Guia de Substats da Cyrene: Prioridade de HP% vs DEF% para F2P

Os ornamentos planares da Cyrene precisam de atributos principais de HP% na Esfera e na Corda para maximizar a escala de HP do memosprite, que se converte diretamente em Dano de Gelo. Para os substats, a SPD tem prioridade para atingir 180+, seguida de HP% sobre DEF% em configurações F2P. Isso otimiza o aumento de 40% de Dano de Invocação no Andar 12 da Memória do Caos, permitindo que equipes de invocação de gelo F2P com Trailblazer de Gelo e Evernight superem nós desafiadores através do dano maximizado do memosprite.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/14

Mecânicas dos Ornamentos Planares de Cyrene

O memosprite de Cyrene tem HP igual a 100% do HP Máximo de Cyrene — cada ponto de HP se traduz em poder de combate. O memosprite executa uma Habilidade que causa 30% do seu HP Máximo como Dano de Gelo, enquanto Valsa das Flores e Flechas entrega 50% do HP Máximo do memosprite como Dano de Gelo a todos os inimigos.

Cyrene de Nível 80 oferece 1397 de HP base, 446 de ATQ, 582 de DEF, 101 de VEL. Essas estatísticas revelam seu design: defesa moderada com ênfase na escalada de HP para produção ofensiva do memosprite, não para sua própria sobrevivência.

Existem quatro conjuntos planares viáveis:

  • Domínio Sereno da Coleção de Ossos: +12% de HP Máximo, +28% de Dano CRÍT (tanto para o usuário quanto para o memosprite) com 5000+ HP
  • Frota dos Eternos: +12% de HP Máximo, +8% de ATQ para aliados com 120 de VEL
  • Terra Eterna de Amphoreus: +8% de Taxa CRÍT para memosprites, +8% de VEL para aliados
  • Vonwacq Ágil: +5% de Regeneração de Energia, 40% de avanço de ação com 120+ de VEL

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Esfera Planar: Stat principal de HP% (Dano de Gelo% alternativo para foco em dano direto) Corda de Conexão: Stat principal de HP% (Taxa de Regeneração de Energia para dificuldades com a Perícia Suprema de 140 de energia)

Uma Cyrene com 6879 de HP, 189 de VEL, 38% de Taxa CRÍT, 182% de Dano CRÍT demonstra benchmarks F2P alcançáveis — o memosprite causa 2063 de Dano de Gelo por Habilidade e 3439 de Dano de Gelo em Área através da Valsa.

Captura de tela das estatísticas do ornamento planar F2P de Cyrene em Honkai Star Rail com 6879 HP e 189 VEL

Aquisição de Cyrene para F2P

Faça farming no Universo Simulado Mundo 6+ onde as taxas de drop de ornamentos dourados justificam o Poder de Desbravamento. A regeneração diária limita o farming a 3-4 runs, tornando a aquisição de stats principais mais crítica do que substats perfeitos. Esfera/Corda de HP%/HP% funcional supera peças de DEF% perfeitamente roladas.

DEF% vs HP%: Comparação Essencial

A contribuição de combate de Cyrene flui através do dano do memosprite, não de sua própria sobrevivência. Ao contrário dos tanques tradicionais onde DEF% reduz o dano recebido, o HP do memosprite de Cyrene se converte diretamente em Dano de Gelo ofensivo.

Substats de HP% aumentam o HP Máximo de Cyrene, o que aumenta o HP Máximo do memosprite de forma idêntica. Um roll de HP% (média de 4,3%) = ~60 HP em uma Cyrene com 1397 de HP base = 60 HP do memosprite. Isso resulta em:

Comparação de substats de HP% vs DEF% do ornamento planar de Cyrene em Honkai Star Rail

  • +18 de Dano de Gelo por Habilidade (30% de 60)
  • +30 de Dano de Gelo em Área através da Valsa (50% de 60)

Substats de DEF% (média de 5,4%) adicionam ~31 de DEF a 582 de DEF base. Contra inimigos de Nível 95 no Andar 12 do MoC, isso cria melhorias marginais de sobrevivência que não aumentam o dano do memosprite.

