Perlukan Token untuk skin premium atau Arcana beliau? Tambah nilai Honor of Kings di BitTopup dijalankan melalui saluran rasmi Midasbuy.
Rujukan Pantas Sima Yi (Julai 2026)
Dikemas kini pada 2026-07-29: Sistem mana pasca-ubah suai (rework), pasif Shadow Force, binaan hutan + tengah, kombo pemula.
Peranan | Kelas | Lonjakan kuasa | Lorong terbaik | Keutamaan kemahiran |
|---|---|---|---|---|
Pembunuh / Mage | Jungler letupan sihir | Tahap 4 (ult sedia ada) | Jungle (utama), Mid (bergantung situasi) | Kemahiran 2 > Kemahiran 1 > Ult |
Kemahiran | Nama | Fungsinya | Rumusan pemula |
|---|---|---|---|
Pasif | Quiet Whispers | Mendedahkan cast kemahiran berdekatan (~julat 2000, ~5s), membina Shadow Force, mempertingkatkan serangan asas seterusnya | Anggap ia sebagai radar percuma. Guna → AA yang dipertingkatkan akan memintas ke belakang sasaran |
Kemahiran 1 | Shadow Stings | Pecutan roh, imuniti CC pada badan, dua kejadian kerosakan + perlahan semasa kembali | Biarkan roh menyentuh dahulu, kemudian AA. Jangan batalkan awal |
Kemahiran 2 | Barren Lands | Kerosakan sihir AoE + senyap; menyembuhkan semasa berada di dalam zon (penyembuhan fizikal pada separuh) | Dekati dengan 1, senyapkan dengan 2, kekal di dalam bulatan |
Ultimasi | Death Descends | Langkah cas, kemudian terbang ke zon; kerosakan pendaratan tinggi; kebanyakan cooldown dikembalikan jika terganggu | Pertempuran panjang atau penamat. Sembunyikan penanda pendaratan dari semak |

Perubahanubah suai yang penting
Tenaga (Energy) telah tiada. Kemahiran menggunakan mana, jadi anda boleh berputar (rotate) dan farm tanpa perlu menunggu bar tenaga.
Menggunakan kemahiran akan memberikan Shadow Force. Serangan asas dipertingkat yang pertama akan menggunakannya, memanjangkan jarak, dan menambah kerosakan sebenar (true damage). Hit pertama itu memberikan dua kali ganda kerosakan sebenar daripada timbunan (stacks) yang digunakan.
Pemulihan (healing) Kemahiran 2 berfungsi terhadap kerosakan fizikal pada kadar 50%.
Death Descends yang terganggu memulangkan sebahagian besar masa cooldown-nya.
Binaan dan Arcana Sima Yi Terbaik
Slot | Jungle burst (lalai) | Mid / selametan lebih selamat |
|---|---|---|
1 | Barisan Runeblade / Guerrilla Machete | Runeblade atau teras AP mid |
2 | Boots of the Arcane (atau Resistance vs CC sihir berat) | Boots of the Arcane / Tranquility |
3 | Insatiable Tome | Insatiable Tome atau hibrid HP + AP |
4 | Staves of Sorcery | Staves of Sorcery |
5 | Savant's Wrath | Breakthrough Robe / Savant's Wrath |
6 | Void Staff | Void Staff / Sage's Sanctuary |
Halaman Arcana | Persiapan | Sebab |
|---|---|---|
Jungle standard | Nightmare + Hunt + Mind's Eye | Serangan sihir, tembusan, kelajuan serangan, kelajuan pergerakan untuk pembersihan pantas dan kelipan |
Halaman lebih tegap | Campurkan Fate ke dalam bahagian merah | Ketahanan extra apabila anda menyertai setiap pertarungan |
Pratetap “kebolehan hidup + letupan (survivability + burst)” yang lebih lama (pedang hutan, kasut Resistance, gaya Apocalypse pada on-hit, Void Staff, penyusun penembusan) masih kukuh jika anda tidak menyukai gaya permainan glass-cannon. Tukar kepada item anti-burst atau anti-tank apabila pihak musuh membina perlindungan (peel) dan pertahanan sihir (magic resist).

