Memahami Asas Sistem Pity ZZZ
Sistem pity Zenless Zone Zero menghalang perbelanjaan tanpa had tanpa ganjaran. Setiap tarikan (pull) akan meningkatkan pembilang halimunan yang menjejaki kemajuan ke arah ganjaran terjamin. Setiap jenis sepanduk (banner) mengekalkan pembilang berasingan dengan ambang yang berbeza.
Apa Itu Pity dan Mengapa Ia Penting
Pity mewakili jumlah tarikan maksimum yang diperlukan sebelum ganjaran jarang (rarity) terjamin diperoleh. Untuk sepanduk watak terhad dalam Versi 2.6 Fasa 1 (6-27 Februari 2026), hard pity ditetapkan pada 90 tarikan untuk Ejen Gred-S. Setiap tarikan berharga 160 Polychrome, bermakna 14,400 Polychrome diperlukan untuk mencapai hard pity dari sifar. Senario terburuk di mana anda kalah 50/50 dan memerlukan jaminan: 180 jumlah tarikan atau 28,800 Polychrome.
Bagi pemain yang ingin mengoptimumkan kuasa tarikan, platform seperti BitTopup menawarkan kadar tambah nilai Polychrome yang kompetitif dengan penghantaran pantas. Semak senarai tier ZZZ 2.6 untuk menentukan sama ada watak Fasa 1 sesuai dengan keperluan pasukan anda sebelum menggunakan sumber.
Saluran Eksklusif vs Saluran Stabil: Perbezaan Kritikal

Saluran Eksklusif (Exclusive Channel):
- Hard pity 90 tarikan dengan sistem 50/50
- Fasa 1 menampilkan Sunna (S-Rank Ice Support)
- Pity dikekalkan merentasi semua sepanduk watak terhad
Saluran Stabil (Stable Channel):
- Hard pity 50 tarikan, tiada 50/50
- 50 tarikan pertama mendapat diskaun 20%
- 300 jumlah tarikan memberikan pemilih (selector) untuk Gred-S standard (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina)
- Tidak pernah menampilkan watak terhad
Mencampurkan saluran akan membazirkan kemajuan pity. Fokus pada satu jenis saluran: Eksklusif untuk watak terhad, Stabil untuk membina barisan watak standard dengan diskaun.
Bagaimana Pembilang Pity Menjejaki Kemajuan
Pembilang berasingan untuk setiap kategori sepanduk:
- Sepanduk watak terhad: pembilang dikongsi, hard pity 90 tarikan
- Sepanduk W-Engine: hard pity 80 tarikan
- Sepanduk Bangboo: hard pity 80 tarikan, kadar asas Gred-S 1% (dibuka pada Tahap Inter-Knot 20)
Pembilang meningkat dengan setiap tarikan dan hanya ditetapkan semula (reset) apabila anda menerima Gred-S daripada jenis sepanduk tersebut. Sistem ini menjejaki jumlah tarikan sejak Gred-S terakhir dan status 50/50.
Pity yang dibawa ke hadapan (carryover) merentasi kemas kini adalah mesra pemain. 60 tarikan pada sepanduk Sunna tanpa Gred-S akan dibawa ke Fasa 2 dan seterusnya—anda akan memulakan Fasa 2 hanya 30 tarikan sahaja lagi daripada hard pity.
Penjelasan Sistem 50/50
Jaminan 50/50 ZZZ menentukan Ejen Gred-S mana yang anda terima apabila mencapai pity pada sepanduk watak terhad. Ini hanya menjejaskan tarikan Gred-S pertama anda di Saluran Eksklusif.
Apa yang Berlaku pada Gred-S Pertama Anda
Apabila anda menarik Gred-S tanpa status jaminan aktif, permainan akan melakukan semakan 50/50:
- Kebarangkalian 50%: watak rate-up yang dipaparkan (Sunna dalam Fasa 1)
- Kebarangkalian 50%: watak Gred-S standard rawak daripada kolam kekal
Kadar penurunan asas Gred-S sebanyak 0.6% setiap tarikan terpakai sehingga soft pity diaktifkan. Anda boleh mencetuskan 50/50 pada bila-bila masa sebelum hard pity 90 tarikan.
Menang 50/50: Mendapat watak sasaran dengan cekap, selalunya dengan 14,400 Polychrome atau kurang jika mendapat Gred-S semasa soft pity.
Kalah 50/50: Menerima Gred-S standard (Koleda, Grace, dll.), tetapi permainan akan mengaktifkan status jaminan serta-merta untuk tarikan Gred-S seterusnya. Jaminan ini kekal selama-lamanya—merentasi fasa sepanduk, kemas kini versi, dan tempoh rehat yang panjang.
Status 50/50 hanya ditetapkan semula selepas berjaya menarik watak terhad yang dipaparkan.
Pecahan 50% Rate-Up vs 50% Gred-S Standard
Kolam Gred-S standard untuk kekalahan 50/50 merangkumi enam watak kekal dengan kebarangkalian yang sama (~16.67% setiap satu): Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina.
