Visão Geral da Columbina: A Mensageira do Luar
Columbina estreia com ascensão de Taxa CRIT de 19,2% no nível 90. Sua passiva Bênção do Signo Lunar: Luar Emprestado converte Eletrocarregado em Lunar-Carregado, Florescimento em Lunar-Florescimento e Cristalização Hydro em Lunar-Cristalização.
Habilidade Elemental - Marés Eternas: Invoca a Ondulação de Gravidade, acumulando 20 de Gravidade a cada 2 segundos (máx. 60). No máximo, ativa a Interferência de Kuuvahki — dano Geo em AdE simultâneo com Eletro Lunar-Carregado, Dendro Lunar-Florescimento e Lunar-Cristalização.
Supremo - Melancolia ao Luar: 60 de Energia, 15s de recarga. Cria o Domínio Lunar por 12s, causando dano Hydro em AdE contínuo.
Passiva Lei da Lua Nova: Lunar-Carregado reduz os intervalos das nuvens de tempestade em 0,5s; Lunar-Florescimento gera acúmulos de Orvalho da Crista Lunar (máx. 3/18s); Lunar-Cristalização tem 33% de chance de ataques extras.
Passiva Lunatismo: Concede 5% de Taxa CRIT por acúmulo (máx. 3, total de 15%) por 10s quando a Interferência de Kuuvahki é ativada.
O dano escala com a Vida Máxima: 0,2% de dano de Reação Lunar para cada 1.000 de Vida, limitando-se a 7% com 35.000 de Vida. Garanta seus tiros através da recarga de personagens de Genshin 6.3.
Impacto da Lunar-Cristalização no Meta
Diferente dos escudos de Cristalização padrão, a Lunar-Cristalização gera 3 Derivas Lunares orbitais que causam dano Geo em AdE periódico por 12s. As Derivas Lunares causam CRIT com base nos atributos do personagem que as ativou, criando sinergia com sub-DPS focados em CRIT, como Fischl ou Raiden.
A chance de 33% de ataque extra aumenta o DPS em 11-15% em rotações sustentadas. Os acúmulos de Orvalho da Crista Lunar do Lunar-Florescimento potencializam as reações, enquanto os intervalos mais rápidos do Lunar-Carregado aceleram a aplicação Eletro.
Detalhamento das Mecânicas de Cristalização Lunar
Quando a Bênção do Signo Lunar: Luar Emprestado é ativada (gatilho automático durante o Supremo), todas as reações qualificadas tornam-se variantes Lunares durante a duração do Domínio Lunar.
Reações Lunares vs. Padrão

A Cristalização padrão cria escudos defensivos. A Lunar-Cristalização gera Derivas Lunares ofensivas que orbitam o personagem ativo, atingindo inimigos a cada 1,5s com dano Geo. Cada uma persiste por 12s ou 5 acertos.
Distinção crítica: As Derivas Lunares utilizam o "snapshot" de Taxa CRIT, Dano CRIT e Proficiência Elemental (PE) do personagem que aplica o elemento reagente (Pyro/Eletro/Cryo/Geo) ao Hydro. Uma Fischl bem construída gera Derivas Lunares com mais de 70% de Taxa CRIT e 150% de Dano CRIT.
O Lunar-Florescimento opera como o Superflorescimento, mas com escalonamento aprimorado. Beneficia-se de 0,2% de dano por cada 1.000 de Vida, além dos acúmulos de Orvalho da Crista Lunar que amplificam o dano em 8% cada (24% no máximo de 3 acúmulos).
Fórmula de Dano
Dano de Reação Lunar = Base × (1 + Bônus de PE) × (1 + Bônus de Vida) × (1 + % de Dano de Reação Lunar) × Multiplicador de CRIT
O Bônus de Vida atinge o limite de 7% com 35.000 de Vida. 200 de PE concede cerca de 40% de aumento de dano. Combinado com o bônus de 7% de Vida e bônus de artefatos (20-40%), o dano total excede 200% dos valores base.
