Sistema de Valor de Ação e Ordem dos Turnos
Quando o VA de um personagem atinge zero, ele age, e então o VA é redefinido com base na VEL atual. VA menor = ações mais rápidas. Um personagem com 74.07 VA (134 VEL) age antes de um com 83.33 VA (120 VEL).
A velocidade dos inimigos usa um multiplicador de 1.32x para oponentes de Nível 86+. Inimigos com 120 VEL base se tornam 158 VEL efetiva (63.29 VA)—superando suportes mal ajustados.
A Memória do Caos aloca 150 VA para o ciclo de abertura, e então 100 VA por ciclo subsequente. Limiares de VEL específicos desbloqueiam ações adicionais dentro dessas janelas.
Impacto da Velocidade na Frequência de Ações
Linha de base de 120 VEL: 3 ações nos dois primeiros ciclos (83.33 VA por turno)
Limiar de 134 VEL: 2 turnos bônus em 5 ciclos nos ciclos 1 e 4 (74.07 VA por ação)
Limiar de 160 VEL: 3 turnos bônus em 5 ciclos nos ciclos 1, 2 e 4—4 ações totais nos dois primeiros ciclos (62.5 VA por turno)
Por Que os Limiares São Importantes para Suportes
O kit de Sunday gira em torno de buffs cronometrados:
- Perícia: 100% de avanço de ação, 30% de aumento de Dano (50% para invocações), duração de 2 turnos
- Talento: 20% de Taxa CRIT, duração de 3 turnos
- Perícia Suprema: 20% de Energia máxima, Dano CRIT Beatificado (30% do Dano CRIT de Sunday + 12%), duração de 3 turnos
Mais turnos de Sunday = mais avanços de Perícia, mais Perícias Supremas, melhor tempo de atividade dos buffs. Hypercarries como Jing Yuan, DHIL e Aglaea concentram o dano em janelas de explosão—a velocidade de Sunday garante que os buffs se alinhem consistentemente.
O Papel de Hypercarry de Sunday

Sunday é um suporte de Harmonia Imaginária de 5 estrelas para estratégias de hypercarry de alvo único, combinando manipulação de ação, amplificação CRIT e restauração de energia.
Mecânicas Chave:
- O avanço de 100% da Perícia concede turnos extras ao DPS
- A Perícia Suprema restaura 20% de Energia enquanto aplica Beatificado
- Os 20% de Taxa CRIT do Talento duram 3 turnos
- O início da batalha concede +25 de Energia
Construa Sunday com 200%+ de Dano CRIT para maximizar a transferência de Beatificado. A Corda de Regeneração de Energia permite ciclos de Perícia Suprema de 2-3 turnos.
Principais Sinergias
Sunday + Mydei: -1 de sintonia (Sunday 134, Mydei 135). Adicione Tribbie + Gallagher/Luocha.
Sunday + Aglaea: Aglaea precisa do dobro da VEL de Sunday durante a Perícia Suprema. Sunday a 134+ permite que Aglaea atinja 268+ VEL. Combine com Robin + Huohuo.
Sunday + Jing Yuan/DHIL/Seele: O Lorde Relâmpago de Jing Yuan recebe 50% de aumento de Dano como invocação. A rotação faminta por SP de DHIL combina com o kit SP-positivo de Sunday. A escalada de velocidade de Seele sinergiza com o avanço de ação.
Economia de Pontos de Perícia
A Perícia de Sunday custa 1 SP, o Ataque Básico gera 1 SP. O jogo ideal alterna com base nas necessidades do DPS.
E2 recupera 2 SP pós-Perícia Suprema enquanto adiciona 30% de Dano Beatificado—permite spam sustentado de Perícia, mas continua sendo um investimento de luxo.
A Corda de Regeneração de Energia é inegociável para um tempo de atividade consistente da Perícia Suprema.
O Limiar de 134 de Velocidade
134 de VEL gera 74.07 VA por ação, desbloqueando 2 turnos bônus em 5 ciclos (ciclos 1 e 4).
Requer botas de VEL (+25) mais 13 de VEL de sub-atributos. Com Sacerdos 6% de VEL (~6 VEL), precisa de apenas 7 de VEL de rolagens de sub-atributos.
