Memahami Pity ZZZ: Mekanik Teras
Pity berfungsi sebagai perlindungan nasib malang yang menjamin ganjaran jarang-tinggi selepas jumlah tarikan (pull) tertentu. Kadar asas: 0.6% Pangkat-S, 7.2% Pangkat-A, 92.2% Pangkat-B. Hanya tarikan Pangkat-S yang akan menetapkan semula (reset) pembilang—tarikan Pangkat-A/B tidak akan mengganggu kemajuan tersebut.
Jenis Sepanduk (Banner):
- Saluran Eksklusif: Pangkat-S terhad, hard pity 90 tarikan, sistem 50/50
- Saluran Stabil: Kolam kekal (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina), hard pity 90 tarikan, pemilih (selector) 300 tarikan
- Saluran W-Engine: Hard pity 80 tarikan, kadar pilihan (featured) 75/25
- Saluran Bangboo: Hard pity 80 tarikan, kadar asas 1%, dibuka pada Tahap Inter-Knot 20
Pemain baharu mendapat diskaun 20% untuk 50 tarikan pertama Saluran Stabil dengan jaminan Pangkat-S.
Untuk jaminan pity yang cekap, beli polychrome ZZZ dengan kad di BitTopup untuk penghantaran segera.
Mengapa Pity Itu Penting
Setiap tarikan berharga 160 Polychrome. Mencapai hard pity 90 tarikan = 14,400 Polychrome. Kes paling buruk (180 tarikan untuk jaminan watak pilihan) = 28,800 Polychrome.
Pity mengubah gacha menjadi pengurusan sumber yang boleh dikira. Kemajuan dibawa ke sepanduk jenis yang sama—tarikan pada Versi 2.6 Fasa 1 akan dipindahkan ke Fasa 2 jika anda tidak mendapat Pangkat-S.
Saluran Eksklusif vs Saluran Stabil
Saluran Eksklusif:
- Sepanduk terhad selama 3 minggu
- Sistem 50/50 (Pangkat-S pertama = 50% watak pilihan, 50% standard)
- Kalah 50/50 menjamin Pangkat-S seterusnya adalah watak pilihan
- Maksimum 180 tarikan untuk Ejen tertentu
Saluran Stabil:
- Tersedia secara kekal
- Tiada sistem 50/50
- Pemilih 300 tarikan untuk mana-mana Pangkat-S standard
- Pity berasingan daripada Saluran Eksklusif
Soft Pity: Ambang 75 Tarikan
Soft pity meningkatkan kebarangkalian Pangkat-S secara drastik sebelum mencapai hard pity. Pada tarikan ke-75, kadar asas 0.6% melonjak ke 6.6%—peningkatan sebanyak 11 kali ganda. Kebanyakan pemain mendapat Pangkat-S antara tarikan ke-75 hingga 85.

Bila Soft Pity Diaktifkan
- Sepanduk Ejen: Tarikan ke-75
- W-Engine/Bangboo: Tarikan ke-75 (walaupun hard pity adalah 80 tarikan)
Pengaktifan adalah automatik. Tarikan ke-75 anda tanpa Pangkat-S mendapat kadar 6.6%. Kadar ini berterusan setiap tarikan sehingga mendapat Pangkat-S atau mencapai hard pity.
Peningkatan Kebarangkalian
6.6% = 1 dalam 15 peluang berbanding 1 dalam 167 sebelum soft pity. Kebarangkalian kumulatif merentasi tarikan 75-89 melebihi 90%. Setiap tarikan beroperasi secara bebas pada kadar 6.6%.
Strategi Soft vs Hard Pity
Sentiasa sediakan bajet untuk hard pity (90 tarikan) bagi mengelakkan kekecewaan. Soft pity menjadikan Pangkat-S berkemungkinan besar diperoleh tetapi tidak dijamin—terdapat 10% peluang anda mungkin memerlukan 90 tarikan penuh.
