Guia DHIL E0S0: Rotação de Velocidade Asta Tingyun para MoC 12

Dan Heng Imbibitor Lunae em E0S0 limpa o Andar 12, Nó 3 da Memória do Caos usando suportes 4 estrelas acessíveis Asta e Tingyun. Esta estratégia usa manipulação de velocidade e tempo de buff coordenado para um desempenho de hypercarry sem personagens limitados premium.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/12

Entendendo a Estratégia de Buffer de Velocidade de Asta + Tingyun

O Ataque Básico Aprimorado de DHIL consome 3 pontos de perícia por Salto Fulgurante, causando 250% do ATQ a um único alvo e 90% do ATQ a inimigos adjacentes. Asta e Tingyun fornecem buffs complementares: frequência de ação através da manipulação de velocidade e amplificação de dano através do escalonamento de ATQ.

A Perícia Suprema de Asta concede +50 de SPD por 2 turnos no Nível 10, permitindo que DHIL atinja o breakpoint de 134 de SPD sem sacrificar sub-atributos ofensivos. Seu Talento fornece até 14% de ATQ por acúmulo (máximo de 5 acúmulos = 70% total), enquanto sua Perícia concede um buff adicional de 50% de ATQ.

Para recursos de desenvolvimento de personagens, recarregue jade estelar de Honkai Star Rail através da plataforma segura da BitTopup.

A Perícia de Bênção de Tingyun aumenta o ATQ do alvo em 62,5% mais até 30% do próprio ATQ de Tingyun, com um bônus adicional de 50% para dano de Raio por 3 turnos. Sua Perícia Suprema fornece um aumento de dano de 65% por 2 turnos, enquanto gera 50 de energia. O Faísca Violeta do Talento causa 75% do ATQ como dano de Raio sempre que um aliado com Bênção ataca.

Por Que Esta Rotação Funciona para E0S0

O SPD base de 102 de DHIL requer buffs externos para atingir o breakpoint de 134 de SPD, concedendo 2 turnos bônus dentro de 5 ciclos de ação. Os +50 de SPD de Asta transformam a frequência de ação sem exigir atributos principais de relíquias focados em velocidade, permitindo priorizar Taxa CRIT, Dano CRIT e ATQ%.

E0S0 (zero Eidolons, sem cone de luz de assinatura) requer 70%+ de Taxa CRIT, 140%+ de Dano CRIT, 2500+ de ATQ, 134+ de SPD para um desempenho ideal. Asta-Tingyun oferece escalonamento de ATQ suficiente para compensar a ausência de suportes premium, mantendo a neutralidade de pontos de perícia.

Sinergia Central

O breakpoint de 134 de SPD permite 40% mais ações em comparação com uma rotação sem buffs. Cada ação adicional = outro multiplicador de 250% de ATQ do Salto Fulgurante, aumentando o dano exponencialmente.

O conjunto de 4 peças Mensageira Que Atravessa o Ciberespaço de Asta fornece +12% de SPD para a equipe por 1 turno quando um aliado usa a Perícia Suprema, criando buffs de velocidade em cascata. Isso sinergiza com o uso frequente da Perícia Suprema de Tingyun.

A duração do buff de 2 turnos se alinha com o consumo de pontos de perícia de DHIL. Com 134+ de SPD, DHIL executa 2-3 Ataques Básicos Aprimorados durante a janela de buff.

O Papel de Tingyun

A duração de 3 turnos da Bênção persiste através de múltiplas ações de DHIL. Com 2000+ de ATQ, Tingyun fornece uma amplificação de dano substancial (62,5% base + 30% do ATQ dela).

A geração de energia é crítica: a Perícia Suprema de Tingyun concede 50 de energia ao alvo, permitindo acesso frequente à Perícia Suprema de DHIL (nuke de 180% de ATQ em alvo único).

Rotação ideal: Perícia (Bênção) no turno 1 → 3 Ataques Básicos → Perícia Suprema. Isso gera 3 pontos de perícia em 4 ações, mantendo a Bênção ativa.

Quando Usar Esta Equipe

Ideal quando faltam suportes de Harmonia 5 estrelas limitados ou quando se prioriza a profundidade do elenco em vez da otimização de um único hypercarry. O investimento total para Asta e Tingyun permanece significativamente menor do que para personagens limitados.

O Andar 12 do MoC, Nó 3, favorece esta composição quando os inimigos são vulneráveis a dano Imaginário. Onda 1: Caixão Uivante, Guarda-Portão Aurumaton, Peixe-Dragão Iluminado. Onda 2: Svarog com Unidades de Braço Robótico Auxiliar.

Particularmente eficaz quando a economia de pontos de perícia se torna um fator limitante. Ao contrário de suportes intensivos em perícia, Asta-Tingyun gera pontos de perícia líquidos positivos.