O Multiplicador de CRIT aplica-se apenas às Derivas Lunares da Lunar-Cristalização e certas instâncias de Lunar-Florescimento, não ao Lunar-Carregado. Equipes de Lunar-Cristalização priorizam sub-DPS de CRIT; equipes de Lunar-Carregado enfatizam PE nos aplicadores Eletro.
Sequências de Aplicação Ideais
O Supremo da Columbina aplica 1U de Hydro a cada 2s no Domínio Lunar.
Lunar-Cristalização: Supremo da Columbina → Habilidade Geo → Eletro/Pyro/Cryo → Habilidade da Columbina
Lunar-Florescimento: Aura Dendro → Supremo da Columbina → Hydro → Ativador Eletro. Mantenha 3 acúmulos de Orvalho da Crista Lunar ativando o Lunar-Florescimento uma vez a cada 18s.
Equívocos Comuns
- Columbina não precisa de tempo em campo — o Domínio Lunar persiste por 12s independentemente do personagem ativo.
- O Supremo de 60 de Energia precisa de 110-220% de Recarga de Energia (RE) para ser usado a cada rotação (dependendo da arma).
- A chance de 33% de ataque extra não acumula entre várias Derivas Lunares — cada uma faz seu próprio cálculo de forma independente.
Melhores Artefatos: Comparações Testadas
4pc Alvorada da Estrela da Manhã e da Lua é a melhor opção (BiS): 80 de PE (2pc) + 20% de dano de Reação Lunar fora de campo (4pc), aumentando para 40% durante o Brilho Ascendente do Signo Lunar.
Alternativa 4pc Serenata da Lua de Seda: 20% de RE (2pc) + 60-120 de PE + 10% de dano de Reação Lunar por acúmulo de Lua Brilhante (4pc). Reduz os requisitos de RE em 30-40%.
Rankings com Dados de DPS

- 4pc Alvorada: Dano de Reação Lunar 18-22% superior a conjuntos mistos. 80 de PE + 40% de bônus de dano durante a janela do Supremo.
- 4pc Lua de Seda: 92-95% do dano do Alvorada, resolve problemas de Energia. 120 de PE + 30% de dano no máximo de acúmulos.
- 2pc Alvorada + 2pc Profundezas do Coração: 12-15% abaixo do ideal. 80 de PE + 15% de dano Hydro. Opção de transição.
Atributos Principais por Peça
Ampulheta: Vida% ou RE%
- Vida% com Chamado da Cortina Noturna (alvo de 110-120% de RE).
- Vida% com Protótipo Âmbar R5 (alvo de 160% de RE).
- RE% sem arma de RE (mínimo de 220%).
Cálice: Vida% vs. Bônus de Dano Hydro%
- Vida% para equipes de Lunar-Cristalização (5-7% mais dano de reação).
- Dano Hydro% para equipes de Lunar-Florescimento (melhor dano pessoal do Supremo).
Tiara: Taxa CRIT ou Dano CRIT
- 19,2% de ascensão + 15% da passiva Lunatismo = 34,2% de Taxa CRIT base.
- Dano CRIT torna-se viável mais cedo do que na maioria dos personagens.
- Tente alcançar 70-75% de Taxa CRIT antes de usar uma Tiara de Dano CRIT.
Otimização de Subatributos
Atributos Alvo: 30k-35k de Vida, 110-160% de RE, 70% de Taxa CRIT, 140% de Dano CRIT.
Prioridade: Taxa CRIT = Dano CRIT > RE (até o limite) > Vida% > PE > Vida Flat.
Cada artefato precisa de 2 ou mais subatributos prioritários. Busque 60% de acertos em CRIT e 40% em RE/Vida. 25% de subatributos de Vida% (5% por artefato) garantem o mínimo de 30k de Vida.
Caminho de Transição F2P
- Rank de Aventura (RA) 45-50: 2pc Exilado + 2pc Instrutor (suporte de RE).
- RA 50-55: 2pc Profundezas do Coração + 2pc Trupe Itinerante.
- RA 55+: 4pc Lua de Seda (focado em RE) ou 4pc Alvorada (focado em dano).