Cálculo do Valor de Ação

VA = 10000 / 134 = 74.07
- Primeiro ciclo (150 VA): 2 ações (148.14 VA consumido)
- Ciclo padrão (100 VA): 1.35 ações
- 5 ciclos (550 VA total): 7.42 ações vs 6.60 a 120 VEL
- Ganho: 2 turnos bônus
Desempenho Ciclo a Ciclo
Ciclo 1 (150 VA): 2 ações
Ciclo 2 (100 VA): 1 ação
Ciclo 3 (100 VA): 1 ação
Ciclo 4 (100 VA): 2 ações
Ciclo 5 (100 VA): 1 ação
Total: 7 ações com janelas críticas de ação dupla na abertura e no meio da luta.
Requisitos de Relíquias

Atributos Principais:
- Corpo: Dano CRIT
- Pés: VEL (+25)
- Esfera: HP%/DEF%
- Corda: Taxa de Regeneração de Energia
Conjuntos:
- 4p Provação Revivida de Sacerdos
- Ornamento Quilha Quebrada (requer 30% de RES a Efeito)
Sub-atributos:
- 7 de VEL de sub-atributos (2-3 rolagens)
- Prioridade de Dano CRIT (alvo 200%+)
- 30%+ de RES a Efeito
- HP% para sobrevivência
Alcançável em 2-3 semanas de farm focado.
Desempenho em Combate
Rotação da Memória do Caos:
Ciclo 1: Perícia no DPS → DPS age → Perícia Suprema no DPS
Ciclos 2-3: Manter o tempo de atividade do buff, Básico para SP
Ciclo 4: Restabelecer a pilha completa de buffs
Mantém 80%+ de tempo de atividade do buff enquanto preserva a economia de SP.
O Limiar de 160 de Velocidade
160 de VEL gera 62.5 VA por ação, desbloqueando 3 turnos bônus em 5 ciclos (ciclos 1, 2, 4) com 4 ações nos dois primeiros ciclos.
Requer botas de VEL (+25) mais 39 de VEL de outras fontes. Com Sacerdos 6% (~6 VEL), precisa de 33 de VEL de sub-atributos—aproximadamente 10-11 rolagens bem-sucedidas.
Para um farm extensivo de relíquias, recarga do passe de suprimentos expresso de Star Rail através da BitTopup fornece energia e materiais de forma eficiente.
Janelas de Ação Adicionais
VA = 10000 / 160 = 62.5
Ciclo 1 (150 VA): 2 ações
Ciclo 2 (100 VA): 2 ações
Primeiros 2 ciclos: 4 ações vs 3 a 134 VEL
Permite Perícia Suprema mais cedo, atualização imediata do buff do ciclo 2, maior número total de lançamentos de Perícia Suprema.
Vantagem Matemática
5 ciclos (550 VA):
- 160 VEL: 8.8 ações
- 134 VEL: 7.42 ações
- Ganho: 1.38 ações = 1 rotação adicional
Traduz-se em:
- 1 lançamento de Perícia adicional
- Potencialmente 1 Perícia Suprema adicional
- 15-20% maior tempo de atividade do buff em lutas prolongadas
Custo de Investimento
Requisitos de Sub-atributos:
- 33 de VEL de sub-atributos
- 11-12 rolagens de VEL bem-sucedidas
- Média de 2 rolagens de VEL por peça
Custo de Oportunidade:
- Cada rolagem de VEL substitui uma rolagem de Dano CRIT (~6% cada)
- 11 rolagens de VEL = ~65% de Dano CRIT sacrificado
- Perda efetiva de DPS: ~19.5% de Dano CRIT no hypercarry
Justifica-se apenas em encontros de 6+ ciclos ou conteúdo de ondas.
Desempenho em Múltiplas Ondas
Ficção Pura e Memória do Caos baseada em ondas:
Onda 1: 4 ações nos 2 primeiros ciclos
Onda 2: Ciclo de Perícia Suprema mais rápido
Onda 3: 2-3 turnos de vantagem sobre 134 VEL
10-15 ciclos totais: 3-4 ações adicionais vs 134 VEL.