Cálculo de HP Efetivo (EHP)

EHP = HP / (1 - Redução de Dano)

Para Cyrene com 4000 de HP, 600 de DEF vs inimigos de Nível 95:

  • Redução de Dano = 600/(600 + 200 + 950) = 0,343
  • EHP = 4000/(1 - 0,343) = 6088

Aumentando a DEF para 631 (substats de DEF%):

  • Redução de Dano = 0,360
  • EHP = 4000/(1 - 0,360) = 6250 (+162 EHP)

Aumentando o HP para 4172 (substats de HP%):

  • EHP = 4172/(1 - 0,343) = 6350 (+262 EHP)

HP% oferece uma escalada de EHP superior enquanto simultaneamente aumenta o dano do memosprite.

Retornos Decrescentes

DEF% experimenta retornos decrescentes mais acentuados devido ao crescimento do denominador nas fórmulas de redução de dano. Com 800 de DEF vs inimigos de Nível 95, a Redução de Dano atinge 0,410 — exigindo exponencialmente mais DEF para ganhos significativos.

HP% escala linearmente sem retornos decrescentes. Cada ponto percentual adiciona HP consistente, independentemente do total atual. Para Cyrene, essa escalada linear se estende ao dano do memosprite, tornando o HP% matematicamente superior tanto para sobrevivência quanto para ataque.

Análise do Andar 12 da Memória do Caos

O Andar 12 do MoC (8 de dezembro de 2025 - 19 de janeiro de 2025) apresenta configurações de inimigos que exigem respostas de Gelo. A Turbulência da Memória concede aos aliados invocados um aumento de 40% de Dano no início do ciclo, além de instâncias de Dano Verdadeiro (1 por invocação, máximo de 2). Isso amplifica diretamente o dano do memosprite de Cyrene.

Captura de tela da interface do Andar 12 da Memória do Caos em Honkai Star Rail

Um memosprite que causa 2000 de Dano de Gelo base recebe 800 de dano adicional do buff de turbulência, além de Dano Verdadeiro que ignora a DEF do inimigo.

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Tipos de Dano e Sobrevivência

Os inimigos do Nó 3 do Andar 12 executam Dano Físico, Elemental (Gelo/Elétrico/Quântico) e Dano Verdadeiro. DEF% mitiga Dano Físico e Elemental, mas não oferece valor contra Dano Verdadeiro. HP% cria um buffer contra todos os tipos de dano igualmente.

Pontos de verificação de sobrevivência críticos ocorrem em 50% e 25% do HP do inimigo, onde os chefes executam ataques aprimorados. Com 40% de aumento de Dano de invocação, um memosprite de 5000 HP causa 2100 de Dano de Gelo por Habilidade (30% × 5000 × 1,4). O investimento em HP correlaciona-se diretamente com a velocidade de conclusão.

Por que o Nó 3 Exige Otimização Defensiva

O Nó 3 apresenta os maiores pools de HP e produção de dano dos inimigos. Ao contrário dos Nós 1-2, onde as estatísticas ofensivas permitem limpezas por força bruta, o Nó 3 pune construções "glass cannon" através de dano sustentado ao longo de 8-12 ciclos.

O memosprite de Cyrene deve manter presença em campo. Um memosprite eliminado no meio da rotação cria uma perda de DPS de 3-4 ciclos enquanto Cyrene regenera 12 pontos de Recordação (a primeira Perícia Suprema requer 24). Substats de HP% garantem a sobrevivência do memosprite através de picos de dano.

Roster F2P de Invocadores de Gelo

Desbravador da Lembrança de Gelo: O invocador de gelo mais acessível para F2P. Personagem gratuito invoca memosprite que se beneficia do aumento de 40% de Dano de invocação. Não requer investimento em gacha.

Noite Eterna: Opção premium de invocador de gelo. Sinergiza com Cyrene através do elemento Gelo compartilhado. Castorice-Noite Eterna-Cyrene-Hyacine maximiza a contagem de invocações, embora F2P substitua por Arqueiro e suportes.

Março 7º: O escudeiro de gelo mais acessível. Escudos absorvem dano antes do esgotamento do HP, multiplicando o EHP de Cyrene sem investimento em DEF%. Permite foco total em substats de HP%.

Yanqing: DPS de gelo de alto risco com escalada de CRÍT. A disponibilidade no banner padrão o torna realista para F2P, embora problemas de sobrevivência exijam construção cuidadosa da equipe.

