnya adalah 100% item yang terpapar.

Pada 50 tarikan tanpa Gred-S, kebarangkalian kumulatif adalah <26%. Sediakan bajet untuk senario terburuk.

Kos Polychrome

Harga Standard:

  • 1 tarikan = 160 Polychrome
  • 50 tarikan = 8,000
  • 80 tarikan = 12,800
  • 160 tarikan = 25,600

Purata Gred-S Pertama: 60-80 tarikan (median ≈70) = 11,200 Polychrome. Namun, 45% pemain mencapai hard pity pada tarikan ke-80.

Senario Terburuk: 25,600 Polychrome = ~400 USD pada kadar asas (sebelum bonus).

Pendapatan F2P: 8,000-10,000 Polychrome setiap kemas kini (patch) daripada acara/tugasan harian. Boleh menjamin satu senjata signatur setiap 2.5-3 kemas kini jika menyimpan secara eksklusif.

Kos Tersembunyi

Tahap 1→60: 1.2M Dennies, 150+ bahan naik taraf.

Penalaan (Tuning - duplikasi): 5 salinan untuk penalaan maksimum = 400,000+ Polychrome jika menarik. Setiap tahap penalaan = peningkatan kerosakan 10-15%. Tidak disyorkan untuk pemain bukan whale.

Tahap asas 60 memberikan 80-90% daripada potensi senjata.

Analisis Nilai

Prestasi vs Alternatif:

Carta perbandingan prestasi Zenless Zone Zero Thoughtbop W-Engine berbanding alternatif

  • vs Gred-A terbaik: +20-25% kerosakan pasukan (permainan optimum)
  • vs Gred-A terbaik: +12-18% (senario realistik)
  • vs Gred-S standard: +12-18% (khusus untuk Sunna)
  • vs Gred-A boleh kraf: +30-35%

Ujian Kandungan Akhir (Shiyu Defense):

  • 15-20% lebih cepat selesai berbanding alternatif Gred-A
  • Jurang mengecil kepada 8-12% dengan pasukan yang tidak lengkap
  • Perbezaan tidak ketara dalam kandungan cerita/pertanian (farming)

Penjanaan Tenaga: Pasif luar medan menjana 3-4 tenaga semasa rotasi tipikal 5-6s. Membolehkan status sedia-letusan (burst-ready) 2-3s lebih cepat, mengumpul DPS yang signifikan dalam perlawanan yang panjang.

Alternatif Terbaik

1. Severed Innocence (Gred-A): 713 ATK asas, kadar meningkat dalam sepanduk. 70-80% keberkesanan Thoughtbop. Mudah dituna melalui perolehan semula jadi.

2. Sokongan Gred-S Standard: 713 ATK, pasif berbeza. 12-18% di bawah Thoughtbop untuk Sunna. Perolehan secara rawak—jangan sasarkan secara khusus.

3. Gred-A Boleh Kraf: 600-650 ATK, sifar kos Polychrome. 25-30% di bawah signatur tetapi mampu menyelesaikan semua kandungan kecuali aras Shiyu tertinggi.

Nota Gred-A Dituna: Gred-A yang dituna sepenuhnya berfungsi dalam lingkungan 10-15% daripada signatur tanpa penalaan.

Strategi Tarikan Mengikut Jenis Pemain

F2P: Langkau Kecuali

  • Sudah mempunyai 60+ pity
  • Mempunyai 15,000+ Polychrome
  • Tiada watak keutamaan tinggi dalam 2 kemas kini seterusnya
  • Sudah memiliki semua watak yang diingini (simpanan 30,000+)

Jangan sesekali mengejar jaminan 160 tarikan tanpa mengekalkan simpanan kecemasan 20,000+. Kos peluang = satu watak terhad yang dijamin.

Pemain Berbelanja Kecil (Pas Bulanan)

Pendapatan: 12,000-14,000 Polychrome/kemas kini.

Strategi: Tarik sehingga pity pertama (maksimum 80), berhenti jika mendapat luar sepanduk. Kadar 75% terpapar = 3/4 kadar kejayaan. Terima hasil luar sepanduk sebagai persediaan pity.

Hanya tarik apabila watak mengisi peranan kritikal DAN signatur memberikan peningkatan 15%+.

Whale

Sediakan bajet 25,600 Polychrome setiap kemas kini untuk jaminan W-Engine. Tarik setiap signatur Gred-S terhad. Pertimbangkan duplikasi penalaan pertama (peningkatan 10-12% untuk pelaburan 12,800-25,600).

Perbelanjaan bulanan: 300-500 USD.

Titik Henti Mengikut Pity

0-30 Pity: Berhenti kecuali mampu membiayai jaminan penuh 160 tarikan. Risiko pity terbiar pada hasil terburuk.

31-60 Pity: Tarik sehingga pity pertama jika 15,000+ Polychrome tersedia. Terima sebarang keputusan.

61-80 Pity: Sentiasa tarik sehingga jaminan kecuali langsung tidak berminat dengan sebarang hasil. Pity yang terkumpul adalah kos hangus yang hilang nilainya jika ditinggalkan.

Selepas Gred-S Luar Sepanduk: Teruskan hanya jika baki Polychrome 12,800+ DAN tiada watak utama akan datang.

Kesilapan Biasa

1. Tidak Menyemak Pity: Signal Search > W-Engine Channel > Details. Hanya mengambil masa 10 saat. Pity semasa mengubah strategi secara fundamental.