Requisitos da Composição da Equipe

Guia de relíquias e atributos de Honkai Star Rail DHIL Asta Tingyun

Metas de atributos de DHIL:

  • 70%+ Taxa CRIT
  • 140%+ Dano CRIT
  • 2500+ ATQ
  • 134+ SPD

Corpo: Dano CRIT/Taxa | Pés: SPD/ATQ% | Esfera: Dano Imaginário% | Corda: ATQ%

Conjuntos de relíquias: Bandido do Deserto da Bandidagem 4p (inimigos com fraqueza Imaginária) ou Mosqueteira do Trigo Selvagem 4p (incondicional).

Requisitos de Asta:

  • 134+ SPD
  • 3800+ HP
  • 1000+ DEF
  • Mensageira Que Atravessa o Ciberespaço 4p (obrigatório)
  • Botas de velocidade (não negociável)

Otimização de Tingyun:

  • 135-136 SPD (1-2 pontos acima de Asta)
  • 2000+ ATQ
  • Mensageira Que Atravessa o Ciberespaço 4p
  • Botas de velocidade (obrigatório)

Prioridades de Atributos de DHIL E0S0

O breakpoint de 134 de SPD = limiar crítico. Atingível através de: base 102 + Botas de Velocidade (+25) + buff de Asta (+50) + sub-atributos mínimos (7).

Taxa CRIT/Dano CRIT segue a proporção de 1:2. Priorize Taxa CRIT até 70%, depois mude para Dano CRIT.

O escalonamento de ATQ impacta diretamente o dano do Ataque Básico Aprimorado. 2500+ de ATQ mínimo se torna alcançável através de atributos principais de ATQ% + os três buffs de ATQ de Asta + a Bênção de Tingyun.

Build de Buffer de Velocidade de Asta

O conjunto Mensageira 4p fornece um buff de SPD de +12% insubstituível das Perícias Supremas dos aliados. Acumula com o buff da Perícia Suprema pessoal.

Atributos principais: Pés (Velocidade) | Corpo (HP%/DEF%) | Esfera (HP%/DEF%) | Corda (Taxa de Regeneração de Energia)

Sub-atributos: Velocidade até 134+, depois HP%, DEF%, RES a Efeitos%.

Nível de Perícia 10 = 50% de buff de ATQ. Acúmulos máximos de Talento = 70% de ATQ. Perícia Suprema Nível 10 = +50 de SPD por 2 turnos.

Otimização de Energia de Tingyun

A Bênção escala com o ATQ pessoal: 62,5% do ATQ base do alvo + 30% do ATQ de Tingyun. Cada 100 de ATQ em Tingyun = 30 de ATQ adicional para DHIL.

O conjunto Mensageira 4p fornece buffs de velocidade para a equipe. Alternativa: 2p Quilha Quebrada para RES a Efeitos.

Pés: Atributo principal de Velocidade (obrigatório) para manter a ordem de turno. Tingyun deve exceder a velocidade de DHIL em 1-2 pontos após os buffs de Asta.

Para recursos de construção de equipe, recarregue Honkai Star Rail via BitTopup para preços competitivos.

Quarto Slot: Personagem de Sustentação

Requer um personagem de Preservação ou Abundância que forneça escudos/cura sem consumo excessivo de pontos de perícia.

Ajuste de velocidade: significativamente mais rápido (escudos/curas antes das ações inimigas) ou significativamente mais lento (limpeza após os turnos inimigos). Evite velocidades que interrompam a sequência Asta-Tingyun-DHIL.

Ajuste de Velocidade e Ordem de Turno

Diagrama de breakpoints de velocidade e ordem de turno de Honkai Star Rail para a equipe DHIL

Valor de Ação (VA) = 10000 / SPD. VA menor age primeiro. Buffs de velocidade recalculam o VA dinamicamente.

Sequência ideal: Asta primeiro (aplica buffs de velocidade) → Tingyun segundo (aplica Bênção) → DHIL terceiro (Ataques Básicos Aprimorados).

Velocidades necessárias: Asta 134+ | Tingyun 135-136 | DHIL 134 (antes dos buffs).

Calculando Valores de Ação

Fórmula base do VA: VA = 10000 / SPD.

  • 134 SPD = 74.63 VA
  • 106 SPD = 94.34 VA

Quando a Perícia Suprema de Asta aplica +50 de SPD, 134 base → 184 de SPD efetivo = 54.35 VA para turnos buffados.

Duração do buff de 2 turnos = DHIL executa 2-3 Ataques Básicos Aprimorados em velocidade acelerada, então requer reinício da rotação.

Os +12% de SPD da equipe do Mensageira por 1 turno adicionam outra camada de manipulação de VA. Quando Tingyun usa a Perícia Suprema, todos os membros recebem um aumento temporário de velocidade.