Mecânicas de Durabilidade de Invocações

As invocações herdam estatísticas específicas dos invocadores, mantendo pools de HP independentes. O memosprite de Cyrene copia seu HP Máximo exatamente — cada roll de substat de HP% aumenta a durabilidade do memosprite.

As invocações recebem dano independentemente. A eliminação do memosprite não causa dano a Cyrene, mas remove sua principal fonte de dano até a reativação da Perícia Suprema. Investir em DEF% de Cyrene melhora sua sobrevivência, mas não oferece benefício à durabilidade do memosprite. O investimento em HP% fortalece tanto Cyrene quanto o memosprite, enquanto aumenta o dano do memosprite — o benefício triplo torna o HP% matematicamente superior.

Análise Matemática: DEF% vs HP% no MoC 12-3

Linha de Base: 4000 HP, 600 DEF, 180 VEL vs inimigos de Nível 95 causando 1500 de dano bruto

  • Redução de Dano = 0,343
  • Dano recebido = 985 por acerto
  • Sobrevive a 4,06 acertos

Cenário A (+20% de substats de HP):

  • HP Total = 4800
  • Dano recebido = 985 por acerto (DEF inalterada)
  • Sobrevive a 4,87 acertos (+20% de sobrevivência)
  • HP do Memosprite = 4800
  • Dano de Habilidade = 1440 de Dano de Gelo (30% × 4800)
  • Dano da Valsa = 2400 de Dano de Gelo em Área (50% × 4800)

Cenário B (substats equivalentes de DEF%):

  • DEF = 720
  • Redução de Dano = 0,385
  • Dano recebido = 922 por acerto
  • Sobrevive a 4,34 acertos (+6,9% de sobrevivência)
  • HP do Memosprite = 4000 (inalterado)
  • Dano de Habilidade = 1200 de Dano de Gelo (sem melhoria)
  • Dano da Valsa = 2000 de Dano de Gelo em Área (sem melhoria)

Análise de Ponto de Ruptura

DEF% teoricamente supera HP% em valores extremos de DEF (1200+) onde DEF% adicional cria aumentos significativos na redução de dano. No entanto, atingir esses pontos de ruptura exige sacrificar HP% completamente, eliminando a escalada de dano do memosprite.

Para Cyrene, não existe um ponto de ruptura prático onde DEF% se torna superior. O dano do memosprite — a principal contribuição de combate de Cyrene — escala exclusivamente com HP. Mesmo que DEF% fornecesse sobrevivência pessoal superior (o que a matemática desmente em faixas realistas), a perda ofensiva torna DEF% contraproducente.

Dados Reais de Conclusão

Conclusões F2P do Andar 12 do MoC usando Arqueiro-Xueyi-Desbravador de Gelo-Lynx alcançam 3 estrelas em 10 ciclos. O Desbravador de Gelo com 4500 HP invoca memosprites causando 1350 de dano de Habilidade base, amplificado para 1890 com 40% de turbulência. Ao longo de 10 ciclos com 2 ativações de Habilidade por ciclo = 37.800 de dano apenas do memosprite.

Construções focadas em DEF com 4000 HP completam o mesmo conteúdo em 12-13 ciclos devido ao dano reduzido do memosprite. A diferença de 2-3 ciclos se traduz em conquistas de 3 estrelas perdidas e recompensas de Jade Estelar reduzidas.

Prioridade de Substats por Personagem

Hierarquia de Cyrene: VEL para 180-200 > HP% > HP fixo > RES a Efeito > Taxa CRÍT/Dano CRÍT

Guia de prioridade de substats ideal de Cyrene em Honkai Star Rail

Isso reflete o papel de Cyrene como suporte focado em invocações. O limite de 180+ de VEL ativa buffs para toda a equipe, concedendo +20% de Dano mais +2% de PEN de RES a Gelo por ponto de VEL excedente (máximo de 60 de penetração com 210 de VEL).

Construções alternativas priorizam VEL > Taxa CRÍT/Dano CRÍT > HP para ênfase em dano pessoal. No entanto, para equipes F2P de invocadores de gelo que dependem do memosprite de Cyrene como principal causador de dano, os substats de HP% após o limite de VEL fornecem valor superior.