Watak rate-up tidak akan masuk ke dalam kolam standard. Sunna, Aria, dan Nangong Yu kekal eksklusif untuk sepanduk terhad masing-masing semasa Versi 2.6, tanpa jaminan kemunculan semula (rerun) pada masa hadapan.
Tiada istilah soft 50/50—tarikan ke-50 anda mempunyai peluang 50/50 yang sama dengan tarikan pertama anda apabila mencetuskan penurunan Gred-S.
Contoh Sebenar: Menang dan Kalah

Contoh 1: Memulakan Fasa 1 dengan sifar pity, tiada jaminan. Tarik 82 kali, terima Gred-S semasa soft pity.
- Menang 50/50: Dapat Sunna dengan 13,120 Polychrome (82 × 160). Gred-S seterusnya kembali ke peluang 50/50.
- Kalah 50/50: Terima Gred-S standard seperti Soldier 11, mendapat status jaminan bernilai sehingga 14,400 Polychrome.
Contoh 2: Kalah 50/50 pada Fasa sebelumnya, memasuki Fasa 1 dengan status jaminan. Mendapat Gred-S pada tarikan ke-77—memperoleh Sunna dengan hanya 12,320 Polychrome tanpa sebarang ketidakpastian.
Senario Terburuk: Tarik 90 kali, kalah 50/50 untuk menerima Grace, kemudian tarik 90 kali lagi untuk menjamin Sunna. Mimpi ngeri 180 tarikan ini menelan kos 28,800 Polychrome. Ini berlaku dalam ~25% kes.
Hard Pity vs Soft Pity: Matematiknya
Kiraan hard pity ZZZ dan mekanik soft pity mewujudkan lengkung kebarangkalian yang sangat memihak kepada penurunan Gred-S antara tarikan 75-90.
Hard Pity pada 90 Tarikan: Jaminan Mutlak
Hard pity menjamin Ejen Gred-S pada tarikan ke-90 anda jika anda belum menerimanya lebih awal. Ini terpakai secara universal merentasi semua sepanduk watak terhad. Jaminan Gred-S ZZZ pada 90 tarikan bermakna tiada pemain yang membelanjakan lebih daripada 14,400 Polychrome tanpa menerima penurunan Gred-S.
Pembilang meningkat dengan setiap tarikan tunggal—tarikan 10 kali tidak menawarkan kelebihan statistik, hanya kecekapan masa. Hard pity ditetapkan semula serta-merta selepas sebarang penurunan Gred-S, tidak kira sama ada ia datang daripada kadar asas, soft pity, atau jaminan hard pity.
Zon Soft Pity (Tarikan 75-89): Apabila Kadar Meningkat
Kadar soft pity ZZZ diaktifkan pada tarikan ke-75, meningkatkan kebarangkalian penurunan Gred-S daripada asas 0.6% kepada 6.6%—peningkatan 11 kali ganda. Lonjakan ini terus meningkat sehingga tarikan ke-89.
Pecahan kebarangkalian:
- Tarikan 80: ~50% kebarangkalian kumulatif Gred-S
- Tarikan 85: >75% kebarangkalian kumulatif
- Hanya 10-15% tarikan Gred-S yang benar-benar memerlukan hard pity penuh 90 tarikan
Ini menjejaskan perancangan bajet secara signifikan. Walaupun anda harus menyimpan 14,400 Polychrome untuk hard pity, jangkaan realistik mencadangkan perolehan Gred-S pada 12,000-13,600 Polychrome (75-85 tarikan).
Lengkung Kebarangkalian dan Jangkaan Jumlah Tarikan
Jangkaan jumlah tarikan Gred-S secara purata adalah 62-65 tarikan bagi kebanyakan pemain. Pengalaman individu berbeza secara drastik—ada yang mendapat Gred-S pada tarikan ke-10, yang lain secara konsisten mencapai tarikan 85-90.
Pity Gred-A beroperasi pada kitaran 10 tarikan yang berasingan dengan jaminan penurunan Gred-A setiap 10 tarikan pada kadar asas 7.2%. Item Gred-B merangkumi baki 92.2% tarikan.
Sediakan bajet untuk senario terburuk (180 tarikan untuk watak terhad terjamin selepas kalah 50/50) sambil menjangkakan senario purata (130-140 jumlah tarikan). Pemain yang sentiasa menyediakan bajet untuk senario terburuk dapat membina simpanan Polychrome yang membolehkan tarikan fleksibel merentasi pelbagai sepanduk.
Sistem Jaminan: Memastikan Watak Rate-Up Anda
Sistem jaminan ZZZ mengubah kekalahan 50/50 daripada kekecewaan kepada kelebihan strategik. Sebaik sahaja diaktifkan, status jaminan menjadi aset akaun anda yang paling berharga, bernilai sehingga 14,400 Polychrome dalam nilai jangkaan.
Bagaimana Kalah 50/50 Mengaktifkan Jaminan 100%
Apabila anda menarik Gred-S standard dan bukannya watak terhad yang dipaparkan, permainan akan menandakan akaun anda dengan status jaminan. Tanda ini kekal selama-lamanya—ia tidak tamat tempoh selepas 24 jam, tidak ditetapkan semula antara versi, atau hilang semasa penyelenggaraan. Tarikan Gred-S anda yang seterusnya pada mana-mana sepanduk watak terhad akan menjadi 100% watak yang dipaparkan pada sepanduk tersebut.
