Entendendo o Cenário de Banners de Janeiro de 2026
Fase 1 (16 de dez. de 2025 - 7 de jan. de 2026): Firefly + The Dahlia. 4 estrelas: Gallagher, Luka, 7 de Março. Janela de 22 dias para estabelecer a base do seu time de Fogo.
Fase 2 (7 a 28 de jan. de 2026): Fugue + Lingsha. 4 estrelas: Sampo, Natasha, Arlan. 21 dias para completar o ecossistema de Fogo com um sustain premium.
Fase 3 (28 de jan. - 12 de fev. de 2026): Aglaea + Sunday. 15 dias, foco fora do elemento Fogo.
O Salto de Evento de Personagem garante um 5 estrelas em 90 tiros (taxa base de 0,6%), com o "soft pity" começando a partir do 74º tiro. Sistema 50/50: o primeiro 5 estrelas tem 50% de chance de ser o promocional ou um do mochileiro; perder o 50/50 garante que o próximo será o promocional. Pior cenário: 180 tiros (14.400-28.800 Jades Estelares) por garantia.
Acúmulo F2P (gratuito) ao longo da Versão 3.8: 142-170 tiros provenientes de missões diárias (60 Jades × 56 dias = 3.360), eventos, Memória do Caos e Universo Simulado.
Opções de Carry de Fogo
Firefly domina o elemento Fogo no caminho da Destruição com seu estado de Combustão Completa (ativado via Perícia Suprema). Atributos no nível 80: 814 PV, 523 ATQ, 776 DEF, 104 VEL. Requer 360% de Efeito de Quebra, 150+ de VEL e 2.600+ de ATQ para desempenho de alto nível (endgame).

Seu Cone de Luz de assinatura, Onde os Sonhos Devem Descansar, fornece 60-100% de Efeito de Quebra + 24-40% de vulnerabilidade a Dano de Quebra no inimigo. Sinergia perfeita para seu kit focado em Quebra.
The Dahlia (Inexistência de Fogo) implanta uma Zona de 3 turnos que concede +50% de Eficiência de Quebra de Fraqueza, convertendo dano em Super Quebra. Atua como suporte/facilitador, não como DPS principal.
Para uma aquisição eficiente de Jades Estelares, a recarga de Honkai Star Rail através da BitTopup oferece taxas competitivas com entrega rápida.
Opções de Personagens de Sustain
Lingsha (Abundância de Fogo premium): Sua Perícia Suprema concede um debuff de 25% de Dano de Quebra recebido por 2 turnos. Nível 80: 1.125 PV, 582 ATQ, 557 DEF, 102 VEL. Build recomendada: 220% de Efeito de Quebra, 67% de Taxa de Acerto de Efeito, 145+ de VEL. Seu escalonamento híbrido recompensa um investimento equilibrado entre ataque e defesa.

Gallagher (Abundância de Fogo 4 estrelas): Debuff de 50% de Dano de Quebra + cura. Alternativa econômica que requer menos tiros. Adequado para a maior parte do conteúdo; a diferença aumenta em dificuldades máximas (MoC 12, Universo Simulado de nível alto).
A economia de Pontos de Perícia (SP) difere: Gallagher consome SP para curar, enquanto Lingsha utiliza uma abordagem baseada na Perícia Suprema, reduzindo o consumo de SP.
Por que o Núcleo de Fogo + Sustain é Importante
Os times de Fogo se destacam nos ciclos da Memória do Caos da Versão 3.8 com inimigos fracos contra Fogo. A composição de Super Quebra (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha) limpa estágios em 3-4 ciclos, superando significativamente times genéricos.
O sustain permite um desempenho consistente no endgame. Ao contrário dos DPS, que podem ter substitutos de outros elementos, o sustain exige investimento dedicado para a sobrevivência em confrontos prolongados.
Ordem de Tiro Ideal: Carry de Fogo Primeiro ou Sustain Primeiro?
O "pity" (contagem de tiros) é mantido entre os banners de Salto de Evento de Personagem — o progresso da Fase 1 é transferido para a Fase 2 sem problemas.
Para a maioria dos jogadores: Fase 1 primeiro. Garantir a Firefly estabelece seu carry de Fogo enquanto você constrói o pity para a Lingsha na Fase 2. Gallagher, como um 4 estrelas com taxa aumentada, serve como um seguro — um sustain de Fogo funcional mesmo sem a Lingsha.