Hierarquia Universal de Substats

Substats ideais de Cyrene:

  • 4-5 rolls de VEL atingindo 189+ de VEL total
  • 3-4 rolls de HP% adicionando 15-20% de HP
  • 1-2 rolls de HP fixo contribuindo com 200-400 de HP
  • Rolls restantes em RES a Efeito ou stats CRÍT

Isso atinge o limite de 180 de VEL, alcança 4000+ de HP base (5000+ com investimento premium), mantém proporções CRÍT aceitáveis.

Limites mínimos:

  • 180 de VEL (não negociável para ativação de buff)
  • 4000 de HP (viabilidade mínima do memosprite)
  • 25% de Taxa CRÍT (linha de base para procs CRÍT ocasionais)
  • 100% de Dano CRÍT (alcançável apenas através de stats principais)

Casos de Tanque/Escudeiro

Março 7º: Único personagem de gelo onde DEF% compete com HP%. A força do escudo escala com DEF, fazendo com que o investimento em DEF% aprimore as capacidades protetoras. No entanto, mesmo para Março 7º, HP% oferece valor superior em equipes focadas em invocações.

Lynx: Beneficia-se de DEF% para maior produção de cura e sobrevivência. A cura escala com HP Máximo (prefira stats principais de HP%), mas os substats de DEF% melhoram a sobrevivência durante o tempo de inatividade da cura. Substats mistos de HP%/DEF% em suportes fornecem desempenho equilibrado, enquanto DPS primários e personagens invocadores exigem foco em HP%.

Estratégia Prática de Rolagem de Substats

Jogadores F2P enfrentam limitações estritas de Poder de Desbravamento. Peças aceitáveis para Cyrene exigem:

  • Stat principal correto (HP% na Esfera e Corda)
  • 2+ substats desejáveis (VEL, HP%, HP fixo)
  • Rolls de aprimoramento atingindo substats desejáveis 60%+ do tempo

Peças perfeitas com 4 substats desejáveis e 80%+ de aprimoramentos favoráveis permanecem irrealistas para os cronogramas F2P.

Pare de rolar quando: o stat principal estiver correto, 3+ substats desejáveis existirem, a VEL total atingir 15+ ou HP% atingir 12%+. Otimizações adicionais rendem retornos decrescentes vs. melhorar outros membros da equipe. Um conjunto completo de Cyrene com peças aceitáveis supera uma única peça perfeita com slots vazios.

Eficiência do Poder de Desbravamento

Cada run do Universo Simulado Mundo 6 custa 40 de Poder de Desbravamento, rende 2-3 ornamentos dourados com 15% de probabilidade de peças de Cyrene (6-7 conjuntos de ornamentos no pool de drops). A aquisição esperada de peças de Cyrene requer 13-20 runs, consumindo 520-800 de Poder de Desbravamento. Com 240 de regeneração diária, obter um conjunto completo de 2 peças de Cyrene exige 4-7 dias de farming dedicado.

A rolagem de substats ocorre automaticamente durante a aquisição da peça — não é possível rerolar seletivamente sem obter novas peças. Isso torna a aquisição inicial da peça com os stats principais corretos o objetivo principal, com a otimização de substats ocorrendo passivamente através da substituição de duplicatas ao longo das semanas.

Erros Comuns de Rolagem

Erro 1: Descartar peças com stats principais corretos, mas substats imperfeitos. Uma Esfera de Cyrene com stat principal de HP% e substats de VEL/HP%/DEF%/RES a Efeito permanece utilizável apesar da presença de DEF%. A substituição requer outra Esfera de HP% com substats superiores — potencialmente semanas de farming.

Erro 2: Priorizar substats CRÍT em detrimento de HP%. Embora CRÍT melhore o dano pessoal de Cyrene, o dano do memosprite escala exclusivamente com HP. Cyrene com 5000 HP e 20% de Taxa CRÍT contribui com mais dano para a equipe do que 4000 HP com 60% de Taxa CRÍT devido à escalada do memosprite.

Fatores de Composição da Equipe

Os substats ideais de Cyrene mudam com base na equipe. Em equipes com curadores dedicados (Lynx, Luocha), a sobrevivência pessoal de Cyrene se torna menos crítica, permitindo um empilhamento agressivo de HP% para o dano máximo do memosprite. Equipes sem sustentação exigem um equilíbrio de HP%/DEF% para evitar a eliminação de Cyrene antes da Perícia Suprema.

