Compreendendo a Mecânica de Velocidade e o Valor de Ação
A sintonia de velocidade diferencia builds medianas de motores de hypercarry otimizados. O sistema de Valor de Ação (VA) governa a ordem dos turnos usando VA = 10000 / VEL. A VEL base de Sunday de 96 no Nível 80 exige um investimento substancial para atingir os pontos de desempenho.
Para uma construção eficiente, recarga hsr com desconto na BitTopup oferece acesso rápido a Jades Estelares para atualizações de relíquias e recargas de energia a preços competitivos.
Sistema de Valor de Ação e Ordem dos Turnos
Quando o VA de um personagem atinge zero, ele age, e então o VA é redefinido com base na VEL atual. VA menor = ações mais rápidas. Um personagem com 74.07 VA (134 VEL) age antes de um com 83.33 VA (120 VEL).
A velocidade dos inimigos usa um multiplicador de 1.32x para oponentes de Nível 86+. Inimigos com 120 VEL base se tornam 158 VEL efetiva (63.29 VA)—superando suportes mal ajustados.
A Memória do Caos aloca 150 VA para o ciclo de abertura, e então 100 VA por ciclo subsequente. Limiares de VEL específicos desbloqueiam ações adicionais dentro dessas janelas.
Impacto da Velocidade na Frequência de Ações
Linha de base de 120 VEL: 3 ações nos dois primeiros ciclos (83.33 VA por turno)
Limiar de 134 VEL: 2 turnos bônus em 5 ciclos nos ciclos 1 e 4 (74.07 VA por ação)
Limiar de 160 VEL: 3 turnos bônus em 5 ciclos nos ciclos 1, 2 e 4—4 ações totais nos dois primeiros ciclos (62.5 VA por turno)
Por Que os Limiares São Importantes para Suportes
O kit de Sunday gira em torno de buffs cronometrados:
- Perícia: 100% de avanço de ação, 30% de aumento de Dano (50% para invocações), duração de 2 turnos
- Talento: 20% de Taxa CRIT, duração de 3 turnos
- Perícia Suprema: 20% de Energia máxima, Dano CRIT Beatificado (30% do Dano CRIT de Sunday + 12%), duração de 3 turnos
Mais turnos de Sunday = mais avanços de Perícia, mais Perícias Supremas, melhor tempo de atividade dos buffs. Hypercarries como Jing Yuan, DHIL e Aglaea concentram o dano em janelas de explosão—a velocidade de Sunday garante que os buffs se alinhem consistentemente.
O Papel de Hypercarry de Sunday

Sunday é um suporte de Harmonia Imaginária de 5 estrelas para estratégias de hypercarry de alvo único, combinando manipulação de ação, amplificação CRIT e restauração de energia.
Mecânicas Chave:
- O avanço de 100% da Perícia concede turnos extras ao DPS
- A Perícia Suprema restaura 20% de Energia enquanto aplica Beatificado
- Os 20% de Taxa CRIT do Talento duram 3 turnos
- O início da batalha concede +25 de Energia
Construa Sunday com 200%+ de Dano CRIT para maximizar a transferência de Beatificado. A Corda de Regeneração de Energia permite ciclos de Perícia Suprema de 2-3 turnos.
Principais Sinergias
Sunday + Mydei: -1 de sintonia (Sunday 134, Mydei 135). Adicione Tribbie + Gallagher/Luocha.
Sunday + Aglaea: Aglaea precisa do dobro da VEL de Sunday durante a Perícia Suprema. Sunday a 134+ permite que Aglaea atinja 268+ VEL. Combine com Robin + Huohuo.
Sunday + Jing Yuan/DHIL/Seele: O Lorde Relâmpago de Jing Yuan recebe 50% de aumento de Dano como invocação. A rotação faminta por SP de DHIL combina com o kit SP-positivo de Sunday. A escalada de velocidade de Seele sinergiza com o avanço de ação.
Economia de Pontos de Perícia
A Perícia de Sunday custa 1 SP, o Ataque Básico gera 1 SP. O jogo ideal alterna com base nas necessidades do DPS.
E2 recupera 2 SP pós-Perícia Suprema enquanto adiciona 30% de Dano Beatificado—permite spam sustentado de Perícia, mas continua sendo um investimento de luxo.
A Corda de Regeneração de Energia é inegociável para um tempo de atividade consistente da Perícia Suprema.