Estrutura de Decisão
Zero sustain 5 estrelas: Priorize a sobrevivência básica, mas a estrutura da Versão 3.8 permite progresso simultâneo. Atire na Fase 1 para obter a Firefly + cópias do Gallagher, depois na Fase 2 para o upgrade da Lingsha.
Já possui sustain universal (Aventurine, Luocha, Gallagher bem buildado): Foque inteiramente na Firefly na Fase 1. Aloque os recursos restantes no Cone de Luz de assinatura ou economize para a Fase 3.
Jogadores avançados: Calcule o pity exato. Com 70+ de pity e garantia, a Fase 1 é extremamente eficiente para a Firefly. Com 0-30 de pity, distribua os recursos entre as duas fases para maximizar as oportunidades de soft pity.
Cenário 1: Novos Jogadores Sem DPS ou Curandeiro 5 Estrelas
Atire na Fase 1 até garantir a Firefly, coletando cópias do Gallagher (tipicamente 75-90 tiros para o primeiro 5 estrelas). Após a Firefly, se restarem 80+ tiros, continue na Fase 2 para a Lingsha. Com menos de 80 tiros, pare — o Gallagher é suficiente para o início e meio do jogo.
Evite banners de Cone de Luz durante a construção inicial do elenco. As chances de 75/25 criam uma variação maior do que o 50/50 de personagens. Cones de Luz 4 estrelas da Loja da Herta oferecem desempenho adequado inicialmente.
Cenário 2: Possui Sustain, Mas Não Tem Carry de Fogo
Concentre seus recursos na Firefly da Fase 1. O sustain existente suportará a Firefly adequadamente na maioria dos conteúdos, tornando a Lingsha um upgrade de luxo.
Com 160+ tiros disponíveis, considere 80 para o banner de personagem da Firefly + 80 para o banner de arma para obter Onde os Sonhos Devem Descansar (60-100% de Efeito de Quebra + 24-40% de vulnerabilidade a Dano de Quebra no inimigo). Faça isso apenas após garantir a própria Firefly.
Cenário 3: DPS de Fogo em Busca do Sustain Ideal
Já tem Himeko ou Firefly? Avalie se a Lingsha representa um upgrade significativo. Seu debuff de 25% de Dano de Quebra sinergiza especificamente com carries de Quebra.
Upgrade Gallagher → Lingsha: aumento de ~15-20% no dano do time em composições de Quebra. Aventurine → Lingsha: a diferença diminui em times que não são focados em Quebra.
Este cenário favorece a conservação de recursos. Pule ambas as fases e acumule para a Fase 3 ou versões futuras. Seu carry e sustain de Fogo atuais já funcionam adequadamente.
Prioridade de Cone de Luz
Salto de Evento de Cone de Luz: pity separado, garantia de 80 tiros, taxa base de 0,8%, sistema 75/25. Pior cenário: 160 tiros para a arma promocional garantida.
Para a Firefly, Onde os Sonhos Devem Descansar transforma o dano via Efeito de Quebra + vulnerabilidade do inimigo. Firefly E0S1 (personagem + arma) vs Firefly E0 + Lingsha E0: a E0S1 com Gallagher frequentemente supera devido ao escalonamento multiplicativo da arma. No entanto, E0 + Lingsha E0 oferece mais flexibilidade ao elenco.
Análise Profunda do Carry de Fogo
A Combustão Completa da Firefly (ativação da Perícia Suprema) a converte em uma especialista em Quebra. Seu ATQ Básico Fortalecido torna-se uma Perícia em Área (AoE) que não consome SP — uma economia de SP excepcional que permite suportes famintos por pontos.
Rotação ideal: Perícia da Fugue (30% de Efeito de Quebra, 50% de Redução de Tenacidade) → Perícia da Ruan Mei (Efeito de Quebra + Eficiência para o time) → Perícia da Lingsha (cura + amplificação de Dano de Quebra) → Perícia Suprema da Firefly → 3-4 Perícias Fortalecidas.
Detalhamento do Kit Completo
Requisitos de nível 80: 360% de Efeito de Quebra, 150+ de VEL, 2.600+ de ATQ para limiares de endgame. 360% garante a conversão máxima de Dano de Super Quebra. 150 de VEL permite 2-3 turnos durante a Combustão Completa.
