Guia de Build da Columbina: Melhores Artefatos, Times e Meta T0

Columbina, a personagem Hydro de 5 estrelas com Catalisador que será lançada em 14 de janeiro de 2026 no Genshin Impact 6.3, transforma reações padrão em Lunar-Cristalização, Lunar-Florescimento e Lunar-Eletrocutado. Este guia abrange artefatos, armas, atributos (30k-35k de Vida, 70/140 de CRIT), times e viabilidade no meta.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/15

Visão Geral da Columbina: A Mensageira do Luar

Columbina estreia com ascensão de Taxa CRIT de 19,2% no nível 90. Sua passiva Bênção do Signo Lunar: Luar Emprestado converte Eletrocarregado em Lunar-Carregado, Florescimento em Lunar-Florescimento e Cristalização Hydro em Lunar-Cristalização.

Habilidade Elemental - Marés Eternas: Invoca a Ondulação de Gravidade, acumulando 20 de Gravidade a cada 2 segundos (máx. 60). No máximo, ativa a Interferência de Kuuvahki — dano Geo em AdE simultâneo com Eletro Lunar-Carregado, Dendro Lunar-Florescimento e Lunar-Cristalização.

Supremo - Melancolia ao Luar: 60 de Energia, 15s de recarga. Cria o Domínio Lunar por 12s, causando dano Hydro em AdE contínuo.

Passiva Lei da Lua Nova: Lunar-Carregado reduz os intervalos das nuvens de tempestade em 0,5s; Lunar-Florescimento gera acúmulos de Orvalho da Crista Lunar (máx. 3/18s); Lunar-Cristalização tem 33% de chance de ataques extras.

Passiva Lunatismo: Concede 5% de Taxa CRIT por acúmulo (máx. 3, total de 15%) por 10s quando a Interferência de Kuuvahki é ativada.

O dano escala com a Vida Máxima: 0,2% de dano de Reação Lunar para cada 1.000 de Vida, limitando-se a 7% com 35.000 de Vida. Garanta seus tiros através da recarga de personagens de Genshin 6.3.

Impacto da Lunar-Cristalização no Meta

Diferente dos escudos de Cristalização padrão, a Lunar-Cristalização gera 3 Derivas Lunares orbitais que causam dano Geo em AdE periódico por 12s. As Derivas Lunares causam CRIT com base nos atributos do personagem que as ativou, criando sinergia com sub-DPS focados em CRIT, como Fischl ou Raiden.

A chance de 33% de ataque extra aumenta o DPS em 11-15% em rotações sustentadas. Os acúmulos de Orvalho da Crista Lunar do Lunar-Florescimento potencializam as reações, enquanto os intervalos mais rápidos do Lunar-Carregado aceleram a aplicação Eletro.

Detalhamento das Mecânicas de Cristalização Lunar

Quando a Bênção do Signo Lunar: Luar Emprestado é ativada (gatilho automático durante o Supremo), todas as reações qualificadas tornam-se variantes Lunares durante a duração do Domínio Lunar.

Reações Lunares vs. Padrão

Comparação no Genshin Impact entre o escudo de Cristalização padrão e as Derivas Lunares da Lunar-Cristalização

A Cristalização padrão cria escudos defensivos. A Lunar-Cristalização gera Derivas Lunares ofensivas que orbitam o personagem ativo, atingindo inimigos a cada 1,5s com dano Geo. Cada uma persiste por 12s ou 5 acertos.

Distinção crítica: As Derivas Lunares utilizam o "snapshot" de Taxa CRIT, Dano CRIT e Proficiência Elemental (PE) do personagem que aplica o elemento reagente (Pyro/Eletro/Cryo/Geo) ao Hydro. Uma Fischl bem construída gera Derivas Lunares com mais de 70% de Taxa CRIT e 150% de Dano CRIT.

O Lunar-Florescimento opera como o Superflorescimento, mas com escalonamento aprimorado. Beneficia-se de 0,2% de dano por cada 1.000 de Vida, além dos acúmulos de Orvalho da Crista Lunar que amplificam o dano em 8% cada (24% no máximo de 3 acúmulos).

