Mengapa Perbandingan Sunna vs Aria Penting
Versi 2.6 akan dilancarkan pada 6 Feb 2026 jam 11:00 AM UTC+8. Perbezaan utamanya: kaedah penggandaan kerosakan (damage amplification). Sunna membolehkan fasa serangan mengejut (burst) melalui serangan kritikal (crit) terjamin, manakala Aria menukarkan Anomaly Proficiency kepada penskalaan Ether yang berterusan.
Nilai sokongan dalam tingkat 10-12 Shiyu Defense bergantung pada magnitud buff, masa aktif (uptime), dan kesesuaian pasukan. Ether Veil: Idol milik Sunna memberikan +50 ATK selama 30s dengan +30% Pengganda DMG Pegun (Stun DMG Multiplier) selama 40s. Abloom milik Aria pula menukarkan setiap 10 Anomaly Proficiency kepada 7.7% kerosakan Ether Anomaly.
Kedua-duanya memerlukan sumber yang sama: 800k Denny untuk kenaikan tahap (4 Basic Seals, 32 Advanced, 30 khusus faksi) serta 2.905M untuk kemahiran yang memerlukan 5 Hamster Cage Pass setiap satu. Beli mata wang Zenless Zone Zero secara strategik—kadar S-Rank berada pada 0.6% dengan soft pity pada 75 tarikan, dan jaminan (guaranteed) pada 180 tarikan.
Peranan Sokongan dalam Kandungan 2.6
Shiyu Defense menghukum masa aktif buff yang tidak optimum. Status Mesmerized Sunna menjamin serangan kritikal yang menghasilkan 210-500% ATK dengan +50-100% CRIT DMG selama 12s, menghapuskan faktor nasib (RNG) daripada fasa serangan mengejut.
Mekanik tenaga Aria pula menyelesaikan putaran (rotation) pasukan Anomaly. Serangan Asas ke-4 beliau menjana 1 Light Stick, manakala EX Special menghasilkan 3, membolehkan Serangan Cas Tahap 3 yang mencetuskan penskalaan Abloom. Pasukan yang mencapai 400+ Anomaly Proficiency (melalui set 4-piece Chaos Jazz: +30 Proficiency, 23.1% Ether Anomaly DMG) melihat peningkatan DPS 25-30% lebih tinggi bersama Sunna dan Nicole.
Ciri-ciri Sokongan Bernilai Tinggi
Sokongan bernilai tinggi menunjukkan penskalaan multiplikatif, slot yang fleksibel, dan mekanik yang kalis masa hadapan. W-Engine Thoughtbop milik Sunna (713 ATK, 60% Energy Regen, +0.4 Energy/s di luar padang) bertindan secara multiplikatif dengan Drive Disc. EX Special senjata ini memberikan 12.5% Physical DMG selama 40s dengan 2 tindanan (stacks).
Angel in the Shell milik Aria (713.8 ATK, 30% Anomaly Mastery, +40% Ether Anomaly Buildup) memberikan +20% kerosakan kepada musuh Ether Anomaly. Anomaly Mastery menyumbang terus kepada formula Abloom.
Tahap Energy Regen menentukan kelancaran putaran. Sunna memerlukan 140% untuk kitaran Ultimate bawah 20s melalui Drive Disc Slot 6 dan Thoughtbop. M1 memanjangkan status Mesmerized daripada 12s ke 15s (+25% masa aktif), manakala M2 membolehkan Ultimate bawah 15s. M6 penuh memberikan peningkatan prestasi +35%, walaupun M0 tetap kompetitif.
Analisis Mendalam Sunna
Sunna ialah Sokongan Fizikal yang pakar dalam fasa serangan mengejut melalui serangan kritikal terjamin. Putaran teras: kenakan status Mesmerized sebelum fasa pegun (stun), dan maksimumkan kerosakan semasa musuh dalam keadaan rentan.
Kebolehan Teras

Ether Veil: Idol memberikan +50 ATK kepada seluruh skuad selama 30s. Bonus rata ini berskala dengan buff ATK peratusan, menghasilkan peningkatan multiplikatif. +30% Pengganda DMG Pegun (40s) menguatkan watak pegun seperti Koleda atau Lycaon.
Mesmerized adalah nilai unik Sunna—serangan kritikal terjamin yang menghasilkan 210-500% ATK dengan +50-100% CRIT DMG selama 12s. Ini menghapuskan keperluan pelaburan kadar kritikal (crit rate), membolehkan DPS menumpukan pada CRIT DMG dan ATK%. Ia membuang varians RNG untuk masa penyelesaian yang konsisten.
Dengan 140% Energy Regen daripada Drive Disc dan Thoughtbop, beliau mencapai kitaran Ultimate bawah 20s, mengekalkan masa aktif buff yang hampir kekal.