Prioridade de Rastro: Perícia > Perícia Suprema > Talento > ATQ Básico. Níveis de Perícia aumentam o dano do ataque fortalecido, a Perícia Suprema melhora o dano de transformação/reduz o custo de energia.
Eidolons mostram retornos decrescentes. E1: Ignora DEF durante a Combustão Completa (~12-15% de dano contra inimigos de alta DEF). E2: SP na Perícia Suprema (Qualidade de Vida, não um pico de dano). E0 é adequado para todo o conteúdo quando bem buildado.
Métricas de Desempenho
Contra inimigos fracos contra Fogo na Memória do Caos: limpezas em 3-4 ciclos com time completo de Super Quebra (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Velocidade de limpeza de alto nível, cobertura AoE superior.
Pura Ficção: O dano em área durante a Combustão Completa permite uma limpeza eficiente de ondas. O dano de Quebra ignora cálculos de DEF, sendo eficaz contra inimigos de alta defesa.
Universo Simulado: Mecânicas de Quebra sinergizam com muitas bênçãos. A economia positiva de SP permite uma seleção flexível de bênçãos.
Requisitos de Investimento
Mínimo viável: Nível 80, Rastros 8/8/8, 4pc Forjador de Lava de Firesmith com atributos principais de Efeito de Quebra. Otimização de endgame: Rastros 10/10/10, sub-atributos superiores.
Alternativas de Cone de Luz F2P: Sobre a Queda de um Aeon (4 estrelas, 56% de Efeito de Quebra no S5 + escalonamento de ATQ%) ou As Toupeiras Boas-Vindas (4 estrelas, buffs de ATQ/Dano). Entregam ~70-75% do desempenho da assinatura.
Relíquias: 4pc Firesmith (10% de Dano de Fogo, 12% de Dano de Perícia, Efeito de Quebra ao derrotar) + 2pc Lanterna de Kalpagni (6% de VEL, 6% de Efeito de Quebra com 145+ de VEL). Atributos principais: Botas de ATQ% ou VEL, Corpo de Efeito de Quebra, Esfera de Dano de Fogo, Corda de Efeito de Quebra. Sub-atributos: Efeito de Quebra > VEL > ATQ% > ATQ fixo.
Avaliação de Personagens de Sustain
Perícia Suprema da Lingsha: debuff de 25% de Dano de Quebra que amplifica diretamente a Firefly. Nível 80: 1.125 PV, 582 ATQ, 557 DEF, 102 VEL. O caminho da Abundância concede cura para o time escalando com ATQ.
Metas de build: 220% de Efeito de Quebra, 67% de Taxa de Acerto de Efeito, 145+ de VEL. O Efeito de Quebra maximiza o tempo de atividade do debuff, a Taxa de Acerto de Efeito garante a aplicação contra inimigos resistentes e a VEL permite ciclos de 2 ações.
Viabilidade do Gallagher
Debuff de 50% de Dano de Quebra (metade da potência da Lingsha) + cura via Perícia/Perícia Suprema. Atributos de 4 estrelas limitam o teto defensivo, mas ele é acessível através de saltos padrão.
A diferença de desempenho se manifesta em conteúdos de alta dificuldade. Andares 8-10 do MoC padrão: Gallagher é adequado. Dificuldade máxima (MoC 12, Universo Simulado de nível alto): os atributos aprimorados da Lingsha criam melhorias significativas.
Economia de SP: Gallagher requer Perícia para curar (consome SP), Lingsha usa uma abordagem baseada na Perícia Suprema (reduz o consumo). Menos crítico em times da Firefly devido à geração positiva de SP dela.
Investimento em Rastros
Lingsha: Perícia Suprema > Perícia > Talento > ATQ Básico. A Perícia Suprema aumenta a potência do debuff + cura. A maioria para no 8/8/8 ou 9/9/9.
Gallagher: Perícia > Perícia Suprema > Talento > ATQ Básico. A Perícia fornece a cura principal + debuff.
Relíquias da Lingsha: 4pc Ladrão de Meteoro Cadente ou 2pc Mensageiro + 2pc Mosqueteira. Atributos principais: Botas de VEL, Corpo de ATQ%/Efeito de Quebra, Esfera de ATQ%/Dano de Fogo, Corda de Recuperação de Energia/Efeito de Quebra. Ornamentos: Lanterna de Kalpagni ou Vonwacq, a Vivaz.