Status jaminan hanya terpakai pada sepanduk watak terhad Saluran Eksklusif. Ia tidak menjejaskan sepanduk W-Engine, sepanduk Bangboo, atau tarikan Saluran Stabil. Jaminan ini dicetuskan pada penurunan Gred-S anda yang seterusnya tidak kira bila ia berlaku—tarikan ke-23 (sangat bertuah) atau hard pity tarikan ke-90.
Jaminan Dibawa ke Hadapan Antara Fasa 1 dan Sepanduk Masa Hadapan
Status jaminan dikekalkan merentasi semua putaran sepanduk watak terhad. Kalah 50/50 pada sepanduk Fasa 1 Sunna (6-27 Februari 2026)? Jaminan anda kekal aktif untuk sepanduk Aria dan Nangong Yu Fasa 2, watak utama Versi 2.7, dan semua sepanduk terhad masa hadapan sehingga anda menuntut watak utama.
Pemain strategik sengaja kalah 50/50 pada sepanduk yang kurang diminati untuk mengaktifkan status jaminan bagi watak yang wajib dimiliki pada masa hadapan. Tarik 40 kali pada sepanduk Sunna, kalah 50/50 untuk menerima Lycaon? Berhenti serta-merta. Anda telah mengamankan status jaminan untuk Fasa 2 atau versi masa hadapan dengan hanya membelanjakan 6,400 Polychrome.
Ganjaran acara ZZZ 2.6 membantu membina pity dan status jaminan merentasi fasa. Polychrome percuma daripada acara membolehkan anda membuat kemajuan ke arah ambang pity tanpa berbelanja.
Jaminan hanya ditetapkan semula selepas berjaya menarik watak terhad yang dipaparkan. Gunakan jaminan untuk mendapatkan Aria dalam Fasa 2? Akaun akan kembali ke status 50/50 untuk semua tarikan Gred-S yang berikutnya.
Implikasi Strategik untuk Perancangan Jangka Panjang
Pemain berpengalaman menganggap status jaminan sebagai sumber yang boleh disimpan bernilai ~14,400 Polychrome. Akaun dengan jaminan aktif dan kiraan 60 pity hanya memerlukan 30 lagi tarikan (4,800 Polychrome) untuk mendapatkan mana-mana watak utama dengan pasti.
Strategi jangka panjang yang optimum: kekalkan sama ada kiraan pity yang tinggi atau status jaminan aktif pada setiap masa. Pemain yang berada di sekitar 60-70 pity dengan jaminan aktif boleh bertindak balas terhadap pengumuman sepanduk yang tidak dijangka tanpa perlu berbelanja secara panik.
Sumber F2P Versi 2.6 menghasilkan ~4,200 Polychrome daripada komisen harian, aktiviti mingguan, dan penyertaan acara. Ini meliputi ~26 tarikan setiap versi, bermakna pemain F2P mengumpul satu watak utama terjamin setiap 2-3 versi apabila mengambil kira mekanik soft pity dan 50/50.
Bila Perlu Berhenti Menarik: Titik Berhenti Optimum untuk Fasa 1
Keputusan bila perlu berhenti menarik dalam ZZZ bergantung pada kiraan pity semasa, status jaminan, baki bajet Polychrome, dan minat terhadap watak Fasa 2 yang akan datang.
Senario 1: Anda Mendapat Watak Rate-Up Lebih Awal
Mendapat Sunna sebelum mencapai soft pity (contohnya pada tarikan ke-35)? Berhenti serta-merta melainkan anda sengaja mengejar W-Engine tandatangannya, Cloudcleave Radiance, atau membina pity untuk Fasa 2. Setiap tarikan selepas mendapatkan sasaran anda akan menghabiskan sumber yang diperlukan untuk sepanduk masa hadapan.
Membina pity untuk Fasa 2 semasa masih di sepanduk Fasa 1 adalah kesilapan biasa. Anda berisiko menarik salinan kedua Sunna (nilai minimum melainkan mengejar peningkatan Mindscape Cinema) atau mencetuskan Gred-S awal yang tidak diingini yang akan menetapkan semula pity kepada sifar.
Pengecualian: Jika anda berada pada tarikan ke 5-10 selepas mendapat Sunna dan ingin mencapai pity Gred-A seterusnya pada tarikan ke-10? Pelaburan minimum (800-1,600 Polychrome) memberikan nilai Gred-A terjamin. Selain itu, berhenti.
Senario 2: Anda Kalah 50/50 dan Perlu Membuat Keputusan
Kekalahan 50/50 mewujudkan titik keputusan kritikal. Anda kini memiliki status jaminan (bernilai ~14,400 Polychrome) tetapi mesti memutuskan sama ada mahu menggunakannya serta-merta untuk Sunna atau menyimpannya untuk Aria/Nangong Yu Fasa 2 atau versi masa hadapan.