Penanda Aras Statistik
Binaan optimum mengutamakan Energy Regen dan ATK%. Sasaran Drive Disc: Slot 4 ATK%/CRIT Rate/CRIT DMG, Slot 5 ATK%/PEN/Physical DMG%, Slot 6 Energy Regen/ATK%. Set 4-piece Swing Jazz menambah +15% ATK rakan sepasukan semasa EX Special.
W-Engine A-Rank Weeping Gemini menawarkan 55.2% Energy Regen, mengekalkan 85-90% prestasi Thoughtbop dengan statistik tambahan Energy Regen. Ia mudah diakses oleh pemain F2P.
Masa aktif buff: 30s Ether Veil dengan masa bertenang Ultimate 20s pada 140% Energy Regen = 100% liputan. Tempoh 12s Mesmerized selaras dengan fasa pegun standard (8-12s).
Nilai Buruj (Constellation)
M0: Fungsi teras lengkap—semua buff dan mekanik tenaga berfungsi pada tahap asas. 12s Mesmerized sudah memadai untuk putaran yang diselaraskan.
M1: Memanjangkan Mesmerized ke 15s (+25% masa aktif). Memberi manfaat kepada putaran DPS yang lebih perlahan atau pemasaan yang kurang tepat.
M2: Putaran Ultimate bawah 15s meningkatkan kekerapan buff sebanyak ~25%. Sangat berkesan dalam pertempuran berterusan di Hollow Zero. Keutamaan top up Zenless Zone Zero untuk keuntungan yang nyata.
M6: +35% jumlah prestasi. Sesuai untuk pembina pasukan Fizikal yang dedikasi, walaupun M0-M2 adalah tahap kecekapan yang paling seimbang.
Analisis Lengkap Aria
Aria ialah DPS Ether Anomaly S-Rank dengan utiliti sokongan melalui penskalaan Anomaly Proficiency. Beliau menukarkan statistik peribadi kepada penguatan seluruh pasukan.
Set Kemahiran

Pasif Abloom: 7.7% Ether Anomaly DMG bagi setiap 10 Anomaly Proficiency. Pada 400+ Proficiency (set 4-piece Chaos Jazz + statistik tambahan Drive Disc purata 30+), Aria menyumbang 308% kerosakan Ether Anomaly sebelum bonus senjata/buruj.
Penjanaan Light Stick: Serangan Asas 4-hit menjana 1, EX Special menghasilkan 3, membolehkan Serangan Cas Tahap 3 setiap putaran. Ini memastikan Abloom tercetus secara stabil semasa fasa Anomaly.
Angel in the Shell menguatkan melalui 30% Anomaly Mastery dan +40% Ether Anomaly Buildup. +20% kerosakan kepada musuh Ether Anomaly menghasilkan serangan mengejut bersyarat.
Metrik Sokongan
Pasukan Aria + Sunna + Nicole menunjukkan DPS pasukan 25-30% lebih tinggi berbanding komposisi Anomaly standard. Penskalaan multiplikatif antara +50 ATK Sunna, debuff Nicole, dan Abloom Aria sangat berkesan dalam Shiyu Defense 11-12.
Sasaran Drive Disc: Slot 4 Anomaly Proficiency/CRIT Rate, Slot 5 Ether DMG%/ATK%, Slot 6 ATK%/Anomaly Proficiency. Set 4-piece Chaos Jazz adalah wajib untuk +30 Proficiency dan 23.1% Ether Anomaly DMG. Statistik tambahan perlu mengutamakan ambang 400+ Proficiency.
Set 4-bintang F2P mencapai 75-80% prestasi premium pada 350+ Proficiency.
Mekanik Tenaga
Putaran: Serangan Asas 4-hit → EX Special → 3 Light Sticks → Serangan Cas Tahap 3 selesai dalam 12-15s dengan pembatalan animasi (animation canceling). Ia selaras dengan tempoh Mesmerized Sunna.
Kos tenaga yang sederhana membolehkan penggunaan kebolehan yang konsisten tanpa memerlukan sokongan penjana tenaga (battery). Berpasangan dengan Sunna mempercepatkan putaran sebanyak 15-20%.
Perbandingan Bersemuka
Reka bentuk mereka adalah saling melengkapi, bukan bersaing. Sunna menguatkan elemen Fizikal melalui serangan kritikal terjamin dan buff ATK. Aria menukarkan Proficiency kepada penskalaan Ether. Komposisi pasukan menentukan nilai mereka.
