Meta de Endgame 3.7 de HSR e Núcleos de Controle de Cyrene
A questão com a 3.7 é que ela mudou completamente as prioridades do endgame. Estamos vendo uma guinada acentuada em direção a equipes focadas em Reminiscência e mecânicas de escalonamento de HP que, honestamente, pegaram muitos jogadores de surpresa.
Entra Cyrene, nossa nova suporte de Gelo de 5 estrelas da Reminiscência, que está basicamente reescrevendo o livro de regras com sua mecânica de Núcleos de Controle. Todo o sistema gira em torno da invocação de Memosprites e da implantação de Zonas, e acredite, é mais intrincado do que parece à primeira vista.

Vamos falar de números. No nível 80, você tem HP 1397, ATQ 446, DEF 582, VEL 101 – estatísticas de suporte bem padrão, nada revolucionário. Mas é aqui que fica interessante: seu kit se concentra em acumular pontos de Reminiscência com um limite de 27. Você ganha 1 ponto do ATQ Básico, 3 da Perícia, e pontos adicionais quando aliados acumulam cargas de Futuro. A Perícia Suprema inicialmente custa 24 de Reminiscência, mas cai para apenas 12 no estado de Ondulação, invocando um Memosprite com 100% do HP Máximo de Cyrene enquanto remove efeitos de controle de grupo da sua equipe.
A mecânica de Zona? É aí que reside o verdadeiro valor de endgame. Implante-a via Perícia, e ela adiciona Dano Verdadeiro igual a 12-20% do dano original dos seus aliados por instância. Dura 2 turnos normalmente, mas se torna permanente no estado de Ondulação. O Dano Verdadeiro ignora completamente as defesas inimigas – e com o aumento de HP que estamos vendo nos andares atuais do MoC, isso é absolutamente crucial.

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Desempenho na Memória do Caos
Tenho testado Cyrene extensivamente no MoC, e honestamente? Os resultados são bastante impressionantes contra inimigos de elite com enormes reservas de HP.
A composição ideal que encontrei: Cyrene + Castorice (DPS) + Tribbie (Buffer) + Hyacine (Sustentação). Esta configuração consistentemente entrega limpezas em 1 ciclo quando você tem buffs de invocação ativos. Não às vezes – consistentemente.

Aqui está a rotação que tem funcionado: Comece com a Perícia Suprema para invocar seu Memosprite e recarregar as Perícias Supremas dos aliados, então imediatamente siga com a Perícia para ativação da Zona. Seu Memosprite mira no hypercarry (Castorice neste caso) para buffs de Ode enquanto mantém a Zona ativa através desse estado permanente de Ondulação. A economia de turnos contra encontros de elite como Furiae Praetor com seu limite de 2M de HP? Perfeita.
Ode à Vida e Morte dá a Castorice 200% de excesso de Newbud mais +0,24% de Dano por 1% em Netherwing. Isso é escalonamento multiplicativo em encontros prolongados – o tipo de matemática que faz os contadores chorarem de alegria. Enquanto isso, o Dano Verdadeiro da Zona adiciona 12% do dano original do aliado por instância, fornecendo 12-20% de amplificação de dano que ignora completamente as mecânicas defensivas.
O que realmente se destaca em meus testes: equipes com Cyrene dominam absolutamente os andares do MoC com buffs de invocação (+40% de Dano). As recargas da Perícia Suprema combinadas com o Dano Verdadeiro criam um potencial de explosão avassalador que simplesmente aniquila os chefes. Além disso, a remoção de controle de grupo do Memosprite se mostra inestimável contra encontros com muitos debuffs, enquanto o bônus de +50% de Taxa CRIT no estado de Ondulação aumenta drasticamente a consistência.
Otimização de Ficção Pura
Ficção Pura é onde Cyrene realmente mostra sua adaptabilidade. O Dano Verdadeiro em Área da Zona combinado com as mecânicas de acumulação de Garra cria um potencial de pontuação genuinamente impressionante.
Equipes com média de 39.000+ pontos estão utilizando este sistema de 5 Garra por acerto da Perícia Suprema, onde atingir 100 de Garra ativa 50% de amplificação de Dano via Garra Crescente. A matemática fica bem louca aqui.

