Visão Geral da Personagem Cyrene e Fundamentos da Build
Análise do Papel da Personagem
A questão sobre Cyrene que pega muitos jogadores de surpresa é esta: ela não é a sua personagem de suporte típica. Claro, ela é classificada como suporte da Lembrança, mas sua eficácia depende totalmente de atingir limiares de atributos precisos. Perdeu-os? Você estará basicamente usando uma personagem meio funcional.
O grande destaque é sua perícia "Causalidade na Tricotomia". A 180 de VEL, esta habilidade é ativada e, de repente, toda a sua equipe recebe +20% de dano. Mas espere, tem mais — cada ponto de velocidade além desse limiar adiciona mais +2% de penetração de RES a Gelo, com um limite de 240 de VEL. Já vi muitos jogadores ignorarem isso e se perguntarem por que o dano deles parece tão fraco.

Suas mecânicas de memosprite são igualmente fascinantes. Elas escalam com o HP Máximo através de uma taxa de transferência de 100%, o que significa que cada ponto de HP que você investe se traduz diretamente em poder de memosprite. Os efeitos de zona? Eles causam Dano Verdadeiro equivalente a 12-30% do dano original por instância. Isso não é pouca coisa.
Depois, há sua Perícia Suprema — concede +50% de Taxa CRIT durante o estado Ondulações. Isso abre caminho para builds de dano híbrido enquanto ela ainda faz seu trabalho de suporte. Um design bem interessante, honestamente.
O sistema de Reminiscência começa com 2/3/6 pontos, dependendo de quantos Herdeiros de Chrysos você tem em sua equipe (1/2/3, respectivamente). Você precisa de 24 pontos totais para a primeira ativação da Perícia Suprema. A 180 de VEL, ela consegue 2 turnos em todos os 5 ciclos, gerando 6 pontos adicionais apenas através de ações. Considere o uso da Perícia Suprema dos aliados, e você estará com tudo.
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Filosofia da Build
As builds de Cyrene bem-sucedidas seguem uma hierarquia rigorosa: limiares de velocidade primeiro, escalonamento de HP segundo, otimização de CRIT terceiro. Aquele ponto de ruptura de 180 de VEL? Não negociável para o desempenho no endgame. Ele permite tanto a ativação da perícia quanto uma economia de ação consistente para a geração de Reminiscência.
Alvos de HP de 5000+ ativam bônus adicionais de ornamentos como o Serene Demesne da Coleção de Ossos (+28% de Dano CRIT). Seu HP base de 6879 no nível 80 fornece um escalonamento adequado de memosprite, mas você vai querer aumentar ainda mais, se possível.
Melhores Conjuntos de Relíquias para Cyrene
Combinações de Relíquias de Nível Superior
O Entregador que Refaz o Mundo é o Melhor em Slot, ponto final. O conjunto de 2 peças oferece Taxa CRIT +8%, mas os efeitos de 4 peças são onde as coisas ficam interessantes: +24% de HP Máximo para o usuário e para o memosprite, além de +15% de dano da equipe após o ATQ Básico ou Perícia com o memosprite ativo.

Este conjunto se sincroniza perfeitamente com as mecânicas de memosprite e as composições de equipe da Lembrança. O bônus de HP escala diretamente o Dano Verdadeiro da zona e a produção de dano do memosprite, enquanto o buff de dano da equipe se acumula com os efeitos de perícia para máxima amplificação de DPS. É como se os desenvolvedores tivessem projetado este conjunto especificamente para ela.
Para alternativas focadas em velocidade, o conjunto de 4 peças Mensageiro que Atravessa o Hackerspace oferece VEL +6% (2 peças) e VEL da equipe +12% (4 peças) por 1 turno após o uso da Perícia Suprema ou Técnica. Esta combinação ajuda a atingir o limiar crítico de 180 de VEL, ao mesmo tempo em que fornece benefícios de economia de ação para toda a equipe, essenciais para a geração de Reminiscência.
Alternativas Situacionais
O conjunto de 4 peças Discípulo Longevo oferece HP Máximo +12% (2 peças) e Taxa CRIT +8% (4 peças) por 2 turnos após sofrer dano ou consumo de HP de um aliado, acumulando até 2 vezes. É sólido, mas situacional.
Combinações mistas de 2 peças funcionam eficazmente para builds F2P. O Ordeal Revivido do Sacerdote + o Holovisor do Mensageiro fornecem +12% de VEL total, permitindo o alcance do limiar de 180 sem subatributos perfeitos. Esta combinação tem um desempenho de 85-90% de eficiência em comparação com os conjuntos premium, mantendo a acessibilidade — nada mal para builds de baixo orçamento.
