Przegląd banerów ZZZ 2.6: Co jest dostępne
Faza 1 rozpoczyna się 6 lutego 2026 roku o godzinie 11:00 UTC+8. Na Serwerze 8 kończy się 27 lutego 2026 r., natomiast na Serwerze 7 trwa do 4 marca 2026 r. Baner Silnika W „Thoughtbop” działa równolegle i kończy się 4 marca 2026 r. o godzinie 23:59 czasu serwera. Odblokuj Wyszukiwanie Sygnału na 8. Poziomie Inter-Knot, aby uzyskać dostęp do limitowanych banerów.
Aby zmaksymalizować swoje szanse, kup polichromy Zenless Zone Zero przez BitTopup, korzystając z konkurencyjnych cen i szybkiej dostawy.
Wyróżnieni Agenci rangi A i szanse na wypadnięcie
W Fazie 1 występują Nangong Yu oraz Anby (Soldier 0) ze zwiększoną szansą na zdobycie. Standardowa szansa na rangę S wynosi 0,6%. System „soft pity” aktywuje się od 75. pociągnięcia, a średnia wynosi 78-82 pociągnięcia. Limitowany baner korzysta z systemu 50/50 – pierwszy Agent rangi S ma 50% szans na bycie Sunną. Przegrana gwarantuje, że kolejną postacią rangi S będzie postać z baneru.
Mechanika Pity i przenoszenie postępów
- Baner Agenta: „hard pity” przy 90 pociągnięciach
- Baner Silnika W: „hard pity” przy 80 pociągnięciach, 75% szans na wyróżniony przedmiot
- Pity Agenta przenosi się wyłącznie między fazami limitowanych Agentów
- Banery Silnika W i Agenta mają oddzielne liczniki
- Nowi gracze otrzymują 20% zniżki na pierwsze 50 pociągnięć w Kanale Stabilnym
Analiza postaci Sunna: Umiejętności i rola

Sunna to Agentka wsparcia fizycznego rangi S z maksymalnymi statystykami: 7 896 ATK, 5 095 HP, 666 DEF, 110 Mistrzostwa Anomalii, 110 Impaktu. Jej umiejętność [Mesmerized] zadaje obrażenia fizyczne równe 500% ATK z gwarantowanym trafieniem krytycznym i bonusem +50% do obrażeń krytycznych – co eliminuje losowość z kalkulacji obrażeń.
Synergia fizyczna i mechanika drużynowa
Ether Veil przyznaje wzmocnienie Idol: +50 ATK dla całej drużyny na 30 sekund. Stały bonus do ATK zapewnia stabilną wartość dla wszystkich członków zespołu. Fizyczny typ postaci narzuca konkretne wymagania drużynowe – najbardziej zyskuje Billy, podczas gdy zespoły mieszane tracą na efektywności, ponieważ wzmocnienia nie wspierają postaci zadających obrażenia od Eteru czy Ognia.
Optymalna rotacja
Efektywna gra wymaga zrozumienia generowania energii i czasu trwania wzmocnień. Często zmieniaj postacie, aby nakładać buffy, aktywuj [Mesmerized] w oknach czasowych przeznaczonych na zadawanie obrażeń, a następnie przełączaj się na głównego DPS-a. Bez Silnika „Thoughtbop” zarządzanie energią staje się kluczowe – należy to zrekompensować składem drużyny lub pogodzić się z rzadszym działaniem wzmocnień.
Analiza Silnika W Thoughtbop

Statystyki na poziomie 60:
- 713 bazowego ATK
- 60% Regeneracji Energii
Pasywna umiejętność generuje 0,6 Energii na sekundę, gdy postać jest poza polem walki. W ciągu 60 sekund daje to 36 jednostek energii – odpowiednik kilku ataków podstawowych. Umożliwia to częstsze rotacje i dłuższy czas działania wzmocnień.
Szczegóły umiejętności pasywnej
Specjalny Atak EX zapewnia 12,5% obrażeń fizycznych za każdy ładunek (maks. 2 ładunki = 25% obrażeń fizycznych). Każdy ładunek trwa 40 sekund. Dwa ładunki przyznają dodatkowy bonus 10% ATK dla skalowania multiplikatywnego.