Teruskan menarik jika:
- Sunna mengisi jurang kritikal dalam pasukan anda (kurang liputan elemen Ice atau memerlukan watak sokongan)
- Anda mempunyai simpanan Polychrome yang mencukupi (14,400 tersedia) untuk mencapai pity sekali lagi
Berhenti menarik jika:
- Sunna hanyalah watak yang elok untuk dimiliki bukannya wajib dimiliki
- Aria (Ether Anomaly) atau Nangong Yu (Physical Stunner) Fasa 2 lebih memenuhi keperluan pasukan anda
- Polychrome yang dijimatkan dengan berhenti sekarang (berpotensi 14,400) boleh menjamin watak Fasa 2 yang lebih bernilai dengan jaminan pasti
Senario 3: Membina Pity untuk Watak Fasa 2
Membina pity bermaksud melakukan tarikan pada sepanduk semasa untuk meningkatkan kiraan pity bagi sepanduk masa hadapan, dengan memanfaatkan sistem carryover. Ini hanya masuk akal di bawah syarat tertentu:
- Sifar minat terhadap watak utama semasa
- Sanggup menerima risiko Gred-S awal yang menetapkan semula pity
- Jauh daripada soft pity (di bawah tarikan ke-60)
Pengiraan risiko-ganjaran jarang memihak kepada tindakan membina pity. Pada tarikan ke-40, melakukan 20 lagi tarikan untuk mencapai 60 berdepan dengan kebarangkalian kumulatif Gred-S sebanyak ~12% merentasi 20 tarikan tersebut. Peluang 12% untuk menarik Sunna yang tidak diingini dan menetapkan semula pity selalunya melebihi faedah memulakan Fasa 2 pada tarikan ke-60 berbanding tarikan ke-40.
Satu-satunya tindakan membina pity yang kukuh secara matematik: Di bawah tarikan ke-30, sifar minat pada sepanduk semasa, sangat menginginkan watak Fasa 2. Melakukan 20-30 tarikan untuk mencapai tarikan 30-50 membawa risiko Gred-S yang minimum (di bawah 10% kebarangkalian kumulatif) sambil memberikan kemajuan pity yang bermakna. Melebihi tarikan ke-60, risiko meningkat secara drastik apabila menghampiri wilayah soft pity.
Strategi Pemuliharaan Sumber untuk Pemain F2P
Pemain F2P yang bergantung pada 4,200 Polychrome setiap versi (~26 tarikan) mesti mengamalkan disiplin yang melampau. Strategi optimum: tarik hanya pada sepanduk di mana anda boleh mencapai jaminan dengan sumber terkumpul, langkau semua sepanduk di mana anda tidak mencapai ambang 180 tarikan untuk senario terburuk.
Ini bermakna menyimpan merentasi 3-4 versi untuk mengumpul 28,800 Polychrome sebelum komited kepada mana-mana sepanduk. Walaupun memerlukan kesabaran, ia memastikan anda benar-benar mendapat watak sasaran daripada membuat kemajuan separa pada pelbagai sepanduk tanpa menjamin apa-apa.
Pemain yang berbelanja rendah yang membeli pas bulanan atau tambah nilai sekali-sekala boleh menggunakan strategi yang diubah suai: kekalkan status jaminan kekal dengan sengaja kalah 50/50 pada sepanduk keutamaan rendah, kemudian gunakan jaminan pada watak yang wajib dimiliki.
Cara Menyemak Kiraan Pity Anda dalam ZZZ
Pembilang pity Zenless Zone Zero tidak dipaparkan secara langsung semasa menarik, memerlukan penjejakan manual melalui sejarah tarikan.
Langkah demi Langkah: Mengakses Rekod Signal Search Anda

- Pergi ke menu Signal Search daripada antara muka utama permainan
- Pilih sepanduk khusus (Saluran Eksklusif untuk watak terhad, Saluran Stabil untuk tarikan standard, atau sepanduk khusus untuk W-Engine dan Bangboo)
- Klik butang Butiran (Details) (biasanya di sudut kanan bawah paparan sepanduk)
- Pilih tab Sejarah (History) atau Rekod (Records)
Ini memaparkan sejarah tarikan lengkap untuk sepanduk khusus tersebut, menunjukkan setiap item yang diterima dengan penunjuk warna mengikut tahap jarang: emas/oren untuk Gred-S, ungu untuk Gred-A, biru untuk Gred-B. Sejarah dikemas kini dalam masa nyata selepas setiap tarikan, walaupun sesetengah pemain melaporkan kelewatan 5-10 minit semasa tempoh trafik tinggi.
Mengira Tarikan Anda Sejak Gred-S Terakhir
Pengiraan manual kekal sebagai kaedah penjejakan pity yang paling boleh dipercayai. Bermula daripada tarikan terbaru di bahagian atas sejarah, kira ke bawah sehingga anda mencapai entri Gred-S emas/oren terakhir. Jika anda melihat 67 tarikan antara kedudukan semasa dan Gred-S terakhir, anda berada pada 67 pity dengan baki 23 tarikan sehingga jaminan hard pity.
