Tip: Perlukan Token untuk wira atau kulit (skin) baharu semasa anda berlatih binaan? Tambah nilai di BitTopup Honor of Kings Tokens.
Sekilas Pandang Kategori Item Honor of Kings (Julai 2026)
Dikemas kini pada 2026-07-29: Peta kategori penuh untuk serangan, pertahanan, penembusan (pierce), ketahanan (sustain), anti-pemulihan (anti-heal), kawalan, utiliti, dan item aktif.
Kategori | Menyelesaikan | Pilihan Utama | Terbaik untuk |
|---|---|---|---|
Kelajuan serangan (Fizikal) | DPS berterusan rendah | Sparkforged Dagger, Shadow Ripper, Tempest | Marksman, pejuang on-hit |
Kritikal & letusan (Fizikal) | Kerosakan satu-pukulan lemah | Eternity Blade, Master Sword, Overlord's Might | Pembunuh (Assassin), pejuang pertukaran pendek |
Letusan sihir | Kombo kebolehan lembut | Scepter of Reverberation, Savant's Wrath, Sage's Tome | Pemain tengah letusan |
Sihir serangan asas | Anyaman auto lemah | Golden Blade, Staff of Sorcery | Kit gaya Erin, Devara, Yu Huang |
Pertahanan anti-fizikal | Ancaman AD / on-hit musuh | Ominous Premonition, Glacial Buckler | Tank, sokongan, sasaran selam |
Pertahanan anti-sihir | Letusan mage atau DoT musuh | Succubus Cloak, Long Night Guardian | Barisan hadapan vs tengah |
Tembusan fizikal | Perisai bertindan | Axe of Torment, Daybreaker, Starbreaker | Marksman, pembawa fizikal |
Tembusan sihir | Ketahanan sihir bertindan | Void Staff, Twilight Stream, Breakthrough Robe | Mage selepas pertengahan permainan |
Lifesteal fizikal | Mati dalam pertarungan panjang | Doomsday, Bloodweeper | Marksman, duelis |
Vamp ejaan / sustain mana | Kastor ketandusan mana atau rapuh | Insatiable Tome, Holy Grail | Mage pertempuran |
Sustain tank | Barisan hadapan cair terlalu cepat | Eye of the Phoenix, Overlord's Platemail, Dragon Rage | Tank, bruiser |
Anti-pemulihan | Regen / lifesteal musuh | Blazing Cape, Venomous Staff, Mortal Punisher | Seluruh pasukan vs kompo pemulihan |
Kawalan | Sasaran berjalan keluar dari julat | Deepfrost Siege, Frozen Breath, Frost Scar's Embrace | Mage, pembawa utiliti |
Utiliti / khas | Pertarungan memerlukan alat unik | Dawnlight, Destiny, Ardent Dominion, Sage's Sanctuary, Demonbane | Slot ke-5–ke-6 situasional |
Item aktif | Tetingkap letusan atau pelepasan | Pure Sky, Sun Chaser, Splendor, Blood Rage, Spikemail, Frigid Charge | Wira bergantung pada masa |
Peraturan penting semasa anda membeli-belah:
Beli kategori yang menangani ancaman pada papan markah (scoreboard), bukannya yang kelihatan paling kuat secara sendirian.
Pasif dengan nama yang sama tidak boleh bertindih. Dua item penembusan dengan pasif yang sama hanya membazirkan satu slot.
Kasut (boots) mesti ada dalam setiap binaan lengkap. Pilih kasut rintangan, CDR, kelajuan serangan, atau penembusan berdasarkan draf pihak lawan.
Tinggalkan satu slot fleksibel untuk anti-pemulihan, Destiny, atau Sage's Sanctuary sebaik sahaja pertarungan menjadi sengit.

Item Serangan Fizikal: Kelajuan Serangan lwn. Letusan Kritikal
Serangan fizikal terbahagi kepada dua tugas.
Kelajuan serangan (Attack speed) meningkatkan kekerapan anda menyerang. Sparkforged Dagger adalah lonjakan awal: serangan fizikal, kelajuan serangan, kelajuan pergerakan, berserta kerosakan sihir hibrid semasa pukulan untuk membersihkan gelombang minion. Shadow Ripper menggabungkan peluang kritikal (crit chance) supaya anda boleh melakukan kite. Tempest memberi ganjaran kepada pertarungan jangka panjang di mana pasifnya terus mengumpul nilai.
Kritikal dan letusan (Crit and burst) meningkatkan kerosakan setiap pukulan. Eternity Blade menguatkan kerosakan kritikal. Master Sword memperkasakan serangan asas seterusnya selepas kemahiran digunakan, sesuai untuk pahlawan (fighters) dan pembunuh (assassins) yang menggabungkan kombo pendek. Overlord's Might membantu menumpaskan sasaran berhp rendah.
Pilih kelajuan serangan apabila corak permainan anda bergantung pada serangan asas berterusan. Pilih letusan kritikal apabila anda menang dengan memusnahkan seseorang dalam masa dua saat.