Jika anda mendapat Pangkat-S pada tarikan ke-78, berhenti serta-merta untuk menjimatkan sumber. Bagi pemain F2P: rancang untuk hard pity, anggap kejayaan soft pity sebagai bonus.
Hard Pity: Jaring Keselamatan 90 Tarikan
Hard pity = had mutlak. Tepat pada 90 tarikan tanpa Pangkat-S, tarikan seterusnya adalah 100% jaminan Pangkat-S. Ia dicetuskan secara automatik—tiada pengaktifan manual diperlukan.
Jaminan Pangkat-S pada 90 Tarikan
Terpakai secara universal untuk semua sepanduk Ejen. Pada Saluran Eksklusif, 50/50 masih terpakai—hard pity menjamin Pangkat-S tetapi tidak semestinya Ejen pilihan melainkan anda berada dalam status jaminan (guaranteed).
Pada Saluran Stabil, hard pity memberikan Pangkat-S rawak daripada kolam enam watak sehingga anda mencapai pemilih 300 tarikan.
Hard Pity W-Engine (80 Tarikan)
Saluran W-Engine = hard pity 80 tarikan (12,800 Polychrome berbanding 14,400 untuk Ejen). Mempunyai kadar pilihan 75% berbanding 50/50 pada sepanduk Ejen.
Saluran Bangboo berkongsi hard pity 80 tarikan dengan kadar asas 1%—pity yang paling murah hati dalam ZZZ.
Hard Pity Tidak Pernah Gagal
Jaminan 90 tarikan (Ejen) dan 80 tarikan (W-Engine/Bangboo) adalah mutlak. Dakwaan melebihi hard pity biasanya berpunca daripada:
- Salah mengira tarikan
- Mencampuradukkan tarikan antara jenis sepanduk yang berbeza (setiap satu mempunyai pembilang berasingan)
- Mengelirukan pity Pangkat-A (setiap 10 tarikan) dengan pity Pangkat-S
Jaminan Pangkat-A tidak menjejaskan kemajuan pity Pangkat-S.
Sistem 50/50
50/50 menentukan sama ada Pangkat-S anda pada Saluran Eksklusif adalah Ejen pilihan atau watak kolam standard. Pangkat-S pertama (atau selepas memenangi 50/50 sebelumnya) = 50% watak pilihan, 50% standard.
Apa yang Berlaku Semasa Pity
Apabila anda mencapai Pangkat-S, sistem melakukan dua semakan:
- Mengesahkan Ejen Pangkat-S diterima
- Menentukan watak pilihan vs standard berdasarkan status 50/50
Menang 50/50: Mendapat Ejen pilihan, Pangkat-S seterusnya kembali ke 50/50 Kalah 50/50: Mendapat Pangkat-S standard, Pangkat-S seterusnya dijamin watak pilihan
Pembilang pity ditetapkan semula ke sifar selepas mendapat mana-mana Pangkat-S. Status jaminan kekal secara berasingan.
50% Watak Pilihan vs 50% Kolam Standard
Kalah 50/50 memberikan Pangkat-S standard secara rawak: Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, atau Rina. Setiap satu mempunyai kebarangkalian yang sama dalam kolam 50% luar sepanduk (off-banner).

Watak pendua akan ditukarkan kepada bahan Mindscape Cinema untuk naik taraf watak.
50/50 hanya terpakai untuk Saluran Eksklusif. Saluran Stabil tidak mempunyai watak pilihan. W-Engine menggunakan sistem 75/25.
Kalah 50/50: Ejen Mana yang Diperoleh
Ejen Pangkat-S standard apabila kalah 50/50:
- Nekomata: DPS Fizikal
- Koleda: Stunner Api
- Soldier 11: DPS Api
- Von Lycaon: Stunner Ais (tahap tinggi)
- Grace: Anomaly Elektrik
- Rina: Sokongan Elektrik (tahap tinggi)
Watak baharu meluaskan barisan pemain. Pendua memberikan naik taraf Mindscape.