O Limiar de 134 de Velocidade
134 de VEL gera 74.07 VA por ação, desbloqueando 2 turnos bônus em 5 ciclos (ciclos 1 e 4).
Requer botas de VEL (+25) mais 13 de VEL de sub-atributos. Com Sacerdos 6% de VEL (~6 VEL), precisa de apenas 7 de VEL de rolagens de sub-atributos.
Cálculo do Valor de Ação

VA = 10000 / 134 = 74.07
- Primeiro ciclo (150 VA): 2 ações (148.14 VA consumido)
- Ciclo padrão (100 VA): 1.35 ações
- 5 ciclos (550 VA total): 7.42 ações vs 6.60 a 120 VEL
- Ganho: 2 turnos bônus
Desempenho Ciclo a Ciclo
Ciclo 1 (150 VA): 2 ações
Ciclo 2 (100 VA): 1 ação
Ciclo 3 (100 VA): 1 ação
Ciclo 4 (100 VA): 2 ações
Ciclo 5 (100 VA): 1 ação
Total: 7 ações com janelas críticas de ação dupla na abertura e no meio da luta.
Requisitos de Relíquias

Atributos Principais:
- Corpo: Dano CRIT
- Pés: VEL (+25)
- Esfera: HP%/DEF%
- Corda: Taxa de Regeneração de Energia
Conjuntos:
- 4p Provação Revivida de Sacerdos
- Ornamento Quilha Quebrada (requer 30% de RES a Efeito)
Sub-atributos:
- 7 de VEL de sub-atributos (2-3 rolagens)
- Prioridade de Dano CRIT (alvo 200%+)
- 30%+ de RES a Efeito
- HP% para sobrevivência
Alcançável em 2-3 semanas de farm focado.
Desempenho em Combate
Rotação da Memória do Caos:
Ciclo 1: Perícia no DPS → DPS age → Perícia Suprema no DPS
Ciclos 2-3: Manter o tempo de atividade do buff, Básico para SP
Ciclo 4: Restabelecer a pilha completa de buffs
Mantém 80%+ de tempo de atividade do buff enquanto preserva a economia de SP.
O Limiar de 160 de Velocidade
160 de VEL gera 62.5 VA por ação, desbloqueando 3 turnos bônus em 5 ciclos (ciclos 1, 2, 4) com 4 ações nos dois primeiros ciclos.
Requer botas de VEL (+25) mais 39 de VEL de outras fontes. Com Sacerdos 6% (~6 VEL), precisa de 33 de VEL de sub-atributos—aproximadamente 10-11 rolagens bem-sucedidas.
Para um farm extensivo de relíquias, recarga do passe de suprimentos expresso de Star Rail através da BitTopup fornece energia e materiais de forma eficiente.
Janelas de Ação Adicionais
VA = 10000 / 160 = 62.5
Ciclo 1 (150 VA): 2 ações
Ciclo 2 (100 VA): 2 ações
Primeiros 2 ciclos: 4 ações vs 3 a 134 VEL
Permite Perícia Suprema mais cedo, atualização imediata do buff do ciclo 2, maior número total de lançamentos de Perícia Suprema.
Vantagem Matemática
5 ciclos (550 VA):
- 160 VEL: 8.8 ações
- 134 VEL: 7.42 ações
- Ganho: 1.38 ações = 1 rotação adicional
Traduz-se em:
- 1 lançamento de Perícia adicional
- Potencialmente 1 Perícia Suprema adicional
- 15-20% maior tempo de atividade do buff em lutas prolongadas
Custo de Investimento
Requisitos de Sub-atributos:
- 33 de VEL de sub-atributos
- 11-12 rolagens de VEL bem-sucedidas
- Média de 2 rolagens de VEL por peça
Custo de Oportunidade:
- Cada rolagem de VEL substitui uma rolagem de Dano CRIT (~6% cada)
- 11 rolagens de VEL = ~65% de Dano CRIT sacrificado
- Perda efetiva de DPS: ~19.5% de Dano CRIT no hypercarry
Justifica-se apenas em encontros de 6+ ciclos ou conteúdo de ondas.
Desempenho em Múltiplas Ondas
Ficção Pura e Memória do Caos baseada em ondas:
Onda 1: 4 ações nos 2 primeiros ciclos
Onda 2: Ciclo de Perícia Suprema mais rápido
Onda 3: 2-3 turnos de vantagem sobre 134 VEL
10-15 ciclos totais: 3-4 ações adicionais vs 134 VEL.
