Entendendo a Fase 5: Mecânicas e Recompensas
A Sombra Apocalíptica é desbloqueada após completar o Filme Sombrio da Finalidade no Recife do Fluxo Onírico. Ela reinicia a cada 6 semanas, às segundas-feiras, 04:00, horário do servidor. A fase atual vai de 10 de novembro a 22 de dezembro de 2025.
Fraquezas dos Chefes:
- Nó 1 (Enxame Devorador de Estrelas Ocultador do Céu): Físico, Gelo, Quântico, Imaginário
- Nó 2 (Provocador Oportunista): Fogo, Elétrico, Vento, Imaginário
A Salvaguarda Inabalável muda tudo — os chefes recebem 50% menos dano antes da Quebra de Fraqueza, mas 100% mais dano depois. Quando quebrada, a Brasa Ruinosa é ativada: dissipa controle de grupo, concede ações imediatas, restaura HP, amplifica o dano da Habilidade Memosprite em +15% e o dano da Perícia Suprema em +25%.
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Mecânicas dos Chefes
Nó 1 - Fissão de Ovos de Inseto: Gera Ovos no final do turno. O chefe consome Ovos para obter acúmulos de Hormônio de Crescimento (máximo de 3) que triplicam o poder de ataque das invocações. A Dificuldade 3 adiciona Secreção Hormonal (concede automaticamente 1 acúmulo). O Estouro de Ovos da Dificuldade 4 produz Ovos extras.
Transições de Fase:
- Renascimento da Árvore Murcha (Dificuldade 3): Restaura 25% do HP das invocações quando o chefe muda de forma na Fase 1
- Chama da Flor Oca (Dificuldade 4): As invocações da Fase 2 ganham 20% de HP máximo
Nó 2 - Mecânicas de Lótus: O chefe possui Proteção de Tenacidade até que você derrote ≥1 Lótus. A Lótus da Abundância concede bônus de Efeito de Quebra, a Lótus da Destruição fornece aumentos de dano de Todos os Tipos. A mira de Condenação Eterna é ativada se as Lótus sobreviverem — um ataque devastador.
Recompensas
Por Conclusão de Dificuldade: 6 Cristais Perdidos, 24 Resplendor Lucente, 6 Guias do Viajante, 3 Éteres Refinados, 30.000 Créditos, 1 Insígnia
Recompensas Totais da Fase: 800 Jades Estelares, 220.000 Créditos, 600 Penas de Jade
Primeira Conclusão da Dificuldade 2: Xueyi (4 estrelas), 300 Jades Estelares, 1 Resina Automodeladora
Meta de 60.000 pontos por estágio (Valor de Ação restante + HP do chefe esgotado).
Por Que Você Não Precisa de Ruan Mei ou Robin
A Sombra Apocalíptica prioriza o esgotamento da tenacidade e o dano pós-Quebra — mecânicas acessíveis a elencos de 4 estrelas. Os bônus do Axioma da Finalidade compensam a falta de personagens 5 estrelas limitados.
Bônus do Nó 1:
- Marca da Anamnese: Inimigos recebem 5%/10%/20% mais dano (2/3/4 personagens da Lembrança)
- Endurecido pelo Gelo: +50% de dano de Gelo, +10% de velocidade para todos os aliados
- Vanguarda Heroica: O personagem na primeira posição ganha +50% de Eficiência de Quebra de Fraqueza, +50% de dano crítico por 1 turno após a Perícia Suprema
Bônus do Nó 2:
- Situação Crítica: +50% de Eficiência de Quebra de Fraqueza contra inimigos com 3+ estados de Dano ao Longo do Tempo (DoT)
- Observação Impressionante: +15% de dano de Quebra de Fraqueza, +20% de dano de Super Quebra
- Força Abrangente: +30% de dano crítico para Ataques Básicos/Perícias Supremas (+60% contra inimigos com Fraqueza Quebrada)
Mecânicas Essenciais Acima da Raridade
Economia de Pontos de Perícia: Acumule 4-5 pontos antes da Quebra, enfileire múltiplas Perícias Supremas durante o esgotamento da tenacidade para ativação pós-Quebra.
Limiares de Velocidade: 134 de velocidade (padrão), 146 de velocidade (premium). Suportes precisam de 140+ para buffar consistentemente antes das ações do DPS.
Manipulação do Valor de Ação: Mecânicas de avanço de ação estendem as janelas de dano, maximizando a amplificação da Brasa Ruinosa.