Fórmula de Dano

Dano de Reação Lunar = Base × (1 + Bônus de PE) × (1 + Bônus de Vida) × (1 + % de Dano de Reação Lunar) × Multiplicador de CRIT

O Bônus de Vida atinge o limite de 7% com 35.000 de Vida. 200 de PE concede cerca de 40% de aumento de dano. Combinado com o bônus de 7% de Vida e bônus de artefatos (20-40%), o dano total excede 200% dos valores base.

O Multiplicador de CRIT aplica-se apenas às Derivas Lunares da Lunar-Cristalização e certas instâncias de Lunar-Florescimento, não ao Lunar-Carregado. Equipes de Lunar-Cristalização priorizam sub-DPS de CRIT; equipes de Lunar-Carregado enfatizam PE nos aplicadores Eletro.

Sequências de Aplicação Ideais

O Supremo da Columbina aplica 1U de Hydro a cada 2s no Domínio Lunar.

Lunar-Cristalização: Supremo da Columbina → Habilidade Geo → Eletro/Pyro/Cryo → Habilidade da Columbina

Lunar-Florescimento: Aura Dendro → Supremo da Columbina → Hydro → Ativador Eletro. Mantenha 3 acúmulos de Orvalho da Crista Lunar ativando o Lunar-Florescimento uma vez a cada 18s.

Equívocos Comuns

  • Columbina não precisa de tempo em campo — o Domínio Lunar persiste por 12s independentemente do personagem ativo.
  • O Supremo de 60 de Energia precisa de 110-220% de Recarga de Energia (RE) para ser usado a cada rotação (dependendo da arma).
  • A chance de 33% de ataque extra não acumula entre várias Derivas Lunares — cada uma faz seu próprio cálculo de forma independente.

Melhores Artefatos: Comparações Testadas

4pc Alvorada da Estrela da Manhã e da Lua é a melhor opção (BiS): 80 de PE (2pc) + 20% de dano de Reação Lunar fora de campo (4pc), aumentando para 40% durante o Brilho Ascendente do Signo Lunar.

Alternativa 4pc Serenata da Lua de Seda: 20% de RE (2pc) + 60-120 de PE + 10% de dano de Reação Lunar por acúmulo de Lua Brilhante (4pc). Reduz os requisitos de RE em 30-40%.

Rankings com Dados de DPS

Gráfico de ranking de DPS para conjuntos de artefatos da Columbina no Genshin Impact

  1. 4pc Alvorada: Dano de Reação Lunar 18-22% superior a conjuntos mistos. 80 de PE + 40% de bônus de dano durante a janela do Supremo.
  2. 4pc Lua de Seda: 92-95% do dano do Alvorada, resolve problemas de Energia. 120 de PE + 30% de dano no máximo de acúmulos.
  3. 2pc Alvorada + 2pc Profundezas do Coração: 12-15% abaixo do ideal. 80 de PE + 15% de dano Hydro. Opção de transição.

Atributos Principais por Peça

Ampulheta: Vida% ou RE%

  • Vida% com Chamado da Cortina Noturna (alvo de 110-120% de RE).
  • Vida% com Protótipo Âmbar R5 (alvo de 160% de RE).
  • RE% sem arma de RE (mínimo de 220%).

Cálice: Vida% vs. Bônus de Dano Hydro%

  • Vida% para equipes de Lunar-Cristalização (5-7% mais dano de reação).
  • Dano Hydro% para equipes de Lunar-Florescimento (melhor dano pessoal do Supremo).

Tiara: Taxa CRIT ou Dano CRIT

  • 19,2% de ascensão + 15% da passiva Lunatismo = 34,2% de Taxa CRIT base.
  • Dano CRIT torna-se viável mais cedo do que na maioria dos personagens.
  • Tente alcançar 70-75% de Taxa CRIT antes de usar uma Tiara de Dano CRIT.

Otimização de Subatributos

Atributos Alvo: 30k-35k de Vida, 110-160% de RE, 70% de Taxa CRIT, 140% de Dano CRIT.

Prioridade: Taxa CRIT = Dano CRIT > RE (até o limite) > Vida% > PE > Vida Flat.

