Memahami Polychrome dan Mekanik Pull dalam ZZZ
Polychrome adalah mata wang premium dalam ZZZ. Setiap satu pull berharga tepat 160 Polychrome—tiada diskaun untuk 10-pull.
Master Tape berfungsi sebagai tiket pull yang telah ditukar. Encrypted Master Tape digunakan pada banner Exclusive Channel yang terhad, manakala Master Tape standard digunakan untuk kolam kekal. Versi 2.6 Fasa 1 menyediakan 16 Encrypted Master Tape melalui acara (bernilai 2,560 Polychrome).
Signal Search dibahagikan kepada dua jenis banner:
- Exclusive Channel: Ejen Gred-S terhad, jaminan (hard pity) pada pull ke-90
- W-Engine Channel: Senjata khas (signature), jaminan (hard pity) pada pull ke-80
Untuk sumber segera, tambah nilai Polychrome segera untuk ZZZ melalui BitTopup menyediakan penghantaran pantas dan kadar yang kompetitif.
Pecahan Sistem Pity ZZZ
Soft Pity: Pull 75-89

Soft pity bermula pada pull ke-75, meningkatkan kebarangkalian Gred-S daripada 0.6% kepada 6% bagi setiap pull. Kira-kira 70% pull Gred-S berlaku dalam fasa ini (pull 75-89), yang bermaksud kos purata adalah sekitar 12,000-13,600 Polychrome berbanding 14,400 untuk hard pity penuh.
Hard Pity: Jaminan Pull ke-90
Hard pity dicetuskan pada pull ke-90 dalam Exclusive Channel (14,400 Polychrome), yang menjamin perolehan Gred-S. Walau bagaimanapun, terdapat hanya 50% peluang untuk ia menjadi watak yang dipaparkan (featured character).
Sistem 50/50: Jika anda gagal mendapat watak utama pada Gred-S pertama, anda memerlukan satu lagi kitaran pity penuh. Dalam kes paling malang, ia melibatkan dua hard pity: 14,400 + 14,400 = 28,800 Polychrome (jumlah 180 pull).
Pity Banner W-Engine
W-Engine Channel mempunyai ambang yang lebih rendah:
- Hard pity: 80 pull (12,800 Polychrome)
- Jaminan kes paling malang: 160 pull (25,600 Polychrome)
- Soft pity: Bermula sekitar pull 65-70
Bawa Ke Hadapan (Pity Carryover)
Pity akan kekal antara fasa banner dalam jenis saluran yang sama. Pity Exclusive Channel anda dari Versi 2.5 akan dibawa ke Versi 2.6 Fasa 1, kemudian ke Fasa 2, dan seterusnya.
Penting: Pity TIDAK berpindah antara jenis saluran yang berbeza. Status 50/50 anda juga dibawa ke hadapan—jika anda kalah 50/50 sebelum ini, Gred-S anda yang seterusnya dijamin adalah watak utama.
Kos Tepat Polychrome Bagi Setiap Pull

1 Pull: 160 Polychrome
10 Pull: 1,600 Polychrome
50 Pull: 8,000 Polychrome
90 Pull (Hard Pity): 14,400 Polychrome
Monochrome ditukar kepada Polychrome pada nisbah 1:1. Pek 980 Monochrome (menjadi 1,960 pada pembelian pertama) memberikan 1,960 Polychrome—bersamaan 12.25 pull.
Mengapa Tiada Diskaun 10-Pull? ZZZ mengekalkan harga yang sama untuk pull tunggal dan berbilang. Tiada kelebihan matematik untuk menyimpan pull bagi tujuan diskaun.
Berapa Banyak Polychrome untuk 1 Watak dalam ZZZ 2.6 Fasa 1?
