Guia de Preparação para Banners de Zenless Zone Zero: Agente no Nível Máximo no Dia 1 (2026)

A preparação para o lançamento de banners em Zenless Zone Zero exige um farm estratégico: 800.000 Dennies para ascensão, 2,9 milhões para habilidades, selos de certificação da Simulação de Combate e espólios de chefes semanais. A Versão 2.6 será lançada em 6 de fevereiro de 2026 com Sunna e Aria (Fase 1), seguidas por Nangong Yu (Fase 2). Este guia fornece a lista completa de materiais para elevar os novos agentes ao nível máximo imediatamente.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/15

Sistemas de Progressão de Agentes

A progressão de agentes utiliza três sistemas: ascensão de nível, habilidades principais e aprimoramento de Motores-W. Cada um exige materiais distintos — alguns podem ser farmados com semanas de antecedência, enquanto outros estão bloqueados atrás de conteúdos específicos do agente.

A progressão do limite de nível segue cinco fases nos níveis 10, 20, 30, 40 e 50. Chegar ao 60 requer completar todas as promoções usando Selos de Certificação Básicos, Avançados e Superiores específicos para cada especialidade. Sunna precisa de selos de Suporte, Aria precisa de selos de Anomalia e Nangong Yu precisa de selos de Atordoamento — todos farmáveis através da Simulação de Combate antes do lançamento do banner.

Para garantir a aquisição, a recarga de Zenless Zone Zero através da BitTopup garante Policromos e Gravações Mestras suficientes com preços competitivos e entrega instantânea.

Requisitos de Limite de Nível

  • Promoção 10: Selo Básico x4, 24.000 Dennies
  • Promoção 20: Selo Avançado x12, 56.000 Dennies
  • Promoção 30: Selo Avançado x20, 120.000 Dennies
  • Promoção 40: Selo Superior x10, 200.000 Dennies
  • Promoção 50: Selo Superior x20, 400.000 Dennies

Total: 800.000 Dennies para ascensão. Adicione os selos de especialidade: Sunna precisa de Soberano x30, Aria precisa de Controlador x30, Nangong Yu precisa de Destruidor x30.

Detalhamento de Habilidades Principais

Existem cinco habilidades principais: Ataque Básico, Esquiva, Assistência, Especial e Ataque em Cadeia. Subir do nível 1 ao 12 consome três níveis de chips, além de chips específicos de atributo.

Sunna e Nangong Yu usam chips Físicos: Básico x25, Avançado x75, Especializado x250 cada. Aria usa Éter: Básico x25, Avançado x75, Especializado x250. Farme no modo de Habilidade da Simulação de Combate por 20 de Carga por rodada.

As habilidades 11-12 exigem Chip Especializado x15 e Passe de Gaiola de Hamster x1 por habilidade. Maximizar as cinco requer 5 passes no total — obtenha de 3 a 5 semanalmente no Cavidade Zero, além do Fundo da Cidade e eventos.

Categorias de Materiais

Universais (pré-farmáveis): Dennies, chips de atributo, selos de certificação, componentes de Motor-W.

Específicos do Agente (pós-lançamento): Sunna precisa de Substância Cristalina Nublada x9, Aria precisa de Dados de Alta Dimensão: Punho Cadente x60 ou Núcleo de Corrupção Espinhoso x60, Nangong Yu precisa de Exúvia do Refinamento x9 do Sacerdote do Miasma mais Dados de Alta Dimensão: Élitro Miasmático x60.

Apenas a Habilidade Principal F requer material de chefe x4, Dados de Alta Dimensão x30 e 200.000 Dennies. A Caça Notória permite três recompensas gratuitas semanais.

Cronograma de Pré-Farming de 3 Semanas

Semana 1: Dennies e Materiais Universais

Meta de 4 milhões de Dennies no total: 800 mil para ascensão, 2,905 milhões para habilidades e 400 mil para o Motor-W. Os estágios de Dennies na Simulação de Combate rendem de 15.000 a 20.000 por rodada de 20 de Carga.