Cada artefato precisa de 2 ou mais subatributos prioritários. Busque 60% de acertos em CRIT e 40% em RE/Vida. 25% de subatributos de Vida% (5% por artefato) garantem o mínimo de 30k de Vida.

Caminho de Transição F2P

  1. Rank de Aventura (RA) 45-50: 2pc Exilado + 2pc Instrutor (suporte de RE).
  2. RA 50-55: 2pc Profundezas do Coração + 2pc Trupe Itinerante.
  3. RA 55+: 4pc Lua de Seda (focado em RE) ou 4pc Alvorada (focado em dano).

Melhore Tiara/Cálice/Ampulheta para o +20 primeiro (70% do valor vem dos atributos principais). Mantenha Flor/Pena no +16 até que os subatributos justifiquem o investimento total.

Lista de Armas: 5 Estrelas vs. 4 Estrelas

Chamado da Cortina Noturna (Assinatura): 542 de ATQ base, 88,2% de Dano CRIT no nível 90. A passiva concede 10-18% de Vida Máxima, recupera 12-16 de Energia/18s fora de campo e aumenta o Dano CRIT da Reação Lunar em 60-140%.

Atributos e refinamento da arma Chamado da Cortina Noturna no Genshin Impact

A recuperação de energia reduz os requisitos de RE em 50-60%. No R1, fornece 12 de Energia por rotação (20% do custo de 60). Combinado com partículas, reduz a RE necessária de 220% para 110-120%.

Protótipo Âmbar R5 (Melhor 4 estrelas): 510 de ATQ base, 41,3% de Vida. Regenera 18 de Energia por rotação (6 de Energia × 3 pulsos) + 18% de cura de Vida Máxima. Permite o uso de Ampulheta de Vida% com 160% de RE.

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Desempenho da Assinatura

A Cortina Noturna R1 aumenta o dano em 28-32% em comparação ao Protótipo Âmbar R5. O subatributo de Dano CRIT contribui com 15-18%, a passiva de Dano CRIT de Reação Lunar adiciona 10-12%, e o bônus de Vida Máxima (10% = 3.000 de Vida) fornece 0,6% de dano de reação.

Retorno sobre Refinamento (ROI):

  • R1→R2: 8-10% de dano
  • R2→R3: 5-6%
  • R3→R4: 4-5%
  • R4→R5: 3-4%

O R1 captura 70% do potencial total.

Melhores Opções 4 Estrelas

Protótipo Âmbar R5: Melhor no geral. 18 de Energia/rotação + 41,3% de Vida + cura para a equipe. Autossuficiente com 160% de RE.

Anel de Hakushin R5: Especialista em Lunar-Carregado. 20% de bônus de Dano Elemental após reações Eletro. Precisa de 180-200% de RE.

Memórias de Sacrifício: 221 de PE no nível 90. O reset da habilidade (40-80% de chance) dobra o tempo de atividade da Ondulação de Gravidade. Melhor para equipes de Lunar-Florescimento.

Sinergia de Armas

O Dano CRIT de Reação Lunar de 60-140% da Cortina Noturna aplica-se de forma multiplicativa. Transforma as Derivas Lunares da Lunar-Cristalização de 15-20k sem CRIT para 45-70k com CRIT (R1), e mais de 90k (R5).

Beneficia reações que podem causar CRIT (Lunar-Cristalização, certas instâncias de Lunar-Florescimento). Menos valiosa para Lunar-Carregado (que não causa CRIT).

A cura do Protótipo Âmbar tem sinergia com Furina — mantém os acúmulos de Fanfarra sem a necessidade de curandeiros dedicados.

Prioridade de Talentos e Rotações

Prioridade: Habilidade Elemental > Supremo > Ataque Normal

A Habilidade escala a Ondulação de Gravidade e a Interferência de Kuuvahki. O Supremo escala com ATQ (secundário). O Ataque Normal oferece retornos mínimos — o dano Dendro do Ataque Carregado escala com bônus de Reação Lunar, não com níveis de talento.

Progressão de Nível

Base 1/6/6: 70% do potencial de dano. Ideal para testar o personagem antes de comprometer recursos.

Progressão 1/9/9: Aumento de 22-28% no dano em relação ao 1/6/6. Habilidade 6→9 contribui com 15-18%, Supremo 6→9 adiciona 7-10%.