Guia de Ornamentos Planares Ideais
Recomendações Primárias
Amphoreus, A Terra Eterna serve como Ornamento Planar ideal. O conjunto de 2 peças oferece Taxa CRIT +8% e VEL da equipe +8% quando o memosprite está ativo. Este ornamento apoia diretamente tanto o dano pessoal através da Taxa CRIT quanto o desempenho da equipe através da amplificação de velocidade.

O bônus de VEL é ativado imediatamente após a invocação do memosprite, proporcionando uma economia de ação sustentada para a equipe que auxilia na geração de Reminiscência e na eficiência geral da rotação. Limpo e eficaz.
Opções Alternativas
Frota dos Sem Idade oferece HP Máximo +12% (2 peças) e ATQ da equipe +8% com VEL ≥120 — uma alternativa acessível focada em escalonamento de HP e dano da equipe. O Serene Demesne da Coleção de Ossos oferece HP Máximo +12% (2 peças) e +28% de Dano CRIT para o usuário e o memosprite com HP Máximo ≥5000. Requer um investimento significativo em HP, mas proporciona uma amplificação substancial de dano para builds híbridas.
Quilha Partida fornece RES a Efeito +10% (2 peças) e Dano CRIT da equipe +10% com RES a Efeito ≥30%. Isso proporciona resistência a debuffs e suporte de dano da equipe para conteúdo de endgame com muito controle de grupo — algo que você apreciará em níveis mais altos da Memória do Caos.
Requisitos e Pontos de Ruptura de Velocidade
Fundamentos da Sincronização de Velocidade
Deixe-me ser bem claro sobre isso: o limiar de 180 de VEL representa o ponto de ruptura mais crítico de Cyrene. Ele ativa a Causalidade na Tricotomia para +20% de dano da equipe e permite +2% de penetração de RES a Gelo por ponto de velocidade excedente, até um máximo de 240 de VEL.
A 180 de VEL, Cyrene consegue 2 turnos em todos os 5 ciclos (tecnicamente o ponto de ruptura é 182 de VEL), gerando 6 pontos de Reminiscência através de ações, enquanto mantém uma consistência na ativação do memosprite. Perder este limiar significa deixar uma quantidade enorme de dano na mesa.

Alvos de velocidade mais altos, como 200 de VEL, proporcionam 3 turnos no primeiro ciclo e 2 nos outros, totalizando 5 turnos bônus em 5 ciclos. Essa sincronização agressiva é adequada para equipes de hypercarry e estratégias de zero-ciclo, mas requer um investimento significativo em subatributos ou suporte de Cone de Luz de assinatura.
Otimização da Rotação da Equipe
Os pontos de ruptura de velocidade seguem os cálculos de Valor de Ação (VA), onde VA = 10000 / VEL determina a frequência de turnos. Os limiares chave incluem 134 de VEL (2 turnos nos ciclos 1 e 4), 146 de VEL (2 turnos nos ciclos 1, 3, 5), 160 de VEL (2 turnos nos ciclos 1, 2, 4) e 182 de VEL (2 turnos em todos os ciclos).
A sincronização de velocidade da equipe deve posicionar Cyrene após os personagens de DPS, mas antes das unidades de sustentação. Isso permite que ela forneça buffs antes que os causadores de dano ajam, enquanto mantém a ativação do memosprite durante as rotações. A 200 de VEL, Cyrene atinge aproximadamente 50 de VA por turno, permitindo 3 ações no ciclo 1 e 2 nos ciclos subsequentes.
Atributos Principais e Prioridade de Subatributos
Recomendações de Peças de Relíquia
As peças de corpo devem priorizar Dano CRIT% para builds híbridas ou HP% para configurações de suporte puro. As peças de pés devem usar atributos principais de VEL para atingir limiares de 180+ de forma confiável — elas fornecem +25 a +39 de velocidade fixa em níveis de aprimoramento de +0 a +15. Nem pense em usar outra coisa nos pés.
As peças de Esfera Planar se beneficiam de HP% para escalonamento de memosprite ou Bônus de Dano de Gelo% para builds de dano híbrido. As peças de Corda de Ligação devem priorizar HP% para escalonamento de memosprite e amplificação de dano de zona, pois a mecânica de transferência de HP torna este atributo diretamente valioso para a produção de dano da equipe.
Otimização de Subatributos
A prioridade de subatributos segue a hierarquia VEL > Taxa CRIT/Dano CRIT > HP% > HP fixo > RES a Efeito. Os subatributos de velocidade permanecem inegociáveis para a ativação da perícia — você precisará de aproximadamente 38+ rolagens de subatributos para atingir 180 de VEL a partir da velocidade base de 101 sem assistência de Cone de Luz. Sim, é muito.