Farme Selos de Certificação Básicos e Avançados através do modo de Promoção. Cada agente precisa de 4 Básicos e 32 Avançados (36 no total). Execute diariamente sem conflitos de energia.

Componentes de Motor-W, se for usar armas de assinatura: Básico x4, Reforçado x32, Especializado x30 no modo Motor-W. Custa 200 Módulos de Energia e 400 mil Dennies para o aprimoramento do 0 ao 60.

Semana 2: Chips e Materiais de Chefe

O farm de chips de atributo torna-se o foco principal. Agentes Físicos (Sunna, Nangong Yu) precisam de 350 chips Físicos cada. Aria precisa de 350 chips de Éter. Modo de Habilidade da Simulação de Combate a 20 de Carga por rodada.

Priorize os Chips Especializados primeiro (taxas de drop mais baixas), depois os Avançados e, por fim, os Básicos. Aloque 60% da energia para chips e 40% para Dennies.

Comece o farm semanal de chefes. Derrote todos os três chefes da Caça Notória para obter materiais diversos. As três recompensas gratuitas semanais resetam às segundas-feiras.

Semana 3: Selos Superiores e Passes

Selos de Certificação Superiores: 30 por agente (10 para a Promoção 40, 20 para a Promoção 50). Farme em encontros de Promoção avançados.

Incursões no Cavidade Zero para Passes de Gaiola de Hamster — conclusões semanais rendem de 3 a 5. Combinado com o Fundo da Cidade e eventos, garanta 5 passes antes do lançamento para maximizar as habilidades imediatamente.

Para garantir os personagens, compre recarga de Zenless Zone Zero online através da BitTopup para alcançar o "pity" sem ansiedade por recursos.

Prioridades Diárias vs. Semanais

Diário: Simulação de Combate para chips/Dennies usando a carga natural (240 de Carga).

Semanal: Caça Notória (3 recompensas grátis), Cavidade Zero (passes), Desafio de Especialista (Dados de Alta Dimensão).

Equilíbrio: 70% da energia para a preparação do novo agente, 30% para a equipe atual. Ajuste para 50/50 se estiver tendo dificuldades com o conteúdo de endgame.

Farming de Dennies

Maximizar um agente do 1 ao 60 com habilidades completas: ~3,7 milhões de Dennies (800 mil de ascensão, 2,905 milhões de habilidades). Adicione Motores-W e Discos de Drive: 4,5 milhões no total.

Custos de Ascensão

24k + 56k + 120k + 200k + 400k = 800.000 Dennies. As habilidades superam isso, custando 2,905 milhões. O Motor-W adiciona 400 mil. A otimização de discos adiciona entre 200 mil e 500 mil.

Rotas Eficientes

Estágios de Dennies na Simulação de Combate: 15.000-20.000 por 20 de Carga (dificuldade avançada). A carga natural rende de 750 mil a 1 milhão semanalmente.

Captura de tela da interface de farming de Dennies na Simulação de Combate de Zenless Zone Zero

Caça Notória: 50.000-75.000 por eliminação de chefe. Três chefes semanais = 150.000-225.000 Dennies passivos.

Comissões: 100.000-150.000 semanalmente. A missão "Último Trem Explosivo" recompensa com Registros de Investigador Sênior x300, conversíveis em Dennies.

Renda Passiva

Marcos do Fundo da Cidade, recompensas de eventos (200k-500k por evento principal), bônus diários do Clube HIA. Cartões mensais reduzem a pressão do farming ativo. Fontes passivas contribuem com 15-20% das necessidades totais.

Checklist de Materiais Universais

Selos de Certificação por Raridade

Interface de selos de certificação Básico Avançado Superior de Zenless Zone Zero

Básico: 4 por agente no modo de Promoção inicial.
Avançado: 32 por agente em encontros de nível médio.
Superior: 30 por agente (10+20) em estágios avançados — o principal gargalo.
Especialidade: 30 por agente (Soberano/Controlador/Destruidor) em encontros específicos de função.