134 vs 160: Comparação Direta

Vantagens de 134 VEL:
- Menor investimento (7 vs 33 de VEL de sub-atributos)
- Maior Dano CRIT (200%+ vs 150-180%)
- Transferência Beatificada mais forte
- Suficiente para clears de 3-5 ciclos
- Alcançável para F2P
Vantagens de 160 VEL:
- 1.38 ações adicionais a cada 5 ciclos
- 4 ações nos 2 primeiros ciclos
- Disponibilidade da Perícia Suprema mais cedo
- Melhor desempenho em 6+ ciclos
- Escala superior em conteúdo de ondas
Diferenças no Tempo de Atividade do Buff
134 VEL: 75-85% de tempo de atividade (7 ações)
160 VEL: 85-95% de tempo de atividade (8-9 ações)
Melhora de 10-15% no tempo de atividade = 8-12% de aumento de DPS, assumindo que os buffs representam 80% da amplificação de dano. No entanto, o sacrifício de Dano CRIT reduz esse ganho.
Teste de Impacto no DPS
Hypercarry Jing Yuan (Sunday + Jing Yuan + Robin + Huohuo):
Sunday 134 VEL (220% Dano CRIT):
- Beatificado: 78% Dano CRIT para Jing Yuan
- 7 avanços do Lorde Relâmpago
- Índice de Dano: 100
Sunday 160 VEL (155% Dano CRIT):
- Beatificado: 58.5% Dano CRIT para Jing Yuan
- 8-9 avanços do Lorde Relâmpago
- Índice de Dano: 98-102
Quase paridade, com 160 VEL à frente apenas em encontros de 6+ ciclos.
Variações de Velocidade do Inimigo
Inimigos de Nível 86+: multiplicador de 1.32x
- 120 base → 158 efetiva (63.29 VA)
- 140 base → 185 efetiva (54.05 VA)
134 VEL (74.07 VA): Age depois de inimigos efetivos de 158
160 VEL (62.5 VA): Supera inimigos efetivos de 158
160 VEL oferece controle mais consistente da ordem dos turnos.
Análise de ROI
134 VEL: 2.000-3.000 de energia, 2-3 semanas de farm
160 VEL: 6.000-10.000 de energia, 6-10 semanas de farm
3-4x o investimento de energia rende um ganho de desempenho de 10-15% em cenários ótimos—ROI negativo para a maioria dos jogadores.
Builds de Relíquias Ideais
Ambas as builds usam:
- 4p Provação Revivida de Sacerdos: 6% de VEL, 18% de Dano CRIT para alvos buffados
- Ornamento Quilha Quebrada: 10% de Dano CRIT da equipe com 30% de RES a Efeito
Build de 134 de Velocidade
Atributos Principais: Corpo de Dano CRIT, Pés de VEL, Esfera de HP%, Corda de Regeneração de Energia
Prioridade de Sub-atributos:
- Dano CRIT (200%+ total)
- VEL (7 de sub-atributos)
- RES a Efeito (30%+)
- HP%
Estratégia: 2-3 rolagens de VEL, as 15-18 rolagens restantes para Dano CRIT. Atinge 200-220% de Dano CRIT.
Build de 160 de Velocidade
Atributos Principais: Idênticos aos de 134
Prioridade de Sub-atributos:
- VEL (33 de sub-atributos)
- Dano CRIT (150-180% total)
- RES a Efeito (30%+)
- HP%
Estratégia: 10-12 rolagens de VEL, as 8-10 restantes para Dano CRIT. Sacrifica 40-70% de Dano CRIT vs build de 134.
Botas de Velocidade vs Corda de Energia
Botas de VEL (+25) obrigatórias para ambos os limiares—sem alternativa.
Corda de Regeneração de Energia (~19.4%) permite ciclos de Perícia Suprema de 2-3 turnos vs 3-4 sem. Nenhuma alternativa viável.
Probabilidade de Sub-atributos
134 VEL (7 VEL necessária):
- 3 peças com VEL rolando uma vez
- Dificuldade moderada, 40-60 peças farmadas
160 VEL (33 VEL necessária):
- Todas as 6 peças com VEL rolando 2-3 vezes
- Probabilidade por peça: 1.56% para rolagem dupla de VEL
- Extremamente baixa, requer 120-180+ peças
Sintonia Específica da Equipe
Sunday + Jing Yuan
Configuração:
- Jing Yuan: 135-140 VEL
- Sunday: 134 VEL (sintonia -1)
- Robin: 136-141 VEL
- Sustentação: 120-125 VEL
Lorde Relâmpago recebe 50% de buff de Dano como invocação. 134 VEL combina perfeitamente com builds padrão de Jing Yuan.