A composição premium Castorice-Noite Eterna-Cyrene-Hyacine oferece cura/escudo abundantes, permitindo foco total em HP%. A composição F2P Arqueiro-Xueyi-Desbravador de Gelo-Lynx inclui a cura de Lynx, apoiando de forma semelhante a priorização de HP%. Equipes que substituem Lynx por personagens sem sustentação exigem 10-15% de investimento adicional em HP%.

Sinergias de Cones de Luz

Cones de luz que fornecem bônus de HP% sinergizam com substats de HP% através de escalada multiplicativa — cone de luz de 20% de HP × substats de 20% de HP = benefícios compostos. Cones de luz de DEF% favorecem substats de DEF%, embora a escalada de dano do memosprite de Cyrene torne os cones de luz de HP% universalmente superiores.

Cones de luz de Taxa de Regeneração de Energia permitem um ciclo de Perícia Suprema mais rápido, reduzindo a pressão de acumulação de pontos de Recordação. A primeira Perícia Suprema de Cyrene requer 24 pontos de Recordação, as Perícias Supremas subsequentes precisam de 12. O acesso mais rápido à Perícia Suprema mantém o tempo de atividade do memosprite, melhorando indiretamente o dano sem investimento em stats ofensivos.

Regeneração de Energia e Stats Defensivos

O custo de 140 de energia da Perícia Suprema de Cyrene cria desafios de tempo de rotação. Substats de Taxa de Regeneração de Energia na Corda de Conexão (alternativa ao stat principal de HP%) aceleram o carregamento da Perícia Suprema, embora sacrificar o stat principal de HP% reduza o dano do memosprite. O equilíbrio ideal depende da geração de energia da equipe — equipes com baterias de energia abundantes mantêm a Corda de HP%, equipes com pouca energia consideram alternativas de Regeneração de Energia.

Vonwacq Ágil fornece +5% de Regeneração de Energia com 40% de avanço de ação com 120+ de VEL. Isso permite um ciclo de rotação mais rápido, potencialmente compensando o HP% reduzido de conjuntos planares alternativos. No entanto, o +28% de Dano CRÍT da Coleção de Ossos com 5000+ HP geralmente fornece dano superior para construções com muito HP.

Equívocos Comuns

Mais HP é sempre melhor simplifica demais a otimização defensiva. Embora HP% forneça valor superior para Cyrene, outros personagens com habilidades ou escudos que escalam com DEF se beneficiam mais do investimento em DEF%. Generalizar a superioridade de HP% para todos os personagens cria construções subótimas para unidades que escalam com DEF.

Por outro lado, subestimar DEF% para personagens apropriados representa um pensamento igualmente problemático. Personagens como Março 7º com escudos que escalam com DEF ou Gepard com habilidades baseadas em DEF ganham valor significativo com substats de DEF%. Distinção chave: avalie se as habilidades do personagem escalam com HP ou DEF, então priorize os substats correspondentes.

Problema da Subvalorização de DEF%

A percepção da comunidade descarta DEF% como universalmente inferior a HP%, criando ineficiências de mercado onde personagens que escalam com DEF recebem construções subótimas. Isso decorre do conteúdo do início do jogo, onde pools de HP brutos fornecem sobrevivência suficiente sem otimização de DEF. O conteúdo de endgame como o Andar 12 do MoC revela o valor de DEF% para personagens apropriados.

Para Cyrene especificamente, a subvalorização de DEF% não é problemática — HP% realmente fornece valor superior. No entanto, jogadores que constroem rosters abrangentes devem reconhecer o valor situacional de DEF% para personagens tanque e escudeiros.

Stats Fixos vs. Porcentagem

Substats de HP fixo contribuem com 100-200 HP por roll, enquanto HP% adiciona 4-5% por roll. Em uma Cyrene com 1397 de HP base, 5% de HP = 70 HP — aparentemente inferior a 150 de HP fixo. No entanto, HP% escala com todos os bônus de HP de cones de luz, conjuntos planares, stats principais de relíquias, enquanto o HP fixo permanece estático.