Alternatywne Silniki W
Weeping Cradle:
- 684 bazowego ATK (+24% Wskaźnika Przebicia)
- 29 ATK mniej niż Thoughtbop
- Brak generowania energii
- Przebicie (PEN) rekompensuje straty przeciwko wrogom z wysoką obroną
Kaboom the Cannon:
- 624 bazowego ATK (+50% Regeneracji Energii)
- 89 ATK mniej niż Thoughtbop
- Porównywalne generowanie energii
- Budżetowa opcja rangi A
Aby sprawnie zdobyć przedmioty z baneru, doładuj Master Tapes do Zenless Zone Zero online w BitTopup w atrakcyjnych cenach.
Skalowanie ulepszeń (Refinement)
R5 Thoughtbop zwiększa wzmocnienia obrażeń fizycznych i bonusy ATK. Przy „hard pity” na poziomie 80 pociągnięć i 75% szansy na wyróżniony przedmiot, R5 wymaga ogromnej ilości Polichromów. R1 zapewnia większość korzyści wydajnościowych – kolejne ulepszenia oferują jedynie stopniowy wzrost siły. Gracze F2P osiągają konkurencyjne wyniki już przy R1.
Koszty inwestycji w Polichromy
Za jedno pociągnięcie: 160 Polichromów
Gwarantowana Sunna (najgorszy scenariusz): 28 800 Polichromów (180 pociągnięć – przegrana 50/50 przy 90., a potem hard pity)
Realistyczne koszty: 12 480–25 920 Polichromów (78–162 pociągnięcia, uwzględniając soft pity i 50/50)
Planowanie budżetu: Dla bezpieczeństwa warto założyć 20 000 Polichromów
Koszty baneru Silnika W
Hard pity przy 80 pociągnięciach z 75% szansą na wyróżniony przedmiot. Brak absolutnej gwarancji, jak w przypadku baneru Agenta. Pechowe scenariusze wymagają dwóch cykli pity: 160 pociągnięć = 25 600 Polichromów. Trzech na czterech graczy zdobywa wyróżniony Silnik W przy pierwszym pociągnięciu rangi S.
Łączna inwestycja
Najgorszy scenariusz (oba): 54 400 Polichromów (340 pociągnięć)
Realistyczna średnia: 35 000–40 000 Polichromów
Przed startem baneru sprawdź historię Wyszukiwania Sygnału, aby dokładnie zaplanować wydatki.
Dochód Polichromów w wersji 2.6
Zlecenia codzienne: 60/dzień = 1 260 w ciągu 21 dni trwania baneru
Wydarzenia + Logowanie + Eksploracja: 5 140–8 340 Polichromów
Całkowity dochód F2P: 6 400–9 600 Polichromów (40–60 pociągnięć)
To zbyt mało, by zagwarantować Sunnę bez wcześniejszych oszczędności. Warto gromadzić zasoby przez kilka aktualizacji.
Najlepsze składy drużyn

Aria-Billy-Sunna: Skupienie na obrażeniach fizycznych. Billy jako główny DPS fizyczny bezpośrednio korzysta ze wzmocnień Sunny. Aria zapewnia obrażenia od Anomalii Eteru i użyteczność.
Aria-Anby-Sunna: Zwiększone możliwości ogłuszania (Stun). Anby wnosi obrażenia elektryczne i kontrolę tłumu. Rezygnacja z pełnego skupienia na fizyce na rzecz kontroli przeciwnika.
Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Hybrydowy zespół wykorzystujący wszechstronny zestaw wsparcia. Efektywność spada przy wspieraniu postaci niefizycznych.
Rekomendacja Bangboo
Nangboo The Biggest Fan: 7 896 ATK, 110 Mistrzostwa Anomalii, 50% Szansy na Krytyk, 100% Obrażeń Krytycznych, 110 Impaktu. Optymalny dla składów fizycznych. Jego umiejętność aktywna zadaje obrażenia bez konieczności przebywania na polu walki.