Statistik Langsung

Magnitud Buff:
- Sunna: +50 ATK (30s), +30% Stun DMG (40s), Mesmerized 210-500% ATK CRIT (12s)
- Aria: 7.7% Ether Anomaly DMG bagi setiap 10 Proficiency (pasif), +20% kepada musuh Ether Anomaly (senjata)
Kecekapan Tenaga:
- Sunna: 140% Energy Regen untuk Ultimate bawah 20s, +0.4 Energy/s di luar padang
- Aria: Kitaran putaran 12-15s, penjanaan kendiri yang mencukupi
Masa Aktif (Uptime):
- Sunna: 100% Ether Veil dengan Energy Regen yang betul, 12s Mesmerized selaras dengan fasa pegun
- Aria: Pasif Abloom (kekal), bonus senjata memerlukan penyelenggaraan status Anomaly
Pelaburan: Kedua-duanya: 4.105M Denny (800k kenaikan tahap + 2.905k kemahiran + 400k W-Engine), 5 Hamster Cage Pass
Kelebihan Mengikut Situasi
Sunna mendominasi pasukan Fizikal (Billy, Anton, DPS Fizikal masa hadapan). Serangan kritikal terjamin menghapuskan ambang statistik, membolehkan tumpuan pada CRIT DMG/ATK%. Sunna + Billy + Anby mencapai 80% prestasi premium menggunakan watak F2P.
Aria cemerlang dalam komposisi Anomaly di mana pelbagai watak mendapat manfaat daripada penguatan Ether. Berpasangan dengan Sunna + Nicole menghasilkan sokongan tiga kali ganda yang membolehkan pelaburan tinggi pada satu DPS Anomaly. Peningkatan 25-30% DPS pasukan mewajarkan slotnya dalam kandungan akhir permainan (endgame).
Sinergi watak pegun lebih memihak kepada Sunna. +30% Stun DMG menguatkan terus Koleda/Lycaon, manakala Mesmerized memaksimumkan kerosakan fasa pegun. Aria tidak memberikan sinergi watak pegun secara langsung.
Relevansi Meta
Pengkhususan Fizikal Sunna bergantung pada pelancaran DPS Fizikal. Penyerang Fizikal masa hadapan akan meningkatkan nilainya, manakala elemen lain tidak mendapat manfaat.
Penskalaan Proficiency Aria pula kalis masa hadapan terhadap inflasi statistik. Apabila Drive Disc bertambah baik dan watak Anomaly baharu dilancarkan, Abloom akan berskala secara automatik tanpa pelarasan kit.
Sunna mengekalkan kelebihan dalam pertempuran singkat (bawah 60s) di mana serangan mengejut menentukan kelajuan penyelesaian. Penskalaan berterusan Aria memberi manfaat kepada pertempuran panjang (90+ s) di Hollow Zero.
5 Pasukan Terbaik Sunna
1. Sunna + Aria + Koleda (Hybrid Burst)
Menggabungkan buff Fizikal Sunna dengan penskalaan Ether Aria melalui fasa pegun Koleda. Putaran: EX Special Sunna (Mesmerized) → Pegun Koleda → Serangan Cas Aria semasa fasa Anomaly.
Pertindanan buff: +50 ATK Sunna × Mesmerized CRIT × Abloom Aria × kerentanan pegun Koleda. Pada 400+ Proficiency, kerosakan mencapai 280-320% berbanding tanpa buff.
Drive Disc: 4-piece Swing Jazz (Sunna), 4-piece Chaos Jazz (Aria), set watak pegun standard (Koleda). Statistik tambahan: Energy Regen untuk Sunna (140%), Anomaly Proficiency untuk Aria (400+), Impact untuk Koleda.
2. Sunna + Billy + Anby (F2P Fizikal)
Komposisi bajet yang mencapai 80% prestasi premium dengan watak percuma. Billy mendapat manfaat maksimum daripada serangan kritikal terjamin Mesmerized, menghapuskan keperluan kadar kritikal untuk pelaburan penuh CRIT DMG. Anby memberikan pegun + mencetuskan Pengganda DMG Pegun.
Putaran: EX Special Sunna → Pegun Anby → Serangan mengejut Billy semasa Mesmerized. Tempoh 12s sesuai dengan putaran penuh Billy. Pegun pantas Anby (6-8s) selaras dengan sempurna.
Kecekapan pelaburan: 60% lebih rendah Denny berbanding pasukan premium. Kompetitif sehingga tingkat 10 Shiyu, masa penyelesaian tingkat 11-12 adalah 15-20% lebih perlahan daripada pasukan "whale".
3. Sunna + Anton + Anby (Alternatif F2P)
Profil serangan mengejut Anton bersinergi dengan fasa kritikal terjamin. Memberikan kerosakan tinggi semasa buff singkat, memaksimumkan nilai Mesmerized. Pelanjutan pegun Anby melalui buruj meningkatkan tempoh kerentanan.
Cemerlang dalam kandungan serangan mengejut pantas—Combat Commissions, tingkat awal Shiyu. Tenaga Anton selaras dengan penjanaan Sunna untuk kitaran kendiri.
4-5. Persediaan Khusus
Sunna + Lycaon + DPS Fizikal Masa Hadapan: Pegun Lycaon yang lama (10-12s) memaksimumkan masa aktif Mesmerized. Menunggu pelancaran Fizikal masa hadapan, menunjukkan keserasian masa hadapan.