Melhore Tiara/Cálice/Ampulheta para o +20 primeiro (70% do valor vem dos atributos principais). Mantenha Flor/Pena no +16 até que os subatributos justifiquem o investimento total.
Lista de Armas: 5 Estrelas vs. 4 Estrelas
Chamado da Cortina Noturna (Assinatura): 542 de ATQ base, 88,2% de Dano CRIT no nível 90. A passiva concede 10-18% de Vida Máxima, recupera 12-16 de Energia/18s fora de campo e aumenta o Dano CRIT da Reação Lunar em 60-140%.

A recuperação de energia reduz os requisitos de RE em 50-60%. No R1, fornece 12 de Energia por rotação (20% do custo de 60). Combinado com partículas, reduz a RE necessária de 220% para 110-120%.
Protótipo Âmbar R5 (Melhor 4 estrelas): 510 de ATQ base, 41,3% de Vida. Regenera 18 de Energia por rotação (6 de Energia × 3 pulsos) + 18% de cura de Vida Máxima. Permite o uso de Ampulheta de Vida% com 160% de RE.
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Desempenho da Assinatura
A Cortina Noturna R1 aumenta o dano em 28-32% em comparação ao Protótipo Âmbar R5. O subatributo de Dano CRIT contribui com 15-18%, a passiva de Dano CRIT de Reação Lunar adiciona 10-12%, e o bônus de Vida Máxima (10% = 3.000 de Vida) fornece 0,6% de dano de reação.
Retorno sobre Refinamento (ROI):
- R1→R2: 8-10% de dano
- R2→R3: 5-6%
- R3→R4: 4-5%
- R4→R5: 3-4%
O R1 captura 70% do potencial total.
Melhores Opções 4 Estrelas
Protótipo Âmbar R5: Melhor no geral. 18 de Energia/rotação + 41,3% de Vida + cura para a equipe. Autossuficiente com 160% de RE.
Anel de Hakushin R5: Especialista em Lunar-Carregado. 20% de bônus de Dano Elemental após reações Eletro. Precisa de 180-200% de RE.
Memórias de Sacrifício: 221 de PE no nível 90. O reset da habilidade (40-80% de chance) dobra o tempo de atividade da Ondulação de Gravidade. Melhor para equipes de Lunar-Florescimento.
Sinergia de Armas
O Dano CRIT de Reação Lunar de 60-140% da Cortina Noturna aplica-se de forma multiplicativa. Transforma as Derivas Lunares da Lunar-Cristalização de 15-20k sem CRIT para 45-70k com CRIT (R1), e mais de 90k (R5).
Beneficia reações que podem causar CRIT (Lunar-Cristalização, certas instâncias de Lunar-Florescimento). Menos valiosa para Lunar-Carregado (que não causa CRIT).
A cura do Protótipo Âmbar tem sinergia com Furina — mantém os acúmulos de Fanfarra sem a necessidade de curandeiros dedicados.
Prioridade de Talentos e Rotações
Prioridade: Habilidade Elemental > Supremo > Ataque Normal
A Habilidade escala a Ondulação de Gravidade e a Interferência de Kuuvahki. O Supremo escala com ATQ (secundário). O Ataque Normal oferece retornos mínimos — o dano Dendro do Ataque Carregado escala com bônus de Reação Lunar, não com níveis de talento.
Progressão de Nível
Base 1/6/6: 70% do potencial de dano. Ideal para testar o personagem antes de comprometer recursos.
Progressão 1/9/9: Aumento de 22-28% no dano em relação ao 1/6/6. Habilidade 6→9 contribui com 15-18%, Supremo 6→9 adiciona 7-10%.
Endgame 1/10/10: Use a Coroa na Habilidade antes do Supremo. Habilidade 9→10 melhora 5-7%, Supremo 9→10 melhora 3-5%.
Rotações Ideais
Estrutura padrão: Preparação dos suportes → Habilidade da Columbina → Supremo da Columbina → Ativadores de Reação → Habilidade da Columbina (se disponível).