Minha rotação ideal de FP começa com a ativação da Técnica para aquele Dimensão de 30 segundos (+50% de velocidade do aliado, Zona automática na entrada) para acumular Reminiscência rapidamente. Use a Perícia Suprema para invocar o Memosprite e ativar as Perícias Supremas dos aliados. Implante a Zona através da Perícia para 20% do dano do aliado como Dano Verdadeiro. Deixe os buffs do Memosprite permitirem que Herdeiros como Castorice transbordem para capacidades em Área. Então mantenha a rotação para sustentar 100 de Garra para amplificação de Garra Crescente, visando 60.000 pontos em 4 ciclos.
Composição de equipe que tem se destacado: Cyrene + Castorice + Evernight + Hyacine. Isso aproveita a sinergia do Memosprite para DoT e buffs de Garra lindamente. Evernight recebe +18% de Dano de Sonho, +1 Memória por Perícia/Perícia Suprema, e +12% de Dano CRIT de Perícia da Ode de Cyrene. Os turnos extras do Memosprite adicionam acertos para uma acumulação mais rápida de cargas de Ressonância (1 por derrota), permitindo aquelas cobiçadas limpezas de 60k em 4 ciclos.
As estatísticas de uso mostram taxas de adoção de 54,74% para pontuações acima de 40k. Isso não é coincidência – isso é desempenho.
Cone de Luz de DPS vs. Cyrene: Estratégia de Troca
É aqui que a estratégia se torna mais complexa e, honestamente, onde vejo muitos jogadores cometendo erros caros.
A estrutura de decisão se concentra na composição da equipe, nos requisitos de função e nas demandas do encontro. O cone de luz exclusivo de Cyrene, Este Amor, Para Sempre, oferece um aumento de VEL de 18-30%, com as Perícias do Memosprite concedendo 'Vazio' (+10-18% de dano recebido pelo inimigo) e 'Verso' (+16-28% de Dano CRIT do aliado). Quando ambos os efeitos estão ativos, você está olhando para 100% de amplificação de efeito.
Aqui é quando trocar para cones de DPS como Vitória em um Piscar (+24% de Dano CRIT): quando Cyrene está funcionando como sub-DPS em equipes não-Herdeiras ou em cenários de limpeza de mobs de FP. O cálculo do limite? Se sua VEL atingir 180+ apenas através de relíquias, cones de DPS se tornam genuinamente viáveis. No entanto, se o Dano CRIT cair abaixo de 140% e seu foco mudar para explosões em Área, a troca de cone de DPS oferece benefícios mensuráveis.
Comparações de desempenho dos meus testes: o cone de luz exclusivo permanece ideal para funções de suporte (VEL + buffs) atingindo 100% de eficácia, enquanto os cones de DPS atingem 88-96% de desempenho quando o dano pessoal do Memosprite (50% do HP Máximo em Área de Gelo) tem prioridade. Essa diferença de desempenho de 12-4% diminui significativamente em equipes híbridas de FP sem suporte dedicado de Hyacine.
Análise de custo de investimento? O cone de luz exclusivo sobre E1 para jogadores F2P, sem dúvida. O Cone de Luz oferece VEL superior (18-30%) e amplificações diretas sem investimento em constelação. E1 adiciona turnos extras e +12 ricochetes valiosos para ondas prolongadas de FP, mas o cone de luz exclusivo permite atingir aquele limite crucial de 180 de VEL sem uma extensa farm de sub-atributos de relíquias.
Sinergia de Personagens e Construção de Equipes
A sinergia com os Herdeiros de Chrysos representa a principal proposta de valor de Cyrene – e com 14 Herdeiros totais disponíveis, você tem opções para Odes personalizadas.
O elenco completo inclui Cyrene, Tribbie, Cerydra, Evernight, Dan Heng • Permansor Terrae, Hysilens, Hyacine, Phainon, Anaxa, Aglaea, Mydei, Castorice, Cipher e Desbravador (Reminiscência). Essa é uma base sólida para a construção de equipes.