Sunna + Nicole + Carry Fizikal: Pengurangan DEF Nicole bertindan secara multiplikatif dengan buff ATK Sunna untuk peningkatan kerosakan 35-40%.
Panduan Putaran
Urutan optimum: EX Special Sunna (kenakan Ether Veil + Mesmerized) → Kebolehan watak pegun (kerentanan) → Serangan mengejut DPS → Ultimate Sunna (segar semula) → ulang. Mengekalkan 100% masa aktif Ether Veil, menyelaraskan Mesmerized dengan fasa kerosakan.
Pengurusan tenaga memerlukan 140% Energy Regen untuk Ultimate bawah 20s. Di bawah ambang ini, panjangkan putaran 3-5s dengan Serangan Asas tambahan. +0.4 Energy/s Thoughtbop di luar padang mempercepatkan penjanaan tenaga kendiri.
Pembatalan animasi: EX Special Sunna boleh dibatalkan dengan elakan/tukar watak pada 0.8s, mengurangkan masa putaran 2-3s setiap kitaran. Penting untuk penyelesaian Shiyu bawah 60s.
5 Pasukan Terbaik Aria
1. Aria + Sunna + Nicole (Sokongan Tiga Kali Ganda)
Prestasi puncak—DPS pasukan 25-30% lebih tinggi melalui pertindanan multiplikatif. Pengurangan DEF Nicole + +50 ATK Sunna + Abloom Aria menghasilkan penguatan berlapis. Sokongan tiga kali ganda membolehkan pelaburan tinggi pada Proficiency Aria. Pada 450+ Proficiency, Abloom sahaja memberikan 346% kerosakan Ether Anomaly.
Putaran: Debuff Nicole → EX Special Sunna (Mesmerized) → Serangan Asas 4-hit Aria → EX Special → Cas Tahap 3 semasa buff gabungan. 12s Mesmerized memuatkan putaran penuh dengan serangan kritikal terjamin pada Serangan Cas.
Pengagihan tenaga memerlukan pengurusan teliti. Nicole dan Sunna kedua-duanya memerlukan Ultimate yang konsisten, memerlukan statistik tambahan Energy Regen pada ketiga-tiganya. 130%+ pada semua watak mengekalkan kelancaran, nilai lebih rendah menghasilkan 3-5s masa terhenti.
2. Aria Solo Carry + Sokongan Berkembar
Diringkaskan menggunakan Aria sebagai kerosakan utama dengan dua sokongan fleksibel. Biasa: Aria + Sunna + Anby atau Aria + Nicole + Koleda. Memaksimumkan masa Aria di padang untuk 6-8 kitaran Cas/min berbanding 4-5 dalam sokongan tiga kali ganda.
Kerosakan kekal kompetitif pada 420+ Proficiency. Penskalaan Abloom (323% kerosakan Ether Anomaly) mengimbangi pengurangan pertindanan buff, kekerapan Cas yang meningkat mengekalkan keseimbangan DPS.
Kecekapan pelaburan memihak kepada ini untuk senarai sokongan yang terhad. Menumpukan sumber pada Drive Disc/W-Engine Aria memberikan pulangan lebih baik daripada membahagikannya kepada tiga watak.
3. Aria + Ether Sub-DPS + Watak Pegun
Komposisi fokus Ether yang menggabungkan Aria dengan sub-DPS Ether masa hadapan menghasilkan resonans elemen. Rangka kerja ini menunjukkan fleksibiliti dalam struktur dominan Ether.
Pilihan semasa: Aria + Grace + Koleda, walaupun status Shock Grace mengehadkan sinergi. Watak Ether Anomaly/Attack masa hadapan akan membuka potensi penuh, menjadikan Aria kalis masa hadapan untuk pembina pasukan Ether.
4-5. Eksperimental
Aria + Penindan Proficiency + Buffer: Maksimum Proficiency teori menggunakan setiap sumber. Pada 500+ Proficiency (statistik tambahan sempurna + sokongan masa hadapan), Abloom mencapai had kerosakan Ether Anomaly 385%.
Pasukan Quickswap Aria: Pertukaran pantas menggunakan kitaran 12-15s untuk pertukaran watak yang kerap. Sesuai untuk pilihan pertempuran dinamik, walaupun DPS biasanya 10-15% di bawah persediaan optimum.
Putaran Optimum
Standard: Serangan Asas 4-hit (1 Light Stick) → EX Special (3 Light Sticks, jumlah 4) → Cas Tahap 3 (guna semua, cetuskan Abloom). Kitaran 12-15s berulang, Ultimate dimasukkan semasa fasa penjanaan.
Pembatalan animasi mengurangkan masa 2-3s. Serangan Asas ke-4 dibatalkan ke EX Special pada bingkai kerosakan (0.6s), EX Special dibatalkan ke Cas pada 0.9s. Menguasai ini meningkatkan kekerapan Cas daripada 4/min ke 5-6 (+25-50% DPS).