Item Serangan Sihir: Pukulan Letusan dan Mage Serangan Asas
Serangan sihir juga terbahagi kepada dua.
Sihir letusan (Burst magic) menjadikan setiap kebolehan menghasilkan kerosakan yang lebih tinggi. Scepter of Reverberation menambah kerosakan proc awal pada pukulan kemahiran. Savant's Wrath ialah pengganda pertengahan permainan: serangan sihir rata (flat magical attack) yang besar berserta peratusan tambahan kepada jumlah kuasa sihir anda. Sage's Tome meningkat pada lewat permainan. Mask of Agony sesuai untuk mage poke yang berada di lorong lebih lama daripada satu kombo.
Sihir serangan asas (Basic-attack magic) menyokong mage yang menyerang menggunakan serangan asas di celah-celah mantra. Golden Blade menambah kerosakan sihir pada serangan asas yang berterusan (Erin, Devara). Staff of Sorcery menyediakan serangan asas sihir yang berat selepas menggunakan kemahiran (gaya permainan Yu Huang).
Jika bar kerosakan anda kebanyakannya daripada kemahiran, kekal pada laluan letusan. Jika gaya permainan anda memerlukan anda terus menekan skrin/butang, beli laluan serangan asas.

Item Pertahanan: Anti-Fizikal dan Anti-Sihir
Pertahanan dicipta untuk menentang jenis kerosakan tertentu, bukan sekadar perasaan "saya rasa lembik".
Bagi menentang DPS fizikal yang berterusan, Ominous Premonition mengurangkan kelajuan serangan musuh berdekatan sambil memberikan perisai (armor). Bagi menentang letusan pembunuh atau pahlawan, Glacial Buckler membantu anda bertahan daripada serangan mengejut awal.
Bagi menentang mage letusan, Succubus Cloak menyerap sebahagian besar kerosakan sihir dengan perisainya. Bagi tekanan sihir jangka panjang, Long Night Guardian memastikan anda terus berdiri teguh dalam pertarungan yang panjang.
Baca graf kerosakan musuh sebelum anda mengunci pilihan item anda. Pertahanan yang salah akan membazirkan emas sama seperti serangan yang salah.

Penembusan, Ketahanan, Anti-Pemulihan, Kawalan, Utiliti, Item Aktif
Penembusan (Pierce) wujud kerana tangki (tanks) menyusun pertahanan tinggi. Fizikal: Axe of Torment pada awal permainan, Starbreaker sebagai pilihan penembusan seimbang, Daybreaker sebagai jawapan lewat permainan untuk penembak jarak jauh (marksman). Sihir: Void Staff untuk penembusan konsisten, Twilight Stream apabila pertahanan musuh menjadi tebal, Breakthrough Robe apabila anda mahukan serangan berserta pasif penembusan.
Peraturan pasif: banyak item Honor of Kings berkongsi nama pasif yang sama. Permainan ini hanya mengenakan kesan tersebut sekali sahaja. Semak nama pasif sebelum anda menggabungkan dua item penembusan atau dua item ketahanan.

Ketahanan (Sustain) memastikan anda terus kekal dalam pertarungan. Fizikal: Doomsday menggabungkan nyawa curi (lifesteal) dengan kerosakan berdasarkan maksimum HP (jawapan terbaik untuk tangki beritem Overlord's Platemail). Bloodweeper lebih cenderung kepada lifesteal tulen. Sihir: Insatiable Tome menukarkan kerosakan mantra kepada HP (serta boleh membekalkan CDR melalui pakej lifesteal miliknya). Holy Grail merangkumi mana dan pemulihan untuk pengguna mantra spam. Ketahanan tangki: Eye of the Phoenix menguatkan pemulihan, Overlord's Platemail meningkatkan jumlah HP, Dragon Rage mengukuhkan anda di tengah-tengah pertarungan.
Anti-pemulihan (Anti-heal) menyekat pasukan yang mempunyai pemulihan tinggi. Blazing Cape membolehkan barisan hadapan mengenakannya hanya dengan berdiri berhampiran sasaran. Venomous Staff menambahkannya pada kebolehan mage. Mortal Punisher merangkumi pengedar kerosakan fizikal.
Kawalan (Control) melambatkan dan mengunci musuh supaya pasukan anda boleh menghasilkan kerosakan. Deepfrost Siege, Frozen Breath, dan Frost Scar's Embrace tergolong dalam kategori ini.
Utiliti (Utility) mengubah peraturan pertarungan: Dawnlight memberikan perisai kepada sekalian rakan sepasukan berdekatan, Destiny menyekat pukulan maut, Ardent Dominion membersihkan CC untuk mage, Orb of the World mengaitkan pertahanan dengan kuasa sihir, Cuirass of Savagery memberi ganjaran apabila anda menerima serangan, Demonbane menukarkan serangan fizikal kepada rintangan sihir, Sage's Sanctuary menghidupkan anda semula sekali.
Item Aktif memerlukan ketulan jari yang pantas pada butang. Pure Sky mengurangkan kerosakan masuk untuk tempoh tertentu. Sun Chaser memberikan lonjakan kelajuan pergerakan. Splendor menjadikan anda tidak boleh disasarkan buat sementara waktu. Blood Rage menukarkan HP dengan kerosakan. Spikemail memantulkan kerosakan. Frigid Charge membantu tangki menangkap musuh. Kesilapan masa guna akan membuang fungsi keseluruhan item tersebut.