Czy warto losować Sunnę?
Nowi gracze
Rola Sunny jako wsparcia fizycznego wymaga specyficznych składów drużyn. Bez rozwiniętego DPS-a fizycznego, takiego jak Billy, jej potencjał nie zostanie wykorzystany. Pierwsze pociągnięcia rangi S powinny priorytetyzować wszechstronnych DPS-ów lub uniwersalne wsparcie.
Jednak gracze posiadający Billy'ego ze standardowego baneru uznają Sunnę za niezwykle wartościową – zmienia ona Billy'ego w postać zdolną do rywalizacji w endgame.
Średni etap gry (Inter-Knot 30-50)
Oceń swoją listę postaci przed losowaniem. Brak fizycznych dealerów obrażeń = minimalna wartość Sunny. Konta z zainwestowanymi postaciami fizycznymi, ale brakiem wsparcia, znajdą w Sunnie idealne dopełnienie.
Użyj postępów w Shiyu Defense jako kryterium. Masz problem z piętrami podatnymi na fizykę? Sunna pomoże. Czyścisz je bez problemu? Odpuść i oszczędzaj.
Weterani endgame (50+)
Oceń postać przez pryzmat mety. Wsparcie fizyczne zajmuje konkretną niszę, nie jest to postać uniwersalna. Weterani włączają Sunnę do wyspecjalizowanych zespołów fizycznych, zachowując inne alternatywy.
Czyszczenie 30. piętra Shiyu Defense potwierdza jej przydatność. Oferuje konkurencyjne czasy przeciwko wrogom podatnym na fizykę, ale jej wydajność spada w starciach z przeciwnikami odpornymi na ten typ obrażeń.
Rekomendacje dla F2P
Specjalistyczna rola Sunny sprawia, że ma ona niższy priorytet niż wszechstronni DPS-owie. Pomiń ją, chyba że masz już solidne podstawy fizyczne i wystarczająco dużo Polichromów na gwarancję.
Oszczędzanie na przyszłe banery często daje lepszą wartość długoterminową. Wersja 2.7+ może wprowadzić agentów o szerszym wpływie na metę.
Czy warto losować Thoughtbop?
Thoughtbop zapewnia znaczący wzrost siły, ale alternatywy osiągają 70-85% efektywności przy znacznie niższych kosztach. Różnica w wydajności rzadko uzasadnia wydatek 12 800–25 600 Polichromów. Priorytetem powinno być zdobycie Sunny, a nie jej sygnowanej broni.
Różnica w wydajności
Weeping Cradle: Różnica 29 ATK = ok. 3-5% straty obrażeń. Gracze z Weeping Cradle mogą pominąć Thoughtbop bez większych konsekwencji.
Kaboom the Cannon: Deficyt 89 ATK = ok. 8-12% redukcji obrażeń. Rola wsparcia priorytetyzuje czas działania buffów nad własne obrażenia, co czyni regenerację energii cenniejszą niż czysty ATK.
Testy w Shiyu Defense pokazują, że drużyny z Thoughtbop czyszczą piętra o 5-10 sekund szybciej niż te z Kaboom. Ma to znaczenie dla rankingów, ale rzadko wpływa na sam fakt ukończenia wyzwania.
Priorytety banerów
Ograniczony budżet wymaga strategicznego podejścia. Nowi agenci rozszerzają opcje budowania drużyn. Silniki W wzmacniają istniejące postacie, ale nie odblokowują nowych strategii. Banery Agentów = wyższy priorytet.
Gracze F2P osiągną lepszy progres, całkowicie pomijając banery Silników W i skupiając Polichromy na limitowanych Agentach.
Priorytety Mindscape Sunny
M0 (Baza): Kompletna funkcjonalność zestawu wsparcia. Wszystkie kluczowe wzmocnienia, mechanika energii i użyteczność drużynowa są dostępne na M0. Mindscape'y to czysta optymalizacja, a nie konieczność.