Sejarah juga mendedahkan status 50/50 dengan menunjukkan Gred-S mana yang anda terima terakhir:
- Gred-S terakhir adalah watak standard (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina): Status jaminan aktif
- Gred-S terakhir adalah watak terhad (Sunna, atau watak utama versi sebelumnya): Status 50/50
Berikan perhatian kepada sejarah sepanduk mana yang anda lihat. Setiap jenis sepanduk mengekalkan log sejarah dan pembilang pity yang berasingan sepenuhnya.
Alat Penjejakan dan Kaedah Manual
Ramai pemain mengekalkan hamparan (spreadsheet) luaran atau nota yang mendokumentasikan kiraan pity, status jaminan, dan sejarah tarikan merentasi semua jenis sepanduk. Ini mengelakkan keperluan untuk mengira melalui sejarah berulang kali.
Ambil tangkapan skrin sejarah tarikan selepas tarikan yang signifikan, terutamanya selepas menerima Gred-S atau mencapai kiraan pity mercu tanda seperti 60 atau 75. Tangkapan skrin ini berfungsi sebagai dokumentasi sandaran jika anda perlu mengesahkan status pity kemudian.
Proses penjejakan pity Zenless Zone Zero memerlukan ketelitian tetapi ia menghalang pembaziran sumber yang besar. Pemain yang gagal menjejak dengan tepat selalunya melakukan 91 tarikan kerana menyangka mereka berada pada 89 pity, atau berhenti pada 88 tarikan kerana percaya mereka telah mencapai jaminan 90 tarikan.
Kesilapan Biasa Sistem Pity yang Membazirkan Polychrome
Memahami kesilapan gacha pemula ZZZ membantu mengelakkan perangkap sumber yang sering dialami pemain baru.
Kesilapan #1: Menarik pada Jenis Sepanduk yang Salah
Kesilapan paling mahal: membahagikan sumber antara Saluran Eksklusif dan Saluran Stabil tanpa memahami bahawa mereka mengekalkan pembilang pity yang berasingan. 45 tarikan pada Saluran Eksklusif untuk Sunna, kemudian 45 tarikan pada Saluran Stabil = sifar kemajuan ke arah sebarang jaminan. Anda berada pada 45 pity pada dua pembilang berasingan dan bukannya 90 pity (jaminan hard pity) pada satu pembilang.
Ini sering berlaku apabila pemain melihat diskaun 20% Saluran Stabil pada 50 tarikan pertama dan menganggap ia adalah nilai yang lebih baik secara universal. Walaupun diskaun memberi manfaat kepada pemain yang membina barisan watak standard, ia tidak memberikan sebarang kemajuan ke arah watak terhad. Penjimatan 20% (1,600 Polychrome merentasi 50 tarikan) adalah kecil berbanding 14,400 Polychrome yang dibazirkan dengan membahagikan kemajuan pity.
Sentiasa sahkan sepanduk mana yang anda tarik sebelum mengesahkan.
Kesilapan #2: Tidak Memahami Peraturan Carryover Pity
Sesetengah pemain percaya pity ditetapkan semula antara fasa sepanduk atau versi permainan, menyebabkan mereka tergesa-gesa melakukan tarikan yang tidak perlu sebelum Fasa 1 berakhir pada 27 Februari 2026. Realiti: 67 pity anda pada sepanduk Sunna dibawa ke hadapan sepenuhnya ke sepanduk Aria dan Nangong Yu Fasa 2, dan ke semua sepanduk watak terhad masa hadapan selama-lamanya.
Carryover ini hanya terpakai dalam kategori sepanduk yang sama. Pity pada Saluran Eksklusif tidak dibawa ke sepanduk W-Engine, dan pity W-Engine tidak dibawa ke sepanduk Bangboo. Setiap kategori mengekalkan pembilang berterusan sendiri yang dibawa ke hadapan melalui semua sepanduk masa hadapan jenis yang sama.
Kesilapan #3: Teruskan Menarik Selepas Mendapat Sasaran Anda
Mentaliti "hanya satu lagi tarikan 10 kali" memusnahkan kecekapan sumber. Selepas mendapatkan Sunna pada tarikan ke-73, setiap tarikan tambahan memberikan sifar nilai ke arah matlamat asal anda. Pemain yang terus menarik selalunya memberi alasan sebagai "membina pity untuk Fasa 2," tetapi ini mengabaikan risiko menarik salinan Sunna yang akan menetapkan semula pity kepada sifar.
Watak Gred-S pendua memberikan peningkatan Mindscape Cinema yang menawarkan peningkatan statistik kecil. Walaupun ini memberi manfaat kepada pemain whale yang mengejar kuasa watak maksimum, ia sangat tidak cekap untuk pemain F2P dan berbelanja rendah. Kos 14,400 Polychrome untuk Sunna pendua (jika mencapai hard pity lagi) lebih baik dibelanjakan untuk mendapatkan watak yang berbeza sama sekali bagi mengisi peranan pasukan yang berbeza.
Tetapkan peraturan berhenti yang ketat sebelum memulakan sesi tarikan: "Saya akan menarik sehingga saya mendapat Sunna, kemudian berhenti serta-merta tidak kira berapa kiraan pity."