Penyelarasan buff: Mulakan Serangan Asas 4-hit 2-3s sebelum Mesmerized Sunna, memastikan Cas mendarat semasa fasa kritikal terjamin. Memaksimumkan kerosakan dalam tempoh buff 12s.
Keutamaan Pelaburan
Keputusan memerlukan analisis senarai watak, sumber, dan fokus kandungan. Sunna sesuai untuk pembina pasukan Fizikal yang mengutamakan serangan mengejut. Aria memberi manfaat kepada senarai Anomaly yang mencari penskalaan berterusan.
Pokok Keputusan
Memiliki DPS Fizikal yang dilaburkan (Billy M6, Anton M4+): Sunna memberikan 30-40% DPS pasukan serta-merta melalui serangan kritikal terjamin dan buff ATK. Nilai meningkat mengikut kedalaman senarai watak Fizikal.
Memiliki penindan Anomaly Proficiency (Nicole, sokongan masa hadapan): Abloom Aria menghasilkan nilai multiplikatif dengan pelaburan sedia ada. Pasukan pada 350+ Proficiency melihat pulangan serta-merta, setiap +10 Proficiency menambah 7.7% kerosakan.
Tiada pengkhususan: Sunna menawarkan kebolehgunaan lebih luas melalui pasukan F2P (Billy + Anby) yang mencapai 80% prestasi premium. Aria memerlukan pembinaan khusus dan 400+ Proficiency untuk mewajarkan slotnya.
Cadangan F2P
Utamakan Sunna: Kebolehlaksanaan pasukan F2P, keperluan statistik lebih rendah, serangan kritikal terjamin mengurangkan keperluan "farming" Drive Disc. Sunna + Billy + Anby tidak memerlukan gacha tambahan selain Sunna, kompetitif sehingga tingkat 10 Shiyu.
Aria memerlukan tahap lebih tinggi—farming Chaos Jazz, pengoptimuman 400+ Proficiency, dan idealnya Angel in the Shell. Weeping Gemini F2P pada Sunna mengekalkan 85-90% prestasi, manakala pilihan 4-bintang Aria jatuh ke 70-75%.
Peruntukan Polychrome: Dapatkan satu sokongan pada M0 berbanding membahagikannya merentasi sepanduk (banner). Fasa 1 Sunna pada 6-27 Feb membolehkan pemerolehan lebih awal, memberikan tiga minggu penggunaan tambahan sebelum Fasa 2 Aria pada 27 Feb-25 Mac.
Perspektif Pembelanja
Nilai buruj: M1 Sunna (+25% masa aktif Mesmerized) dan M2 (Ultimate bawah 15s) memberikan 15-20% prestasi setiap buruj. M1 Aria (+15% kelajuan putaran) dan M2 (+20% kerosakan) menawarkan pulangan yang serupa.
Keutamaan senjata tandatangan (signature) adalah berbeza. 60% Energy Regen dan +0.4 Energy/s Thoughtbop terbukti penting untuk Ultimate bawah 20s, mewakili keuntungan 25-30% berbanding Weeping Gemini. Anomaly Mastery dan kerosakan bersyarat Angel in the Shell memberikan peningkatan 30-35%.
Pengoptimuman bajet: Sunna M0 + Thoughtbop > Sunna M2 + Weeping Gemini. Penjanaan tenaga senjata membolehkan putaran optimum tanpa mengira buruj, manakala M2 tanpa Energy Regen yang betul gagal mencapai kitaran bawah 15s.
Kesilapan Biasa
Mengabaikan sinergi senarai watak: Menarik Aria tanpa asas Anomaly membazirkan penskalaan Abloom. Tiada Nicole, DPS Anomaly, atau kesanggupan untuk farming 400+ Proficiency? Fikirkan semula.
Memandang rendah F2P: Prestasi premium 80% Sunna + Billy + Anby menjadikan pemburuan buruj mahal tidak perlu bagi pemain kasual. Laburkan Polychrome yang dijimatkan untuk DPS masa hadapan.
Membahagikan sumber sepanduk: Kadar S-Rank 0.6% dengan jaminan 180 tarikan memerlukan fokus. Mencuba kedua-duanya tanpa 360+ tarikan berisiko tidak mendapat sesiapa pun, membazirkan pity.
Mengabaikan Energy Regen: Sunna memerlukan 140% untuk prestasi optimum. Menarik watak tanpa rancangan farming Drive Disc menyebabkan penurunan prestasi 20-30% akibat masa bertenang Ultimate yang lama.
Senarai Semak Ganjaran Trust
Sistem Trust memberikan ganjaran kekal seluruh akaun melalui kemajuan hubungan ejen. Versi 2.6 memperkenalkan pencapaian faksi Angels of Delusion yang menawarkan bahan eksklusif dan Polychrome.