134 vs 160: Comparação Direta

Vantagens de 134 VEL:
- Menor investimento (7 vs 33 de VEL de sub-atributos)
- Maior Dano CRIT (200%+ vs 150-180%)
- Transferência Beatificada mais forte
- Suficiente para clears de 3-5 ciclos
- Alcançável para F2P
Vantagens de 160 VEL:
- 1.38 ações adicionais a cada 5 ciclos
- 4 ações nos 2 primeiros ciclos
- Disponibilidade da Perícia Suprema mais cedo
- Melhor desempenho em 6+ ciclos
- Escala superior em conteúdo de ondas
Diferenças no Tempo de Atividade do Buff
134 VEL: 75-85% de tempo de atividade (7 ações)
160 VEL: 85-95% de tempo de atividade (8-9 ações)
Melhora de 10-15% no tempo de atividade = 8-12% de aumento de DPS, assumindo que os buffs representam 80% da amplificação de dano. No entanto, o sacrifício de Dano CRIT reduz esse ganho.
Teste de Impacto no DPS
Hypercarry Jing Yuan (Sunday + Jing Yuan + Robin + Huohuo):
Sunday 134 VEL (220% Dano CRIT):
- Beatificado: 78% Dano CRIT para Jing Yuan
- 7 avanços do Lorde Relâmpago
- Índice de Dano: 100
Sunday 160 VEL (155% Dano CRIT):
- Beatificado: 58.5% Dano CRIT para Jing Yuan
- 8-9 avanços do Lorde Relâmpago
- Índice de Dano: 98-102
Quase paridade, com 160 VEL à frente apenas em encontros de 6+ ciclos.
Variações de Velocidade do Inimigo
Inimigos de Nível 86+: multiplicador de 1.32x
- 120 base → 158 efetiva (63.29 VA)
- 140 base → 185 efetiva (54.05 VA)
134 VEL (74.07 VA): Age depois de inimigos efetivos de 158
160 VEL (62.5 VA): Supera inimigos efetivos de 158
160 VEL oferece controle mais consistente da ordem dos turnos.
Análise de ROI
134 VEL: 2.000-3.000 de energia, 2-3 semanas de farm
160 VEL: 6.000-10.000 de energia, 6-10 semanas de farm
3-4x o investimento de energia rende um ganho de desempenho de 10-15% em cenários ótimos—ROI negativo para a maioria dos jogadores.
Builds de Relíquias Ideais
Ambas as builds usam:
- 4p Provação Revivida de Sacerdos: 6% de VEL, 18% de Dano CRIT para alvos buffados
- Ornamento Quilha Quebrada: 10% de Dano CRIT da equipe com 30% de RES a Efeito
Build de 134 de Velocidade
Atributos Principais: Corpo de Dano CRIT, Pés de VEL, Esfera de HP%, Corda de Regeneração de Energia
Prioridade de Sub-atributos:
- Dano CRIT (200%+ total)
- VEL (7 de sub-atributos)
- RES a Efeito (30%+)
- HP%
Estratégia: 2-3 rolagens de VEL, as 15-18 rolagens restantes para Dano CRIT. Atinge 200-220% de Dano CRIT.
Build de 160 de Velocidade
Atributos Principais: Idênticos aos de 134
Prioridade de Sub-atributos:
- VEL (33 de sub-atributos)
- Dano CRIT (150-180% total)
- RES a Efeito (30%+)
- HP%
Estratégia: 10-12 rolagens de VEL, as 8-10 restantes para Dano CRIT. Sacrifica 40-70% de Dano CRIT vs build de 134.
Botas de Velocidade vs Corda de Energia
Botas de VEL (+25) obrigatórias para ambos os limiares—sem alternativa.
Corda de Regeneração de Energia (~19.4%) permite ciclos de Perícia Suprema de 2-3 turnos vs 3-4 sem. Nenhuma alternativa viável.