Relíquias do Gallagher: 4pc Transeunte da Nuvem Passageira ou 2pc Mensageiro + 2pc Mosqueteira. Atributos principais: Botas de VEL, Corpo de PV%/DEF%, Esfera de PV%/DEF%, Corda de Recuperação de Energia.
Breakpoints de VEL: 134 permite 2 ações/ciclo, 145 fornece uma frequência confortável, 160+ permite Perícias Supremas frequentes, mas sacrifica a defesa. Mire em 145 para equilíbrio.
Planejamento de Orçamento de Jades Estelares
A garantia no pior cenário de 180 tiros requer no mínimo 14.400 Jades. O soft pity (tiro 74+) significa que a maioria garante os 5 estrelas entre os tiros 75-85, reduzindo os custos práticos para 12.000-13.600 Jades, considerando a perda do 50/50.
Base da Versão 3.8 (56 dias): 3.360 Jades das diárias. Eventos: 1.600-2.400. Memória do Caos: 2.400 (4 resets × 600). Universo Simulado: 800-1.200. Total F2P: 9.360-11.360 Jades = 117-142 tiros.
Tiros Necessários para Garantia de Carry + Sustain de Fogo
Pior cenário para Firefly + Lingsha: 360 tiros (28.800 Jades) — excede o acúmulo F2P. No entanto, ~65% garantem o promocional em 90 tiros, e 87% em 150 tiros, considerando vitórias no 50/50.
Planejamento realista: 240-270 tiros no total (19.200-21.600 Jades) para um pity garantido + um pity médio. Alcançável através de F2P (11.360) + trocas de Luz Estelar Inextinguível, bônus de primeira compra ou compras seletivas.
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Mecânicas de Pity
Hard pity: exatamente 90 tiros. Soft pity: do tiro 74 em diante, ~6% por tiro escalando até o hard pity. Tiros 74-89 possuem um valor substancialmente maior.
50/50: o primeiro 5 estrelas tem 50% de chance de ser promocional/padrão. Perder ativa a garantia — o próximo 5 estrelas será definitivamente o promocional, e isso persiste entre banners. Perder na Fase 1 garante o promocional na Fase 2.
Acompanhe o pity manualmente (o jogo não exibe um contador). O contador reseta para zero ao adquirir qualquer 5 estrelas.
Farm de Jades Estelares
Treinamento Diário: 60 Jades/dia (1.680 mensais). 15-20 minutos, maior eficiência.
Memória do Caos: 600 Jades por reset quinzenal. Versão 3.8: 4 resets = 2.400 Jades para limpezas completas.
Eventos: 3-4 eventos principais rendendo 300-420 cada, além de eventos menores totalizando 100-200. Combinado: 1.600-2.400 Jades.
Universo Simulado: Títulos da Herta trocáveis por passes. Universo Divergente: recompensas diretas de Jades.
Uso de Luz Estelar Inextinguível
Acumula-se a partir de duplicatas de 4/5 estrelas. Troca: 75 Luz Estelar = 1 passe. Também compra personagens 5 estrelas limitados (600 Luz Estelar, rotatividade mensal).
600 Luz Estelar compram 8 tiros via troca de passes OU garantem um 5 estrelas específico via compra direta. A compra direta é fortemente favorecida.
Estratégia ideal: acumule 600+ antes de gastar, monitore as rotações mensais e só converta em passes se estiver a 5 tiros do pity garantido durante janelas críticas.
Montagem de Time
Super Quebra Premium: Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha. Acumula buffs multiplicativos de Efeito de Quebra (Fugue 30%, Ruan Mei para todo o time) com amplificação de Dano de Quebra (Lingsha 25%, Redução de Tenacidade da Fugue).

Rotação: Perícia da Fugue (Oração da Raposa: 30% de Efeito de Quebra, 50% de Redução de Tenacidade) → Perícia da Ruan Mei (Efeito de Quebra + Eficiência do time) → Perícia da Lingsha (cura + energia) → Perícia Suprema da Firefly → 3-4 Perícias Fortalecidas. Repete a cada 3-4 turnos.
Modelos de 4 Personagens
Quebra de Fogo Econômico: Firefly + Gallagher + Desbravador(a) da Harmonia + Asta. Acessível para F2P. O Desbravador fornece a ativação de Super Quebra, enquanto Asta contribui com Ressonância de Fogo (10% de Dano de Fogo com 2+ de Fogo) + buffs de ATQ% + manipulação de VEL.