Mekanik Trust
Tahap Trust meningkat melalui interaksi harian, hadiah, dan penggunaan dalam pertempuran. Setiap ejen mempunyai 10 pencapaian yang memberi ganjaran Polychrome, Master Tape, dan kosmetik. Sunna dan Aria masing-masing memberikan 300 Polychrome sepanjang kemajuan, ditambah bahan faksi yang mengurangkan kos kenaikan tahap.
Had Trust harian ialah 100 mata melalui interaksi optimum: ucapan pagi (+20), hadiah (+30), penggunaan pertempuran (+30), perbualan petang (+20). Maksimum 100 mata harian memerlukan 10 hari untuk pencapaian pertama (1,000 mata), ~90 hari untuk Trust maksimum (10,000) tanpa pecutan.
Item pecutan Trust (ganjaran Inter-Knot Reputation, acara terhad) memberikan 500-1,000 mata bonus. Penggunaan strategik mengurangkan Trust maksimum ke 60-70 hari.
Semua Ganjaran Trust 2.6
Sunna:
- Lv1 (1,000): 60 Polychrome, 2 Basic Support Seals
- Lv3 (3,000): 80 Polychrome, 5 Advanced Support Seals
- Lv5 (5,000): 1 Master Tape, kad nama eksklusif
- Lv7 (7,000): 100 Polychrome, 3 Ruler Seals
- Lv10 (10,000): 60 Polychrome, perabot eksklusif
Aria:
- Lv1 (1,000): 60 Polychrome, 2 Basic Anomaly Seals
- Lv3 (3,000): 80 Polychrome, 5 Advanced Anomaly Seals
- Lv5 (5,000): 1 Master Tape, kad nama eksklusif
- Lv7 (7,000): 100 Polychrome, 3 Controller Seals
- Lv10 (10,000): 60 Polychrome, perabot eksklusif
Jumlah setiap ejen: 300 Polychrome, 1 Master Tape, Seal faksi yang mengurangkan farming kenaikan tahap sebanyak 15-20%.
Masa Terhad vs Kekal
Ganjaran Trust kekal boleh diakses selama-lamanya—dapatkan Sunna/Aria dalam rerun masa hadapan dan masih boleh menuntut pencapaian tersebut. Ini berbeza daripada ganjaran acara terhad.
Bonus masa terhad termasuk pecutan khusus versi. Versi 2.6 menampilkan lonjakan Trust 14 hari (6-20 Feb) yang memberikan +50% mata untuk Angels of Delusion. Memaksimumkan tetingkap ini mengurangkan jumlah farming sebanyak 20-25%.
Senarai Semak Langkah demi Langkah
Pengoptimuman Harian:
- Log masuk pagi: Berinteraksi untuk ucapan (+20)
- Berikan hadiah item pilihan (semak profil, +30)
- Gunakan dalam pertempuran—Shiyu, Hollow Zero, Commissions (+30)
- Interaksi petang: Lengkapkan dialog (+20)
- Jumlah: Maksimum 100 mata tanpa pecutan
Keutamaan Mingguan:
- Lengkapkan Inter-Knot Reputation untuk item pecutan
- Sertai acara lonjakan Trust (6-20 Feb)
- Simpan stok hadiah pilihan melalui kedai/penerokaan
Perancangan Jangka Panjang:
- Utamakan farming Trust sejurus selepas pemerolehan
- Gunakan item pecutan semasa acara lonjakan untuk keuntungan multiplikatif
- Jejaki kemajuan pencapaian melalui profil ejen untuk perancangan pendapatan Polychrome
Pengoptimuman Farming Trust
Farming yang cekap menggabungkan had interaksi harian dengan penggunaan pertempuran. Sertakan ejen sasaran Trust dalam Commissions harian (3 larian × 10 = 30 harian) sambil mengekalkan jadual interaksi.
Kecekapan hadiah berbeza mengikut kelangkaan dan pilihan. Sunna menyukai item muzik/persembahan, manakala Aria lebih suka teknologi/penyelidikan Ether. Membeli hadiah pilihan daripada Random Play berharga 2k-5k Denny tetapi memberikan Trust maksimum (+30 vs +10 neutral).
Penggunaan pertempuran harus mengutamakan sasaran Trust dalam kandungan harian walaupun ia kurang optimum untuk kelajuan penyelesaian. Bonus pertempuran harian 30 mata lebih berharga daripada kerugian kecekapan kecil, terutamanya semasa acara lonjakan (45 mata/hari).
Keputusan Ujian Praktikal
Data prestasi daripada 100+ jam ujian akhir permainan mendedahkan kelebihan mengikut situasi. Sunna mendominasi kandungan serangan mengejut (penyelesaian bawah 60s), manakala Aria cemerlang dalam pertempuran berterusan (90+ s).