Sunday + DHIL
Configuração:
- DHIL: 135-140 VEL
- Sunday: 134 VEL
- Sparkle/Tingyun: 140-145 VEL (geração de SP)
- Sustentação: 120-125 VEL
134 VEL é suficiente—160 cria complicações na ordem dos turnos. E2 Sunday recupera 2 SP pós-Perícia Suprema, elevando-o a um suporte de DHIL de alto nível.
Ajustes de Composição Inimiga
Inimigos rápidos (140+ base, 185+ efetiva): Considere 160 VEL para prioridade de turno
Inimigos lentos (100-120 base, 132-158 efetiva): 134 VEL mantém a vantagem
Composições mistas: Padrão para 134 VEL para eficiência
Considerações de Endgame
Memória do Caos Andar 12
Exige clears de 3-5 ciclos.
134 VEL: Suficiente para clears de 3-4 ciclos, conquista de estrelas confortável
160 VEL: Melhoria marginal, raramente muda os limiares de estrelas
Recomendação: 134 VEL é suficiente, a menos que você esteja falhando consistentemente nos limiares de 4-5 ciclos.
Sombra Apocalíptica
Chefe único, encontros de 6-8 ciclos.
8 ciclos (850 VA):
- 134 VEL: 11.47 ações
- 160 VEL: 13.6 ações
- Ganho: 2.13 ações = 15-20% de aumento de DPS
O caso mais forte para investimento em 160 VEL.
Ficção Pura
10-15 ciclos em ondas.
1.300 VA:
- 134 VEL: 17.5 ações
- 160 VEL: 20.8 ações
- Ganho: 3.3 ações
160 VEL tem melhor desempenho, mas Sunday é subótimo para o modo focado em AoE.
Impacto dos Eidolons
E2: Recuperação de 2 SP, +30% de Dano Beatificado. Permite spam agressivo de Perícia em qualquer velocidade.
E6: O acúmulo de Taxa CRIT compete com os sub-atributos de VEL. Proprietários de E6 optam por 134 VEL, investem em Taxa CRIT em vez disso.
LC Assinatura: A eficiência de Energia melhora, mas não altera os requisitos de limiar.
Erros Comuns
Superinvestir em Velocidade
Erro: 170+ VEL com <120% de Dano CRIT
Por que falha: Beatificado com 120% de Dano CRIT concede 48% vs 72% com 200% de Dano CRIT—uma perda permanente de 24% raramente compensada por 2 ações extras.
Correção: Pare em 134 ou 160. Nunca exceda 160, a menos que já tenha 180%+ de Dano CRIT.
Ignorar o VA do Inimigo
Erro: Combinar a velocidade de Sunday e do DPS exatamente (ambos 135 VEL)
Por que falha: Velocidade igual cria ordem de turno aleatória devido ao desempate de VA.
Correção: Mantenha uma sintonia estrita de -1 (Sunday 134, DPS 135).
Mal-entendido da Duração do Buff
Erro: Assumir que Sunday mais rápido estende a duração do buff
Por que falha: A duração é medida em turnos do alvo, não em VA. Buff de 2 turnos = 2 ações do DPS, independentemente da velocidade de Sunday.
Correção: Concentre-se em minimizar as lacunas do buff, não em estender a duração.
Quando a Velocidade Mais Baixa Vence
Cenário: Sunday 160 VEL com DHIL 100 VEL
Por que falha: O avanço de ação em DPS lento geralmente ocorre quando o turno natural está prestes a chegar—desperdiçando o valor do avanço enquanto sacrifica Dano CRIT.
Correção: Combine a velocidade de Sunday com o nível do DPS. DPS rápido (140+) se beneficia de 160. DPS lento (100-120) se beneficia de 134 com maior Dano CRIT.