Spell: Smite untuk di hutan. Flash adalah pilihan untuk lorong tengah; kelembapan daripada Smite hutan membantu mengunci pembunuhan selepas senyap (silence).
Untuk statistik wira dan halaman alternatif, lihat halaman wira Sima Yi di Wiki BitTopup. Untuk pilihan mengikut peranan, rujuk silang senarai tier wira Honor of Kings.
Cara Kemahiran Sima Yi Berfungsi
Pasif: Quiet Whispers + Shadow Force
Wira musuh yang menggunakan kemahiran dalam julat ~2000 (kira-kira julat Ultimate) akan menyala selama lima saat, termasuk wira yang stealth. Pendedahan tersebut dan penggunaan kemahiran anda sendiri kedua-duanya menambah Shadow Force.
Selepas sebarang kemahiran, anda mendapat kelajuan pergerakan dan serangan asas jarak dekat yang dipertingkatkan. Serangan asas dipertingkatkan pertama selepas kemahiran akan teleport anda ke belakang sasaran seperti Flash, kemudian mengenakan kerosakan sihir + sebenar yang tinggi. Serangan asas dipertingkatkan seterusnya dalam tempoh masa itu masih memberikan impak yang kuat. Ia tidak akan teleport (blink) sekali lagi.
Kumpul Shadow Force sebelum melakukan gank. Serangan asas teleport pertama adalah serangan nuklear.
Timbunan yang diperolehi pada pertengahan tempoh masa akan menunggu kemahiran seterusnya, kemudian serangan asas pertama seterusnya.
Teleport (blink) melalui dinding dengan sejajar lurus dengan kem (camp) raksasa atau minion. Sudut pepenjuru akan memanjangkan jarak dan gagal.
Bersihkan kem jauh dari tepi dinding supaya anda tidak teleport keluar dan menetapkan semula (reset) raksasa tersebut.
Tebasan buta (blind slash): serangan asas dipertingkatkan mengenai sasaran dalam semak (brush) tanpa penglihatan jika mereka berada dalam julat.

Kemahiran 1: Shadow Stings
Anda menghantar roh ke hadapan sementara tubuh badan mendapat kebal terhadap CC (CC immunity). Roh tersebut mengenakan kerosakan sentuhan. Apabila kemahiran tamat (serangan asas atau pemasa), tubuh badan anda akan terus melompat ke arah roh, mengenakan kerosakan sekali lagi, dan melambatkan musuh di sepanjang laluan.
Biarkan roh bersentuhan (hitbox adalah luas; ia boleh mengenai kem melalui dinding).
Lakukan serangan asas dipertingkatkan untuk kedua-dua hit kemahiran + kerosakan teleport.
Batalkan lebih awal dan anda kehilangan separuh daripada kemahiran tersebut. Tunggu terlalu lama dan hit kepulangan akan terlepas.
Gunakan Kemahiran 1 untuk menyerap stun, melarikan diri selepas serangan asas dipertingkatkan tanpa sasaran, atau menetapkan semula kedudukan apabila dikepung. Terhadap kemahiran penindasan kunci (lock-on suppressions seperti Liang, Donghuang), gunakan Kemahiran 1 sebaik sahaja penindasan itu mendarat supaya anda keluar dalam bentuk roh apabila ia tamat. Jika guna setengah saat lebih awal, anda akan terseret kembali ke dalam penindasan itu.
Tetapkan Autochase Distance kepada Close Range (Jarak Dekat). Pada julat maksimum serangan asas dipertingkatkan di bawah menara, anda boleh melakukan serangan tanpa sasaran daripada teleport ke dalam serangan menara (turret aggro).
Kemahiran 2: Barren Lands
Senyap (silence) + kerosakan sihir dalam kawasan bulatan. Peningkatan pemulihan di dalam zon tersebut. Kerosakan yang diterima ditukar menjadi pemulihan tertunda (fizikal pada kadar separuh).
Kemahiran 1 masuk → Kemahiran 2 pada wira carry musuh → kekal di dalam kawasan tersebut. Gunakan Kemahiran 2 sebelum pemulihan sekutu (ally heals), Recovery, atau kutipan HP supaya anda memulihkan lebih banyak. Kemahiran 2 ke dalam rantaian serangan asas menggabungkan senyap dan teleport dalam satu rentak. Senyap mematikan ult Marco Polo dan teleport ult Liu Bang. Ia tidak menghentikan spell pertempuran Teleport.

Ultimate: Death Descends
Langkah ke belakang yang singkat, kemudian terbang ke zon sasaran. Laluan memberikan sebahagian kerosakan; pendaratan mengenakan kerosakan yang besar. Kemahiran yang terganggu memulangkan sebahagian besar masa cooldown.
Titik pendaratan di dalam semak (atau disasarkan melepasi tepi peta) menyembunyikan bulatan amaran.
Gunakan Flash sejurus sebelum mendarat untuk meletakkan titik akhir tepat pada wira carry.
Kebal penerbangan (flying immunity): semasa terbang, kebanyakan kemahiran tembakan dan kesan melekit akan tembus melintasi anda. Penindasan kunci (lock-on suppressions) masih menjejaki anda.
Pengecakan automatik (Autotracking): dengan penglihatan pasif aktif, ketik ult boleh mengejar wira yang mendedahkan diri.
Ult memberikan penglihatan benar (true vision) di kawasan pendaratan untuk memeriksa semak.
Cara Bermain Sima Yi: Kombo dan Tetapan
Tiga kombo praktikal
Kombo | Urutan | Bila |
|---|---|---|
Gank jarak dekat | 1 → AA → 2 → AA → Smite → Ult → AA | Gank lorong sisi dengan kelembapan Smite |
Serangan jarak jauh | Ult → AA → 2 → AA → 1 | Sasaran dikunci atau CC sekutu telah mengenai |
Pisau lompat | 1 → AA (garis hadapan) → 2 → AA (pembawa) | Barisan belakang HP rendah di belakang tangki |