Kes Terbaik: Menang Awal
Minimum: 160 Polychrome (pull pertama)
Tuah awal yang realistik: 4,800-6,400 Polychrome (pull ke 30-40)
Kebarangkalian: ~0.6% setiap pull sebelum soft pity
Kes Purata: Menang pada Soft Pity
Kebanyakan pemain mencapai soft pity pada pull ke 75-80: 12,000-12,800 Polychrome
Mengambil kira kekalahan 50/50, purata sebenar merentasi semua pemain: 18,000-20,000 Polychrome
Kes Paling Malang: Double Hard Pity
Kos maksimum: 28,800 Polychrome (180 pull)
- Gred-S pertama pada pull ke-90: 14,400 Polychrome (kalah 50/50)
- Gred-S kedua pada pull ke-180: 14,400 Polychrome (dijamin)
Versi 2.6 Fasa 1 berlangsung dari 6 hingga 27 Februari 2026 (21 hari).
Realiti Statistik
Median pemain membelanjakan 140-160 pull (22,400-25,600 Polychrome) untuk menjamin watak utama.
- 15-20% mencapai kes paling malang 180-pull
- 25-30% memperoleh watak dalam lingkungan 90 pull (menang 50/50)
- 50-55% berada dalam julat pertengahan (kalah 50/50, kena soft pity pada jaminan kedua)
Kombo Watak + W-Engine: Jumlah Keperluan
Kes Paling Malang Gabungan
- Watak: 28,800 Polychrome (180 pull)
- W-Engine: 25,600 Polychrome (160 pull)
- Jumlah: 54,400 Polychrome (340 pull)
Ini mengandaikan pity bermula dari sifar dan kalah kedua-dua 50/50.
Kes Terbaik: Tuah Awal Berganda
Optimal: 3,200-6,400 Polychrome jumlah keseluruhan (kedua-duanya dalam 10-20 pull setiap satu)
Kebarangkalian: <0.01%
Tuah baik yang realistik: 19,200-22,400 Polychrome (120-140 pull gabungan, menang kedua-dua 50/50)
Kes Purata: Soft Pity untuk Kedua-duanya
- Soft pity watak: 12,000-12,800 Polychrome
- Soft pity W-Engine: 10,400-11,200 Polychrome
- Gabungan (menang kedua-dua 50/50): 22,400-24,000 Polychrome
Mengambil kira kekalahan 50/50: Purata realistik adalah 35,000-42,000 Polychrome
Adakah W-Engine Khas Berbaloi?
W-Engine khas memberikan peningkatan prestasi sebanyak 15-25% berbanding alternatif lain. Anda boleh mencapai 80-85% potensi watak menggunakan W-Engine alternatif.
Perspektif nilai: Watak baharu memberikan lebih banyak variasi permainan berbanding peningkatan statistik yang kecil. Pemain yang mementingkan bajet harus mengutamakan pemerolehan watak.
Pendapatan Polychrome F2P Semasa ZZZ 2.6 Fasa 1
Daily Commission (Tugasan Harian)
60 Polychrome/hari × 21 hari (Fasa 1) = 1,260 Polychrome
Hanya mengambil masa 10-15 minit setiap hari.
Ganjaran Acara
- Gilded Surprise (14-23 Feb): 220 Polychrome
- Auspicious Golden Carrot: 1,600 Polychrome
- A Harmony of Delusions: 1,200 Polychrome
- Story Clear: 100 Polychrome
- Pencapaian (Achievements): 210 Polychrome
- Penyelenggaraan + kod + livestream: ~1,000 Polychrome
- Kod DREAMINGANGEL: 300 Polychrome (tamat tempoh 2 Feb 2026—tebus segera)
Hollow Zero dan Shiyu Defense
Hollow Zero: 4,640 Polychrome/minggu
- Fasa 1 (3 minggu): ~13,920 Polychrome
Shiyu Defense: 3,120 Polychrome jumlah keseluruhan sepanjang Versi 2.6
- Set semula setiap dua minggu
- Memerlukan penyelesaian tingkat tinggi untuk ganjaran maksimum
Jumlah Pendapatan F2P
Versi Penuh 2.6 (42 hari): 26,390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape = Nilai 28,950 Polychrome (~181 pull)
Fasa 1 Sahaja (21 hari): 13,000-15,000 Polychrome (~81-94 pull)
Cukup untuk mencapai soft pity sekali tetapi tidak mencukupi untuk menjamin watak utama tanpa pity sedia ada atau sumber yang disimpan.