A geração ótima de Reminiscência requer 2+ Herdeiros de Chrysos para 2/3/6 pontos de 1/2/3 Herdeiros, respectivamente. Equipes completas de Reminiscência podem acelerar para 24 pontos em apenas 2 turnos, permitindo a implantação da Perícia Suprema a cada 3-4 turnos. Hyacine oferece sinergia excepcional através de +2 cargas por Perícia do Memosprite, +72% de cura de Pequena Ica e +24 de Energia quando alvo.
Interações específicas de Herdeiros que realmente importam: Phainon recebe +6 Coreflames na Perícia Suprema, com excesso >12 concedendo +12% de Dano CRIT cada (até 72%), mais +16% de Taxa CRIT em Ignição. Mydei recebe remoção de controle de grupo e ativação automática de Godslayer Be God (+200% de Dano CRIT, sem carga) no estado de Vingança. Castorice ganha +0,24% de multiplicador de Dano por 1% de excesso de Newbud (até 200%).
O fallback de não-Herdeiro fornece +40% de Dano por 2 turnos, mantendo a utilidade em composições mistas. Mas o desempenho cai significativamente sem a sinergia de Herdeiros – algo a ser considerado para decisões de investimento.
Técnicas Avançadas de Otimização
A prioridade de atributos se concentra em atingir 180+ de VEL para ativação de Traço, desbloqueando +20% de Dano da equipe e +2% de PEN de RES de Gelo por VEL excedente até 60 (máximo de 120% de PEN). Isso não é opcional para o desempenho de endgame.
Processo de construção: Equipe 2p Sacerdos' Relived Ordeal + 2p Messenger Traversing Hackerspace para +12% de VEL. Atributo principal dos pés: VEL. Sub-atributos priorizam VEL > HP% > Dano CRIT. Alvo 4000+ de HP para escalar o dano do Memosprite e o Dano Verdadeiro da Zona de forma eficaz.

A otimização de relíquias utiliza 4p World-Remaking Deliverer para +8% de Taxa CRIT (2p) e +24% de HP Máximo para o usuário/Memosprite com +15% de Dano do aliado até a próxima ação (4p). Ornamentos Planares favorecem Amphoreus, The Eternal Land para +8% de Taxa CRIT e +8% de VEL do aliado quando o Memosprite está ativo.
Limites de atributos de endgame que você precisa atingir: VEL 180-200 para ativação de traço, HP ≥60k para escalonamento de Memosprite/Zona, recarga de Energia permitindo a Perícia Suprema a cada 3-4 turnos. A Taxa CRIT visa cerca de 50% com Dano CRIT de 182% como base para cenários de dano híbrido. As bases F2P podem atingir HP 6879 e VEL 189 com alocação adequada de relíquias.
A construção de RES de Efeito evita a remoção do Memosprite através de controle de grupo – almeje 30%+ via Ornamentos de Quilha Quebrada ou atributos principais do Corpo. O emparelhamento com Hyacine fornece utilidade de limpeza adicional, prevenindo a perda da Zona e mantendo o Dano Verdadeiro ativo.
Prioridade de Investimento e Gerenciamento de Recursos
Avaliação do valor do Eidolon? E2 como ponto de parada ideal para desempenho tanto no MoC quanto na FP.
E2 fornece +12 de Reminiscência inicial e Dano Verdadeiro da Zona +5% por aliado único buffado (até 20%), reduzindo o tempo de ramp-up nesses cenários de turnos apertados. Isso permite a implantação consistente da Perícia Suprema a cada 3-4 turnos, enquanto aumenta substancialmente o teto da equipe.
E1 adiciona turnos extras e +12 ricochetes com 3 de Reminiscência reembolsada – valioso para ondas prolongadas de FP, mas menos universalmente aplicável do que o impacto imediato do E2. E6 fornece +100% de Avanço do aliado na primeira Perícia Suprema, representando um investimento de luxo para tentativas de MoC de 0 ciclos.
O investimento em Traços prioriza Causalidade na Tricotomia para Dano da equipe baseado em VEL, seguido pela Perícia do Memosprite para força de buff e escalonamento de nível 10. Os requisitos de materiais totalizam 3.887.800 Créditos, 139 Flor de Ālaya, 65 Barbatana Rasgada de Sereia do Mar e 12 Anamnese do Trovão Diurno.