Permainan awal (Early game): bersihkan hutan dengan pantas, capai tahap 4, lakukan pembunuhan solo apabila pasif menyala pada seseorang. Permainan pertengahan (Mid game): sasarkan wira carry yang bersendirian; senyapkan dahulu, kemudian lepaskan Shadow Force. Permainan lewat (Late game): tunggu kemahiran perlindungan musuh (peel) digunakan dahulu, kemudian gunakan Ult atau Kemahiran 1 ke atas ADC/mage. Jika anda merempuh masuk dengan setiap ult tanpa penglihatan, anda akan merugikan pertaruhan lewat permainan.
Tetapan yang penting
Autochase Distance → Close Range: Serangan asas dipertingkatkan tanpa sasaran untuk poke, merosakkan menara, dan mencuri raksasa dinding dengan selamat.
Hold to Show Skill Description → Off: Tahan Ult tanpa kotak teks menutup peta.
Skill Picture-in-Picture → On: Pratonton zon pendaratan Ult sebelum anda mengambil tindakan.

Cara Mendapatkan Lebih Manfaat Daripada Sima Yi
Latih teleport dinding di bahagian buff biru, cicak (lizard), dan serigala berkembar (double wolf). Buff merah memerlukan sudut dari sebelah semak.
Gunakan pendedahan pasif untuk menceroboh, mencuri buff, atau mengambil Tyrant / Overlord dengan kelebihan maklumat.
Gandingkan beliau dengan sokongan CC yang kuat supaya Ult jarak jauh anda mendarat dengan mudah.
Beli Token apabila anda menggunakan beliau sebagai wira utama untuk satu musim dan memerlukan skin atau halaman Arcana. Tambah nilai Honor of Kings di BitTopup adalah laluan penjimatan.
Buka pangkalan data wira Honor of Kings untuk melihat wira kaunter dan pasangan lorong.
Soalan Lazim (FAQ)
Adakah Sima Yi bagus untuk pemula dalam Honor of Kings?
Teleport serangan asas, ketepatan masa roh, dan pendaratan Ult akan menghukum klik panik, jadi tahap kemahiran asasnya lebih tinggi berbanding pemain hutan biasa. Ubah suai (rework) mengurangkan kesukaran: menggunakan mana dan bukannya tenaga, pulangan cooldown pada Ult yang terganggu, dan aturan pemulihan yang lebih jelas. Main perlawanan biasa dengan tetapan Close Range autochase dan hanya gunakan kombo gank jarak dekat sehingga masa tindakannya menjadi serasi.
Haruskah saya bermain Sima Yi di hutan atau lorong tengah?
Hutan adalah pilihan utama. Smite, trik dinding kem, and gank awal sesuai dengan kit beliau. Lorong tengah memberikan keutamaan lorong dan sudut Flash; anggap ia sebagai peranan kedua. Jika draf pasukan anda memerlukan pemain hutan, kekalkan beliau di hutan.
Apakah wira yang menjadi kaunter kepada Sima Yi?
Penindasan kunci (Liang, Donghuang) mengabaikan kebal penerbangan. Perlindungan yang kuat (heavy peel), rantaian CC, dan timbunan pertahanan sihir (magic resist) melemahkan serangan satu pukulan (one-shot). Pancing kawalan mereka, kemudian serang dari kabus perang atau pendaratan Ult yang tersembunyi.
Bagaimana cara saya membersihkan hutan dengan lebih pantas menggunakan Sima Yi?
Laksanakan kedua-dua instans kerosakan Kemahiran 1 pada kem raksasa. Kenaikan roh berhampiran dinding jika anda memerlukan sentuhan, kemudian lancarkan serangan asas dipertingkatkan. Jauhi tepi dinding supaya teleport tidak menetapkan semula (reset) kem tersebut. Lepaskan Kemahiran 2 semasa proses pembersihan hutan sebaik sahaja anda mula menerima kerosakan.
Di manakah saya boleh menyemak kadar kemenangan dan binaan Sima Yi?
Buka halaman wiki Sima Yi BitTopup untuk kadar kemenangan, kadar sekatan (ban rate), dan pratetap komuniti. Kemudian sesuaikan semula item mengikut ketahanan MR dan CC pihak musuh.
Kesimpulan
Sima Yi pasca-ubah suai ialah pembunuh sihir berasaskan mana: kumpul Shadow Force, masuk dengan roh atau Ult, senyapkan musuh, dan hapuskan wira carry sebelum perlindungan musuh tiba. Pastikan panduan Sima Yi Honor of Kings ini dibuka merentasi kemas kini, dan tambah nilai Token di BitTopup apabila anda membuka kunci skin atau menyiapkan Arcana.