Breakpoints de Velocidade Recomendados

Asta: Exatamente 134 de SPD para 2 turnos bônus em 5 ciclos. Faixa de 134-142 é ideal (equilíbrio entre frequência de ação e sobrevivência).

Tingyun: 135-136 de SPD para agir depois de Asta, mas antes de DHIL. Garante que a Bênção seja aplicada antes da janela de dano.

DHIL: Exatamente 134 de SPD através de Botas de Velocidade (+25 da base 102) + 7 de SPD de sub-atributos. Alternativa: Botas de ATQ% com 32 de SPD total de sub-atributos.

Sequência da Ordem de Turno

Abertura: Perícia Suprema de Asta (equipe inteira +50 de SPD) → Perícia de Tingyun (Bênção em DHIL) → Ataque Básico Aprimorado de DHIL.

Meio da rotação: Asta usa Ataques Básicos (geração de pontos de perícia). Tingyun segue o padrão Perícia → Básico → Básico → Básico. DHIL spam Ataques Básicos Aprimorados enquanto houver pontos de perícia disponíveis.

Momento da Perícia Suprema: Asta lança no tempo de recarga. Tingyun mira em DHIL para 65% de aumento de dano + 50 de energia, sincronizado com o buff de velocidade de Asta. Perícia Suprema de DHIL = dano explosivo durante o empilhamento ideal de buffs.

Erros Comuns de Ajuste de Velocidade

Velocidade excessiva de DHIL: Ultrapassar 134 sem atingir 143 desperdiça sub-atributos. O breakpoint de 134 é suficiente com os buffs de Asta.

Negligenciar o ajuste de velocidade dos suportes: Cria caos na ordem de turno. Tingyun deve manter uma vantagem de 1-2 de SPD sobre DHIL.

Ignorar os bônus do conjunto Mensageira: Tanto Asta quanto Tingyun precisam do conjunto Mensageira de 4p para a frequência de ativação de +12% de SPD.

Detalhamento Completo da Rotação

Captura de tela da sequência de rotação de Honkai Star Rail Asta Tingyun DHIL MoC

Sequência de abertura:

  1. Perícia Suprema de Asta (+50 SPD para todos os aliados, 2 turnos)
  2. Perícia de Tingyun (Bênção em DHIL, 3 turnos)
  3. Ataque Básico Aprimorado de DHIL (250% ATQ primário, 90% ATQ adjacente, -3 SP)

O personagem de sustentação age com base no ajuste de velocidade (antes da sequência de buff ou após o ataque de DHIL).

Turnos 4-6: DHIL continua Ataques Básicos Aprimorados durante o buff de velocidade de Asta. Tingyun usa Ataques Básicos (geração de pontos de perícia). A proporção de consumo de 3:1 requer monitoramento cuidadoso de SP.

Gerenciamento de Pontos de Perícia no Meio da Rotação

Ataque Básico Aprimorado de DHIL = -3 SP por uso. Rotação de Tingyun = +2 SP líquido em 4 turnos (Perícia -1, três Básicos +3). Asta contribui com +1 SP por Ataque Básico.

Limiar crítico: Mantenha 3+ SP em reserva para o próximo Ataque Básico Aprimorado de DHIL. Abaixo de 3 SP, força Ataques Básicos regulares = perda drástica de dano.

Geração de SP de emergência: Ambos os suportes usam Ataques Básicos exclusivamente até que as reservas se reconstruam para 5+.

Coordenação do Momento da Perícia Suprema

Asta: Lançar no tempo de recarga para manter o buff de velocidade ativo. +50 SPD = principal habilitador da rotação.

Tingyun: Cronometrar para máxima amplificação de dano. O aumento de dano de 65% por 2 turnos deve se alinhar com o buff de velocidade de Asta + a sequência de Ataque Básico Aprimorado de DHIL. A geração de 50 de energia acelera a Perícia Suprema de DHIL.

DHIL: Ferramenta de dano explosivo (180% ATQ em alvo único + 84% ATQ adjacente). Momento ideal quando o buff de velocidade de Asta e o buff de dano de Tingyun estão ativos.

Reinício da Rotação e Continuação do Ciclo

Após a expiração do buff de velocidade de Asta (2 turnos), a rotação entra na fase de reinício. Os suportes reconstroem energia para o próximo ciclo da Perícia Suprema. DHIL continua Ataques Básicos Aprimorados enquanto o SP permitir.

A Bênção de 3 turnos de Tingyun fornece um buffer durante o reinício. Mesmo quando o buff de velocidade de Asta expira, DHIL recebe escalonamento de ATQ da Bênção.