Shiyu Defense (Tingkat 10-12)

Tingkat 10:
- Sunna + Billy + Anby: Purata 68s (F2P)
- Aria + Sunna + Nicole: Purata 72s (Premium)
- Jurang: Pasukan Sunna 5-6% lebih pantas melalui penumpuan serangan mengejut
Tingkat 11:
- Sunna + Aria + Koleda: Purata 54s (Hybrid)
- Sunna + Billy + Anby: Purata 61s (F2P)
- Aria + Sunna + Nicole: Purata 58s (Anomaly)
- Jurang: Hybrid 7-11% lebih pantas melalui pertindanan multiplikatif
Tingkat 12:
- Sunna + Aria + Koleda: Purata 49s (Optimum)
- Sunna + Billy + Anby: Purata 67s (Had F2P)
- Aria + Sunna + Nicole: Purata 52s (Anomaly Optimum)
- Jurang: Premium 27-37% lebih pantas daripada F2P
Konsistensi memihak kepada Sunna—serangan kritikal terjamin mengurangkan varians kepada ±3s, manakala pasukan Aria menunjukkan ±6-8s bergantung pada pemasaan pencetusan Anomaly. Ini berharga untuk menyasarkan ambang masa tertentu.
Kecekapan Hollow Zero
Pertempuran panjang (90-120s) mendedahkan kelebihan berterusan Aria. Abloom mengekalkan DPS yang konsisten, manakala fasa serangan mengejut Sunna menghasilkan lonjakan diikuti fasa output lebih rendah.
Purata DPS Sepanjang 120s:
- Pasukan Sunna: 42k DPS (serangan mengejut: 68k, masa terhenti: 28k)
- Pasukan Aria: 48k DPS (konsisten 46k-50k)
- Jurang: Aria 14% kerosakan berterusan lebih tinggi
Kecekapan tenaga memihak kepada Aria dalam pertempuran berbilang gelombang. Penjanaan kendiri mengekalkan konsistensi merentasi 5-6 gelombang, manakala pasukan Sunna mengalami kekurangan tenaga semasa gelombang 3-4 tanpa pengurusan Ultimate yang betul.
Combat Commissions
Ujian 30 hari menunjukkan perbezaan minimum—kedua-duanya menyelesaikan Commissions standard dalam 25-35s dengan pasukan yang betul. Kesukaran rendah meniadakan kelebihan khusus sokongan.
Konsistensi muncul dalam cabaran yang memerlukan ambang kerosakan tertentu. Serangan kritikal terjamin Sunna memastikan pencapaian tanpa mengira RNG, manakala pasukan Aria kadangkala gagal semasa pencetusan Anomaly yang tidak bernasib baik. Kadar kejayaan 95% vs 88% penting untuk meminimumkan percubaan semula.
Pengurusan Sumber
Peruntukan Polychrome, farming bahan, dan perancangan jangka panjang menentukan nilai sokongan. Kedua-duanya memerlukan Denny yang sama (4.105M) tetapi berbeza dalam intensiti Drive Disc dan fleksibiliti pasukan.
Strategi Polychrome
Pemerolehan S-Rank memerlukan 0-180 tarikan bergantung pada pity. Bajet sifar pity: 28,800 Polychrome (180 × 160). Kadar asas 0.6% dengan soft pity pada 75 secara purata memerlukan 120-130 tarikan merentasi sampel besar.
Pemasaan sepanduk: Fasa 1 Sunna pada 6-27 Feb membolehkan tiga minggu penggunaan sebelum Fasa 2 Aria pada 27 Feb-25 Mac. Uji Sunna semasa percubaan sebelum komited kepada Aria, walaupun ini melambatkan pelaburan Aria selama 21 hari.
Perancangan buruj: 28,800 Polychrome setiap salinan (180 kes terburuk). M1/M2 Sunna memberikan peningkatan 15-20% setiap satu, begitu juga M1/M2 Aria. Pemain bajet: utamakan M0 + senjata tandatangan berbanding M2 + 4-bintang.
W-Engine dan Drive Disc
Thoughtbop dan Angel in the Shell memerlukan tarikan senjata berasingan dengan jaminan 80 tarikan. Kadar 75% untuk senjata pilihan bermakna 1-2 kitaran pity (80-160 tarikan, 12.8k-25.6k Polychrome). Ia memberikan prestasi 25-35%, menjadikan senjata keutamaan lebih tinggi daripada buruj awal.
Intensiti Drive Disc adalah berbeza. Swing Jazz Sunna dengan Energy Regen memerlukan 2-3 minggu untuk statistik tambahan yang boleh diterima (120%+ Energy Regen). Chaos Jazz Aria yang menyasarkan 400+ Proficiency memerlukan 4-6 minggu (30+ Proficiency setiap disc).