Os subatributos CRIT suportam builds de dano híbrido que utilizam os bônus do estado Ondulações, com valores alvo de 50% de Taxa CRIT (30% base + 50% de bônus da Perícia Suprema) e 160%+ de Dano CRIT. Os subatributos de HP escalam o dano do memosprite (50% de Dano de Gelo do HP Máximo) e os efeitos de Dano Verdadeiro da zona, com alvos de 5000+ de HP para bônus de ornamento e 6000+ de HP para escalonamento ideal.
Considerações sobre Cones de Luz e Eidolons
Melhores Opções de Cone de Luz
Os Cones de Luz de assinatura fornecem bônus de VEL de +18-30% que reduzem significativamente os requisitos de velocidade das relíquias — efetivamente diminuindo o limiar de 180 para o equivalente a 162 de VEL. Isso é enorme para a sua sanidade na hora de farmar relíquias.
Os Cones de Luz da série Memória oferecem bônus de VEL de +6-12% com efeitos de amplificação de dano da equipe, com um desempenho de aproximadamente 86% de eficiência em comparação com as opções de assinatura. Vitória em um Piscar de Olhos (4★) fornece Dano CRIT +12-24% para builds híbridas focadas na produção de dano pessoal durante o estado Ondulações.
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Análise do Impacto dos Eidolons
As builds E0 exigem um investimento total de 180 de VEL através de relíquias e subatributos, começando com 6 pontos de Reminiscência em equipes de Herdeiros de Chrysos. E2 fornece +12 pontos de Reminiscência iniciais, reduzindo ligeiramente os requisitos de velocidade para 160 de VEL para uma aceleração adequada, mantendo os benefícios de ativação da perícia.
E6 concede +100% de avanço de ação pós-Perícia Suprema, permitindo builds de luxo com 200+ de VEL e frequência máxima de ação. É território de "baleias", mas o desempenho é inegável.
Configurações F2P usando 2 peças de Discípulo Longevo + 2 peças de Mensageiro com ornamentos Frota dos Sem Idade atingem 85% de desempenho em comparação com configurações premium. Builds premium utilizando 4 peças de Entregador que Refaz o Mundo com ornamentos Amphoreus e Cones de Luz de assinatura atingem 100% de desempenho com otimização de 200+ de VEL.
Composição da Equipe e Sinergias
Parceiros de Equipe Ideais
Cyrene se destaca em equipes da Lembrança com 2+ Herdeiros de Chrysos para máxima geração de Reminiscência e sinergia de memosprite. Composições como Cyrene + Castorice + Evernight + Hyacine fornecem 6 pontos iniciais e ciclagem acelerada da Perícia Suprema através de efeitos de buff coordenados.

As equipes de Castorice se beneficiam do buff de dano de +15% do Entregador que Refaz o Mundo, enquanto fornecem escalonamento de dano excedente que se sincroniza com os efeitos de zona baseados em HP de Cyrene. É uma parceria linda quando executada corretamente.
As equipes de Phainon utilizam builds focadas em velocidade para ativação da Ode de Taxa CRIT (+16% de Taxa CRIT da equipe), exigindo 180+ de VEL para benefícios de perícia, enquanto suportam diferentes mecânicas de escalonamento de dano.
Sincronização de Velocidade em Equipes
A sincronização de velocidade da equipe deve posicionar Cyrene a 180+ de VEL, com personagens de DPS a 160-170 de VEL e unidades de sustentação a 130-140 de VEL para um fluxo de rotação ideal. A sincronização avançada utiliza o +8% de VEL da equipe de Amphoreus para elevar todos os membros do grupo acima dos pontos de ruptura chave, criando sequências de ação coordenadas que maximizam as janelas de dano e o tempo de atividade dos buffs.
Erros Comuns e Dicas de Otimização
Armadilhas de Build a Evitar
O erro mais crítico? Priorizar HP sobre velocidade. Vejo isso constantemente — jogadores buscam números de HP e perdem a ativação da perícia, resultando em -20% de perda de dano da equipe. Você deve atingir 180 de VEL primeiro antes de investir pesadamente no escalonamento de HP. O benefício da perícia supera o escalonamento de dano do memosprite na maioria dos cenários.