Bolehkah F2P Menjamin Setiap Watak?
181 pull setiap versi hampir mencapai jaminan 180-pull untuk kes paling malang. Walau bagaimanapun, ini mengandaikan pity bermula dari sifar.
Pemain yang melangkau (skip) banner boleh menjamin setiap watak utama yang lain, atau menyimpan merentasi beberapa versi untuk sasaran keutamaan tinggi. Pemain F2P boleh mengekalkan 50-60% watak terhad melalui pemilihan pull yang bijak.
Strategi Pull Bijak untuk Polychrome Terhad
Strategi 1: Watak Sahaja, Langkau W-Engine
Peruntukkan keseluruhan bajet kepada Exclusive Channel. Ini memaksimumkan kepelbagaian watak anda. Gunakan W-Engine alternatif daripada koleksi sedia ada.
Untuk Versi 2.6 Fasa 1: Laburkan sehingga 28,800 Polychrome secara eksklusif ke dalam banner Sunna.
Strategi 2: Pull Sehingga Gred-S Pertama, Kemudian Berhenti
Pull sehingga mendapat mana-mana Gred-S, kemudian berhenti serta-merta. Jika anda menang 50/50, anda berjaya dengan cekap. Jika kalah, anda telah mengamankan status jaminan untuk banner seterusnya.
Kos: 160-14,400 Polychrome (kebanyakan membelanjakan 12,000-13,600 pada soft pity)
Status jaminan ini akan dibawa ke hadapan selama-lamanya.
Strategi 3: Simpan untuk Jaminan Patch Seterusnya
Langkau keseluruhan versi untuk mengumpul 28,800+ Polychrome. Ini sesuai dilakukan apabila banner akan datang menampilkan watak yang anda tidak perlukan.
Versi 2.6 Fasa 2 menampilkan Aria (S-Rank Ether Anomaly). Pemain yang tidak berminat dengan Sunna boleh menyimpan pendapatan Fasa 1 sepenuhnya.
Bila Perlu Pull vs Simpan
Pull apabila: Watak utama meningkatkan kemajuan akaun secara signifikan atau mengisi jurang peranan kritikal dalam pasukan.
Simpan apabila: Barisan watak semasa sudah memadai untuk semua kandungan, atau watak akan datang lebih sesuai dengan matlamat pembinaan pasukan anda.
Gunakan alat kalkulator kos pull Polychrome Zenless Zone Zero melalui BitTopup untuk merangka senario perbelanjaan anda.
Mengelakkan Perangkap "Sunk Cost"
Jangan sesekali terus melakukan pull semata-mata kerana anda telah melaburkan banyak Polychrome. Setiap keputusan pull harus menilai: Adakah saya mampu membayar baki kos kes paling malang, dan adakah itu lebih berbaloi daripada menyimpan untuk banner masa hadapan?
Tambah Nilai Polychrome: Analisis Nilai
Bonus Berganda Pembeli Kali Pertama
Semua pek Monochrome digandakan pada pembelian pertama:
- Pek 980: $14.99 → 1,960 Monochrome (12.25 pull) = $1.22/pull
- Pek 6,480: $99.99 → 12,960 Monochrome (81 pull) = $1.23/pull
Pakej Nilai Terbaik
Inter-Knot Membership: $4.99
- 300 Monochrome serta-merta + 90 Polychrome harian × 30 hari
- Jumlah: 3,300 Polychrome (20.6 pull)
- $0.24/pull—kadar terbaik yang ada
New Eridu City Fund: $9.99
- 4 Encrypted Master Tape + 780 Polychrome
- Jumlah: Nilai 1,420 Polychrome (8.875 pull)
- $1.13/pull
Kecekapan Pas Bulanan
Inter-Knot Membership Surprise Supply (30 Jan - 23 Mac 2026): 53 hari, 3,300 Polychrome, $4.99 = $0.24/pull
~5x lebih cekap daripada pembelian Monochrome terus tanpa bonus kali pertama.