Cara Membina Item Counter dalam Honor of Kings
Langkah 1: Buka papan markah semasa kali pertama anda pulang ke asas (recall). Perhatikan siapa yang mengetuai kerosakan dan siapa yang membina perisai, rintangan sihir, atau pemulihan.
Langkah 2: Beli kasut berserta satu item kerosakan teras untuk peranan anda, kemudian belanjakan 1–2 slot seterusnya untuk kategori counter yang sepadan dari jadual di atas.
Langkah 3: Selepas pertarungan naga atau menara, tukar slot fleksibel tersebut. Item penembusan jika pihak lawan menggunakan tangki, anti-pemulihan jika bar HP musuh cepat penuh, Destiny atau Pure Sky jika anda kerap mati dibunuh. Semak silang meta langsung pada Honor of Kings tier list supaya pelan item anda menepati pilihan wira yang kuat.
Cara Mendapatkan Lebih Nilai daripada Binaan Anda
Latih dua laluan item bagi setiap peranan utama: satu laluan "mendahului" (ahead) dan satu laluan "ketinggalan / counter" (behind / counter).
Perhatikan item lengkap pihak lawan, bukan sekadar nama wira mereka. Tangki yang mempunyai Eye of the Phoenix lebih memerlukan Doomsday atau anti-pemulihan berbanding serangan biasa.
Gandingkan kajian item dengan tabiat ranking daripada Honor of Kings ranked climb guide.
Buka kunci wira yang ingin anda latih dengan Token diskaun di BitTopup. ID pemain sahaja, penghantaran pantas.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapakah bilangan kategori item yang ada dalam Honor of Kings?
Tab kedai memaparkan Fizikal, Sihir, Pertahanan, Pergerakan, Jungling, dan Roaming. Untuk keputusan semasa pertarungan, fikirkan dari sudut fungsi: kelajuan serangan, letusan kritikal, letusan sihir, sihir serangan asas, anti-fizikal, anti-sihir, penembusan, ketahanan, anti-pemulihan, kawalan, utiliti, dan item aktif. Fungsi adalah lebih penting daripada label tab apabila anda membuat binaan counter.
Adakah pasif item bertindih dalam Honor of Kings?
Pasif bernama dengan nama yang sama tidak boleh bertindih. Anda hanya mengekalkan satu contoh kesan tersebut. Statistik asas tetap ditambah, jadi anda boleh membeli dua keping item perisai, tetapi dua pasif penembusan yang seiras akan membazirkan emas anda.
Bilakah saya harus membeli item penembusan?
Beli penembusan sebaik sahaja dua atau lebih musuh menyiapkan perisai atau rintangan sihir, atau apabila angka kerosakan anda merudum pada barisan hadapan musuh. Penembak jarak jauh biasanya memilih Daybreaker. Mage memilih Void Staff atau Twilight Stream. Pahlawan selalunya mengambil Axe of Torment sebelum disusuli Starbreaker.
Apakah item anti-pemulihan terbaik dalam Honor of Kings?
Padankan mengikut peranan anda. Barisan hadapan: Blazing Cape. Mage: Venomous Staff. Pengedar kerosakan fizikal: Mortal Punisher. Mempunyai hanya satu item anti-pemulihan dalam pasukan selalunya gagal jika berbilang musuh mempunyai kebolehan memulihkan HP; selaraskan supaya sekurang-kurangnya dua peranan mampu mengenakannya.
Patutkah saya menyalin binaan yang disyorkan dalam setiap permainan?
Gunakan halaman cadangan sebagai laluan lalai, kemudian ubah suai berdasarkan jadual kategori. Binaan yang disyorkan mengabaikan draf pihak lawan. Pemain yang mahir mengekalkan satu atau dua item teras pertama dan membelanjakan baki slot untuk mengatasi masalah yang dihadapi pada ketika itu.
Kesimpulan
Sistem item Honor of Kings memberi ganjaran kepada pemain yang membeli penyelesaian yang tepat: merobek perisai apabila pihak lawan membina pertahanan tinggi, mengurangkan pemulihan apabila bar HP musuh dipenuhi semula, dan menyimpan item aktif sehingga musuh melancarkan kombo mereka. Simpan panduan kategori item Honor of Kings ini sebagai rujukan selepas kemas kini tampalan (patches), dan tambah nilai Token di BitTopup apabila anda memerlukan wira baharu untuk melatih binaan tersebut.