Ignorar completamente os atributos CRIT desperdiça o bônus de +50% de Taxa CRIT de Cyrene durante o estado Ondulações, reduzindo significativamente o potencial de dano pessoal. Usar atributos principais ou subatributos de ATQ% não traz nenhum benefício ao kit de Cyrene — seu escalonamento de dano depende exclusivamente de HP e atributos CRIT.
Eficiência de Farm
O farm de Cavernas de Corrosão deve priorizar peças de Entregador que Refaz o Mundo no Nível de Equilíbrio 6+ para taxas de drop ideais de 5 estrelas. Geralmente, 20-30 tentativas rendem conjuntos completos, embora peças com atributo principal de velocidade possam exigir farm adicional devido ao RNG. (Nota do editor: Eu pessoalmente gastei mais de 40 runs atrás de uma bota de velocidade decente — o RNG pode ser brutal.)
O Universo Simulado Mundo 6 fornece drops de ornamentos Amphoreus usando 40 de Poder de Desbravamento por run, focando em peças com atributo principal de HP% e VEL. A priorização de aprimoramento deve focar primeiro em peças de velocidade e HP, usando relíquias de nível inferior como materiais de aprimoramento.
Desempenho no Conteúdo de Endgame
Requisitos da Memória do Caos
A Memória do Caos exige 180+ de VEL para ativação da perícia e amplificação de dano da equipe, com alvos de HP de 5000+ para escalonamento adequado de memosprite e contribuição de dano de zona. A sincronização de velocidade deve levar em conta a frequência de ação do inimigo e a aplicação de debuffs, exigindo consideração de RES a Efeito para tempo de atividade sustentado dos buffs.
As composições de equipe devem incluir 2+ Herdeiros de Chrysos para geração ideal de Reminiscência e sinergia de memosprite, permitindo a primeira Perícia Suprema em 2-3 ciclos. A coordenação necessária aqui é o que separa bons jogadores de Cyrene de grandes jogadores.
Otimização de Ficção Pura
A Ficção Pura se beneficia de builds focadas em velocidade, permitindo frequência máxima de ação e amplificação de dano em área através de efeitos de zona. O +20% de dano da equipe da ativação da perícia se torna multiplicativo com outros buffs para melhorias substanciais de DPS.
Estratégias de zero-ciclo utilizam Vonwacq Ágil para +40% de avanço de ação na entrada, combinado com 200+ de VEL para o máximo de ações no primeiro ciclo. É um exagero para a maioria do conteúdo, mas satisfatório quando você consegue.
Perguntas Frequentes
Quais são os atributos mais importantes para Cyrene? Velocidade é a prioridade máxima — 180+ de VEL para ativação da perícia e +20% de dano da equipe. HP vem em segundo lugar para escalonamento de memosprite (alvo de 5000+), seguido por Taxa CRIT/Dano CRIT para builds híbridas que utilizam seu bônus de +50% de Taxa CRIT durante o estado Ondulações.
Qual conjunto de relíquias é o melhor para Cyrene? O Entregador que Refaz o Mundo oferece desempenho ideal com +15% de dano da equipe e +24% de HP quando o memosprite está ativo. Para builds F2P, combinações de 2 peças de velocidade atingem 85-90% de eficiência, garantindo o alcance do limiar de 180 de VEL.
De quanta velocidade Cyrene precisa? 180 de VEL é obrigatório para a ativação da perícia, proporcionando +20% de dano da equipe e escalonamento de penetração de RES a Gelo. Velocidades mais altas, como 200 de VEL, oferecem turnos adicionais e +40% de penetração de RES, mas exigem um investimento significativo.
Quais ornamentos planares funcionam melhor com Cyrene? Amphoreus fornece +8% de Taxa CRIT e +8% de VEL da equipe quando o memosprite está ativo. Frota dos Sem Idade oferece uma alternativa acessível com +12% de HP e +8% de ATQ da equipe a 120 de VEL para builds de suporte puro.
Devo priorizar HP ou atributos CRIT depois de atingir 180 de VEL? O escalonamento de HP beneficia consistentemente o dano do memosprite e os efeitos de zona. Os atributos CRIT tornam-se valiosos para builds híbridas que utilizam o bônus de +50% de Taxa CRIT durante ataques básicos aprimorados, exigindo 50% de Taxa CRIT base e 160%+ de Dano CRIT.
Como os Eidolons afetam os requisitos de build de Cyrene? E0 exige investimento total em velocidade através de relíquias para atingir 180 de VEL. E2 fornece +12 pontos de Reminiscência iniciais, reduzindo ligeiramente a pressão de velocidade, mantendo os benefícios da perícia. E6 adiciona +100% de avanço de ação pós-Perícia Suprema para builds de luxo.

