Probabilidade de Sub-atributos
134 VEL (7 VEL necessária):
- 3 peças com VEL rolando uma vez
- Dificuldade moderada, 40-60 peças farmadas
160 VEL (33 VEL necessária):
- Todas as 6 peças com VEL rolando 2-3 vezes
- Probabilidade por peça: 1.56% para rolagem dupla de VEL
- Extremamente baixa, requer 120-180+ peças
Sintonia Específica da Equipe
Sunday + Jing Yuan
Configuração:
- Jing Yuan: 135-140 VEL
- Sunday: 134 VEL (sintonia -1)
- Robin: 136-141 VEL
- Sustentação: 120-125 VEL
Lorde Relâmpago recebe 50% de buff de Dano como invocação. 134 VEL combina perfeitamente com builds padrão de Jing Yuan.
Sunday + DHIL
Configuração:
- DHIL: 135-140 VEL
- Sunday: 134 VEL
- Sparkle/Tingyun: 140-145 VEL (geração de SP)
- Sustentação: 120-125 VEL
134 VEL é suficiente—160 cria complicações na ordem dos turnos. E2 Sunday recupera 2 SP pós-Perícia Suprema, elevando-o a um suporte de DHIL de alto nível.
Ajustes de Composição Inimiga
Inimigos rápidos (140+ base, 185+ efetiva): Considere 160 VEL para prioridade de turno
Inimigos lentos (100-120 base, 132-158 efetiva): 134 VEL mantém a vantagem
Composições mistas: Padrão para 134 VEL para eficiência
Considerações de Endgame
Memória do Caos Andar 12
Exige clears de 3-5 ciclos.
134 VEL: Suficiente para clears de 3-4 ciclos, conquista de estrelas confortável
160 VEL: Melhoria marginal, raramente muda os limiares de estrelas
Recomendação: 134 VEL é suficiente, a menos que você esteja falhando consistentemente nos limiares de 4-5 ciclos.
Sombra Apocalíptica
Chefe único, encontros de 6-8 ciclos.
8 ciclos (850 VA):
- 134 VEL: 11.47 ações
- 160 VEL: 13.6 ações
- Ganho: 2.13 ações = 15-20% de aumento de DPS
O caso mais forte para investimento em 160 VEL.
Ficção Pura
10-15 ciclos em ondas.
1.300 VA:
- 134 VEL: 17.5 ações
- 160 VEL: 20.8 ações
- Ganho: 3.3 ações
160 VEL tem melhor desempenho, mas Sunday é subótimo para o modo focado em AoE.
Impacto dos Eidolons
E2: Recuperação de 2 SP, +30% de Dano Beatificado. Permite spam agressivo de Perícia em qualquer velocidade.
E6: O acúmulo de Taxa CRIT compete com os sub-atributos de VEL. Proprietários de E6 optam por 134 VEL, investem em Taxa CRIT em vez disso.
LC Assinatura: A eficiência de Energia melhora, mas não altera os requisitos de limiar.
Erros Comuns
Superinvestir em Velocidade
Erro: 170+ VEL com <120% de Dano CRIT
Por que falha: Beatificado com 120% de Dano CRIT concede 48% vs 72% com 200% de Dano CRIT—uma perda permanente de 24% raramente compensada por 2 ações extras.
Correção: Pare em 134 ou 160. Nunca exceda 160, a menos que já tenha 180%+ de Dano CRIT.
Ignorar o VA do Inimigo
Erro: Combinar a velocidade de Sunday e do DPS exatamente (ambos 135 VEL)
Por que falha: Velocidade igual cria ordem de turno aleatória devido ao desempate de VA.
Correção: Mantenha uma sintonia estrita de -1 (Sunday 134, DPS 135).
Mal-entendido da Duração do Buff
Erro: Assumir que Sunday mais rápido estende a duração do buff
Por que falha: A duração é medida em turnos do alvo, não em VA. Buff de 2 turnos = 2 ações do DPS, independentemente da velocidade de Sunday.
Correção: Concentre-se em minimizar as lacunas do buff, não em estender a duração.
Quando a Velocidade Mais Baixa Vence
Cenário: Sunday 160 VEL com DHIL 100 VEL
Por que falha: O avanço de ação em DPS lento geralmente ocorre quando o turno natural está prestes a chegar—desperdiçando o valor do avanço enquanto sacrifica Dano CRIT.
Correção: Combine a velocidade de Sunday com o nível do DPS. DPS rápido (140+) se beneficia de 160. DPS lento (100-120) se beneficia de 134 com maior Dano CRIT.