M1: Zazwyczaj 10-15% poprawy wydajności poprzez skrócone czasy odnowienia, wzmocnione buffy lub dodatkowe pasywki. Przydatne, ale nie niezbędne.
M2/M4: Tradycyjne punkty skoku mocy z nowymi mechanikami lub znacznie wzmocnionymi umiejętnościami.
Koszt M2: Łącznie trzy kopie = 38 400–77 400 Polichromów. Przekracza to koszt dwóch różnych limitowanych Agentów rangi S.
Strategia F2P
Zatrzymaj się na M0 dla niemal wszystkich limitowanych Agentów rangi S. Koszty Mindscape'ów uniemożliwiają zdobywanie przyszłych postaci, tworząc luki w składzie. Wyjątek: ulubione postacie, dla których poświęcasz metę na rzecz preferencji.
Gonienie za Mindscape'ami prowadzi do niebezpiecznych wzorców wydatków. Zaakceptuj M0 jako poziom wystarczający.
Wymagania materiałowe
Awans Sunny
- 800 000 Denny
- 4 Podstawowe Pieczęcie Wsparcia (Basic Support Seals)
- 32 Zaawansowane Pieczęcie Wsparcia (Advanced Support Seals)
- 30 Królewskich Pieczęci Wsparcia (Ruler Support Seals)
- Czas farmy: 2-3 tygodnie skupionego zbierania
Umiejętności Sunny
- 500 000 Denny
- 5 Podstawowych Chipów Fizycznych (Basic Physical Chips)
- 15 Zaawansowanych Chipów Fizycznych (Advanced Physical Chips)
- 50 Specjalistycznych Chipów Fizycznych (Specialized Physical Chips)
- 1 Hamster Cage Pass (główne wąskie gardło)
Ulepszenie Thoughtbop
- 400 000 Denny
- 4 Podstawowe Komponenty Wsparcia (Basic Support Components)
- 32 Wzmocnione Komponenty Wsparcia (Reinforced Support Components)
- 30 Specjalistycznych Komponentów Wsparcia (Specialized Support Components)
Łączna inwestycja (oba): ok. 1 700 000 Denny
Farma materiałów ogranicza tempo wzrostu mocy. Nawet zdobycie postaci w pierwszym dniu wymaga tygodni codziennej farmy, by osiągnąć maksimum potencjału.
Typowe błędy, których należy unikać
Zakładanie, że sygnowane Silniki W są obowiązkowe: Alternatywy zapewniają 70-85% efektywności. Obiektywnie oceń braki.
Złe zarządzanie Pity: Śledź licznik pociągnięć. Sprawdź historię Wyszukiwania Sygnału przed losowaniem. Unikaj trafienia niechcianych Agentów rangi S, którzy zresetują licznik limitowanego baneru.
Losowanie pod wpływem hype'u zamiast potrzeb konta: Hype wokół baneru tworzy presję emocjonalną. Kompletne drużyny niefizyczne zyskają niewiele dzięki Sunnie. Obiektywna ocena listy postaci zapobiega żałowaniu wydatków.
Niedocenianie wartości rangi A: Dobrze rozwinięte postacie rangi A radzą sobie lepiej niż niedoinwestowane rangi S. Losowanie Sunny bez zasobów na jej rozwój stworzy słabszy zespół niż skupienie się na inwestycji w rangę A.
Ignorowanie zniżki dla początkujących: 20% zniżki na pierwsze 50 pociągnięć w Kanale Stabilnym to gwarantowana wartość rangi S. Wykorzystaj te pociągnięcia przed pogonią za limitowanymi postaciami.
Rozważania o przyszłych banerach
Faza 2: Aria (Agentka rangi S, DPS Anomalii Eteru). Oceń ją przed zaangażowaniem się w Sunnę, jeśli interesują Cię zespoły oparte na Anomalii.
Wersja 2.7+: Historyczne wzorce sugerują nowych limitowanych agentów co 3-4 tygodnie. Utrzymuj rezerwę 15 000–20 000 Polichromów na niespodziewane premiery wpływające na metę.