Kesilapan #4: Mengabaikan Peningkatan Kebarangkalian Soft Pity
Pemain yang tidak memahami kadar soft pity ZZZ selalunya membuat keputusan yang buruk sekitar tarikan 70-75. Ada yang berhenti menarik pada 70 kerana menyangka mereka sedang "menyimpan untuk jaminan," tanpa menyedari mereka sedang memasuki zon kebarangkalian tertinggi untuk penurunan Gred-S. Yang lain panik pada tarikan ke-75 kerana menyangka mereka mesti berbelanja serta-merta untuk mencapai 90, sedangkan secara statistik mereka berkemungkinan besar akan menarik Gred-S dalam tempoh 5-10 tarikan seterusnya.
Zon soft pity (tarikan 75-89) mewakili nilai jangkaan tertinggi bagi setiap tarikan. Kadar Gred-S 6.6% semasa soft pity bermakna setiap tarikan mempunyai 11 kali ganda kebarangkalian asas untuk memberikan Gred-S. Berhenti pada tarikan ke-74 untuk "menjimatkan sumber" mengurangkan kecekapan tarikan—anda berhenti tepat sebelum tarikan menjadi paling bernilai.
Sentiasa sediakan bajet untuk hard pity penuh (90 tarikan) sambil mengharapkan tuah soft pity untuk menjimatkan sumber.
Kesilapan #5: Perancangan Sumber Signal yang Lemah Merentasi Versi
Pemain yang membelanjakan semua Polychrome terkumpul serta-merta pada setiap sepanduk baru tidak akan dapat membina simpanan yang diperlukan untuk senario terburuk. Pendekatan reaktif ini bermakna mereka sentiasa berada pada pity rendah tanpa status jaminan, tidak dapat memperoleh watak khusus dengan pasti.
Penyelesaian: rancang 2-3 versi ke hadapan berdasarkan maklumat watak yang bocor dan keperluan pasukan peribadi. Jika Versi 2.7 akan menampilkan watak yang melengkapi pasukan utama anda dengan sempurna, simpan sepanjang Versi 2.6 untuk memastikan anda mempunyai 28,800 Polychrome tersedia untuk jaminan senario terburuk.
Pemain F2P mesti menerima hakikat bahawa mereka tidak boleh memperoleh setiap watak terhad. Pendapatan 4,200 Polychrome setiap versi membolehkan perolehan kira-kira satu watak utama setiap 2-3 versi. Percubaan untuk menarik pada setiap sepanduk mengakibatkan anda melakukan 20-30 tarikan pada enam sepanduk berbeza tanpa menjamin apa-apa, berbanding melakukan 120-180 tarikan pada dua sepanduk dan benar-benar memperoleh kedua-dua watak utama tersebut.
Strategi Tarikan Fasa 1 2.6: Bajet dan Perancangan
Versi 2.6 Fasa 1 (6-27 Februari 2026) menampilkan Sunna sebagai Ejen Ice Support Gred-S rate-up. Strategi tarikan anda harus mengambil kira peranannya dalam meta semasa, jurang pasukan, dan Aria serta Nangong Yu yang akan datang dalam Fasa 2.
Analisis Kos Polychrome: Senario Terburuk vs Purata
Senario Terburuk: Sifar pity, tiada jaminan. Kalah 50/50 pada tarikan ke-90, kemudian memerlukan 90 tarikan lagi untuk menjamin Sunna. Jumlah: 180 tarikan × 160 Polychrome = 28,800 Polychrome.
Purata: Sifar pity, tiada jaminan. Tarik Gred-S sekitar tarikan ke-78 (mengambil kira soft pity), kalah 50/50, kemudian tarik satu lagi Gred-S sekitar tarikan ke-76. Jumlah: ~154 tarikan × 160 Polychrome = 24,640 Polychrome.
Senario Terbaik: Sifar pity, tiada jaminan. Tarik Sunna pada tarikan ke-12 daripada kadar asas 0.6%. Jumlah: 12 tarikan × 160 Polychrome = 1,920 Polychrome. Ini berlaku dalam kurang daripada 5% kes.
Dengan kemajuan sedia ada:
- 70 pity + jaminan aktif: Hanya 20 lagi tarikan (3,200 Polychrome) untuk mendapatkan Sunna dengan pasti
- 45 pity + tiada jaminan: ~135 tarikan senario terburuk (21,600 Polychrome) untuk menjamin Sunna selepas potensi kekalahan 50/50
Patutkah Anda Menarik pada Fasa 1 atau Simpan untuk Fasa 2?