Otimização de Recursos
Farm Eficiente de Energia
Prioridade: Domínio de Sacerdos (40 de energia/run)
Estratégia:
- Semana 1-2: Complete o conjunto de 4p (quaisquer sub-atributos)
- Semana 3-4: Substitua as 2 piores peças
- Semana 5+: Melhorias incrementais
Alocação:
- 60% Sacerdos
- 20% Quilha Quebrada
- 20% Materiais de Traço
Atinge 134 VEL funcional em 3-4 semanas.
Prioridade de Traços
- Perícia (máx): Funcionalidade principal
- Perícia Suprema (8-9): Beatificado funcional
- Talento (6-8): Retornos decrescentes além
- Básico (1-4): Investimento mínimo
Quando Parar de Rolar
Limiar de 134 VEL:
- 134 VEL alcançada
- 180%+ Dano CRIT
- 30%+ RES a Efeito
- 3.000+ HP
Limiar de 160 VEL:
- 160 VEL alcançada
- 150%+ Dano CRIT
- 30%+ RES a Efeito
- HP funcional
Continuar além entra em retornos decrescentes. Complete Sunday em 134, então construa outros personagens para um melhor valor em toda a conta.
Recursos BitTopup
Otimizar Sunday exige uma quantidade substancial de energia para farm de relíquias, materiais de Traço e chefes semanais. A BitTopup oferece acesso instantâneo a Jades Estelares e Fragmentos Oníricos, permitindo que você recarregue energia e acelere builds sem atrasos.
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Perguntas Frequentes
Qual é o limiar de 134 de velocidade para Sunday?
134 de VEL concede 2 turnos bônus em 5 ciclos (ciclos 1 e 4), gerando 74.07 VA por ação. Requer botas de VEL (+25) mais 7 de VEL de sub-atributos com o bônus de 6% de Sacerdos. Alcançável em 2-3 semanas, equilibra a frequência de ação com 200%+ de Dano CRIT para fortes transferências Beatificadas.
Vale a pena 160 de velocidade para Sunday?
160 de VEL oferece 3 turnos bônus em 5 ciclos e 4 ações nos 2 primeiros ciclos—1.38 ações adicionais vs 134. Requer 33 de VEL de sub-atributos, sacrificando 40-70% de Dano CRIT. Justifica-se apenas em encontros de 6+ ciclos (Sombra Apocalíptica, MoC estendido) onde a frequência de ação compensa buffs mais fracos. Para a maioria do conteúdo, 134 de VEL oferece melhor eficiência.
Como a velocidade afeta o tempo de atividade do buff?
A velocidade determina a frequência de reaplicação, não a duração. Buffs duram um número fixo de turnos do alvo. 134 de VEL (7 ações/5 ciclos) mantém 75-85% de tempo de atividade. 160 de VEL (8-9 ações) aumenta para 85-95%. A melhoria se traduz em um aumento de 8-12% de DPS, assumindo que os buffs representam 80% da amplificação de dano.
Quais relíquias ajudam a atingir 134 de velocidade?
4p Sacerdos fornece 6% de VEL (~6 de VEL na base 96), reduzindo os requisitos para 7 de VEL de sub-atributos. Com botas de VEL (+25), precisa de apenas 2-3 rolagens bem-sucedidas em 6 peças. O ornamento Quilha Quebrada adiciona 10% de Dano CRIT da equipe no limiar de 30% de RES a Efeito.
Devo sacrificar crítico por velocidade?
Apenas até 134 de VEL. Beatificado transfere 30% do Dano CRIT de Sunday—sacrificar além de 134 geralmente reduz o dano da equipe. Em 134, mantenha 200%+ de Dano CRIT (72% transferido). Em 160, cai para 150-180% (57-66% transferido), uma perda de 15% que compensa apenas em encontros de 6+ ciclos.
Como a velocidade do inimigo afeta a sintonia?
Inimigos de Nível 86+ usam um multiplicador de 1.32x, criando 158-185 de VEL efetiva para inimigos base de 120-140 típicos. Sunday a 134 (74.07 VA) às vezes age depois desses inimigos. 160 (62.5 VA) mantém a prioridade de turno de forma mais consistente. Contra inimigos rápidos (140+ base), 160 oferece melhor controle. Contra lentos (100-120 base), 134 é suficiente enquanto preserva o Dano CRIT.