Lunar-Cristalização: Zhongli (Habilidade Segurada) → Fischl (Habilidade) → Columbina (Habilidade) → Columbina (Supremo) → Gorou (Habilidade/Supremo) → Fischl (Supremo) → Zhongli (Supremo) → Columbina (Habilidade). Rotação de 18s, 8-12 ativações de Lunar-Cristalização.

Lunar-Florescimento: Nahida (Habilidade) → Nilou (Habilidade) → Columbina (Habilidade) → Columbina (Supremo) → Kuki (Habilidade) → Nahida (Supremo) → Nilou (Habilidade) → Kuki (Supremo). Aura Dendro permanente, Lunar-Florescimento contínuo.
Lunar-Carregado: Kazuha (Habilidade/Supremo) → Fischl (Habilidade/Supremo) → Columbina (Habilidade) → Columbina (Supremo) → Zhongli (Habilidade Segurada) → Reposicionamento da Fischl → Columbina (Habilidade). Maximiza a aplicação Eletro.
Gerenciamento de Energia
A Habilidade da Columbina gera 4-5 partículas Hydro a cada 12s. Coleta em campo = 100% do valor (4-5 de Energia), fora de campo = 60% (2,4-3 de Energia).
Funneling: Use a Habilidade → permaneça 1-2s para as partículas → troque para os suportes → retorne antes da próxima geração.
RE por equipe:
- Solo Hydro + sem arma de RE: 220-240%
- Solo Hydro + Protótipo Âmbar R5: 160-180%
- Dual Hydro + Cortina Noturna: 110-120%
- Triplo Hydro: 100-110%
Mecânicas Avançadas
Cancelamento de Ataque Carregado: Corra ou pule imediatamente após o consumo do Orvalho Verdejante. Reduz o tempo de 2,1s para 0,8s (aumento de 15-20% no DPS).
Troca no Supremo: Trocar de personagem aos 0,9s da animação (quando o domínio aparece) economiza 0,3s por rotação.
Posicionamento da Habilidade: Coloque a Ondulação de Gravidade no caminho de movimento do inimigo, não na localização atual. Aumenta o tempo de atividade de 60% para 85-90%.
Análise de Constelações: C0 a C6
Columbina atinge funcionalidade total na C0. As constelações amplificam o dano, não habilitam mecânicas. A C0 entrega 75-80% do potencial da C6.
Viabilidade da C0
Todas as Reações Lunares, Ondulação de Gravidade e Domínio Lunar funcionam na C0. A energia precisa de investimento cuidadoso em RE (110-220%), mas é gerenciável com subatributos e rotações.
DPS: 45k-55k contra alvo único, 70k-85k em AdE (2-3 inimigos). Competitiva com Neuvillette e Arlecchino em investimentos equivalentes.
Constelações de Alto Impacto
C1 - Radiância Sobre Flores e Picos: Ativa automaticamente a Interferência de Kuuvahki a cada 15s (alinha-se com o Supremo). Concede 6 de Energia por Lunar-Carregado. Aumenta a frequência de reações em 30-40%, reduz a RE necessária em 20-30 pontos percentuais. Melhor custo-benefício em Gemas.
C2 - Não em Esplendor Solitário: Acúmulo de gravidade +34% (20/2s → 27/2s). Interferência de Kuuvahki a cada 4,5s vs. 6s. Concede 7% de dano de Reação Lunar + 30% de Vida Máxima (40% com a assinatura) por 8s após a Habilidade. Bônus de Vida = 9k-12k de Vida adicional (39k-47k no total). Melhoria de 18-22% no dano em relação à C1.
Território de Baleias: C4-C6
C4 - Cumes Velados por Nuvens: 4 de Energia quando a Habilidade termina. Aumenta o dano do Lunar-Carregado em 12,5%, Lunar-Florescimento em 2,5% e Lunar-Cristalização em 12,5% com base na Vida Máxima.
C6 - Através da Escuridão: 80% de Dano CRIT por 8s após qualquer Reação Lunar (aplica-se ao personagem que a ativou). 7% de dano em todas as Reações Lunares. Aumento de 35-42% no dano em relação à C0.