Pontos de Investigação

Aloque primeiro para os Passes de Gaiola de Hamster — eles são o gargalo para maximizar habilidades e não possuem farm alternativo. Secundário: Chips Especializados (taxas de drop menores). Evite chips Básicos/Avançados.

Reserve 20% para necessidades emergenciais pós-lançamento. Materiais de agentes ocasionalmente aparecem em lojas.

Materiais de Motor-W

Básico x4, Reforçado x32, Especializado x30 aplicam-se a todas as armas. O pré-farm permite a maximização imediata da arma de assinatura.

Módulos de Energia de Motor-W: 200 por arma. Estoque de 400 a 600 para aprimoramento duplo. Módulos acumulam através de diárias, eventos e lojas.

Sincronize com o farm de chips através do acesso compartilhado à Simulação de Combate. Aloque 25% da carga semanal se planeja investir na arma de assinatura.

Materiais de Chefes Semanais

Rotação da Caça Notória

Três chefes semanais, incluindo o Sacerdote do Miasma (Posto Avançado de Scott). O Sacerdote do Miasma dropa Exúvia do Refinamento x3 por eliminação gratuita (Nangong Yu precisa disso). Derrote todos os três semanalmente para estoques diversificados.

Interface do chefe Sacerdote do Miasma na Caça Notória de Zenless Zone Zero

As recompensas gratuitas resetam às segundas-feiras. Três eliminações gratuitas = eficiência máxima sem custo de carga. Eliminações pagas só valem a pena ao buscar materiais específicos confirmados.

Dificuldades maiores dropam mais materiais. O nível Especialista rende 4-5 por eliminação, contra o mínimo de 3 no Avançado. Três semanas de eliminações no Especialista = 36-45 materiais por chefe.

Estratégia de Estocagem

Faça o pré-farm de todos os chefes igualmente até os anúncios oficiais. Uma estocagem equilibrada garante prontidão independentemente dos requisitos.

A Substância Cristalina Nublada serve para múltiplos agentes — alta prioridade. A Exúvia do Refinamento suporta especificamente Nangong Yu (Fase 2: 27 de fev. a 20 de mar. de 2026). Priorize o Sacerdote do Miasma durante as semanas 1-3 da Fase 1.

Prioridades de Habilidades Principais

Ordem de Habilidades por Função

Todos os agentes: Habilidade Especial primeiro (maior ganho de desempenho).

DPS (Aria): Ataque Básico em segundo (escalonamento de dano).
Suporte (Sunna): Assistência em segundo (sinergia de equipe).
Atordoamento (Nangong Yu): Ataque em Cadeia em segundo (acúmulo de atordoamento).

Terceiro: Esquiva (geração de energia). Quarto: habilidades restantes.

Rotas de Farming de Chips

O modo de Habilidade dropa chips de atributo correspondentes aos tipos de inimigos. Cada rodada de 20 de Carga rende de 3 a 5 chips. Chips Especializados dropam a taxas de 15-20%.

250 chips Especializados exigem de 50 a 65 rodadas (1.000-1.300 de Carga). Regeneração natural: 240 diários = 12 rodadas = 36-60 chips por dia.

Combine os elementos da equipe com as fraquezas do estágio. Equipes de Gelo para estágios de Fogo, Elétrico para Água, Físico para Éter.

Eficiência do Desafio de Especialista

Os Desafios de Especialista dropam Dados de Alta Dimensão. O Devastador do Miasma Avarus rende Élitro Miasmático a 40 de Carga por tentativa.

Nangong Yu precisa de Élitro Miasmático x60 = 60 eliminações a 40 de Carga cada (2.400 no total). Espalhado por 3 semanas = 800 semanais = 115 diários (alcançável com regeneração natural).

Aria divide-se entre Punho Cadente x60 (S1) e Núcleo de Corrupção Espinhoso x60 (S2/S3). Farme aquele que sua equipe derrotar com mais eficiência.

Total para o Nível 12

Todas as cinco habilidades maximizadas: Básico x25, Avançado x75, Especializado x250, Passe de Gaiola de Hamster x5, 2,905 milhões de Dennies por agente.