Peringatan: Memerlukan log masuk harian. Terlepas hari bermakna kerugian nilai.
Kadar Kompetitif BitTopup
BitTopup menyediakan tambah nilai selamat dengan harga kompetitif, penghantaran pantas, dan perkhidmatan pelanggan yang cemerlang. Sering kali menawarkan kelebihan harga serantau atau kadar promosi melebihi pembelian standard dalam permainan.
Kos Setiap Pull dalam Mata Wang Sebenar
Tanpa bonus kali pertama:
- Pek 980: 6.125 pull untuk $14.99 = $2.45/pull
- Pek 6,480: 40.5 pull untuk $99.99 = $2.47/pull
Dengan bonus kali pertama: ~$1.22-$1.23/pull
Inter-Knot Membership: $0.24/pull (nilai terbaik, terhad sekali sebulan)
Analisis Banner ZZZ 2.6 Fasa 1
Watak Utama
Sunna: Ice Support Gred-S

- Fokus pada penguatan kerosakan Ice dan sokongan pasukan
- W-Engine khas pada W-Engine Channel yang serentak
Tempoh Banner
6-27 Februari 2026 (21 hari)
Pendapatan F2P dalam tempoh ini: 13,000-15,000 Polychrome
Tempoh Fasa 1 yang singkat bermakna anda tidak boleh bergantung pada pendapatan versi penuh. Pull F2P yang berjaya memerlukan sumber yang telah disimpan lebih awal.
Fasa 1 vs Fasa 2
Fasa 2: Aria (S-Rank Ether Anomaly)
Nilai keperluan barisan watak anda:
- Kurang Ice Support? → Sunna
- Perlukan kerosakan Ether Anomaly? → Aria
Melakukan pull pada Fasa 1 menggunakan sumber serta-merta. Menunggu bermakna berisiko terlepas Sunna (watak terhad jarang muncul semula dalam tahun yang sama).
Jejak Pity Anda
Akses sejarah pull melalui antara muka Signal Search. Kira pull sejak Gred-S terakhir.

Ingat: Kaunter pity adalah berasingan antara Exclusive Channel dan W-Engine Channel.
Status 50/50: Jika Gred-S terbaru anda di Exclusive Channel BUKAN watak utama, Gred-S seterusnya dijamin adalah watak utama (tidak kira berapa banyak versi telah berlalu).
Menyangkal Salah Faham Umum
Mitos: 10-Pull Mempunyai Kadar Lebih Baik
Palsu. 10-pull dan pull tunggal berkongsi kadar dan kos yang sama. Perbezaan hanyalah pada kelajuan persembahan animasi.
Mitos: Pity Set Semula Antara Jenis Banner
Palsu. Pity kekal selama-lamanya dalam setiap jenis saluran, dibawa ke hadapan merentasi semua versi sehingga anda mendapat Gred-S.
Mitos: 14,400 = Jaminan Watak Utama
Palsu. 14,400 Polychrome = SATU pull Gred-S (hard pity), bukan jaminan watak utama. Disebabkan sistem 50/50, menjamin watak utama memerlukan 28,800 Polychrome dalam kes paling malang.
Kebenaran: Soft Pity Mengurangkan Kos Purata
Hard pity berada pada 90 pull (14,400 Polychrome), tetapi kebanyakan pemain mendapat Gred-S pada pull ke 75-85 disebabkan soft pity. Kos purata: 12,000-13,600 Polychrome bagi setiap Gred-S.
Walau bagaimanapun: Rancang untuk kes paling malang (28,800 Polychrome). Kira-kira 30% pemain melebihi purata dan menghampiri hard pity.
Perancangan Pull Langkah demi Langkah
Langkah 1: Semak Pity Semasa dan Polychrome
- Buka Signal Search, semak sejarah pull
- Kira pull sejak Gred-S terakhir (pity 0-89)
- Semak status 50/50 (Gred-S terakhir watak utama atau watak luar banner?)
