Guia de Velocidade do Sunday: Pontos de Ruptura de 134 vs 160 SPD Explicados

Domine o ajuste de velocidade ideal do Sunday para equipes de hypercarry em Honkai Star Rail. Este guia analisa os pontos de ruptura críticos de 134 e 160 SPD através da matemática do Valor de Ação, revelando como cada limite afeta a frequência de turnos, a duração dos buffs e a produção de DPS. Aprenda os requisitos precisos de relíquias, configurações de equipe e custos de investimento para maximizar o desempenho do Sunday na Memória do Caos e no conteúdo de endgame.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/13

Compreendendo a Mecânica de Velocidade e o Valor de Ação

A sintonia de velocidade diferencia builds medianas de motores de hypercarry otimizados. O sistema de Valor de Ação (VA) governa a ordem dos turnos usando VA = 10000 / VEL. A VEL base de Sunday de 96 no Nível 80 exige um investimento substancial para atingir os pontos de desempenho.

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Sistema de Valor de Ação e Ordem dos Turnos

Quando o VA de um personagem atinge zero, ele age, e então o VA é redefinido com base na VEL atual. VA menor = ações mais rápidas. Um personagem com 74.07 VA (134 VEL) age antes de um com 83.33 VA (120 VEL).

A velocidade dos inimigos usa um multiplicador de 1.32x para oponentes de Nível 86+. Inimigos com 120 VEL base se tornam 158 VEL efetiva (63.29 VA)—superando suportes mal ajustados.

A Memória do Caos aloca 150 VA para o ciclo de abertura, e então 100 VA por ciclo subsequente. Limiares de VEL específicos desbloqueiam ações adicionais dentro dessas janelas.

Impacto da Velocidade na Frequência de Ações

Linha de base de 120 VEL: 3 ações nos dois primeiros ciclos (83.33 VA por turno)

Limiar de 134 VEL: 2 turnos bônus em 5 ciclos nos ciclos 1 e 4 (74.07 VA por ação)

Limiar de 160 VEL: 3 turnos bônus em 5 ciclos nos ciclos 1, 2 e 4—4 ações totais nos dois primeiros ciclos (62.5 VA por turno)

Por Que os Limiares São Importantes para Suportes

O kit de Sunday gira em torno de buffs cronometrados:

  • Perícia: 100% de avanço de ação, 30% de aumento de Dano (50% para invocações), duração de 2 turnos
  • Talento: 20% de Taxa CRIT, duração de 3 turnos
  • Perícia Suprema: 20% de Energia máxima, Dano CRIT Beatificado (30% do Dano CRIT de Sunday + 12%), duração de 3 turnos

Mais turnos de Sunday = mais avanços de Perícia, mais Perícias Supremas, melhor tempo de atividade dos buffs. Hypercarries como Jing Yuan, DHIL e Aglaea concentram o dano em janelas de explosão—a velocidade de Sunday garante que os buffs se alinhem consistentemente.

O Papel de Hypercarry de Sunday

Arte do personagem Sunday de Honkai Star Rail mostrando seu design de suporte de Harmonia Imaginária

Sunday é um suporte de Harmonia Imaginária de 5 estrelas para estratégias de hypercarry de alvo único, combinando manipulação de ação, amplificação CRIT e restauração de energia.

Mecânicas Chave:

  • O avanço de 100% da Perícia concede turnos extras ao DPS
  • A Perícia Suprema restaura 20% de Energia enquanto aplica Beatificado
  • Os 20% de Taxa CRIT do Talento duram 3 turnos
  • O início da batalha concede +25 de Energia

Construa Sunday com 200%+ de Dano CRIT para maximizar a transferência de Beatificado. A Corda de Regeneração de Energia permite ciclos de Perícia Suprema de 2-3 turnos.

Principais Sinergias

Sunday + Mydei: -1 de sintonia (Sunday 134, Mydei 135). Adicione Tribbie + Gallagher/Luocha.

Sunday + Aglaea: Aglaea precisa do dobro da VEL de Sunday durante a Perícia Suprema. Sunday a 134+ permite que Aglaea atinja 268+ VEL. Combine com Robin + Huohuo.

Sunday + Jing Yuan/DHIL/Seele: O Lorde Relâmpago de Jing Yuan recebe 50% de aumento de Dano como invocação. A rotação faminta por SP de DHIL combina com o kit SP-positivo de Sunday. A escalada de velocidade de Seele sinergiza com o avanço de ação.