Agentes Físicos compartilham chips — farme 500 chips Físicos no total para Sunna e Nangong Yu.

Materiais de chefe: 9 por agente. Dados de Alta Dimensão: 60 por agente. Apenas a Habilidade Principal F = chefe x4 + Dados x30 (44% das necessidades totais de chefe).

Orçamento de Carga (Stamina)

Regeneração natural diária: 240 de Carga. Suplemente com subidas de nível, eventos e compras opcionais na loja.

Alocação Diária

Semanas 2-3: 60% para chips (144 de Carga = 7 rodadas de Habilidade = 21-35 chips). 40% para Dennies/selos (96 de Carga = 4 rodadas de Dennies + 1 rodada de selo).

Chefes semanais: zero carga para as três recompensas gratuitas. Cavidade Zero: 200 de Carga semanal para passes.

Desafios de Especialista: 40 de Carga por tentativa. 60 eliminações = 2.400 de Carga em 21 dias = 115 diários (48% da regeneração natural). Alterne os dias de foco: chips Seg/Qua/Sex, Especialista Ter/Qui/Sáb.

Otimização de Módulos de Energia

Módulos acumulam através de diárias. Use apenas durante eventos de drop duplo ou bônus. Estoque de 400 a 600 para farming emergencial pós-lançamento.

Equilíbrio com a Equipe Atual

Mantenha 30% da carga para os agentes existentes. Jogadores que completam todo o conteúdo confortavelmente podem dedicar 80-90% ao pré-farming.

Priorize o farm de Discos atual apenas se faltarem conjuntos funcionais. Adie os Discos do novo agente até após a aquisição. Materiais universais sempre superam o farm especulativo de Discos.

Materiais Específicos do Agente

Identificação Pós-Lançamento

Variantes de Dados de Alta Dimensão costumam introduzir novos Desafios de Especialista com o lançamento de agentes. Monitore as notas de atualização para adições.

Missões de história podem bloquear o acesso a materiais. Complete toda a história disponível antes do lançamento para acesso imediato ao farming.

Primeira Semana Pós-Aquisição

Dias 1-3: 100% da carga para materiais específicos do agente. Aproveite os universais pré-farmados para ascensão imediata e habilidades parciais.

Materiais de chefes semanais precisam de farm contínuo se os estoques prévios forem insuficientes. A Exúvia de Nangong Yu precisa de no mínimo 3 semanas (9 no total das recompensas grátis do Sacerdote do Miasma). A aquisição antecipada na Fase 2 (início em 27 de fev.) permite a conclusão antes do fim em 20 de mar.

Cronograma de Recuperação

Começando pós-lançamento: 2-3 semanas para maximização completa (resets de chefes semanais, aquisição de passes). Priorize a habilidade Especial primeiro para desempenho funcional na semana 1.

Recargas de carga aceleram a recuperação. Cinco recargas diárias (600 de Carga) dobram o rendimento, comprimindo 3 semanas em 10-14 dias. Equilibre os custos com as necessidades de progressão.

Erros Comuns

Tipos de Materiais Errados

Não farme excessivamente materiais Básicos/Avançados negligenciando os de nível Superior. Selos Superiores e Chips Especializados bloqueiam os estágios finais. Evite excedentes de Básicos acima de 10%.

Verifique os atributos de dano antes do farm de chips. Sunna/Nangong Yu = Físico, Aria = Éter. Cruze as informações com os anúncios oficiais.

Negligência com o Motor-W

Armas de assinatura amplificam o desempenho significativamente. Aloque 25% da carga para componentes (semana 1) para maximização imediata.

Estoque 400 módulos para a assinatura, 600+ para testes alternativos. Isso evita atrasos na progressão da arma.

RNG de Discos de Drive

Não faça o pré-farm de Discos antes da aquisição. O RNG dos atributos e builds desconhecidas desperdiçam carga. Adie até o pós-aquisição e otimização da comunidade.

Foque exclusivamente em materiais de uso garantido: Dennies, chips, selos, drops de chefes. O farm de discos pertence às semanas 2-3 pós-aquisição.