Melhores Alternativas de Suporte F2P
Asta: O buff de velocidade impacta a contagem de ciclos. A Perícia Suprema concede velocidade para toda a equipe, os acúmulos de talento aumentam o dano de fogo/ataque. Neutra em pontos de perícia (Ataques Básicos geram pontos).
Tingyun: Bateria de energia + buffer de ataque. A Benção concede 50% do seu ataque como ataque bônus + acelera a carga da Perícia Suprema. A Perícia Suprema fornece buffs de dano + restauração de energia.
Pela: Redução de defesa via Perícia Suprema, aplicação de debuffs via perícia. O talento adiciona dano contra múltiplos debuffs. O cone de luz Pérolas de Suor (Loja da Herta) aprimora a aplicação de debuffs.
Sustentação: Gallagher vs Lynx
Lynx: Cura e purificação direcionadas, manipulação de aggro via provocação de perícia. A Perícia Suprema fornece cura de emergência + regeneração contínua. O elemento Gelo corresponde às fraquezas do Nó 1. Baixo consumo de pontos de perícia.
Gallagher: Sinergia com Efeito de Quebra, cura ligada à Quebra de Fraqueza do inimigo. Ataque Básico aprimorado após a perícia gera pontos enquanto causa dano. O elemento Fogo corresponde às fraquezas do Nó 2.
Equipes F2P Comprovadas
Nó 1: Arqueiro/Xueyi/Asta/Lynx

Build do Arqueiro: 100% de taxa crítica, 120%+ de dano crítico, 2600+ de ataque, 105 de velocidade. 4p Gênio das Estrelas Brilhantes + Arena Rutilante.
Build da Xueyi: 150-250% de Efeito de Quebra, 145+ de velocidade, 2100-2300 de ataque. 4p Gênio + Talia.
Alternativas:
- Serval/Herta/Desbravador (Gelo)/Lynx (dano em área para invocações)
- Arqueiro/Xueyi/Desbravador (Gelo)/Dan Heng • Permansor Terrae (Marca da Anamnese máxima)
Nó 2: Dan Heng/Serval/Asta/Natasha

Cobre fraquezas de Fogo, Elétrico, Vento, Imaginário. Dan Heng lida com o dano explosivo de alvo único, Serval limpa as invocações, Asta buffa velocidade/ataque, Natasha cura.
Alternativa: Dan Heng/March 7th (Imaginário)/Asta/Natasha para cobertura Imaginária + ataques de acompanhamento.
Essas composições atingem 60.000+ pontos maximizando os bônus do Axioma da Finalidade, mantendo a economia de pontos de perícia e cronometrando as Perícias Supremas para as janelas pós-Quebra. Recarregue estilhaços oníricos via BitTopup para progressão do passe de batalha e farm de materiais.
Estratégias e Rotações de Personagens
DPS Principal: Priorize perícias pré-Quebra para esgotamento da tenacidade, enfileire Perícias Supremas durante o segmento final da tenacidade. Garante que a Perícia Suprema seja ativada com a quebra da Salvaguarda Inabalável (100% de aumento de dano).
Nó 1 Fase 1: Derrote as Picadas de Roer para causar dano ao chefe e reduzir a tenacidade — ataques diretos são ineficientes. Fase 2: Elimine as Picadas Menores para evitar o debuff de Fúria (reduz o dano da equipe). Personagens de dano em área se destacam.
Nó 2: Derrote ≥1 Lótus imediatamente para dissipar a Proteção de Tenacidade. Priorize a Lótus da Abundância (equipes de Quebra) ou a Lótus da Destruição (equipes de crítico). Destrua todas as Lótus antes da Condenação Eterna.
Cronometragem de Suporte
Asta: Perícia Suprema antes do burst do DPS para buffs de velocidade. Ataques Básicos durante o tempo de inatividade geram pontos. Acumule talento atingindo múltiplos inimigos.
Tingyun: Benção no DPS principal antes da Perícia Suprema dele. Perícia Suprema quando o DPS se aproxima do limiar da Perícia Suprema.
Pela: Perícia Suprema antes do burst da equipe para redução de defesa. A perícia mantém a aplicação de debuffs, mas evite usar demais — o Ataque Básico fornece valor enquanto conserva pontos.