Sunna Fasa 1:
- Ejen Ice Support daripada faksi Angels of Delusion
- Sesuai dengan W-Engine tandatangan Cloudcleave Radiance (713 ATK asas, 60% Energy Regen)
- Kit fokus pada penjanaan tenaga pasukan dan penguatan kerosakan Ice
- Bernilai untuk komposisi pasukan fokus Ice tetapi tidak penting secara universal
Aria dan Nangong Yu Fasa 2:
- Aria: Ether Anomaly
- Nangong Yu: Physical Stunner
- Mengisi peranan pasukan yang berbeza
Rangka kerja keputusan:
- Tarik Fasa 1 jika: Sunna mengisi jurang pasukan yang kritikal DAN anda mempunyai 28,800 Polychrome tersedia untuk jaminan senario terburuk
- Langkau Fasa 1 jika: Kurang sumber yang mencukupi untuk senario terburuk, sudah mempunyai liputan Ice yang kuat, atau sangat menyukai kit watak Fasa 2
Tempoh 21 hari Fasa 1 memberikan masa untuk mengumpul Polychrome tambahan daripada aktiviti harian sebelum membuat keputusan akhir.
Masa Tambah Nilai Signal untuk Kecekapan Maksimum
Pemain yang memutuskan untuk berbelanja harus mengatur masa tambah nilai secara strategik. BitTopup menawarkan harga Polychrome yang kompetitif dengan penghantaran pantas dan transaksi selamat. Tambah nilai hanya selepas mengesahkan keperluan Polychrome yang tepat berdasarkan kiraan pity semasa dan status jaminan.
- 60 pity + jaminan aktif: Perlu hanya 4,800 Polychrome (30 tarikan) untuk mendapatkan Sunna dengan pasti
- Sifar pity + tiada jaminan: Tambah nilai penuh 28,800 Polychrome jumlah senario terburuk untuk memastikan anda boleh melengkapkan kitaran jaminan tidak kira apa keputusan 50/50
Elakkan tambah nilai secara berperingkat di mana anda membeli jumlah kecil berulang kali. Ini sering membawa kepada perbelanjaan berlebihan semasa anda mengejar kerugian selepas keputusan 50/50 yang buruk.
Petua Pengoptimuman Pity Lanjutan
Pemain veteran menggunakan strategi canggih untuk memaksimumkan perolehan watak sambil meminimumkan perbelanjaan Polychrome. Teknik pengoptimuman tarikan Zenless Zone Zero ini memerlukan disiplin tetapi meningkatkan pembangunan barisan watak jangka panjang secara drastik.
Memanfaatkan Status Jaminan untuk Sepanduk Masa Hadapan
Status jaminan mewakili aset yang boleh disimpan bernilai ~14,400 Polychrome dalam nilai jangkaan. Pemain yang mengekalkan status jaminan kekal boleh bertindak balas serta-merta terhadap pengumuman sepanduk yang tidak dijangka atau peralihan meta tanpa panik sumber.
Strategi: Sengaja kalah 50/50 pada sepanduk keutamaan rendah untuk mengaktifkan jaminan, kemudian gunakan ia pada watak yang wajib dimiliki.
Contoh: Minat sederhana terhadap Sunna tetapi minat yang kuat terhadap watak Versi 2.7 yang dikhabarkan. Lakukan 60-70 tarikan pada sepanduk Sunna dengan harapan mendapat Gred-S awal.
- Menang 50/50 dan dapat Sunna: Mendapat watak dengan 9,600-11,200 Polychrome
- Kalah 50/50 dan terima Gred-S standard: Mengaktifkan status jaminan untuk Versi 2.7 dengan hanya membelanjakan 9,600-11,200 Polychrome
Ini hanya berkesan jika anda benar-benar sanggup menerima mana-mana keputusan.
Bila 'Membina Pity' Benar-benar Masuk Akal (Jarang Sekali)
Matematik kebarangkalian gacha Zenless Zone Zero jarang memihak kepada tindakan membina pity secara sengaja, tetapi senario khusus boleh mewajarkan risiko tersebut. Pada tarikan ke-15 dengan sifar minat pada sepanduk semasa dan minat yang kuat pada Fasa 2, melakukan 20-25 tarikan untuk mencapai tarikan 35-40 membawa risiko Gred-S yang minimal (di bawah 8% kebarangkalian kumulatif) sambil memberikan kemajuan pity yang bermakna.
Pengiraan: 25 tarikan × 0.6% kadar asas = ~15% kebarangkalian kumulatif Gred-S. Anda berhadapan dengan kira-kira 85-88% peluang untuk melakukan 25 tarikan tanpa mencetuskan Gred-S, memajukan pity daripada 15 ke 40 dengan hanya membelanjakan 4,000 Polychrome.
Ini menjadi semakin berisiko apabila menghampiri tarikan ke-60. Melakukan 15 tarikan daripada tarikan 60 ke tarikan 75 membawa ~9% kebarangkalian Gred-S daripada kadar asas, tetapi anda kini memasuki wilayah soft pity di mana kadar meningkat secara drastik.
Mengimbangi Perolehan Watak vs Tarikan Senjata/W-Engine
Sepanduk W-Engine beroperasi pada hard pity 80 tarikan yang berasingan dengan kebarangkalian rate-up 75% (bukan 50/50). Cloudcleave Radiance tandatangan Sunna menawarkan 713 ATK asas dan 60% Energy Regen, memberikan peningkatan kuasa yang bermakna tetapi tidak penting untuk kefungsian watak.