Negligência com Moeda de Invocação

Materiais são inúteis sem o agente. Priorize Policromos/Gravações Mestras junto ao farming. Alcance de 80 a 160 invocações (soft/hard pity) antes do lançamento.

A BitTopup oferece Policromos seguros e competitivos com entrega instantânea, apoiando a aquisição garantida sem comprometer a preparação.

Execução no Dia 1

Aplicação Imediata

  1. Ascenda ao 60 usando selos + 800k Dennies (2-3 minutos)
  2. Melhore o Especial para o 12 usando chips + primeiro passe (maior ganho)
  3. Aplique a segunda habilidade prioritária (Básico/Assistência/Cadeia por função)
  4. Use os passes restantes em Esquiva, dano e habilidades de utilidade
  5. Complete a maximização de habilidades: 2,905 milhões de Dennies, todos os chips (10-15 minutos)

Testes de Combate

Teste na Simulação de Combate ou na história. Valide as prioridades e identifique ajustes.

Ajuste os upgrades restantes com base no feedback. Pouca energia? Priorize a Esquiva mais cedo. Pouco tempo de atividade da ultimate? Eleve o Ataque em Cadeia.

Otimização Final

Aplique os componentes de Motor-W: 400k Dennies, 200 módulos para o 0-60 (ganho de 15-25% de desempenho).

Comece o farm direcionado de Discos. Suporte: Recarga de Energia/PV. DPS: Crítico/ATQ. Atordoamento: Impacto/ATQ. Farme conjuntos de 4 peças primeiro, otimize os sub-atributos depois.

Preparação Futura com BitTopup

Mantenha estoques entre banners. O serviço confiável da BitTopup oferece acesso consistente a Policromos com preços competitivos e excelente suporte.

Planeje o próximo ciclo imediatamente. A Fase 2 de Nangong Yu (27 de fev. a 20 de mar.) segue Sunna/Aria. A preparação contínua mantém a capacidade de prontidão no dia 1 em todos os lançamentos.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Quantos Dennies são necessários para maximizar um agente?
Entre 3,7 e 4,5 milhões no total: 800 mil para ascensão, 2,905 milhões para habilidades, 400 mil para Motor-W e 200k-500k para Discos. Pré-farme no mínimo 4 milhões.

O que farmar antes de novos banners?
Selos de certificação (Básico x4, Avançado x32, Superior x30, Especialidade x30), chips de atributo (Básico x25, Avançado x75, Especializado x250), componentes de Motor-W (Básico x4, Reforçado x32, Especializado x30), 4 milhões de Dennies e 5 Passes de Gaiola de Hamster. Materiais de chefes semanais e Dados de Alta Dimensão precisam de 3 semanas de farm contínuo.

É possível fazer o pré-farm de materiais específicos do agente?
Dados de Alta Dimensão específicos e certos drops de chefes não podem ser pré-farmados até o lançamento (novos Desafios de Especialista/história). Materiais de chefes semanais como Exúvia e Substância Cristalina Nublada podem ser farmados antecipadamente através da Caça Notória. Foque nos universais e depois farme os específicos imediatamente após a aquisição.

Quanto tempo leva para maximizar novos agentes?
Com pré-farming completo: 15-30 minutos de aplicação + 1-2 dias de farm específico do agente. Sem pré-farming: 2-3 semanas (resets semanais, taxas de passes). O pré-farming reduz o tempo em 90%.

Quais habilidades priorizar primeiro?
Especial primeiro (todos os agentes). A segunda depende da função: Ataque Básico (DPS/Aria), Assistência (Suporte/Sunna), Ataque em Cadeia (Atordoamento/Nangong Yu). Terceiro: Esquiva. Isso maximiza o desempenho por passe gasto.

Qual o farm de Dennies mais eficiente?
Estágios de Dennies na Simulação de Combate: 15k-20k por 20 de Carga (avançado). Caça Notória semanal: 150k-225k das recompensas grátis. Comissões diárias: 100k-150k semanais. Eventos adicionam 200k-500k durante as janelas de preparação.

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