Kesan Memenangi 50/50
Kemenangan menetapkan semula status jaminan kepada 50/50 untuk Pangkat-S seterusnya. Ini mewujudkan kitaran: menang → 50/50 → berpotensi kalah → dijamin → menang → 50/50.
Untuk mendapatkan berbilang salinan, kes paling buruk = 270 tarikan (43,200 Polychrome): menang 50/50 pertama (90), kalah kedua (90), jaminan ketiga (90).
Tip pro: Berhenti selepas memenangi 50/50 pertama. Simpan Polychrome untuk Ejen masa hadapan daripada mengejar pendua.
Sistem Jaminan: Bawa Ke Hadapan dalam Versi 2.6
Jaminan diaktifkan selepas kalah 50/50, memastikan Pangkat-S seterusnya adalah Ejen pilihan. Status ini kekal selama-lamanya merentasi sepanduk, versi, dan tempoh rehat.
Versi 2.6 Fasa 1 (6 Feb 2026, 11:00 AM UTC+8, tempoh 3 minggu) mengekalkan semua mekanik jaminan. Jaminan versi sebelumnya akan dibawa ke hadapan.
Tambah nilai polychrome ZZZ murah di BitTopup untuk pity jaminan yang selamat.
Dijamin Selepas Kalah 50/50
Kalah 50/50 menandakan akaun anda dengan status jaminan untuk jenis sepanduk tersebut. Ia mengatasi 50/50 biasa pada Pangkat-S seterusnya—100% Ejen pilihan.
Terpakai tanpa mengira masa. Pangkat-S awal pada tarikan ke-15 = watak pilihan. Hard pity pada tarikan ke-90 = watak pilihan.
Selepas menggunakan jaminan, status ditetapkan semula ke 50/50.
Bawa Ke Hadapan Fasa 1 ke Fasa 2
Jaminan dibawa sepenuhnya antara Fasa 1/2 dan merentasi versi. Kalah 50/50 dalam Fasa 1, langkau tarikan = jaminan dipindahkan ke Fasa 2.
Ini membolehkan strategi melangkau sepanduk. Simpan jaminan untuk Fasa 2 jika maklumat bocor menunjukkan watak yang lebih baik. Jaminan tidak pernah luput.
Jaminan Merentasi Versi
Jaminan kekal dari Versi 2.6 → 2.7 → semua versi masa hadapan selama-lamanya. Pangkalan data menjejaki status 50/50 secara kekal.
Pemain F2P boleh kalah 50/50 lebih awal, mengumpul Polychrome selama berbulan-bulan, kemudian menggunakan jaminan secara strategik pada watak yang sesuai dengan pasukan mereka.
Had kes paling buruk: 180 tarikan (28,800 Polychrome) untuk mana-mana Ejen terhad yang khusus.
Sahkan Status Jaminan
Permainan tidak memaparkan status 50/50 secara langsung. Semakan manual:
- Signal Search → Saluran Eksklusif → Butiran → Sejarah (History)

- Cari tarikan Pangkat-S yang paling terkini
- Watak standard (Nekomata/Koleda/Soldier 11/Lycaon/Grace/Rina) = status dijamin
- Ejen terhad pilihan = status 50/50
- Tiada sejarah Pangkat-S = lalai 50/50
Hanya Pangkat-S Saluran Eksklusif yang menjejaskan jaminan Eksklusif. Tarikan Saluran Stabil tidak memberi kesan kepada status sepanduk terhad.
Bila Perlu Berhenti Menarik
Waktu berhenti yang optimum berbeza mengikut jumlah pity, status jaminan, bajet, dan sepanduk akan datang. Setiap tarikan selepas memperoleh sasaran adalah pembaziran sumber melainkan anda membina pity dengan sengaja.
Dapat Sasaran Awal? Berhenti Serta-merta
Tarik Pangkat-S yang diingini sebelum soft pity = berhenti melainkan anda mengejar pendua Mindscape. Kejayaan awal menjimatkan Polychrome untuk sepanduk masa hadapan.