ROI de Investimento
- C0→C1: ~12.800 gemas para 25-30% de dano = 427-512 gemas/1%
- C1→C2: ~12.800 gemas para 18-22% de dano = 582-711 gemas/1%
- C2→C4: ~25.600 gemas para 12-15% de dano = 1.707-2.133 gemas/1%
- C4→C6: ~25.600 gemas para 15-18% de dano = 1.422-1.707 gemas/1%
C1 tem valor excepcional. C2 vale a pena para quem quer torná-la sua personagem principal. C4/C6 têm retornos decrescentes.
Melhores Composições de Equipe
Equipes Premium do Meta
Hiper Lunar-Cristalização: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou
Gorou fornece 25% de dano Geo + buffs de DEF (C6: 40% de Dano CRIT Geo). 10-14 ativações de Lunar-Cristalização por rotação, tempo de atividade da Deriva Lunar quase permanente. 75k-90k de DPS em AdE.
Hiper Lunar-Florescimento: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki Shinobu
Nahida = Dendro + compartilhamento de PE. Nilou = 400% de dano de Florescimento + Núcleos da Abundância. Kuki ativa Lunar-Florescimento + cura. Acúmulos de Orvalho da Crista Lunar amplificam em 24%. 65k-80k de DPS contra alvo único, 95k-115k de DPS contra múltiplos alvos (3+).
Equipes F2P
Lunar-Carregado Econômico: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara
Fischl = Eletro + partículas. Beidou = Eletro em AdE + redução de dano. Barbara = cura + bateria Hydro (reduz RE em 30-40%). 40k-50k de DPS com personagens 4 estrelas bem construídos (60-65% do desempenho premium).
Alternativa Lunar-Cristalização: Columbina + Noelle + Fischl + Xingqiu
Noelle = escudos + cura + Geo. Fischl/Xingqiu = dano fora de campo + partículas. 35k-45k de DPS, sobrevivência excepcional.
Abismo Espiral Piso 12
Primeira Metade (AdE): Columbina + Nahida + Yelan + Kuki Shinobu
Yelan substitui Nilou para alvo único + Energia + Ressonância Hydro (25% de Vida Máxima). Spam de Lunar-Florescimento contra grupos.
Segunda Metade (Chefe): Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli
Kazuha = % de Dano Elemental + redução de resistência (VV). Zhongli = escudo + redução de resistência. Fischl = Eletro para alvo único. 55k-70k de DPS sustentado.
Ranking de Sinergia de Suportes
Tier S (Contribuição de 30%+):
- Nahida: Compartilhamento de PE, Dendro, dano.
- Fischl: Eletro, partículas, passiva A4.
- Kazuha: Buff de % de Dano, controle de grupo (CC), redução VV.
- Zhongli: Redução de resistência, escudo, Ressonância Geo.
Tier A (20-30%):
- Yelan: Hydro fora de campo, buff de % de Dano, Energia.
- Raiden: Eletro, restauração de Energia, Supremo.
- Nilou: Amplificação de Florescimento.
- Gorou: Buffs Geo.
Tier B (15-20%):
- Xingqiu: Hydro, redução de dano, cura.
- Kuki: Cura, Eletro.
- Beidou: Eletro em AdE, redução de dano.
- Sucrose: Compartilhamento de PE, redução VV.
Justificativa para o Tier T0
O Tier T0 exige: saída de dano, flexibilidade, facilidade de execução, eficiência de investimento e longevidade no meta. Columbina brilha na maioria, mas mostra limitações que impedem a dominância universal.
Benchmarks de DPS vs. Meta
Equipes otimizadas: 65k-90k de DPS (dependendo da constelação/equipe/inimigo). Nível superior, mas abaixo dos recordistas em cenários ideais:
- vs. Neuvillette: Empata em alvo único (65k-75k), fica 15-20% atrás em AdE sustentado.
- vs. Arlecchino: Alvo único comparável (70k-80k). Columbina superior em AdE, Arlecchino superior em janelas de burst.