Endgame 1/10/10: Use a Coroa na Habilidade antes do Supremo. Habilidade 9→10 melhora 5-7%, Supremo 9→10 melhora 3-5%.

Rotações Ideais

Estrutura padrão: Preparação dos suportes → Habilidade da Columbina → Supremo da Columbina → Ativadores de Reação → Habilidade da Columbina (se disponível).

Lunar-Cristalização: Zhongli (Habilidade Segurada) → Fischl (Habilidade) → Columbina (Habilidade) → Columbina (Supremo) → Gorou (Habilidade/Supremo) → Fischl (Supremo) → Zhongli (Supremo) → Columbina (Habilidade). Rotação de 18s, 8-12 ativações de Lunar-Cristalização.

Guia de rotação ideal para equipe de Lunar-Cristalização da Columbina no Genshin Impact

Lunar-Florescimento: Nahida (Habilidade) → Nilou (Habilidade) → Columbina (Habilidade) → Columbina (Supremo) → Kuki (Habilidade) → Nahida (Supremo) → Nilou (Habilidade) → Kuki (Supremo). Aura Dendro permanente, Lunar-Florescimento contínuo.

Lunar-Carregado: Kazuha (Habilidade/Supremo) → Fischl (Habilidade/Supremo) → Columbina (Habilidade) → Columbina (Supremo) → Zhongli (Habilidade Segurada) → Reposicionamento da Fischl → Columbina (Habilidade). Maximiza a aplicação Eletro.

Gerenciamento de Energia

A Habilidade da Columbina gera 4-5 partículas Hydro a cada 12s. Coleta em campo = 100% do valor (4-5 de Energia), fora de campo = 60% (2,4-3 de Energia).

Funneling: Use a Habilidade → permaneça 1-2s para as partículas → troque para os suportes → retorne antes da próxima geração.

RE por equipe:

  • Solo Hydro + sem arma de RE: 220-240%
  • Solo Hydro + Protótipo Âmbar R5: 160-180%
  • Dual Hydro + Cortina Noturna: 110-120%
  • Triplo Hydro: 100-110%

Mecânicas Avançadas

Cancelamento de Ataque Carregado: Corra ou pule imediatamente após o consumo do Orvalho Verdejante. Reduz o tempo de 2,1s para 0,8s (aumento de 15-20% no DPS).

Troca no Supremo: Trocar de personagem aos 0,9s da animação (quando o domínio aparece) economiza 0,3s por rotação.

Posicionamento da Habilidade: Coloque a Ondulação de Gravidade no caminho de movimento do inimigo, não na localização atual. Aumenta o tempo de atividade de 60% para 85-90%.

Análise de Constelações: C0 a C6

Columbina atinge funcionalidade total na C0. As constelações amplificam o dano, não habilitam mecânicas. A C0 entrega 75-80% do potencial da C6.

Viabilidade da C0

Todas as Reações Lunares, Ondulação de Gravidade e Domínio Lunar funcionam na C0. A energia precisa de investimento cuidadoso em RE (110-220%), mas é gerenciável com subatributos e rotações.

DPS: 45k-55k contra alvo único, 70k-85k em AdE (2-3 inimigos). Competitiva com Neuvillette e Arlecchino em investimentos equivalentes.

Constelações de Alto Impacto

C1 - Radiância Sobre Flores e Picos: Ativa automaticamente a Interferência de Kuuvahki a cada 15s (alinha-se com o Supremo). Concede 6 de Energia por Lunar-Carregado. Aumenta a frequência de reações em 30-40%, reduz a RE necessária em 20-30 pontos percentuais. Melhor custo-benefício em Gemas.

C2 - Não em Esplendor Solitário: Acúmulo de gravidade +34% (20/2s → 27/2s). Interferência de Kuuvahki a cada 4,5s vs. 6s. Concede 7% de dano de Reação Lunar + 30% de Vida Máxima (40% com a assinatura) por 8s após a Habilidade. Bônus de Vida = 9k-12k de Vida adicional (39k-47k no total). Melhoria de 18-22% no dano em relação à C1.