Economia de Pontos de Perícia

A Perícia de Sunday custa 1 SP, o Ataque Básico gera 1 SP. O jogo ideal alterna com base nas necessidades do DPS.

E2 recupera 2 SP pós-Perícia Suprema enquanto adiciona 30% de Dano Beatificado—permite spam sustentado de Perícia, mas continua sendo um investimento de luxo.

A Corda de Regeneração de Energia é inegociável para um tempo de atividade consistente da Perícia Suprema.

O Limiar de 134 de Velocidade

134 de VEL gera 74.07 VA por ação, desbloqueando 2 turnos bônus em 5 ciclos (ciclos 1 e 4).

Requer botas de VEL (+25) mais 13 de VEL de sub-atributos. Com Sacerdos 6% de VEL (~6 VEL), precisa de apenas 7 de VEL de rolagens de sub-atributos.

Cálculo do Valor de Ação

Gráfico de cálculo do Valor de Ação de Honkai Star Rail para o limiar de 134 de VEL de Sunday

VA = 10000 / 134 = 74.07

  • Primeiro ciclo (150 VA): 2 ações (148.14 VA consumido)
  • Ciclo padrão (100 VA): 1.35 ações
  • 5 ciclos (550 VA total): 7.42 ações vs 6.60 a 120 VEL
  • Ganho: 2 turnos bônus

Desempenho Ciclo a Ciclo

Ciclo 1 (150 VA): 2 ações
Ciclo 2 (100 VA): 1 ação
Ciclo 3 (100 VA): 1 ação
Ciclo 4 (100 VA): 2 ações
Ciclo 5 (100 VA): 1 ação

Total: 7 ações com janelas críticas de ação dupla na abertura e no meio da luta.

Requisitos de Relíquias

Conjunto de relíquias Provação Revivida de Sacerdos de Honkai Star Rail com botas de VEL para a build de Sunday

Atributos Principais:

  • Corpo: Dano CRIT
  • Pés: VEL (+25)
  • Esfera: HP%/DEF%
  • Corda: Taxa de Regeneração de Energia

Conjuntos:

  • 4p Provação Revivida de Sacerdos
  • Ornamento Quilha Quebrada (requer 30% de RES a Efeito)

Sub-atributos:

  • 7 de VEL de sub-atributos (2-3 rolagens)
  • Prioridade de Dano CRIT (alvo 200%+)
  • 30%+ de RES a Efeito
  • HP% para sobrevivência

Alcançável em 2-3 semanas de farm focado.

Desempenho em Combate

Rotação da Memória do Caos:

Ciclo 1: Perícia no DPS → DPS age → Perícia Suprema no DPS
Ciclos 2-3: Manter o tempo de atividade do buff, Básico para SP
Ciclo 4: Restabelecer a pilha completa de buffs

Mantém 80%+ de tempo de atividade do buff enquanto preserva a economia de SP.

O Limiar de 160 de Velocidade

160 de VEL gera 62.5 VA por ação, desbloqueando 3 turnos bônus em 5 ciclos (ciclos 1, 2, 4) com 4 ações nos dois primeiros ciclos.

Requer botas de VEL (+25) mais 39 de VEL de outras fontes. Com Sacerdos 6% (~6 VEL), precisa de 33 de VEL de sub-atributos—aproximadamente 10-11 rolagens bem-sucedidas.

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Janelas de Ação Adicionais

VA = 10000 / 160 = 62.5

Ciclo 1 (150 VA): 2 ações
Ciclo 2 (100 VA): 2 ações
Primeiros 2 ciclos: 4 ações vs 3 a 134 VEL

Permite Perícia Suprema mais cedo, atualização imediata do buff do ciclo 2, maior número total de lançamentos de Perícia Suprema.

Vantagem Matemática

5 ciclos (550 VA):

  • 160 VEL: 8.8 ações
  • 134 VEL: 7.42 ações
  • Ganho: 1.38 ações = 1 rotação adicional

Traduz-se em:

  • 1 lançamento de Perícia adicional
  • Potencialmente 1 Perícia Suprema adicional
  • 15-20% maior tempo de atividade do buff em lutas prolongadas

Custo de Investimento

Requisitos de Sub-atributos:

  • 33 de VEL de sub-atributos
  • 11-12 rolagens de VEL bem-sucedidas
  • Média de 2 rolagens de VEL por peça

Custo de Oportunidade:

  • Cada rolagem de VEL substitui uma rolagem de Dano CRIT (~6% cada)
  • 11 rolagens de VEL = ~65% de Dano CRIT sacrificado
  • Perda efetiva de DPS: ~19.5% de Dano CRIT no hypercarry

Justifica-se apenas em encontros de 6+ ciclos ou conteúdo de ondas.