- vs. Hu Tao: Flexibilidade fora de campo + melhor AdE. Hu Tao 10-15% superior em Vaporizar contra alvo único.
O dano é distribuído entre vários personagens ativando Reações Lunares — a contribuição real é maior do que os números pessoais sugerem.
Tempos de Limpeza do Abismo
Piso 12 otimizado C0 + arma 4 estrelas: 75-90s por câmara
- Câmara 1 (AdE): 70-85s (Lunar-Florescimento)
- Câmara 2 (Misto): 75-90s (Lunar-Cristalização)
- Câmara 3 (Chefe): 80-95s (Lunar-Carregado)
C2+ com assinatura: 60-70s por câmara, igualando-se aos melhores hipercarregadores. A consistência entre diferentes tipos de inimigos demonstra versatilidade, embora especialistas consigam ser 5-10s mais rápidos em cenários ideais.
Versatilidade de Conteúdo
Abismo Espiral: Excelente em todas as câmaras com ajustes de equipe. A flexibilidade das Reações Lunares se adapta a escudos, resistências e mecânicas.
Mundo Aberto: Moderada. O elemento Hydro ajuda em quebra-cabeças, mas ela carece de habilidades de movimentação. Menos conveniente que Yelan ou Andarilho.
Chefes: Forte contra inimigos estacionários (Geovishap Primordial, Serpente das Ruínas). Dificuldade contra inimigos móveis (Maguu Kenki, Rei Lobo Dourado) — reduz a frequência de Kuuvahki em 30-40%.
Domínios: Excelente eficiência em ondas múltiplas ou inimigos agrupados. Menos eficiente em alvo único puro (10-15s mais lenta que hipercarregadores).
Longevidade no Meta
O sistema de Reação Lunar garante um bom futuro. Novos personagens com sinergias de Cristalização/Florescimento/Eletrocarregado aumentam seu valor. O escalonamento de Vida e as reações de CRIT evitam os retornos decrescentes do escalonamento de ATQ.
Vulnerabilidades:
- Mecânicas de drenagem de energia.
- Inimigos imunes a reações.
- Powercreep de Reações Lunares dedicadas.
O estilo de jogo fora de campo oferece longevidade inerente. Mesmo que futuros DPS superem seu dano pessoal, sua capacidade de habilitar reações mantém sua relevância como híbrida de suporte e DPS.
Erros Comuns e Otimização
5 Erros de Build
1. Negligenciar o Escalonamento de Vida: Priorizar % de ATQ em vez de % de Vida reduz o dano da Reação Lunar em 15-25%. 0,2% de dano por 1.000 de Vida (limite de 7% em 35k) torna a % de Vida quase tão valiosa quanto o CRIT.
2. RE Insuficiente: Subinvestir causa atrasos na rotação (3-5s após a recarga). Reduz o tempo de atividade de 80% para 55-60%, cortando o dano em 20-30%. Atinja os limites: 220% (sem arma de RE), 160% (Protótipo Âmbar), 110-120% (Cortina Noturna).
3. Cálice Errado: Usar % de Dano Hydro em equipes de Lunar-Cristalização onde a Columbina ativa <40% das reações desperdiça potencial. % de Vida aumenta o dano de reação de toda a equipe em 5-7%, apesar de reduzir o Supremo pessoal em 12-15%.
4. Prioridade de Talentos: Upar o Supremo antes da Habilidade inverte a otimização. Habilidade 9 + Supremo 6 supera Habilidade 6 + Supremo 9 em 8-12%.
5. Timing da Rotação: Usar o Supremo antes da Habilidade desperdiça o acúmulo de Gravidade e atrasa o Kuuvahki. A sequência correta (Habilidade → Supremo) ativa o primeiro Kuuvahki aos 6s vs. 12s, dobrando a frequência de ativação.
Limites de RE
- Solo Hydro + sem arma de RE: 220-240%
- Solo Hydro + Protótipo Âmbar R5: 160-180%
- Dual Hydro + Cortina Noturna: 110-120%
- Triplo Hydro: 100-110%
Prioridade: PE vs. CRIT
Priorize PE quando:
- Columbina ativa 60%+ das reações (raro).