Território de Baleias: C4-C6

C4 - Cumes Velados por Nuvens: 4 de Energia quando a Habilidade termina. Aumenta o dano do Lunar-Carregado em 12,5%, Lunar-Florescimento em 2,5% e Lunar-Cristalização em 12,5% com base na Vida Máxima.

C6 - Através da Escuridão: 80% de Dano CRIT por 8s após qualquer Reação Lunar (aplica-se ao personagem que a ativou). 7% de dano em todas as Reações Lunares. Aumento de 35-42% no dano em relação à C0.

ROI de Investimento

  • C0→C1: ~12.800 gemas para 25-30% de dano = 427-512 gemas/1%
  • C1→C2: ~12.800 gemas para 18-22% de dano = 582-711 gemas/1%
  • C2→C4: ~25.600 gemas para 12-15% de dano = 1.707-2.133 gemas/1%
  • C4→C6: ~25.600 gemas para 15-18% de dano = 1.422-1.707 gemas/1%

C1 tem valor excepcional. C2 vale a pena para quem quer torná-la sua personagem principal. C4/C6 têm retornos decrescentes.

Melhores Composições de Equipe

Equipes Premium do Meta

Hiper Lunar-Cristalização: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou

Gorou fornece 25% de dano Geo + buffs de DEF (C6: 40% de Dano CRIT Geo). 10-14 ativações de Lunar-Cristalização por rotação, tempo de atividade da Deriva Lunar quase permanente. 75k-90k de DPS em AdE.

Hiper Lunar-Florescimento: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki Shinobu

Nahida = Dendro + compartilhamento de PE. Nilou = 400% de dano de Florescimento + Núcleos da Abundância. Kuki ativa Lunar-Florescimento + cura. Acúmulos de Orvalho da Crista Lunar amplificam em 24%. 65k-80k de DPS contra alvo único, 95k-115k de DPS contra múltiplos alvos (3+).

Equipes F2P

Lunar-Carregado Econômico: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara

Fischl = Eletro + partículas. Beidou = Eletro em AdE + redução de dano. Barbara = cura + bateria Hydro (reduz RE em 30-40%). 40k-50k de DPS com personagens 4 estrelas bem construídos (60-65% do desempenho premium).

Alternativa Lunar-Cristalização: Columbina + Noelle + Fischl + Xingqiu

Noelle = escudos + cura + Geo. Fischl/Xingqiu = dano fora de campo + partículas. 35k-45k de DPS, sobrevivência excepcional.

Abismo Espiral Piso 12

Primeira Metade (AdE): Columbina + Nahida + Yelan + Kuki Shinobu

Yelan substitui Nilou para alvo único + Energia + Ressonância Hydro (25% de Vida Máxima). Spam de Lunar-Florescimento contra grupos.

Segunda Metade (Chefe): Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli

Kazuha = % de Dano Elemental + redução de resistência (VV). Zhongli = escudo + redução de resistência. Fischl = Eletro para alvo único. 55k-70k de DPS sustentado.

Ranking de Sinergia de Suportes

Tier S (Contribuição de 30%+):

  • Nahida: Compartilhamento de PE, Dendro, dano.
  • Fischl: Eletro, partículas, passiva A4.
  • Kazuha: Buff de % de Dano, controle de grupo (CC), redução VV.
  • Zhongli: Redução de resistência, escudo, Ressonância Geo.

Tier A (20-30%):

  • Yelan: Hydro fora de campo, buff de % de Dano, Energia.
  • Raiden: Eletro, restauração de Energia, Supremo.
  • Nilou: Amplificação de Florescimento.
  • Gorou: Buffs Geo.

Tier B (15-20%):

  • Xingqiu: Hydro, redução de dano, cura.
  • Kuki: Cura, Eletro.
  • Beidou: Eletro em AdE, redução de dano.
  • Sucrose: Compartilhamento de PE, redução VV.

Justificativa para o Tier T0

O Tier T0 exige: saída de dano, flexibilidade, facilidade de execução, eficiência de investimento e longevidade no meta. Columbina brilha na maioria, mas mostra limitações que impedem a dominância universal.