Desempenho em Múltiplas Ondas

Ficção Pura e Memória do Caos baseada em ondas:

Onda 1: 4 ações nos 2 primeiros ciclos
Onda 2: Ciclo de Perícia Suprema mais rápido
Onda 3: 2-3 turnos de vantagem sobre 134 VEL

10-15 ciclos totais: 3-4 ações adicionais vs 134 VEL.

134 vs 160: Comparação Direta

Gráfico de comparação dos limiares de 134 vs 160 de VEL de Honkai Star Rail para Sunday

Vantagens de 134 VEL:

  • Menor investimento (7 vs 33 de VEL de sub-atributos)
  • Maior Dano CRIT (200%+ vs 150-180%)
  • Transferência Beatificada mais forte
  • Suficiente para clears de 3-5 ciclos
  • Alcançável para F2P

Vantagens de 160 VEL:

  • 1.38 ações adicionais a cada 5 ciclos
  • 4 ações nos 2 primeiros ciclos
  • Disponibilidade da Perícia Suprema mais cedo
  • Melhor desempenho em 6+ ciclos
  • Escala superior em conteúdo de ondas

Diferenças no Tempo de Atividade do Buff

134 VEL: 75-85% de tempo de atividade (7 ações)
160 VEL: 85-95% de tempo de atividade (8-9 ações)

Melhora de 10-15% no tempo de atividade = 8-12% de aumento de DPS, assumindo que os buffs representam 80% da amplificação de dano. No entanto, o sacrifício de Dano CRIT reduz esse ganho.

Teste de Impacto no DPS

Hypercarry Jing Yuan (Sunday + Jing Yuan + Robin + Huohuo):

Sunday 134 VEL (220% Dano CRIT):

  • Beatificado: 78% Dano CRIT para Jing Yuan
  • 7 avanços do Lorde Relâmpago
  • Índice de Dano: 100

Sunday 160 VEL (155% Dano CRIT):

  • Beatificado: 58.5% Dano CRIT para Jing Yuan
  • 8-9 avanços do Lorde Relâmpago
  • Índice de Dano: 98-102

Quase paridade, com 160 VEL à frente apenas em encontros de 6+ ciclos.

Variações de Velocidade do Inimigo

Inimigos de Nível 86+: multiplicador de 1.32x

  • 120 base → 158 efetiva (63.29 VA)
  • 140 base → 185 efetiva (54.05 VA)

134 VEL (74.07 VA): Age depois de inimigos efetivos de 158
160 VEL (62.5 VA): Supera inimigos efetivos de 158

160 VEL oferece controle mais consistente da ordem dos turnos.

Análise de ROI

134 VEL: 2.000-3.000 de energia, 2-3 semanas de farm
160 VEL: 6.000-10.000 de energia, 6-10 semanas de farm

3-4x o investimento de energia rende um ganho de desempenho de 10-15% em cenários ótimos—ROI negativo para a maioria dos jogadores.

Builds de Relíquias Ideais

Ambas as builds usam:

  • 4p Provação Revivida de Sacerdos: 6% de VEL, 18% de Dano CRIT para alvos buffados
  • Ornamento Quilha Quebrada: 10% de Dano CRIT da equipe com 30% de RES a Efeito

Build de 134 de Velocidade

Atributos Principais: Corpo de Dano CRIT, Pés de VEL, Esfera de HP%, Corda de Regeneração de Energia

Prioridade de Sub-atributos:

  1. Dano CRIT (200%+ total)
  2. VEL (7 de sub-atributos)
  3. RES a Efeito (30%+)
  4. HP%

Estratégia: 2-3 rolagens de VEL, as 15-18 rolagens restantes para Dano CRIT. Atinge 200-220% de Dano CRIT.

Build de 160 de Velocidade

Atributos Principais: Idênticos aos de 134

Prioridade de Sub-atributos:

  1. VEL (33 de sub-atributos)
  2. Dano CRIT (150-180% total)
  3. RES a Efeito (30%+)
  4. HP%

Estratégia: 10-12 rolagens de VEL, as 8-10 restantes para Dano CRIT. Sacrifica 40-70% de Dano CRIT vs build de 134.

Botas de Velocidade vs Corda de Energia

Botas de VEL (+25) obrigatórias para ambos os limiares—sem alternativa.