Fogo Híbrido: Firefly + Lingsha + Ruan Mei + Pela. Sacrifica a sinergia de Quebra pela redução de DEF universal via Pela. Mais equilibrado contra inimigos que não possuem fraqueza contra Fogo.
Fogo de Transição: Firefly + Gallagher + Ruan Mei + Fugue. Configuração ideal com sustain 4 estrelas. Sacrifica a cura superior da Lingsha, mas mantém a sinergia central de Quebra.
Prioridade de Suportes da Harmonia
Ruan Mei: Insubstituível para times de Quebra. Efeito de Quebra para o time todo + Eficiência de Quebra de Fraqueza. Prioridade máxima para composições da Firefly.
Bronya: Avanço de ação + buff de DANO CRIT. Poderosa para Hypercarry, mas valor diminuído em times de Quebra onde o CRIT fornece benefício mínimo. Baixa prioridade para a construção de Fogo.
Asta: Buff de ATQ% acessível, manipulação de VEL e Ressonância de Fogo. Amigável para novos jogadores. Superada pela Ruan Mei, mas permite times funcionais sem investimento em 5 estrelas limitados.
Gerenciamento de SP
A Combustão Completa da Firefly gera 2-3 SP por janela através de ataques fortalecidos de custo zero. Suportes consomem 1-2 SP/ciclo para buffs. Economia líquida neutra ou ligeiramente positiva.
Crise de SP: priorize a Perícia Suprema da Firefly sobre as Perícias de suporte — o surto dela gera SP enquanto causa dano. Buffs de suporte podem atrasar 1 turno sem perda catastrófica.
Otimização de Cone de Luz e Relíquias
Onde os Sonhos Devem Descansar: 60% de Efeito de Quebra no S1 (100% no S5) + 24% de debuff de Dano de Quebra no inimigo (40% no S5). O escalonamento duplo cria valor multiplicativo.
Alternativas F2P: Sobre a Queda de um Aeon (56% de Efeito de Quebra no S5 + escalonamento de ATQ%), As Toupeiras Boas-Vindas (buffs de ATQ/Dano). 70-75% do desempenho da assinatura.
Melhores Cones de Luz (BiS)
Firefly: Onde os Sonhos Devem Descansar é incontestável devido à sinergia perfeita. O Efeito de Quebra aumenta o Dano de Super Quebra, e o debuff no inimigo amplifica todas as fontes de Quebra.
Cones de Destruição genéricos (O Lado Inalcançável, Algo Insubstituível) fornecem valor mínimo — as mecânicas de Quebra ignoram atributos de CRIT. Priorize cones 4 estrelas de Efeito de Quebra sobre 5 estrelas de outros elementos.
Prioridade de Sobreposição: S1 é a base, S2-S3 são melhorias moderadas (10-20% de dano), S4-S5 são luxo com retornos decrescentes. Vale mais a pena garantir o S1 + outros personagens do que buscar sobreposições.
Ranking de Cones de Luz de Sustain
Lingsha: Apenas o Aroma Permanece Real fornece Efeito de Quebra + bônus de cura. No entanto, cones de sustain têm prioridade menor que armas de DPS. Quid Pro Quo (4 estrelas, regeneração de energia) ou Conversa Pós-Operatória (4 estrelas, saída de cura) permitem desempenho funcional por uma fração do custo.
Gallagher: Multiplicação (3 estrelas, amplamente disponível) ou Sentimento Compartilhado (4 estrelas, cura + energia). O status de 4 estrelas reduz a prioridade de investimento em cone.
Custo-benefício: Um Cone de Luz 4 estrelas no S5 fornece 85-90% da assinatura 5 estrelas para sustain. Os 80-160 tiros para a arma promocional poderiam, em vez disso, garantir personagens adicionais.
Recomendações de Relíquias
Melhor para Firefly: 4pc Forjador de Lava de Firesmith (10% de Dano de Fogo, 12% de Dano de Perícia + Efeito de Quebra ao derrotar). Amplifica diretamente o dano de Fogo, Perícias fortalecidas e escalonamento de Efeito de Quebra.
Alternativas: 4pc Ladrão de Meteoro Cadente (Efeito de Quebra + energia na Quebra) ou 2pc Firesmith + 2pc Mensageiro (Dano de Fogo + VEL). 90-95% do desempenho BiS.