Cyrene com +60% de HP de equipamento transforma 5% de substats de HP em 112 HP (5% de 2235 de HP total), superando o valor de HP fixo. Essa diferença de escalada torna os substats de porcentagem superiores para personagens com bônus substanciais de HP de equipamento. Construções de Cyrene visando 5000+ HP acumulam +150% de HP de stats principais e bônus de conjunto, fazendo com que os substats de HP% escalem para 3,5× o valor base.

Implementação Passo a Passo para MoC 12-3

Fase 1: Audite os ornamentos atuais de Cyrene quanto à correção do stat principal e qualidade dos substats. Verifique se a Esfera Planar possui stat principal de HP% ou Dano de Gelo%, e se a Corda de Conexão apresenta stat principal de HP% ou Regeneração de Energia. Examine os substats para a presença de VEL, HP%, HP fixo, CRÍT. Calcule a VEL total para determinar a distância do limite de 180.

Fase 2: Identifique as peças de atualização prioritárias com base nas deficiências do stat principal e na qualidade dos substats. Uma Esfera com stat principal de ATQ% requer substituição imediata, independentemente dos substats. Uma Corda com stat principal de HP% correto, mas zero substats de VEL, torna-se uma prioridade secundária.

Classifique por urgência:

  1. Stats principais incorretos
  2. Stats principais corretos com 0-1 substats desejáveis
  3. Stats principais corretos com 2+ substats desejáveis

Fase 3: Aloque 100% do Poder de Desbravamento diário para o farming de ornamentos do Universo Simulado até que Cyrene atinja os stats mínimos viáveis: 180 de VEL, 4000 de HP, stats principais de HP%/HP% na Esfera/Corda. O farming focado geralmente requer 7-14 dias, dependendo do RNG. Não divida o Poder de Desbravamento — o farming concentrado acelera a progressão.

Selecione o Mundo 6+ para as taxas ideais de drop de ornamentos dourados. Mundos inferiores rendem ornamentos azuis/roxos excessivos, diluindo os drops úteis. O Mundo 9 oferece máxima eficiência para rosters desenvolvidos, embora o Mundo 6 permaneça acessível para a maioria das contas F2P.

Fase 4: Após atingir os stats mínimos viáveis, tente o Nó 3 do Andar 12 do MoC para estabelecer o desempenho de linha de base. Registre a contagem de ciclos, a taxa de sobrevivência do memosprite, a produção de dano por rotação. Identifique os pontos de falha:

  • O memosprite morre antes da reativação da Perícia Suprema?
  • O dano insuficiente impede a conclusão de 3 estrelas dentro dos limites de ciclo?
  • Problemas de geração de energia atrasam o tempo da Perícia Suprema?

Itere com base na análise de falhas. Problemas de sobrevivência do memosprite exigem investimento adicional em HP% ou ajustes na composição da equipe adicionando curadores/escudeiros. A insuficiência de dano requer otimização de substats CRÍT ou atualização de outros membros da equipe. Problemas de energia necessitam de Corda de Regeneração de Energia ou consideração de Vonwacq Ágil.

Dicas Avançadas de Otimização

Ajuste de velocidade coordena o tempo de ação de Cyrene com personagens de suporte para alinhamento ideal de buffs. A VEL de 180+ de Cyrene ativa buffs para a equipe, mas VEL excessiva cria problemas de ordem de turno onde Cyrene age antes que os suportes apliquem os buffs. Alvo 180-200 de VEL para Cyrene, suportes em 160-175 de VEL para sequenciamento adequado de buffs.

O bônus de PEN de RES a Gelo baseado em VEL concede +2% de penetração por ponto de VEL acima de 180, com um limite de 60% de penetração (210 de VEL). Isso se aplica a todo o dano de Gelo, incluindo a produção do memosprite, tornando o investimento em VEL valioso além da frequência de ação. No entanto, atingir 210 de VEL requer sacrificar substats de HP%, criando compensações entre o bônus de penetração e a escalada de dano bruto.

Buffs Condicionais de DEF%

Certos suportes fornecem buffs condicionais de DEF% que se multiplicam com a DEF base e os substats de DEF%. Isso cria cenários onde um investimento moderado em DEF% ganha valor através de interações multiplicativas. No entanto, para Cyrene especificamente, mesmo a escalada multiplicativa de DEF% não aumenta a produção de dano do memosprite, mantendo a superioridade de HP%.