Pengecualian: Membina pity secara sengaja untuk sepanduk seterusnya sambil menerima risiko mendapat Pangkat-S awal yang tidak diingini. Ini hanya berkesan jika anda tidak kisah mendapat Ejen pilihan semasa.
Bagi kebanyakan pemain: Pangkat-S awal = berhenti serta-merta.
Dilema 75 Tarikan
Mencapai tarikan ke-75 tanpa Pangkat-S = titik keputusan. Anda telah memasuki soft pity (kadar 6.6%) tetapi hanya 15 tarikan lagi dari hard pity (2,400 Polychrome).
Dalam status dijamin: Teruskan—pasti akan mendapat Ejen pilihan.
Dalam status 50/50: Nilaikan jika anda mampu menanggung potensi pelaburan 180 tarikan sebelum meneruskan selepas tarikan ke-75.
Membina Pity untuk Sepanduk Seterusnya
Strategi berisiko tinggi yang dielakkan oleh pemain berpengalaman. Menarik pada sepanduk yang tidak diingini untuk membina pity berisiko mendapat Pangkat-S awal yang menetapkan semula pembilang.
Matematik: 0.6% asas + soft pity = ~36% peluang mendapat Pangkat-S sebelum tarikan ke-75. Lebih daripada 1 dalam 3 percubaan membina pity akan memakan diri.
Lebih selamat: Simpan Polychrome semasa melangkau sepanduk. Mula semula apabila sepanduk yang diingini tiba.
Disiplin Tarikan F2P
Pendapatan Polychrome F2P membolehkan satu Ejen terhad dijamin setiap versi (180 tarikan kes paling buruk) dengan simpanan yang tekun.
Strategi:
- Kenal pasti Ejen yang wajib ditarik beberapa bulan lebih awal melalui maklumat bocor
- Simpan setiap Polychrome sehingga sepanduk sasaran tiba
- Tahan godaan sepanduk perantara
- Sediakan bajet untuk 180 tarikan (28,800 Polychrome)
- Anggap kemenangan 50/50 sebagai bonus untuk sasaran seterusnya, bukan peluang untuk pendua
Menjejaki Pembilang Pity
Permainan menjejaki pity secara dalaman tetapi tidak memaparkan jumlahnya secara jelas. Pengesahan manual melalui sejarah tarikan diperlukan.
Semak Pity dalam Signal Search
- Signal Search → Pilih jenis sepanduk (Eksklusif/Stabil/W-Engine/Bangboo)
- Butiran → Tab Sejarah (History)
- Kira tarikan dari atas (paling terkini) sehingga Pangkat-S terakhir
- Jumlah kiraan = nombor pity semasa
74 tarikan sejak Pangkat-S terakhir = satu tarikan lagi ke soft pity. 89 tarikan = tarikan seterusnya adalah jaminan hard pity.
Kaedah Pengiraan Manual
- Buka Sejarah sepanduk sasaran
- Kira setiap entri ke bawah dari yang paling terkini
- Kira semua tahap jarang (Pangkat B/A/S semuanya menambah pity)
- Berhenti pada Ejen Pangkat-S (atau W-Engine/Bangboo Pangkat-S untuk sepanduk tersebut)
- Jumlah sebelum Pangkat-S = pity semasa
Jika tidak pernah menarik Pangkat-S pada sepanduk tersebut = pity bersamaan dengan jumlah keseluruhan tarikan.
Data Sejarah Tarikan
- Pangkat-S: Warna emas/kuning
- Pangkat-A: Ungu
- Pangkat-B: Biru
Sejarah menunjukkan 100-200 tarikan terakhir. Rekod lama mungkin tidak dipaparkan tetapi tidak menjejaskan pity semasa (hanya tarikan selepas Pangkat-S paling terkini yang dikira).
Sahkan jenis sepanduk yang betul sebelum mengira—tersilap menyemak sepanduk yang salah akan menyebabkan kiraan tidak tepat.