- Jumlahkan: Polychrome Semasa + Master Tape + kod yang belum ditebus
Contoh: 8,000 Polychrome + 10 Master Tape (nilai 1,600) = 9,600 jumlah bajet
Langkah 2: Kira Polychrome yang Diperlukan
Tentukan sasaran: watak sahaja, atau watak + W-Engine
Tolak pity semasa daripada 90 untuk mengetahui pull yang diperlukan untuk hard pity.
- Pada pity 40/90: Perlu 50 pull (8,000 Polychrome)
Ambil kira 50/50:
- Status dijamin: Bajet satu kitaran pity (sehingga 14,400 dari sifar)
- Status 50/50: Bajet dua kitaran (sehingga 28,800 dari sifar)
Langkah 3: Ambil Kira Pendapatan F2P Akan Datang
Kira baki hari Fasa 1. Formula: (Hari × 60) + ganjaran acara + Hollow Zero mingguan + Shiyu Defense
Contoh (baki 15 hari): (15 × 60) + 2,000 acara + 4,640 Hollow Zero = 7,540 Polychrome
Langkah 4: Tentukan Jika Tambah Nilai Diperlukan
Bandingkan jumlah sumber (semasa + akan datang) vs keperluan matlamat.
Contoh: 9,600 semasa + 7,540 akan datang = 17,140 jumlah keseluruhan
Perlu 28,800 untuk kes paling malang → kekurangan 11,660 Polychrome
Tentukan: Terima risiko tidak mendapat jaminan (17,140 memberi peluang kuat tetapi bukan kepastian), atau tambah nilai perbezaan 11,660 tersebut.
Langkah 5: Laksanakan Strategi Pull
Tanpa tambah nilai: Pull sehingga sasaran dicapai atau bajet habis. Jika watak sampai awal, berhenti serta-merta untuk menyimpan sumber.
Dengan tambah nilai: Beli Monochrome yang diperlukan sebelum melakukan pull untuk mengelakkan tekanan semasa sesi pull. Mempunyai semua sumber di depan mata membolehkan pembuatan keputusan yang lebih jelas.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapa banyak polychrome untuk jaminan watak dalam ZZZ? 28,800 Polychrome untuk kes paling malang (180 pull) bagi mengambil kira kekalahan 50/50. Purata: 20,000-24,000 Polychrome disebabkan soft pity.
Apakah itu soft pity dalam ZZZ? Bermula pada pull ke-75, meningkatkan kebarangkalian Gred-S daripada 0.6% kepada 6% bagi setiap pull sehingga pull ke-89. Kebanyakan Gred-S diperoleh dalam fasa ini.
Berapa banyak pull untuk hard pity dalam ZZZ 2.6? 90 pull (14,400 Polychrome) pada Exclusive Channel; 80 pull (12,800 Polychrome) pada W-Engine Channel.
Adakah pity dibawa ke hadapan antara banner? Ya, dalam jenis saluran yang sama. Pity Exclusive Channel diteruskan merentasi versi sehingga anda mendapat Gred-S. Ia TIDAK berpindah antara jenis saluran yang berbeza.
Berapa banyak polychrome yang boleh didapati oleh F2P dalam satu patch? ~26,390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape bagi setiap versi penuh (42 hari) = ~181 jumlah pull.
Adakah berbaloi untuk pull W-Engine? W-Engine khas memberikan peningkatan prestasi 15-25%. Kebanyakan pemain harus mengutamakan pemerolehan watak untuk variasi permainan yang lebih baik. Hanya kejar W-Engine jika mempunyai sumber berlebihan atau untuk keperluan kandungan "endgame".
Bersedia untuk mengamankan pull ZZZ 2.6 Fasa 1 anda? Dapatkan kadar tambah nilai polychrome terbaik di BitTopup—pantas, selamat, dan dipercayai oleh pemain di seluruh dunia.

