Benchmarks de DPS vs. Meta

Equipes otimizadas: 65k-90k de DPS (dependendo da constelação/equipe/inimigo). Nível superior, mas abaixo dos recordistas em cenários ideais:

  • vs. Neuvillette: Empata em alvo único (65k-75k), fica 15-20% atrás em AdE sustentado.
  • vs. Arlecchino: Alvo único comparável (70k-80k). Columbina superior em AdE, Arlecchino superior em janelas de burst.
  • vs. Hu Tao: Flexibilidade fora de campo + melhor AdE. Hu Tao 10-15% superior em Vaporizar contra alvo único.

O dano é distribuído entre vários personagens ativando Reações Lunares — a contribuição real é maior do que os números pessoais sugerem.

Tempos de Limpeza do Abismo

Piso 12 otimizado C0 + arma 4 estrelas: 75-90s por câmara

  • Câmara 1 (AdE): 70-85s (Lunar-Florescimento)
  • Câmara 2 (Misto): 75-90s (Lunar-Cristalização)
  • Câmara 3 (Chefe): 80-95s (Lunar-Carregado)

C2+ com assinatura: 60-70s por câmara, igualando-se aos melhores hipercarregadores. A consistência entre diferentes tipos de inimigos demonstra versatilidade, embora especialistas consigam ser 5-10s mais rápidos em cenários ideais.

Versatilidade de Conteúdo

Abismo Espiral: Excelente em todas as câmaras com ajustes de equipe. A flexibilidade das Reações Lunares se adapta a escudos, resistências e mecânicas.

Mundo Aberto: Moderada. O elemento Hydro ajuda em quebra-cabeças, mas ela carece de habilidades de movimentação. Menos conveniente que Yelan ou Andarilho.

Chefes: Forte contra inimigos estacionários (Geovishap Primordial, Serpente das Ruínas). Dificuldade contra inimigos móveis (Maguu Kenki, Rei Lobo Dourado) — reduz a frequência de Kuuvahki em 30-40%.

Domínios: Excelente eficiência em ondas múltiplas ou inimigos agrupados. Menos eficiente em alvo único puro (10-15s mais lenta que hipercarregadores).

Longevidade no Meta

O sistema de Reação Lunar garante um bom futuro. Novos personagens com sinergias de Cristalização/Florescimento/Eletrocarregado aumentam seu valor. O escalonamento de Vida e as reações de CRIT evitam os retornos decrescentes do escalonamento de ATQ.

Vulnerabilidades:

  • Mecânicas de drenagem de energia.
  • Inimigos imunes a reações.
  • Powercreep de Reações Lunares dedicadas.

O estilo de jogo fora de campo oferece longevidade inerente. Mesmo que futuros DPS superem seu dano pessoal, sua capacidade de habilitar reações mantém sua relevância como híbrida de suporte e DPS.

Erros Comuns e Otimização

5 Erros de Build

1. Negligenciar o Escalonamento de Vida: Priorizar % de ATQ em vez de % de Vida reduz o dano da Reação Lunar em 15-25%. 0,2% de dano por 1.000 de Vida (limite de 7% em 35k) torna a % de Vida quase tão valiosa quanto o CRIT.

2. RE Insuficiente: Subinvestir causa atrasos na rotação (3-5s após a recarga). Reduz o tempo de atividade de 80% para 55-60%, cortando o dano em 20-30%. Atinja os limites: 220% (sem arma de RE), 160% (Protótipo Âmbar), 110-120% (Cortina Noturna).

3. Cálice Errado: Usar % de Dano Hydro em equipes de Lunar-Cristalização onde a Columbina ativa <40% das reações desperdiça potencial. % de Vida aumenta o dano de reação de toda a equipe em 5-7%, apesar de reduzir o Supremo pessoal em 12-15%.

4. Prioridade de Talentos: Upar o Supremo antes da Habilidade inverte a otimização. Habilidade 9 + Supremo 6 supera Habilidade 6 + Supremo 9 em 8-12%.

5. Timing da Rotação: Usar o Supremo antes da Habilidade desperdiça o acúmulo de Gravidade e atrasa o Kuuvahki. A sequência correta (Habilidade → Supremo) ativa o primeiro Kuuvahki aos 6s vs. 12s, dobrando a frequência de ativação.