Pity Kekal Antara Jenis Sepanduk yang Sama
Pity Saluran Eksklusif dari Versi 2.5 Fasa 2 → Versi 2.6 Fasa 1 → Fasa 2. Ejen pilihan berubah, tetapi pity kekal.
Ini juga terpakai semasa rehat yang panjang. Berhenti pada tarikan ke-80, kembali beberapa bulan kemudian = anda masih berada pada tarikan ke-80.
Pembilang tidak pernah berkurang. Ia hanya ditetapkan semula apabila memperoleh Pangkat-S pada jenis sepanduk tersebut.
Pengiraan Kos Polychrome
Setiap tarikan = 160 Polychrome tanpa mengira jenis sepanduk. Pendaraban mudah untuk jumlah kos.
Soft Pity (75 Tarikan): 12,000 Polychrome
75 tarikan × 160 = 12,000 Polychrome dari sifar pity.
Dengan pity sedia ada: (75 - pity semasa) × 160
- Pada 50 pity: 25 tarikan × 160 = 4,000
- Pada 70 pity: 5 tarikan × 160 = 800
Pemain F2P boleh mencapai soft pity sekali setiap fasa melalui tugasan harian, acara, dan ganjaran versi.
Hard Pity (90 Tarikan): 14,400 Polychrome
90 × 160 = 14,400 Polychrome dari sifar. Kos maksimum untuk satu Pangkat-S pada sepanduk Ejen (50/50 masih terpakai).
Boleh dicapai oleh F2P dengan menyimpan sepanjang satu versi penuh (~42 hari). Pemain aktif memperoleh 15,000-18,000 Polychrome setiap versi.
W-Engine/Bangboo (80 tarikan): 80 × 160 = 12,800 Polychrome (penjimatan 1,600 berbanding Ejen).
Jaminan Watak Pilihan (180 Tarikan Kes Paling Buruk)
180 × 160 = 28,800 Polychrome. Merangkumi: 90 tarikan (kalah 50/50) + 90 tarikan (dijamin).
Hampir dua versi penuh pendapatan F2P. Pemain percuma mesti menyimpan merentasi beberapa versi untuk Ejen terhad yang khusus.
Ini membantu mengutamakan sasaran. 15,000 yang disimpan = separuh jalan ke jaminan kes paling buruk. Tentukan: ambil risiko 50/50 sekarang atau simpan sehingga cukup 28,800.
Pendapatan Polychrome Percuma Setiap Versi
F2P Aktif: 15,000-18,000 Polychrome setiap versi
- Komisen harian (42 hari): ~3,000
- Acara/aktiviti terhad: 4,000-6,000
- Mel kemas kini versi: 2,000-3,000
- Penerokaan/pencapaian/lain-lain: 4,000-6,000
Membolehkan satu Ejen terhad dijamin setiap dua versi (kes paling buruk 180 tarikan). Memenangi 50/50 atau tarikan awal mempercepatkannya kepada satu setiap versi.
Kad bulanan/pas pertempuran: +4,000-6,000 setiap versi.
Strategi Pengoptimuman Lanjutan
Menarik di Awal vs Akhir Sepanduk
Awal (Hari Pertama): Masa maksimum untuk mengumpul Polychrome tambahan jika memerlukan lebih banyak tarikan. Kalah 50/50 pada hari pertama = 3 minggu untuk mengumpul jaminan.
Akhir (Hari-hari Terakhir): Semak maklumat bocor Fasa 2 sebelum membuat keputusan. Langkau Fasa 1 jika Fasa 2 lebih baik. Risiko: masa tidak mencukupi jika memerlukan hard pity.
Optimum: Pertengahan fasa (~10 hari selepas bermula). Masa yang cukup untuk hard pity, dan beberapa maklumat bocor sudah tersedia.