- Foco em Lunar-Florescimento (não pode causar CRIT).
- Compartilhamento de PE do conjunto Instrutor (nicho).
Priorize CRIT quando:
- Aliados ativam a maioria das reações (padrão).
- Foco em Lunar-Cristalização (Derivas Lunares herdam CRIT).
- Usando a Cortina Noturna (60-140% de Dano CRIT de Reação Lunar).
Busque 150-200 de PE através de subatributos/conjuntos (2pc Alvorada = 80 de PE) enquanto prioriza CRIT.
Erros de Rotação
Troca Prematura: Trocar antes das partículas chegarem desperdiça 40% da Energia. Espere 1-2s após a Habilidade.
Sobreposição de Supremo: Usar durante os Supremos dos aliados atrasa as reações em 0,5-1s. Sequencie com intervalos de 0,5s.
Erro de Posicionamento da Gravidade: Coloque onde os inimigos vão se mover, não na posição atual. Aumenta o tempo de atividade de 60% para 85-90%.
Desperdício de Recarga da Habilidade: Use a Habilidade sempre que sair da recarga (12s), independentemente da disponibilidade do Supremo.
Guia de Investimento: Vale a Pena Atirar?
Custo Total de Recursos
Personagem: 0-28.800 gemas (0-180 tiros). Média de 14.400 (50% de chance de vitória, pity de 75 tiros).
Ascensão: 420k de Mora, materiais de Varunada, 46 Chifre Radiante (230-280 de resina), 168 Icelea de Inverno (3 dias de coleta).
Talentos: 4.957.500 de Mora, 3 Coroas, 38 Filosofias do Luar (340 de resina), 18 drops semanais (6 semanas, 360 de resina).
Artefatos: 2k-4k de resina (CRIT 60/120 aceitável), 6k-10k de resina (CRIT 70/140 otimizado).
Arma:
- Cortina Noturna: 0-37.760 gemas (média de 18.880).
- Protótipo Âmbar R5: 0 gemas (forjável).
Total (C0 + Assinatura + Otimizada): 33.280-66.560 gemas, 5.377.500 de Mora, 3k-5k de resina, 3 Coroas, 6+ semanas.
Recomendações por Estágio da Conta
Início de Jogo (RA 1-45): Baixa prioridade. Precisa de artefatos, equipes e talentos. Foque em suportes versáteis (Kazuha, Bennett, Xingqiu) primeiro.
Meio de Jogo (RA 45-55): Moderada se estiver precisando de um DPS. Competitiva com armas 4 estrelas + artefatos de transição. Certifique-se de ter os suportes necessários.
Fim de Jogo (RA 55+): Alta prioridade para diversidade de meta. Mecânicas únicas, estilo de jogo fora de campo. Forte se faltar um DPS Hydro ou equipes de reação.
Endgame (RA 60+, 36 estrelas): Moderada a alta, dependendo dos objetivos. Habilita novos arquétipos e limpezas competitivas, mas não supera equipes otimizadas já existentes. Atire por coleção, design ou sinergias com novos personagens.
vs. DPS Alternativos
vs. Neuvillette: Neuvillette é mais fácil (spam de carregado), superior em AdE (15-20% maior), autocura. Columbina é melhor em alvo único (5-10% maior), equipes flexíveis, reações únicas. Escolha Neuvillette pelo conforto, Columbina pela otimização.
vs. Arlecchino: Arlecchino tem burst maior (20-25% de pico de DPS), rotações mais simples. Columbina superior em sustentação (20+ s), melhor AdE, fora de campo. Escolha Arlecchino para speedruns, Columbina para lutas sustentadas/múltiplos alvos.
vs. Furina: Furina = suporte-DPS (buff de 30-50% de Dano). Columbina = DPS principal. Elas têm sinergia juntas, não competem entre si.