Limites de RE

  • Solo Hydro + sem arma de RE: 220-240%
  • Solo Hydro + Protótipo Âmbar R5: 160-180%
  • Dual Hydro + Cortina Noturna: 110-120%
  • Triplo Hydro: 100-110%

Prioridade: PE vs. CRIT

Priorize PE quando:

  • Columbina ativa 60%+ das reações (raro).
  • Foco em Lunar-Florescimento (não pode causar CRIT).
  • Compartilhamento de PE do conjunto Instrutor (nicho).

Priorize CRIT quando:

  • Aliados ativam a maioria das reações (padrão).
  • Foco em Lunar-Cristalização (Derivas Lunares herdam CRIT).
  • Usando a Cortina Noturna (60-140% de Dano CRIT de Reação Lunar).

Busque 150-200 de PE através de subatributos/conjuntos (2pc Alvorada = 80 de PE) enquanto prioriza CRIT.

Erros de Rotação

Troca Prematura: Trocar antes das partículas chegarem desperdiça 40% da Energia. Espere 1-2s após a Habilidade.

Sobreposição de Supremo: Usar durante os Supremos dos aliados atrasa as reações em 0,5-1s. Sequencie com intervalos de 0,5s.

Erro de Posicionamento da Gravidade: Coloque onde os inimigos vão se mover, não na posição atual. Aumenta o tempo de atividade de 60% para 85-90%.

Desperdício de Recarga da Habilidade: Use a Habilidade sempre que sair da recarga (12s), independentemente da disponibilidade do Supremo.

Guia de Investimento: Vale a Pena Atirar?

Custo Total de Recursos

Personagem: 0-28.800 gemas (0-180 tiros). Média de 14.400 (50% de chance de vitória, pity de 75 tiros).

Ascensão: 420k de Mora, materiais de Varunada, 46 Chifre Radiante (230-280 de resina), 168 Icelea de Inverno (3 dias de coleta).

Talentos: 4.957.500 de Mora, 3 Coroas, 38 Filosofias do Luar (340 de resina), 18 drops semanais (6 semanas, 360 de resina).

Artefatos: 2k-4k de resina (CRIT 60/120 aceitável), 6k-10k de resina (CRIT 70/140 otimizado).

Arma:

  • Cortina Noturna: 0-37.760 gemas (média de 18.880).
  • Protótipo Âmbar R5: 0 gemas (forjável).

Total (C0 + Assinatura + Otimizada): 33.280-66.560 gemas, 5.377.500 de Mora, 3k-5k de resina, 3 Coroas, 6+ semanas.

Recomendações por Estágio da Conta

Início de Jogo (RA 1-45): Baixa prioridade. Precisa de artefatos, equipes e talentos. Foque em suportes versáteis (Kazuha, Bennett, Xingqiu) primeiro.

Meio de Jogo (RA 45-55): Moderada se estiver precisando de um DPS. Competitiva com armas 4 estrelas + artefatos de transição. Certifique-se de ter os suportes necessários.

Fim de Jogo (RA 55+): Alta prioridade para diversidade de meta. Mecânicas únicas, estilo de jogo fora de campo. Forte se faltar um DPS Hydro ou equipes de reação.

Endgame (RA 60+, 36 estrelas): Moderada a alta, dependendo dos objetivos. Habilita novos arquétipos e limpezas competitivas, mas não supera equipes otimizadas já existentes. Atire por coleção, design ou sinergias com novos personagens.

vs. DPS Alternativos

vs. Neuvillette: Neuvillette é mais fácil (spam de carregado), superior em AdE (15-20% maior), autocura. Columbina é melhor em alvo único (5-10% maior), equipes flexíveis, reações únicas. Escolha Neuvillette pelo conforto, Columbina pela otimização.

vs. Arlecchino: Arlecchino tem burst maior (20-25% de pico de DPS), rotações mais simples. Columbina superior em sustentação (20+ s), melhor AdE, fora de campo. Escolha Arlecchino para speedruns, Columbina para lutas sustentadas/múltiplos alvos.

vs. Furina: Furina = suporte-DPS (buff de 30-50% de Dano). Columbina = DPS principal. Elas têm sinergia juntas, não competem entre si.