Strategi Bawa Ke Hadapan Jaminan
Sengaja kalah 50/50 pada sepanduk yang tidak diminati, simpan status jaminan untuk watak wajib-ada di masa hadapan. Berkesan apabila watak pilihan semasa mempunyai nilai marginal, manakala yang akan datang adalah penting.
Risiko: Memenangi 50/50 secara tidak sengaja lebih awal membazirkan tarikan pada watak yang tidak diingini.
Minimumkan risiko: Tarik hanya sehingga Pangkat-S pertama. Menang 50/50 = berhenti serta-merta. Kalah = memperoleh status jaminan untuk sasaran.
Memerlukan maklumat bocor yang boleh dipercayai 2-3 versi ke hadapan.
Keutamaan Saluran Stabil vs Eksklusif
Saluran Stabil: Gunakan Master Tape percuma daripada acara, bukan Polychrome. Ketersediaan kekal = tiada keterdesakan. Pemilih 300 tarikan memberi ganjaran kepada pengumpulan yang sabar.
Saluran Eksklusif: Keutamaan untuk perbelanjaan Polychrome. Ejen terhad tidak akan menyertai Saluran Stabil, dan jadual tayangan semula (rerun) tidak diketahui. Terlepas = menunggu 6-12 bulan.
Mengelakkan Kesilapan Biasa
Menarik pada pelbagai jenis sepanduk secara serentak: Memecahkan pity merentasi semua. Fokus pada satu jenis sepanduk pada satu masa.
Salah mengira pity: Hanya Pangkat-S yang menetapkan semula pembilang. Jaminan Pangkat-A (setiap 10 tarikan) tidak menjejaskan pity Pangkat-S.
Tidak mengesahkan status jaminan: Semak sejarah sebelum menggunakan sumber. Elakkan menarik pada 50/50 apabila anda mengharapkan jaminan.
Soalan Lazim (FAQ)
Adakah pity ditetapkan semula selepas mendapat Pangkat-S? Ya, pembilang ditetapkan semula ke sifar serta-merta. Tarikan seterusnya bermula pada tarikan ke-1 dengan kadar asas 0.6%. Status jaminan beroperasi secara berasingan—kalah 50/50 memberikan status jaminan yang kekal walaupun pity ditetapkan semula.
Bolehkah saya mendapat dua Pangkat-S dalam 10 tarikan? Ya, secara teori ia mungkin walaupun sangat jarang berlaku. Setiap tarikan beroperasi secara bebas. Selepas Pangkat-S menetapkan semula pity, tarikan seterusnya mempunyai peluang 0.6% untuk mendapat satu lagi. Jarang tetapi pernah dilaporkan.
Adakah Master Tape dan Encrypted Master Tape berkongsi pity? Tidak, jenis sepanduk yang berbeza mempunyai pembilang berasingan. Master Tape = Saluran Stabil. Encrypted Master Tape = Saluran Eksklusif. Kedua-dua Encrypted Tape dan Polychrome berkongsi pity Saluran Eksklusif yang sama.
Apa yang berlaku kepada pity apabila sepanduk tamat? Ia dibawa ke sepanduk jenis yang sama seterusnya. Saluran Eksklusif pada 75 tarikan apabila Fasa 1 tamat = mulakan Fasa 2 pada 75 tarikan. Status jaminan juga dipindahkan.
Bagaimana saya tahu jika saya berada dalam jaminan atau 50/50? Semak sejarah Saluran Eksklusif. Pangkat-S paling terkini = watak standard (Nekomata/Koleda/Soldier 11/Lycaon/Grace/Rina) = dijamin. Paling terkini = watak terhad pilihan = 50/50. Tiada sejarah Pangkat-S = lalai 50/50.
Adakah pity Bangboo berfungsi seperti sepanduk Ejen? Kadar asas lebih tinggi (1% vs 0.6%), hard pity lebih rendah (80 vs 90), selain itu soft pity (bermula tarikan ke-75) dan mekanik jaminan adalah sama. Dibuka pada Tahap Inter-Knot 20.
