Corda de Regeneração de Energia (~19.4%) permite ciclos de Perícia Suprema de 2-3 turnos vs 3-4 sem. Nenhuma alternativa viável.

Probabilidade de Sub-atributos

134 VEL (7 VEL necessária):

  • 3 peças com VEL rolando uma vez
  • Dificuldade moderada, 40-60 peças farmadas

160 VEL (33 VEL necessária):

  • Todas as 6 peças com VEL rolando 2-3 vezes
  • Probabilidade por peça: 1.56% para rolagem dupla de VEL
  • Extremamente baixa, requer 120-180+ peças

Sintonia Específica da Equipe

Sunday + Jing Yuan

Configuração:

  • Jing Yuan: 135-140 VEL
  • Sunday: 134 VEL (sintonia -1)
  • Robin: 136-141 VEL
  • Sustentação: 120-125 VEL

Lorde Relâmpago recebe 50% de buff de Dano como invocação. 134 VEL combina perfeitamente com builds padrão de Jing Yuan.

Sunday + DHIL

Configuração:

  • DHIL: 135-140 VEL
  • Sunday: 134 VEL
  • Sparkle/Tingyun: 140-145 VEL (geração de SP)
  • Sustentação: 120-125 VEL

134 VEL é suficiente—160 cria complicações na ordem dos turnos. E2 Sunday recupera 2 SP pós-Perícia Suprema, elevando-o a um suporte de DHIL de alto nível.

Ajustes de Composição Inimiga

Inimigos rápidos (140+ base, 185+ efetiva): Considere 160 VEL para prioridade de turno
Inimigos lentos (100-120 base, 132-158 efetiva): 134 VEL mantém a vantagem
Composições mistas: Padrão para 134 VEL para eficiência

Considerações de Endgame

Memória do Caos Andar 12

Exige clears de 3-5 ciclos.

134 VEL: Suficiente para clears de 3-4 ciclos, conquista de estrelas confortável
160 VEL: Melhoria marginal, raramente muda os limiares de estrelas

Recomendação: 134 VEL é suficiente, a menos que você esteja falhando consistentemente nos limiares de 4-5 ciclos.

Sombra Apocalíptica

Chefe único, encontros de 6-8 ciclos.

8 ciclos (850 VA):

  • 134 VEL: 11.47 ações
  • 160 VEL: 13.6 ações
  • Ganho: 2.13 ações = 15-20% de aumento de DPS

O caso mais forte para investimento em 160 VEL.

Ficção Pura

10-15 ciclos em ondas.

1.300 VA:

  • 134 VEL: 17.5 ações
  • 160 VEL: 20.8 ações
  • Ganho: 3.3 ações

160 VEL tem melhor desempenho, mas Sunday é subótimo para o modo focado em AoE.

Impacto dos Eidolons

E2: Recuperação de 2 SP, +30% de Dano Beatificado. Permite spam agressivo de Perícia em qualquer velocidade.

E6: O acúmulo de Taxa CRIT compete com os sub-atributos de VEL. Proprietários de E6 optam por 134 VEL, investem em Taxa CRIT em vez disso.

LC Assinatura: A eficiência de Energia melhora, mas não altera os requisitos de limiar.

Erros Comuns

Superinvestir em Velocidade

Erro: 170+ VEL com <120% de Dano CRIT

Por que falha: Beatificado com 120% de Dano CRIT concede 48% vs 72% com 200% de Dano CRIT—uma perda permanente de 24% raramente compensada por 2 ações extras.

Correção: Pare em 134 ou 160. Nunca exceda 160, a menos que já tenha 180%+ de Dano CRIT.

Ignorar o VA do Inimigo

Erro: Combinar a velocidade de Sunday e do DPS exatamente (ambos 135 VEL)

Por que falha: Velocidade igual cria ordem de turno aleatória devido ao desempate de VA.

Correção: Mantenha uma sintonia estrita de -1 (Sunday 134, DPS 135).

Mal-entendido da Duração do Buff

Erro: Assumir que Sunday mais rápido estende a duração do buff

Por que falha: A duração é medida em turnos do alvo, não em VA. Buff de 2 turnos = 2 ações do DPS, independentemente da velocidade de Sunday.

Correção: Concentre-se em minimizar as lacunas do buff, não em estender a duração.