A alocação de recursos F2P deve seguir a progressão E0S0 > E1S0 > E2S0. O Cone de Luz exclusivo oferece valor superior ao investimento em constelação – o alcance do limite de VEL através do Cone de Luz reduz os requisitos de farm de relíquias, enquanto permite o desempenho imediato de endgame.
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Erros Comuns e Solução de Problemas
Problemas de aceleração da Reminiscência representam os erros de otimização mais frequentes que vejo.
A solução envolve incluir 2+ Herdeiros de Chrysos para iniciar com 6 pontos e utilizar Hyacine (200+ VEL) para +6 pontos via 3 ações mais o memosprite Ica. Equipes completas de Reminiscência aceleram drasticamente a acumulação, evitando a perda de turnos em andares apertados do MoC.
Problemas de gerenciamento de Energia ocorrem quando os atrasos na implantação da Perícia Suprema excedem 4 turnos – isso mata a eficiência da sua rotação. A solução de problemas requer equipamento de Corda de Regeneração de Energia e mirar em Hyacine com o Memosprite para geração de +24 de Energia. Isso evita a perda de economia de ação enquanto mantém o ciclo consistente da Perícia Suprema.
Falhas no limite de VEL resultam em perda significativa de dano da equipe. Erro comum? Ignorar o requisito de 180 de VEL para ativação de +20% de Dano da equipe. A solução requer misturar 2p Discípulo Longevo (+12% de HP, +8% de VEL pós-dano) com conjuntos de VEL ou priorizar sub-atributos de VEL sobre estatísticas CRIT.
Problemas de sobrevivência do Memosprite surgem da mecânica de sincronização de HP que compartilha porcentagem com Cyrene. Construir HP para 60k+ garante a viabilidade de dano em Área de 50% do HP Máximo, enquanto previne a remoção prematura. O investimento em RES de Efeito (30%+ via Quilha Quebrada) previne aqueles cenários frustrantes de desativação por controle de grupo.
Perguntas Frequentes
P: Quão eficazes são os Núcleos de Controle de Cyrene na Memória do Caos 3.7? R: Desempenho de nível SS, permitindo limpezas em 1 ciclo com equipes de Herdeiros adequadas. O Dano Verdadeiro da Zona (12-20% do dano do aliado) ignora defesas contra inimigos com muito HP, enquanto as recargas da Perícia Suprema fornecem um potencial de explosão incrível.
P: Quando devo trocar de Cyrene para cones de luz de DPS? R: Quando a VEL atinge 180+ apenas através de relíquias e sua equipe não tem 2+ Herdeiros. Vitória em um Piscar tem um desempenho de 88-96% de eficiência versus 100% do cone de luz exclusivo – viável para limpeza de mobs de FP ou funções híbridas.
P: Qual é a melhor estratégia de Ficção Pura com os Núcleos de Controle de Cyrene? R: Use a Técnica para implantação automática da Zona, priorize a Perícia Suprema para invocação do Memosprite, gire as Perícias para Dano Verdadeiro. Alvo 60k pontos em 4 ciclos através da acumulação de Garra (5 por acerto da Perícia Suprema).
P: Vale a pena investir nos Núcleos de Controle de Cyrene para o endgame? R: Absolutamente, para jogadores com 2+ Herdeiros de Chrysos. E0S0 oferece um forte valor, E2 representa o ponto de parada ideal. Alta prioridade para equipes de Reminiscência, baixa para composições genéricas sem sinergia de Herdeiros.
P: Quais personagens se beneficiam mais dos Núcleos de Controle de Cyrene? R: Os Herdeiros de Chrysos recebem o benefício máximo: Castorice ganha +200% de excesso de Newbud, Phainon obtém +72% de potencial de Dano CRIT, Mydei recebe ativação automática de Godslayer. Não-Herdeiros recebem um fallback de +40% de Dano.
P: Como otimizo as prioridades de atributos de Cyrene para o endgame? R: Priorize a VEL para 180+ para ativação de traço (+20% de Dano da equipe), então HP para 60k+ para escalonamento do Memosprite. Sub-atributos: VEL > HP% > Dano CRIT. Use 4p World-Remaking Deliverer com ornamentos Amphoreus.

