Atributos principais: Botas de VEL ou ATQ%, Corpo de Efeito de Quebra, Esfera de Dano de Fogo, Corda de Efeito de Quebra. Sub-atributos: Efeito de Quebra (meta de 360%) > VEL (150+) > ATQ% > ATQ fixo. Ignore CRIT inteiramente.
Lingsha: 4pc Ladrão de Meteoro Cadente ou 2pc Mensageiro + 2pc Mosqueteira. Atributos principais: Botas de VEL, Corpo de ATQ%/Efeito de Quebra, Esfera de ATQ%, Corda de Recuperação de Energia.
Gallagher: 4pc Transeunte da Nuvem Passageira ou 2pc Mensageiro + 2pc Mosqueteira. Atributos principais: Botas de VEL, Corpo de PV%/DEF%, Esfera de PV%/DEF%, Corda de Recuperação de Energia.
Erros Comuns no Planejamento de Banners
Buscar Eidolons antes de expandir o elenco: Cada Eidolon custa 90-180 tiros. Cópias E0 de três limitados diferentes fornecem mais valor do que E2 de um único personagem para a maioria dos jogadores.
Eidolons da Firefly: E1 ignora DEF (~12-15% de dano contra alta DEF), E2 dá SP na Perícia Suprema (Qualidade de Vida, sem dano direto). Nenhum transforma o nível de desempenho. E0 é adequado para todo o conteúdo.
Eidolons vs. Variedade de Elenco
Início/meio de jogo: priorize uma cópia de cada (DPS, sustain, suporte da Harmonia, DPS secundário/especialista). Uma base de quatro personagens permite dois times funcionais para o requisito de times duplos do MoC.
Jogadores avançados: investimentos seletivos em Eidolons ganham mais valor, particularmente suportes E1 (benefícios para o time todo) ou carries E2 (novas rotações). Ainda assim, avalie contra a aquisição de novos limitados que habilitam arquétipos diferentes.
Matemática: Um limitado E2 requer 270-540 tiros no pior cenário contra 1-3 limitados adicionais com os mesmos recursos. A menos que um Eidolon específico forneça uma mudança transformadora, a expansão do elenco entrega valor superior a longo prazo.
Armadilhas do Banner de Armas
Salto de Evento de Cone de Luz: chances de 75/25 criam maior variação do que o 50/50 de personagens. Pior cenário de 160 tiros contra 180 para personagem. ~44% requerem os 160 tiros completos para a arma promocional contra 50% que requerem 180 para personagem — custos similares, mas a arma carece de garantia intermediária.
Cálculo de recursos: 160 tiros para arma vs 90-180 para personagem. Armas fornecem 15-30% de melhoria de desempenho, novos personagens habilitam composições inteiramente novas + cobertura elemental.
Investimento em armas é justificável apenas após garantir: um DPS primário por elemento, 2+ sustains (times duplos), suportes centrais da Harmonia e profundidade suficiente no MoC. A maioria atinge esse limiar após 6-12 meses.
Ignorando o Valor dos 4 Estrelas
Os 4 estrelas promocionais fornecem valor substancial além do 5 estrelas em destaque. O Gallagher da Fase 1 oferece um sustain de Fogo completo a custo de 4 estrelas.
Expectativa estatística: Um giro de 10 tiros rende ~1,06 itens 4 estrelas, com 50% de chance de cada ser um personagem promocional. 90 tiros para um 5 estrelas tipicamente rendem 9-10 itens 4 estrelas, com 4-5 promocionais. Garantir a Firefly enquanto obtém múltiplos Gallaghers estabelece tanto o carry quanto o sustain simultaneamente.
Avalie as escalações de 4 estrelas do banner. Gallagher + Luka + 7 de Março na Fase 1 oferece maior valor para o time de Fogo do que Sampo + Natasha + Arlan na Fase 2.
Previsões de Banners Futuros
A rotação de banners tipicamente traz reprises de limitados a cada 6-8 meses. Lançamento inicial da Firefly: Versão 2.3 (junho de 2025). Versão 3.8 (dez. de 2025 - jan. de 2026): primeira reprise importante. Próxima reprise provável em meados ou final de 2026, ~6-8 meses após a 3.8.
Lingsha (personagem mais nova, primeira aparição na 3.8): sua reprise se estenderá mais para dentro de 2026. Perder a Fase 2 significa uma espera de 8-10 meses.