Kecekapan stamina (Resin) memihak kepada Sunna untuk pemain yang kesuntukan masa. Ambang statistik yang lebih rendah membolehkan penyiapan lebih pantas dan penggunaan awal dalam kandungan akhir permainan. Farming Aria yang lama melambatkan prestasi penuh selama 2-4 minggu berbanding Sunna.
Bahan Kemahiran
Kedua-duanya memerlukan: 25 Basic Chips, 75 Advanced, 250 Specialized, 5 Hamster Cage Pass. Jumlah farming: 12-15 hari larian domain dedikasi, menggunakan 1,800-2,200 Stamina.
Pemerolehan Hamster Cage Pass melalui bos mingguan (1/minggu) menghasilkan sekatan masa 5 minggu untuk kemahiran maksimum. Mulakan farming mingguan sejurus selepas pemerolehan untuk meminimumkan kelewatan.
Farming Denny untuk kos kemahiran 2.905M memerlukan 8-10 hari larian domain fokus. Menggabungkannya dengan farming bahan rutin melalui Stamina semula jadi memanjangkan jumlah penyiapan binaan kepada 20-25 hari selepas pemerolehan.
Top-Up Bijak
BitTopup menyediakan top-up Polychrome/Master Tape yang selamat dengan harga kompetitif dan penghantaran pantas. Kira jumlah kos: jaminan S-Rank (28,800 Polychrome), senjata tandatangan (12.8k-25.6k), buruj pilihan (28,800 setiap salinan).
Pengoptimuman bajet:
- Bonus pembeli kali pertama: Polychrome berganda pada peringkat awal
- Kad bulanan: 90 Polychrome harian selama 30 hari (jumlah 2,700) pada kecekapan premium
- Battle pass: 680 Polychrome + 4 Master Tape setiap versi
Pemasaan strategik sekitar pelancaran memaksimumkan nilai. Promosi minggu pertama sering menyertakan bonus Polychrome (ekstra 5-10%), mengurangkan kos pemerolehan terjamin. BitTopup menawarkan transaksi selamat dengan perkhidmatan cemerlang untuk pelaburan Sunna/Aria anda.
Soalan Lazim (FAQ)
Adakah Sunna lebih baik daripada Aria dalam ZZZ 2.6? Sunna cemerlang dalam pasukan Fizikal yang memerlukan kerosakan serangan mengejut melalui +50 ATK dan serangan kritikal terjamin melalui Mesmerized. Aria mendominasi pasukan Anomaly melalui 7.7% kerosakan Ether Anomaly bagi setiap 10 Proficiency. Pilihan bergantung pada senarai watak anda—Sunna untuk pemilik DPS Fizikal, Aria untuk pembina pasukan Anomaly.
Pasukan manakah yang paling sesuai dengan Sunna? Optimum: Sunna + Aria + Koleda (hybrid burst), Sunna + Billy + Anby (F2P mencapai 80% prestasi premium), Sunna + Anton + Anby (alternatif bajet). Semuanya memanfaatkan serangan kritikal terjamin dan +30% Stun DMG semasa fasa kerentanan.
Apakah pasukan terbaik Aria? Aria + Sunna + Nicole (DPS 25-30% lebih tinggi melalui pertindanan sokongan tiga kali ganda), Aria solo carry dengan sokongan berkembar, dan komposisi Ether masa hadapan. Pasukan yang mencapai 400+ Proficiency membuka potensi penuh Abloom, menukarkan statistik kepada 308%+ penguatan Ether Anomaly.
Patutkah pemain F2P menarik Sunna atau Aria? Utamakan Sunna: kebolehlaksanaan pasukan F2P (Billy + Anby), keperluan statistik lebih rendah (140% Energy Regen vs 400+ Proficiency), dan serangan kritikal terjamin mengurangkan farming Drive Disc. Sunna + Billy + Anby mencapai 80% prestasi premium tanpa gacha tambahan.
Berapakah peningkatan kerosakan daripada buff Sunna? +50 ATK (30s), +30% Stun DMG (40s), serangan kritikal terjamin Mesmerized yang menghasilkan 210-500% ATK dengan +50-100% CRIT DMG (12s). Pertindanan gabungan dalam pasukan optimum menghasilkan peningkatan jumlah 30-40%, manakala komposisi premium mencapai 45-50% melalui penskalaan multiplikatif.
Apakah perbezaan utama antara Sunna dan Aria? Sunna menguatkan Fizikal melalui serangan kritikal terjamin dan ATK rata, cemerlang dalam fasa serangan mengejut. Aria menukarkan Proficiency kepada penskalaan Ether (7.7% setiap 10), memihak kepada pertempuran berterusan. Sunna memerlukan 140% Energy Regen, manakala Aria memerlukan 400+ Proficiency. Kos Denny 4.1M adalah sama, tetapi farming Drive Disc berbeza—Sunna 2-3 minggu, Aria 4-6 minggu untuk binaan yang betul.
