Veredito Final: Status T0.5

T0.5 — nível superior, mas não o pico absoluto. Brilha em cenários específicos (AdE, reações, sustentação) enquanto fica ligeiramente atrás de especialistas.

Pontos Fortes:

  • DPS competitivo de 65k-90k.
  • Reações Lunares únicas, preparadas para o futuro.
  • Montagem de equipe flexível.
  • C0 forte (75-80% da C6).
  • Estilo quick-swap fora de campo.

Limitações:

  • Precisa de equipes específicas.
  • Exigências de gerenciamento de energia.
  • Chefes móveis reduzem a eficácia.
  • O pico de desempenho exige arma 5 estrelas + artefatos.
  • Ligeiramente atrás dos principais especialistas.

Atire se: Valoriza versatilidade, gosta de reações, falta um DPS Hydro, aprecia o design.

Pule se: Já possui Neuvillette/Arlecchino bem investidos, prefere hipercarregadores puros, prioriza personagens futuros.

Uma adição forte, mas não obrigatória.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Vale a pena atirar na Columbina no Genshin 6.3?

Sim, para jogadores que precisam de um DPS Hydro ou buscam equipes de reação. Ela atinge 65k-90k de DPS na C0 com armas 4 estrelas, possui Reações Lunares únicas e boa longevidade. Pule se já tiver Neuvillette/Arlecchino investidos (desempenho similar). O valor dela aumenta com Nahida, Fischl ou futuros personagens Geo (Zibai, Illuga).

Quais são os melhores artefatos para a Columbina?

4pc Alvorada da Estrela da Manhã e da Lua: 80 de PE + 20-40% de dano de Reação Lunar. Use Ampulheta de Vida%/RE% (dependendo da arma), Cálice de Vida%/Dano Hydro% (Vida para Cristalização, Hydro para Florescimento) e Tiara de Taxa/Dano CRIT. Almeje 30k-35k de Vida, 110-220% de RE e 70/140 de CRIT. Alternativa: 4pc Serenata da Lua de Seda (92-95% do dano, resolve energia).

O que é a reação de Cristalização Lunar?

É a Cristalização aprimorada da Columbina durante o Domínio Lunar (Supremo). Em vez de escudos, gera 3 Derivas Lunares orbitais que causam dano Geo em AdE periódico por 12s. As Derivas Lunares podem causar CRIT com base nos atributos do personagem ativador e têm 33% de chance de ataques extras. Escala com a Vida Máxima da Columbina (0,2% por 1k, limite de 7% em 35k) + bônus de artefatos.

Qual arma devo usar na Columbina?

Chamado da Cortina Noturna (Assinatura): 88,2% de Dano CRIT, 10-18% de Vida, 12-16 de Energia/18s, 60-140% de Dano CRIT de Reação Lunar. Aumento de 28-32% no dano vs. 4 estrelas, reduz RE para 110-120%. F2P: Protótipo Âmbar R5 (41,3% de Vida, 18 de Energia/rotação, cura). Atinge 70-75% do desempenho da assinatura, é forjável e resolve a energia com 160% de RE.

A Columbina é Tier T0 no meta do Genshin?

Ela é T0.5 (nível superior, mas não o pico). 65k-90k de DPS em equipes otimizadas, competitiva com carregadores do meta e Reações Lunares únicas. Fica 10-20% atrás de especialistas em cenários ideais (Neuvillette em AdE, Arlecchino em burst). A viabilidade na C0 (75-80% da C6), equipes flexíveis e capacidade fora de campo sustentam argumentos para T0. Exigências de energia e dificuldades com chefes móveis impedem o T0 pleno.

Quais composições de equipe funcionam melhor com a Columbina?

Lunar-Cristalização: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou (75k-90k de DPS em AdE). Lunar-Florescimento: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki (65k-115k de DPS escalando com inimigos). Lunar-Carregado: Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli (55k-70k sustentado). F2P: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara (40k-50k). Aplique os elementos de suporte antes do Domínio Lunar, use a Habilidade e depois o Supremo, e colete partículas durante o tempo de recarga.

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