Cronograma Esperado de Reprise de Carry de Fogo
Carries de Fogo permanecem limitados: Firefly + Himeko (mochileiro). Espere reprises da Firefly a cada 6-8 meses ao longo de 2026: Versão 4.2 (junho-julho de 2026), Versão 4.6 (out.-nov. de 2026) com base em padrões históricos.
Novos carries de Fogo podem estrear em 2026, introduzindo estilos de jogo alternativos além do foco em Quebra. As mecânicas de Quebra da Firefly criam um nicho único improvável de ser substituído diretamente — novos carries oferecerão padrões diferentes (CRIT, DoT, Hypercarry) em vez de uma Quebra superior.
Implicação estratégica: garantir a Firefly na 3.8 estabelece uma base de Quebra de Fogo de longo prazo que dificilmente exigirá substituição ao longo de 2026. Recursos economizados permitem pular futuros banners de Fogo e focar em novos elementos/arquétipos/suportes premium.
Construindo uma Rede de Segurança de Pity
A Versão 4.0 (esperada para março de 2026) tipicamente introduz grandes atualizações + novos caminhos de personagens. Mantenha uma reserva de 90-180 tiros pós-3.8 para potenciais lançamentos que definam o meta no segundo trimestre de 2026.
Linha do tempo de acúmulo: Versão 3.8 (142-170 tiros F2P), 3.9 (70-85 tiros), 4.0 (70-85 tiros). Total Q1-Q2 2026: 282-340 tiros, suficiente para 1-2 limitados garantidos.
Equilíbrio estratégico: Conservador — gaste no máximo 180 na 3.8 (uma garantia), preserve para o Q2. Agressivo — gaste 270 na 3.8 (Firefly + Lingsha), aceite reservas reduzidas na 4.0, mas estabeleça um time de Fogo completo imediatamente.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Devo atirar no carry de fogo ou no sustain primeiro em janeiro de 2026? Atire na Fase 1 pela Firefly primeiro — estabelece o carry de Fogo enquanto o banner oferece o Gallagher (sustain 4 estrelas) como promocional. Garante tanto o DPS quanto um sustain funcional em um único banner, depois vá para a Fase 2 pela Lingsha se os recursos permitirem. O pity é mantido entre as fases.
Quantas Jades Estelares são necessárias para garantir o carry e o sustain de fogo? Pior cenário: 28.800 Jades (360 tiros: 180 Firefly, 180 Lingsha). Realista: 19.200-21.600 Jades (240-270 tiros) considerando pity médio + vitórias no 50/50. A Versão 3.8 fornece 9.360-11.360 F2P, exigindo suplementação via Luz Estelar ou compras.
Posso limpar o endgame com um sustain 4 estrelas? Sim, o Gallagher é adequado para a maior parte do endgame, incluindo os andares 1-11 do MoC. Seu debuff de 50% de Dano de Quebra sinergiza com a Firefly, e a cura é suficiente para a dificuldade padrão. Dificuldades máximas (MoC 12, Universo Divergente de nível alto) se beneficiam dos atributos superiores da Lingsha, mas o Gallagher continua viável com uma build correta.
Qual o gerenciamento ideal de pity para janeiro de 2026? Acompanhe seu pity atual antes da 3.8. Com 70+ e garantia, a Fase 1 é extremamente eficiente para a Firefly. Com 0-30 de pity, atire na Fase 1 até a Firefly, depois avalie — continue na Fase 2 pela Lingsha apenas se restarem 80+ tiros. Nunca atire além do 89 em um banner indesejado.
Banner de personagem ou de cone de luz primeiro? Sempre garanta o personagem antes do Cone de Luz de assinatura. Personagens fornecem mais valor, e o 75/25 do banner de arma cria maior variação que o 50/50 de personagem. Só invista em armas após obter o personagem e ter 160+ tiros disponíveis para o pior cenário, ou aceitando o risco de 25% de vir algo fora do banner.
Como o elemento fogo se sai na Memória do Caos atual? Times de Fogo se destacam contra inimigos fracos contra Fogo — a Firefly limpa estágios em 3-4 ciclos com a composição ideal (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Contra inimigos sem fraqueza contra Fogo, o desempenho continua competitivo via mecânicas de Quebra que ignoram a fraqueza quando pareada com a Redução de Tenacidade da Fugue. Viabilidade Tier-1 em quase todo o endgame até a 3.8.
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