Gerenciamento de Energia
Sem a regeneração de Ruan Mei, otimize através das mecânicas de combate. Acertar inimigos com fraquezas correspondentes gera energia extra. Quebrar a tenacidade fornece bursts de energia.
Seleção de Cone de Luz:
- Esgrima (4 estrelas, Loja da Herta): Energia na perícia para Caça
- Memórias do Passado (4 estrelas): Regeneração de energia para Harmonia
- Escolha de Landau (4 estrelas): Energia ao receber dano para Preservação
Rotação de Perícia Suprema: Buffs de suporte → Perícia Suprema do DPS principal → Perícia Suprema do DPS secundário → Perícia Suprema de sustentação (se necessário).
Otimização de Relíquias e Cones de Luz
Gênio das Estrelas Brilhantes 4p: +10% de dano Quântico, +10% de ignorar defesa (+10% a mais contra inimigos com fraqueza Quântica). Beneficia Xueyi.

Mosqueteira do Trigo Selvagem 4p: +12% de ataque, +10% de velocidade (+6% a mais ao usar Ataque Básico). Versátil para a maioria dos DPS.
Águia da Linha Crepuscular 4p: +10% de dano de Vento, +25% de avanço de ação após a Perícia Suprema. Transforma a Perícia Suprema de Dan Heng em manipulação de ação.
Prioridade de Atributos Principais
Corpo: Taxa crítica até 70%+, depois dano crítico. Efeito de Quebra para personagens focados em Quebra.
Pés: Velocidade para a maioria dos personagens. 25 de velocidade das botas impactam significativamente a contagem de turnos. HP% para sustentação se a velocidade for atingida via subatributos.
Esfera: Corresponde ao tipo de dano (Dano Quântico, Dano de Vento, etc.). Ataque% é uma alternativa universal. HP%/Defesa% para sustentação.
Corda: Taxa de regeneração de energia para Perícias Supremas impactantes. Ataque% para menor prioridade de Perícia Suprema. Efeito de Quebra para personagens de escalonamento.
Limiares de Subatributos
DPS: Mínimo de 70% de taxa crítica, 140% de dano crítico, 2400+ de ataque, 130+ de velocidade.
Efeito de Quebra: Mínimo de 150%, 200%+ ideal. Mantenha 2100+ de ataque, 140+ de velocidade.
Suportes: 140+ de velocidade para ordem de turno, depois atributo principal (ataque para Tingyun, taxa de acerto de efeito para Pela).
Sustentação: 3500+ de HP ou 1200+ de defesa, 130+ de velocidade.
Táticas Avançadas: Pontos de Perícia e Valor de Ação
Equilíbrio de Pontos de Perícia: Comece com 3 pontos, ganhe 1 por Ataque Básico, consuma 1 por perícia. Mantenha 2-3 no mínimo para uso de emergência.
Composição da Equipe: 1 suporte positivo em pontos de perícia + 1 neutro + 1 DPS principal (uso livre de perícia). Evita a escassez enquanto maximiza o dano.
Ajuste de Velocidade
Ordem de Turno: Buffer de velocidade → redutor de defesa → DPS principal → sustentação. Garante que buffs/debuffs sejam aplicados antes do dano.
Limiares: 134 de velocidade permite 2 ações antes que a maioria dos inimigos aja duas vezes. 146 de velocidade fornece 3 ações em alguns cenários (intensivo em recursos para F2P).
Avanço de Ação: Personagens como Dan Heng (Águia 4p) criam turnos fora dos cálculos normais de velocidade. Permite janelas de burst onde múltiplos personagens agem consecutivamente.
Sincronização da Janela de Burst
As janelas de burst se alinham: aumento de dano pós-Quebra + buffs de suporte + reduções de defesa + disponibilidade da Perícia Suprema. Planeje 2-3 turnos à frente.
Preparação Pré-Quebra: Acumule pontos de perícia, carregue Perícias Supremas para 90%+, posicione buffs de suporte para expirar durante o turno da Quebra. Enfileire Perícias Supremas conforme a tenacidade se esgota. Quando a Salvaguarda Inabalável quebra, as Perícias Supremas são ativadas com 100% de aumento de dano + Brasa Ruinosa + efeitos de suporte.
Essa sincronização geralmente esgota 40%+ do HP do chefe em um ciclo de turno. Separa as conclusões de 50.000 pontos das pontuações de 60.000+.