Quando a Velocidade Mais Baixa Vence

Cenário: Sunday 160 VEL com DHIL 100 VEL

Por que falha: O avanço de ação em DPS lento geralmente ocorre quando o turno natural está prestes a chegar—desperdiçando o valor do avanço enquanto sacrifica Dano CRIT.

Correção: Combine a velocidade de Sunday com o nível do DPS. DPS rápido (140+) se beneficia de 160. DPS lento (100-120) se beneficia de 134 com maior Dano CRIT.

Otimização de Recursos

Farm Eficiente de Energia

Prioridade: Domínio de Sacerdos (40 de energia/run)

Estratégia:

  • Semana 1-2: Complete o conjunto de 4p (quaisquer sub-atributos)
  • Semana 3-4: Substitua as 2 piores peças
  • Semana 5+: Melhorias incrementais

Alocação:

  • 60% Sacerdos
  • 20% Quilha Quebrada
  • 20% Materiais de Traço

Atinge 134 VEL funcional em 3-4 semanas.

Prioridade de Traços

  1. Perícia (máx): Funcionalidade principal
  2. Perícia Suprema (8-9): Beatificado funcional
  3. Talento (6-8): Retornos decrescentes além
  4. Básico (1-4): Investimento mínimo

Quando Parar de Rolar

Limiar de 134 VEL:

  • 134 VEL alcançada
  • 180%+ Dano CRIT
  • 30%+ RES a Efeito
  • 3.000+ HP

Limiar de 160 VEL:

  • 160 VEL alcançada
  • 150%+ Dano CRIT
  • 30%+ RES a Efeito
  • HP funcional

Continuar além entra em retornos decrescentes. Complete Sunday em 134, então construa outros personagens para um melhor valor em toda a conta.

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Perguntas Frequentes

Qual é o limiar de 134 de velocidade para Sunday?

134 de VEL concede 2 turnos bônus em 5 ciclos (ciclos 1 e 4), gerando 74.07 VA por ação. Requer botas de VEL (+25) mais 7 de VEL de sub-atributos com o bônus de 6% de Sacerdos. Alcançável em 2-3 semanas, equilibra a frequência de ação com 200%+ de Dano CRIT para fortes transferências Beatificadas.

Vale a pena 160 de velocidade para Sunday?

160 de VEL oferece 3 turnos bônus em 5 ciclos e 4 ações nos 2 primeiros ciclos—1.38 ações adicionais vs 134. Requer 33 de VEL de sub-atributos, sacrificando 40-70% de Dano CRIT. Justifica-se apenas em encontros de 6+ ciclos (Sombra Apocalíptica, MoC estendido) onde a frequência de ação compensa buffs mais fracos. Para a maioria do conteúdo, 134 de VEL oferece melhor eficiência.

Como a velocidade afeta o tempo de atividade do buff?

A velocidade determina a frequência de reaplicação, não a duração. Buffs duram um número fixo de turnos do alvo. 134 de VEL (7 ações/5 ciclos) mantém 75-85% de tempo de atividade. 160 de VEL (8-9 ações) aumenta para 85-95%. A melhoria se traduz em um aumento de 8-12% de DPS, assumindo que os buffs representam 80% da amplificação de dano.

Quais relíquias ajudam a atingir 134 de velocidade?

4p Sacerdos fornece 6% de VEL (~6 de VEL na base 96), reduzindo os requisitos para 7 de VEL de sub-atributos. Com botas de VEL (+25), precisa de apenas 2-3 rolagens bem-sucedidas em 6 peças. O ornamento Quilha Quebrada adiciona 10% de Dano CRIT da equipe no limiar de 30% de RES a Efeito.

Devo sacrificar crítico por velocidade?

Apenas até 134 de VEL. Beatificado transfere 30% do Dano CRIT de Sunday—sacrificar além de 134 geralmente reduz o dano da equipe. Em 134, mantenha 200%+ de Dano CRIT (72% transferido). Em 160, cai para 150-180% (57-66% transferido), uma perda de 15% que compensa apenas em encontros de 6+ ciclos.

Como a velocidade do inimigo afeta a sintonia?

Inimigos de Nível 86+ usam um multiplicador de 1.32x, criando 158-185 de VEL efetiva para inimigos base de 120-140 típicos. Sunday a 134 (74.07 VA) às vezes age depois desses inimigos. 160 (62.5 VA) mantém a prioridade de turno de forma mais consistente. Contra inimigos rápidos (140+ base), 160 oferece melhor controle. Contra lentos (100-120 base), 134 é suficiente enquanto preserva o Dano CRIT.

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