Tangkapan skrin UI butiran pity Saluran W-Engine Zenless Zone Zero

2. Falasi Kos Hangus: Tarikan terdahulu sudah hilang. Hanya sumber berbaki dan nilai masa depan yang penting. Tetapkan titik henti yang tegas sebelum menarik.

3. Senjata Melebihi Watak: Watak > duplikasi watak > signatur DPS > signatur sokongan. Watak baharu membolehkan pasukan baharu; senjata hanya mengoptimumkan pasukan sedia ada.

4. Mengabaikan Sepanduk Masa Depan: Fasa 2 membawakan Aria/Nangong Yu. Kekalkan simpanan 20,000+ Polychrome untuk sepanduk bernilai tinggi yang tidak dijangka.

Kerangka Pakar

Senarai Semak Pra-Tarikan

  • Adakah saya memiliki watak yang terpapar?
  • Peranan utama dalam pasukan terbaik?
  • Berapakah jumlah pity W-Engine semasa?
  • Peruntukan Polychrome tanpa menjejaskan tarikan watak?
  • Apakah alternatif Gred-A yang dimiliki?
  • Mampukah saya membiayai senario terburuk 160 tarikan?
  • Adakah terdapat sepanduk keutamaan lebih tinggi dalam tempoh 2 kemas kini?

Penilaian Risiko

Risiko Rendah: 70+ pity, 15,000+ Polychrome, tiada keperluan watak akan datang. Menjamin Gred-S dalam 10 tarikan.

Risiko Sederhana: 30-60 pity, 20,000+ Polychrome, minat sederhana pada masa depan. Tarik sehingga pity pertama, berhenti walau apa pun keputusannya.

Risiko Tinggi: 0-30 pity, Polychrome terhad, ATAU sepanduk keutamaan tinggi akan datang. Langkau sepenuhnya.

Syarat Keutamaan

Tarik signatur apabila:

  • Watak = DPS utama dalam pasukan terkuat
  • Signatur memberikan peningkatan 20%+
  • 25,600+ Polychrome tersedia selepas keperluan watak dipenuhi
  • Mempunyai matlamat kompetitif/larian pantas (speedrun)

Bagi kebanyakan pemain, signatur tidak pernah menjadi keutamaan sebenar.

Pengoptimuman Sumber BitTopup

Maksimumkan nilai Polychrome melalui tambah nilai strategik. BitTopup menawarkan pakej kompetitif, penghantaran pantas, transaksi selamat, dan perkhidmatan pelanggan yang cemerlang.

Strategi Cekap

Bonus Kali Pertama: Polychrome berganda pada pembelian awal bagi setiap peringkat. Berikan keutamaan sebelum pelancaran sepanduk.

Acara Promosi: Bonus 1.5-2x pada peringkat tertentu. Pantau masa yang sesuai untuk pembelian besar.

Pengiraan Tepat: 160 tarikan = 25,600 Polychrome. Beli kombinasi minimum yang memenuhi ambang tersebut sambil memaksimumkan bonus.

Nilai Terbaik: Pakej peringkat pertengahan (julat 6,480) menawarkan nisbah terbaik selepas bonus kali pertama habis digunakan. Empat pakej = 25,920 Polychrome (meliputi jaminan 160 tarikan).

Sumber Percuma

  • Acara: 1,000-2,000 Polychrome setiap kemas kini
  • Tugasan Harian: 60/hari = 1,800/bulan
  • Eksplorasi: Berbeza-beza
  • Jumlah: 8,000-10,000/kemas kini

Maksimumkan sumber percuma sebelum berbelanja. Penyertaan acara semasa tempoh sepanduk adalah kritikal.

FAQ

Apakah itu pity sepanduk W-Engine? Hard pity 80 tarikan, soft pity bermula dari tarikan ke-76. Kadar asas Gred-S 0.6%, 75% untuk item terpapar. Pity dibawa ke sepanduk W-Engine seterusnya. Selepas Gred-S luar sepanduk, yang seterusnya dijamin item terpapar.

Peningkatan kerosakan signatur? 20-25% vs alternatif terbaik (permainan optimum), 12-18% realistik, 30-35% vs Gred-A boleh kraf. Paling penting dalam pengoptimuman kandungan akhir.

Berbaloi untuk F2P? Secara amnya langkau kecuali mempunyai 60+ pity, 15,000+ Polychrome, dan tiada keutamaan watak akan datang. Kosnya menyamai satu watak terhad yang dijamin—biasanya watak memberikan nilai lebih baik.

Polychrome untuk jaminan? 25,600 untuk senario terburuk (160 tarikan). Mengambil kira 80 untuk Gred-S pertama (mungkin luar sepanduk), kemudian 80 lagi untuk jaminan item terpapar.

Adakah pity dibawa ke hadapan? Ya, antara semua sepanduk W-Engine merentasi kemas kini. Ia berasingan daripada pity sepanduk watak.

Bila perlu berhenti menarik? 0-30 pity: berhenti kecuali mampu 160 tarikan. 31-60: tarik sehingga Gred-S pertama jika 15,000+ tersedia. 61-80: sentiasa tarik sehingga jaminan kecuali langsung tidak berminat.


Dapatkan W-Engine signatur dengan tawaran Polychrome terbaik di BitTopup—pantas, selamat, dan nilai bonus untuk pemain bijak.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service