Transições de Fase do Chefe
Estratégia do Nó 1
Fase 1: Elimine as Picadas de Roer, não o chefe diretamente. Cada Picada derrotada reduz a tenacidade do chefe + causa dano percentual. Personagens de dano em área visam aglomerados, os de alvo único focam em um.
Mantenha 3+ pontos de perícia durante a Fase 1 para o burst da Fase 2. Carregue as Perícias Supremas do DPS para 80%+ antes da transição. Posicione os buffs de velocidade para ativar imediatamente depois.
Fase 2: O Renascimento da Árvore Murcha restaura 25% do HP das invocações (Dificuldade 3) — requer dano explosivo antes que elas ajam. Priorize as Picadas Menores. Permitir a sobrevivência delas aciona o debuff de Fúria (prejudica o dano da equipe).
Gerenciamento de Lótus do Nó 2
Abertura: Mira imediata nas Lótus. A Proteção de Tenacidade impede a Quebra até que ≥1 Lótus caia. Identifique o tipo benéfico — Abundância (equipes de Quebra) ou Destruição (equipes de crítico) — e foque o fogo.
Após a primeira Lótus, mantenha a pressão sobre as invocações restantes enquanto causa dano ao chefe. A Condenação Eterna é ativada se as Lótus sobreviverem por muito tempo (dano massivo de alvo único). Elimine todas em 3-4 turnos.
Cronometragem da Quebra do Chefe: Alinhe com a disponibilidade da Perícia Suprema. Enfileire todas as Perícias Supremas conforme a tenacidade se esgota para o aumento de 100% de dano da Salvaguarda Inabalável + amplificação da Brasa Ruinosa.
Cura de Emergência
Sustentação: Reserve as Perícias Supremas para emergências (HP da equipe <50%). A cura proativa desperdiça energia.
Lynx: A perícia fornece cura e purificação direcionadas (remove debuffs). A provocação redireciona o dano de DPS frágeis.
Natasha: A perícia oferece cura em área + geração de energia (eficiente em pontos de perícia). Perícia Suprema para emergências de burst.
Erros Comuns
Investimento Excessivo em Alvo Único: O Nó 1 exige dano em área para as Picadas de Roer/Menores. Equipes sem Serval/Herta/DPS com capacidade de dano em área sofrem.
Ignorar Fraquezas: Reduz o dano em 20-30%, impede o esgotamento eficiente da tenacidade. Verifique as fraquezas do chefe, construa de acordo.
Má Gestão de Pontos de Perícia: O DPS não consegue usar perícias durante janelas críticas. Evite perícias de suporte desnecessárias — Ataques Básicos fornecem 70-80% do valor enquanto geram pontos.
Cronometragem Errada das Perícias Supremas
Uso Pré-Quebra: Desperdiça a janela de 100% de aumento de dano. Uma Perícia Suprema de 50.000 de dano pré-Quebra versus uma de 100.000 de dano pós-Quebra determina o sucesso.
Buffs Precoces: Expiram antes das janelas de dano. A maioria dos buffs dura 2-3 turnos — calcule o tempo da Quebra, maximize o tempo de atividade durante a fase crítica.
Segurar Demais: Reduz o total de lançamentos da Perícia Suprema. Se a Perícia Suprema do DPS estiver pronta e o chefe com a Fraqueza Quebrada, use-a — esperar pode custar um lançamento completo até o final da luta.
Otimização da Contagem de Ciclos
Dano Por Ação (DPA): Divida o dano total pelas ações realizadas. Se os buffs de suporte não aumentarem o DPA da equipe mais do que a própria contribuição de dano deles, substitua-os.
Investimento em Velocidade: 140 de velocidade = ~15% mais ações do que 120 de velocidade. Isso se traduz em 15% mais dano/buffs/cura — vale a pena sacrificar 10-15% de ataque.
Frequência da Perícia Suprema: 3 lançamentos > 2 lançamentos, mesmo que o dano individual seja 20% menor. Priorize a regeneração de energia e builds focadas na Perícia Suprema.
Quando Reiniciar
Variação de Acerto Crítico: Flutuações de 5.000-10.000 pontos. Se <60% dos críticos se conectarem durante a primeira janela de Quebra (assumindo 70% de taxa crítica), reinicie.
RNG de Alvo Inimigo: O chefe mirando no DPS 3 vezes consecutivas no início força o uso de cura da Perícia Suprema. Corridas ótimas distribuem o dano, permitindo cura eficiente.