Kiedy pominięcie baneru ma sens
Konta oparte całkowicie na elementach innych niż fizyczny zyskają minimalną wartość. Pominięcie pozwala zgromadzić 6 400–9 600 Polichromów w Fazie 1, plus oszczędności z Fazy 2. Umożliwia to gwarantowane losowanie przyszłych, bardziej wszechstronnych agentów.
Zmiany w mecie są nieprzewidywalne. Wartość Sunny może spaść, jeśli przyszli DPS-owie fizyczni będą samowystarczalni pod kątem wsparcia. Konserwatywne zarządzanie zasobami uwzględnia tę niepewność poprzez budowanie zróżnicowanej listy postaci.
Maksymalizacja wartości Polichromów
Zlecenia codzienne: 60/dzień (15-20 minut). Pomijanie ich kosztuje 420 Polichromów tygodniowo – to prawie trzy stracone pociągnięcia.
Zadania tygodniowe + Shiyu Defense: Znaczne nagrody za postępy na piętrach. Staraj się przechodzić je agresywnie na początku aktualizacji.
Wydarzenia wersji 2.6: 5 140–8 340 Polichromów z aktywności i bonusów za logowanie. Przegapienie limitowanych wydarzeń to bezpowrotna strata tych zasobów.
Nagrody za eksplorację: Jednorazowe bonusy Polichromów z nowych obszarów Hollow Zero i rozszerzeń mapy. Dokładna eksploracja maksymalizuje ograniczone źródła waluty.
Strategia Master Tape
Master Tapes: Pociągnięcia na banerze standardowym
Encrypted Master Tapes: Pociągnięcia na banerach limitowanych
Nigdy nie wymieniaj Encrypted na standardowe – to marnowanie limitowanej waluty na stałą zawartość. Baner standardowy zapewnia gwarantowaną rangę S przy 300 pociągnięciach z możliwością wyboru. Limitowani agenci nigdy nie trafiają do puli standardowej. Priorytetyzuj Encrypted dla zawartości limitowanej.
FAQ
Ile Polichromów gwarantuje Sunnę w ZZZ 2.6? 28 800 Polichromów w najgorszym przypadku (180 pociągnięć). Średni koszt to 12 480–25 920 Polichromów, przy soft pity zaczynającym się od 75. pociągnięcia.
Czy Thoughtbop działa na innych agentów fizycznych? 713 bazowego ATK i 60% Regeneracji Energii przyniesie korzyść każdemu wsparciu fizycznemu, ale umiejętności pasywne są skrojone pod zestaw umiejętności Sunny. Bonus 25% do obrażeń fizycznych i 10% do ATK to uniwersalne wartości dla przyszłych wsparć fizycznych o podobnych potrzebach energetycznych.
Jaki jest najlepszy skład drużyny dla Sunny? Aria-Billy-Sunna (optymalny skład fizyczny z Billym jako głównym DPS). Alternatywy: Aria-Anby-Sunna (lepszy Stun) lub Ye Shunguang-Sunna-Zhao (obrażenia hybrydowe). Najlepiej parować z Bangboo „Nangboo The Biggest Fan”.
Czy gracze F2P powinni losować Silniki W, czy oszczędzać na Agentów? Priorytetem powinny być banery Agentów. Alternatywy takie jak Kaboom the Cannon zapewniają 70-85% skuteczności sygnowanej broni przy znacznie niższym nakładzie. Nowi agenci dają więcej opcji niż optymalizacja już posiadanych postaci.
Kiedy kończy się baner Sunny? Serwer 8: 27 lutego 2026 r. Serwer 7: 4 marca 2026 r. Silnik W Thoughtbop: 4 marca 2026 r. o 23:59 czasu serwera (wszystkie serwery).
Czy Sunna może działać bez Thoughtbop? Tak. Weeping Cradle (684 ATK + przebicie) to tylko 3-5% straty obrażeń. Kaboom the Cannon (50% Regeneracji Energii) pozwala utrzymać buffy kosztem własnych obrażeń. Oba rozwiązania pozwalają na skuteczną grę na poziomie M0.


