Persoalan peruntukan sumber: Belanjakan 12,800 Polychrome (80 tarikan senario terburuk) untuk W-Engine tandatangan, atau simpan sumber tersebut untuk watak lain?
Untuk F2P dan berbelanja rendah: Perolehan watak hampir selalu memberikan lebih nilai daripada W-Engine tandatangan. Watak baru membuka komposisi pasukan dan gaya permainan yang baru sepenuhnya, manakala W-Engine tandatangan menawarkan peningkatan kuasa 15-25% untuk watak yang anda sudah miliki. 12,800 Polychrome yang dibelanjakan untuk Cloudcleave Radiance sebaliknya boleh membiayai 80% daripada jaminan watak anda yang seterusnya.
Untuk pembelanja dengan barisan watak yang lengkap: Sebaik sahaja anda memiliki semua watak yang diingini, sepanduk W-Engine menjadi laluan kemajuan utama. Kebarangkalian rate-up 75% pada sepanduk W-Engine adalah lebih baik daripada 50/50 pada sepanduk watak.
Soalan Lazim: Sistem Pity ZZZ
Bagaimanakah pity dibawa ke hadapan antara jenis sepanduk yang berbeza?
Pity dibawa ke hadapan hanya dalam kategori sepanduk yang sama. Pity sepanduk watak terhad kekal merentasi semua sepanduk Saluran Eksklusif tetapi tidak berpindah ke sepanduk W-Engine, sepanduk Bangboo, atau Saluran Stabil. Setiap kategori mengekalkan pembilang pity yang berasingan sepenuhnya yang dibawa ke hadapan selama-lamanya melalui semua sepanduk masa hadapan jenis yang sama.
Bolehkah saya kalah 50/50 beberapa kali berturut-turut?
Tidak. Sistem jaminan menghalang kekalahan 50/50 berturut-turut. Kalah 50/50 dan terima Gred-S standard? Tarikan Gred-S anda yang seterusnya dijamin sebagai watak terhad yang dipaparkan tidak kira sepanduk terhad mana yang anda tarik. Senario terburuk adalah kalah 50/50 sekali, memerlukan kitaran pity kedua untuk menjamin sasaran anda.
Adakah pity saya ditetapkan semula jika saya tidak bermain selama beberapa bulan?
Tidak. Pembilang pity dan status jaminan kekal selama-lamanya tidak kira aktiviti permainan anda. Pemain yang berehat selama 6 bulan akan kembali dengan kiraan pity dan status jaminan yang tepat. Walau bagaimanapun, sepanduk terhad akan bertukar—jika anda berada pada 80 pity pada sepanduk Sunna dan tidak bermain sehingga Versi 3.0? Anda akan kembali pada 80 pity tetapi sepanduk Sunna telah berakhir. Pity anda dibawa ke hadapan ke mana-mana sepanduk watak terhad yang aktif semasa anda kembali.
Apa yang berlaku jika saya menarik Gred-S pada tarikan ke-89?
Pembilang pity anda akan ditetapkan semula serta-merta kepada sifar. Permainan tidak membezakan antara Gred-S yang ditarik pada tarikan ke-1, tarikan ke-89, atau tarikan ke-90—semua penurunan Gred-S menetapkan semula pembilang sepenuhnya. Mendapat Gred-S pada tarikan ke-89? Anda telah menjimatkan satu tarikan (160 Polychrome) berbanding mencapai hard pity pada 90.
Patutkah saya melakukan tarikan tunggal atau tarikan 10 kali untuk kadar yang lebih baik?
Kedua-dua kaedah memberikan kadar dan kemajuan pity yang sama. Sepuluh tarikan tunggal adalah sama dengan satu tarikan 10 kali dari segi kebarangkalian, kemajuan pity, dan ganjaran. Satu-satunya perbezaan adalah kecekapan masa—tarikan 10 kali menjimatkan masa klik dan animasi. Sesetengah pemain lebih suka tarikan tunggal apabila menghampiri ambang pity (tarikan 85-90) untuk mengelakkan pembaziran tarikan dengan mendapat Gred-S pada tarikan ke-87 tetapi sudah komited kepada tarikan 10 kali penuh.
Bagaimana saya tahu jika saya berada pada status jaminan atau 50/50?
Semak sejarah tarikan pada sepanduk Saluran Eksklusif. Gred-S terbaru adalah watak standard (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina)? Anda mempunyai status jaminan aktif. Gred-S terbaru adalah watak terhad (Sunna atau watak utama versi sebelumnya)? Anda berada pada status 50/50. Tidak pernah menarik Gred-S pada sepanduk terhad? Anda bermula pada status 50/50 secara lalai.
Bersedia untuk mendapatkan Sunna atau bersiap sedia untuk Aria dan Nangong Yu Fasa 2? BitTopup menawarkan tambah nilai Polychrome yang pantas dan selamat dengan harga yang kompetitif dan perkhidmatan pelanggan yang cemerlang. Jangan biarkan pity anda membazir—kira keperluan tepat anda, tambah nilai secara strategik, dan jamin tarikan Gred-S anda yang seterusnya dengan yakin.


