Padrões de Surgimento de Invocação (Nó 1): RNG favorável agrupa as Picadas de Roer para dano em área. Se a Fase 1 se estender além de 4 turnos devido a spawns ruins, reinicie.
Melhoria Incremental
Melhorias de Relíquias: Corpo/botas/esfera/corda do DPS principal para +15 primeiro. Suportes funcionam em +12, priorize botas de velocidade para +15 para os limiares.
Níveis de Talento: Mínimo de 6/9/9 para o DPS principal (Básico/Perícia/Perícia Suprema). Os níveis da Perícia Suprema fornecem os maiores aumentos de dano. Suportes em 4/6/6 para orçamento.
Níveis de Cone de Luz: Um cone de luz 4 estrelas de nível 80 geralmente supera um 5 estrelas de nível 50 devido ao escalonamento de atributos. Maximize o cone de luz do DPS principal antes dos suportes.
Preparando-se para Futuras Fases
Prioridade de Investimento: Personagens versáteis cobrindo múltiplos elementos/funções. O buff de velocidade da Asta, a redução de defesa da Pela, a geração de energia da Tingyun funcionam em todas as fases.
Duas Equipes Completas: Uma por nó, com sobreposição mínima. Evite personagens que funcionam apenas em composições específicas — a flexibilidade garante que todas as fases sejam superáveis.
Gerenciamento de Recursos: Se as equipes atuais atingem 55.000+ pontos, investir em melhorias marginais desperdiça materiais que poderiam ser melhor gastos em conteúdo futuro.
Construção Flexível
Cobertura de Elementos: ≥1 DPS construído para Físico, Fogo, Gelo, Elétrico, Vento, Quântico, Imaginário. Responda a qualquer combinação de fraquezas.
Redundância de Funções: 2 sustentações (abundância + preservação) garantem a sobrevivência. Múltiplos buffers (velocidade, ataque, redução de defesa) permitem a otimização.
Investimento em Efeito de Quebra: Valor universal. Ao contrário do dano crítico (que requer sinergias de suporte específicas), o Efeito de Quebra funciona independentemente. Xueyi, Sushang, Luka oferecem jogabilidade de Quebra sem Ruan Mei.
Perguntas Frequentes
É possível vencer a Fase 5 sem Ruan Mei ou Robin? Sim. Arqueiro/Xueyi/Asta/Lynx (Nó 1) e Dan Heng/Serval/Asta/Natasha (Nó 2) atingem 60.000+ pontos através dos buffs do Axioma da Finalidade, cronometragem da Quebra e gerenciamento de pontos de perícia. A Salvaguarda Inabalável recompensa o Efeito de Quebra em vez do dano bruto.
Quais são as fraquezas dos chefes? Nó 1: Físico, Gelo, Quântico, Imaginário. Nó 2: Fogo, Elétrico, Vento, Imaginário. A correspondência permite o esgotamento eficiente da tenacidade e maximiza o dano pós-Quebra.
Como funciona o gerenciamento de pontos de perícia? Mantenha 2-3 no mínimo. Use Ataques Básicos nos suportes (Asta, Tingyun), permita que o DPS principal use perícias livremente. Acumule 4-5 antes da Quebra, enfileire Perícias Supremas durante o esgotamento para ativação da janela de 100% de dano.
Quais personagens 4 estrelas substituem Robin? Asta (buff de velocidade), Tingyun (buffs de ataque + energia), Pela (redução de defesa). Nenhum personagem 4 estrelas replica Robin, mas a combinação de dois (Asta + Tingyun ou Asta + Pela) fornece aumentos de dano comparáveis.
Quais relíquias para F2P? DPS principal: Gênio das Estrelas Brilhantes (Quântico), Águia da Linha Crepuscular (Vento), Mosqueteira (universal) 4p. Priorize botas de velocidade, esferas de tipo de dano, cordas de regeneração de energia. Suportes precisam de botas de velocidade +15 para 140+ de velocidade, outras peças +12 são suficientes.
Quantos Jades Estelares? 800 no total, mais 220.000 Créditos, 600 Penas de Jade. Primeira conclusão da Dificuldade 2: 300 Jades Estelares, Xueyi, 1 Resina Automodeladora. Cada dificuldade: 6 Cristais Perdidos, 24 Resplendor Lucente, materiais.


