Veredito Final: Status T0.5
T0.5 — nível superior, mas não o pico absoluto. Brilha em cenários específicos (AdE, reações, sustentação) enquanto fica ligeiramente atrás de especialistas.
Pontos Fortes:
- DPS competitivo de 65k-90k.
- Reações Lunares únicas, preparadas para o futuro.
- Montagem de equipe flexível.
- C0 forte (75-80% da C6).
- Estilo quick-swap fora de campo.
Limitações:
- Precisa de equipes específicas.
- Exigências de gerenciamento de energia.
- Chefes móveis reduzem a eficácia.
- O pico de desempenho exige arma 5 estrelas + artefatos.
- Ligeiramente atrás dos principais especialistas.
Atire se: Valoriza versatilidade, gosta de reações, falta um DPS Hydro, aprecia o design.
Pule se: Já possui Neuvillette/Arlecchino bem investidos, prefere hipercarregadores puros, prioriza personagens futuros.
Uma adição forte, mas não obrigatória.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Vale a pena atirar na Columbina no Genshin 6.3?
Sim, para jogadores que precisam de um DPS Hydro ou buscam equipes de reação. Ela atinge 65k-90k de DPS na C0 com armas 4 estrelas, possui Reações Lunares únicas e boa longevidade. Pule se já tiver Neuvillette/Arlecchino investidos (desempenho similar). O valor dela aumenta com Nahida, Fischl ou futuros personagens Geo (Zibai, Illuga).
Quais são os melhores artefatos para a Columbina?
4pc Alvorada da Estrela da Manhã e da Lua: 80 de PE + 20-40% de dano de Reação Lunar. Use Ampulheta de Vida%/RE% (dependendo da arma), Cálice de Vida%/Dano Hydro% (Vida para Cristalização, Hydro para Florescimento) e Tiara de Taxa/Dano CRIT. Almeje 30k-35k de Vida, 110-220% de RE e 70/140 de CRIT. Alternativa: 4pc Serenata da Lua de Seda (92-95% do dano, resolve energia).
O que é a reação de Cristalização Lunar?
É a Cristalização aprimorada da Columbina durante o Domínio Lunar (Supremo). Em vez de escudos, gera 3 Derivas Lunares orbitais que causam dano Geo em AdE periódico por 12s. As Derivas Lunares podem causar CRIT com base nos atributos do personagem ativador e têm 33% de chance de ataques extras. Escala com a Vida Máxima da Columbina (0,2% por 1k, limite de 7% em 35k) + bônus de artefatos.
Qual arma devo usar na Columbina?
Chamado da Cortina Noturna (Assinatura): 88,2% de Dano CRIT, 10-18% de Vida, 12-16 de Energia/18s, 60-140% de Dano CRIT de Reação Lunar. Aumento de 28-32% no dano vs. 4 estrelas, reduz RE para 110-120%. F2P: Protótipo Âmbar R5 (41,3% de Vida, 18 de Energia/rotação, cura). Atinge 70-75% do desempenho da assinatura, é forjável e resolve a energia com 160% de RE.
A Columbina é Tier T0 no meta do Genshin?
Ela é T0.5 (nível superior, mas não o pico). 65k-90k de DPS em equipes otimizadas, competitiva com carregadores do meta e Reações Lunares únicas. Fica 10-20% atrás de especialistas em cenários ideais (Neuvillette em AdE, Arlecchino em burst). A viabilidade na C0 (75-80% da C6), equipes flexíveis e capacidade fora de campo sustentam argumentos para T0. Exigências de energia e dificuldades com chefes móveis impedem o T0 pleno.
Quais composições de equipe funcionam melhor com a Columbina?
Lunar-Cristalização: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou (75k-90k de DPS em AdE). Lunar-Florescimento: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki (65k-115k de DPS escalando com inimigos). Lunar-Carregado: Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli (55k-70k sustentado). F2P: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara (40k-50k). Aplique os elementos de suporte antes do Domínio Lunar, use a Habilidade e depois o Supremo, e colete partículas durante o tempo de recarga.


