Otimização de Recursos
Farm Eficiente de Energia
Prioridade: Domínio de Sacerdos (40 de energia/run)
Estratégia:
- Semana 1-2: Complete o conjunto de 4p (quaisquer sub-atributos)
- Semana 3-4: Substitua as 2 piores peças
- Semana 5+: Melhorias incrementais
Alocação:
- 60% Sacerdos
- 20% Quilha Quebrada
- 20% Materiais de Traço
Atinge 134 VEL funcional em 3-4 semanas.
Prioridade de Traços
- Perícia (máx): Funcionalidade principal
- Perícia Suprema (8-9): Beatificado funcional
- Talento (6-8): Retornos decrescentes além
- Básico (1-4): Investimento mínimo
Quando Parar de Rolar
Limiar de 134 VEL:
- 134 VEL alcançada
- 180%+ Dano CRIT
- 30%+ RES a Efeito
- 3.000+ HP
Limiar de 160 VEL:
- 160 VEL alcançada
- 150%+ Dano CRIT
- 30%+ RES a Efeito
- HP funcional
Continuar além entra em retornos decrescentes. Complete Sunday em 134, então construa outros personagens para um melhor valor em toda a conta.
Recursos BitTopup
Otimizar Sunday exige uma quantidade substancial de energia para farm de relíquias, materiais de Traço e chefes semanais. A BitTopup oferece acesso instantâneo a Jades Estelares e Fragmentos Oníricos, permitindo que você recarregue energia e acelere builds sem atrasos.
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Perguntas Frequentes
Qual é o limiar de 134 de velocidade para Sunday?
134 de VEL concede 2 turnos bônus em 5 ciclos (ciclos 1 e 4), gerando 74.07 VA por ação. Requer botas de VEL (+25) mais 7 de VEL de sub-atributos com o bônus de 6% de Sacerdos. Alcançável em 2-3 semanas, equilibra a frequência de ação com 200%+ de Dano CRIT para fortes transferências Beatificadas.
Vale a pena 160 de velocidade para Sunday?
160 de VEL oferece 3 turnos bônus em 5 ciclos e 4 ações nos 2 primeiros ciclos—1.38 ações adicionais vs 134. Requer 33 de VEL de sub-atributos, sacrificando 40-70% de Dano CRIT. Justifica-se apenas em encontros de 6+ ciclos (Sombra Apocalíptica, MoC estendido) onde a frequência de ação compensa buffs mais fracos. Para a maioria do conteúdo, 134 de VEL oferece melhor eficiência.
Como a velocidade afeta o tempo de atividade do buff?
A velocidade determina a frequência de reaplicação, não a duração. Buffs duram um número fixo de turnos do alvo. 134 de VEL (7 ações/5 ciclos) mantém 75-85% de tempo de atividade. 160 de VEL (8-9 ações) aumenta para 85-95%. A melhoria se traduz em um aumento de 8-12% de DPS, assumindo que os buffs representam 80% da amplificação de dano.
Quais relíquias ajudam a atingir 134 de velocidade?
4p Sacerdos fornece 6% de VEL (~6 de VEL na base 96), reduzindo os requisitos para 7 de VEL de sub-atributos. Com botas de VEL (+25), precisa de apenas 2-3 rolagens bem-sucedidas em 6 peças. O ornamento Quilha Quebrada adiciona 10% de Dano CRIT da equipe no limiar de 30% de RES a Efeito.
Devo sacrificar crítico por velocidade?
Apenas até 134 de VEL. Beatificado transfere 30% do Dano CRIT de Sunday—sacrificar além de 134 geralmente reduz o dano da equipe. Em 134, mantenha 200%+ de Dano CRIT (72% transferido). Em 160, cai para 150-180% (57-66% transferido), uma perda de 15% que compensa apenas em encontros de 6+ ciclos.
Como a velocidade do inimigo afeta a sintonia?
Inimigos de Nível 86+ usam um multiplicador de 1.32x, criando 158-185 de VEL efetiva para inimigos base de 120-140 típicos. Sunday a 134 (74.07 VA) às vezes age depois desses inimigos. 160 (62.5 VA) mantém a prioridade de turno de forma mais consistente. Contra inimigos rápidos (140+ base), 160 oferece melhor controle. Contra lentos (100-120 base), 134 é suficiente enquanto preserva o Dano CRIT.


