Jogadores que constroem rosters abrangentes devem reconhecer essas oportunidades multiplicativas para personagens que escalam com DEF, mantendo o foco em HP% para unidades baseadas em invocações.

Preparando o Investimento em Cyrene para o Futuro

A escalada de dano do memosprite de Cyrene garante viabilidade a longo prazo, pois as mecânicas baseadas em HP permanecem relevantes em todas as atualizações de conteúdo. Ao contrário de DPS focados em CRÍT que exigem inflação constante de stats, personagens invocadores que escalam com HP se beneficiam de quaisquer bônus de HP% introduzidos através de novos equipamentos ou mecânicas.

Investir em construções de Cyrene com HP% cria conhecimento transferível para futuros personagens invocadores. O Desbravador da Lembrança de Gelo já demonstra design paralelo, sugerindo que futuros personagens invocadores de gelo seguirão padrões de escalada comparáveis. As habilidades de otimização de HP% desenvolvidas através da construção de Cyrene se aplicam amplamente a composições meta emergentes focadas em invocações.

Perguntas Frequentes

Quais stats principais os ornamentos planares de Cyrene devem ter?

A Esfera Planar requer stat principal de HP% para escalada máxima de HP do memosprite (Dano de Gelo% é uma opção secundária). A Corda de Conexão exige stat principal de HP% (Regeneração de Energia é uma alternativa para dificuldades com a Perícia Suprema de 140 de energia). Esses stats principais aumentam diretamente o HP do memosprite, convertendo-se em Dano de Gelo através da Habilidade (30% do HP Máximo) e da Valsa (50% do HP Máximo).

DEF% é melhor que HP% para os substats de Cyrene?

Não. O dano do memosprite de Cyrene escala exclusivamente com HP — DEF% não oferece benefício ofensivo, enquanto oferece sobrevivência inferior vs. HP% em faixas de stats práticas. A matemática mostra que HP% oferece ganhos superiores de EHP enquanto simultaneamente aumenta o dano do memosprite. Evite DEF% em Cyrene em favor de VEL, HP%, HP fixo ou RES a Efeito.

Qual limite de VEL Cyrene deve atingir?

Cyrene deve atingir no mínimo 180 de VEL para ativar buffs para toda a equipe, concedendo +20% de Dano e +2% de PEN de RES a Gelo por ponto de VEL excedente (com limite de 60% de penetração com 210 de VEL). A faixa ideal varia de 180-200 de VEL, equilibrando a ativação de buffs com a coordenação da ordem de turno. Exceder 200 de VEL requer investimento excessivo em substats que poderiam, de outra forma, aumentar o HP%.

Qual conjunto de ornamentos planares funciona melhor para construções F2P de Cyrene?

O Domínio Sereno da Coleção de Ossos oferece valor ideal com +12% de HP Máximo e +28% de Dano CRÍT no limite de 5000+ HP. Jogadores F2P incapazes de atingir 5000 HP devem usar Frota dos Eternos para +12% de HP Máximo e +8% de ATQ para toda a equipe com 120+ de VEL. Ambos os conjuntos priorizam a escalada de HP, aumentando o dano do memosprite.

Quanto HP Cyrene deve ter para concluir o Andar 12 do MoC?

O HP mínimo viável totaliza 4000+ para participação básica no Andar 12 do MoC. Construções premium visam 5000+ HP para desbloquear o bônus de Dano CRÍT da Coleção de Ossos e maximizar a escalada de dano do memosprite. O exemplo de 6879 HP representa metas aspiracionais que exigem otimização extensiva de substats ao longo de semanas.

Equipes F2P podem concluir o Andar 12 do MoC com Cyrene?

Sim. A composição F2P Arqueiro-Xueyi-Desbravador de Gelo-Lynx conclui com sucesso a primeira metade do Andar 12 do MoC em 10-12 ciclos quando bem construída. O memosprite de Cyrene se beneficia do aumento de 40% de Dano de invocação na Turbulência da Memória atual, permitindo dano competitivo sem personagens premium. Concentre-se em atingir os limites de 180 de VEL e 4000+ de HP para desempenho mínimo viável.

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