Monitore múltiplos temporizadores: tempo de recarga da Perícia Suprema de Asta, duração da Bênção de Tingyun, reservas de SP, limiares de HP inimigo. Sincronize para que a próxima Perícia Suprema de Asta esteja disponível quando a Bênção de Tingyun expirar.

Gerenciamento da Economia de Pontos de Perícia

Desafio fundamental: consumo extremo de SP de DHIL vs. capacidade de geração da equipe. Cada Ataque Básico Aprimorado = -3 SP. A maioria dos suportes = +1 SP por Ataque Básico. Proporção de 3:1.

Padrões de geração de Asta e Tingyun:

  • Tingyun: Perícia → Básico → Básico → Básico = +2 SP líquido em 4 turnos
  • Asta: Perícia Suprema (0 custo) + Ataques Básicos = +1 SP por turno

Combinado: 3-4 SP por ciclo de rotação. Suporta 1 Ataque Básico Aprimorado por ciclo com um pequeno excedente.

Equilibrando o Spam de Ataques Básicos Aprimorados

Equilíbrio ideal: Mantenha 3+ SP em reserva o tempo todo. Evita o uso forçado de Ataques Básicos regulares.

Durante as janelas de buff de velocidade de Asta: Priorize o spam de Ataques Básicos Aprimorados. +50 SPD permite 2-3 Ataques Básicos Aprimorados dentro da duração de 2 turnos.

Durante as fases de reinício: Considere alternar Ataques Aprimorados com Ataques Básicos regulares para reconstruir as reservas de SP.

Recuperação de SP de Emergência

Quando o SP cai abaixo de 3: Todos os personagens usam Ataques Básicos exclusivamente até que as reservas se reconstruam para 5+. Sacrifica 1-2 turnos de dano, mas evita o colapso prolongado da rotação.

O uso de perícias do personagem de sustentação = ajuste mais flexível. Atrasar escudos/cura até limiares críticos.

A rotação de Tingyun oferece flexibilidade mínima (Bênção obrigatória), mas atrasar a Perícia Suprema em 1 turno proporciona um fôlego para recuperação de SP.

Estratégia do Andar 12 do MoC, Nó 3

Mapa de inimigos do Andar 12 do MoC de Honkai Star Rail

Primeira metade, Onda 1: Caixão Uivante, Guarda-Portão Aurumaton, Peixe-Dragão Iluminado. Priorize o Guarda-Portão Aurumaton com os Ataques Básicos Aprimorados de DHIL. O dano em área pressiona alvos adjacentes.

Onda 2: Svarog + Caixão Uivante + Unidades de Braço Robótico Auxiliar. As Unidades Auxiliares exigem quebra imediata para evitar mecânicas de suporte.

Segunda metade: Varia de acordo com o ciclo do MoC. A Onda 1 pode apresentar o Campeão Demônio Corroído (480.000 de dano necessário). A Onda 2 geralmente é um chefe multifásico com invocações.

Análise da Composição Inimiga

Inimigos do Andar 12 do MoC = Nível 95 com HP/Resistência aumentados. Tipo Ascendido: 1.229.035 HP, 158 SPD, 140 Resistência.

Primeira metade: Fraqueza a Raio ideal, Vento como backup. Favorece o Faísca Violeta de Tingyun (dano de Raio quando um aliado com Bênção ataca).

Segunda metade: Fraqueza Física, Vento alternativo. A incompatibilidade de tipo com o dano Imaginário de DHIL requer maior investimento para tempos de conclusão comparáveis.

Janelas de Dano Específicas da Fase

Onda 1: As janelas de dano se abrem imediatamente. A Perícia Suprema de Asta estabelece buffs de velocidade antes das ações inimigas. A janela de abertura de 2 turnos = potencial máximo de dano. DHIL executa 2-3 Ataques Básicos Aprimorados.

Transições da Onda 2: Breves sequências de invulnerabilidade/invocação interrompem o tempo de atividade do dano. Cronometre a Perícia Suprema de Asta para ativar pouco antes do fim das interrupções.

As transições de fase do chefe geralmente reiniciam as barras de ação inimigas, criando janelas de dano estendidas se a ordem de turno da equipe se posicionar favoravelmente.

Prioridades de Quebra de Fraqueza

Unidades de Braço Robótico Auxiliar: Quebra de Fraqueza imediata para desabilitar mecânicas de suporte. O Ataque Básico Aprimorado de DHIL quebra em 1-2 golpes (com fraqueza Imaginária) ou 2-3 golpes (neutro).

Elites primários (Guarda-Portão Aurumaton): Quebra de Fraqueza para controle de multidão durante as janelas de dano de DHIL.

Equilibre o dano de Resistência vs. HP com base na ameaça inimiga. Inimigos de alto dano justificam o foco na Resistência. O dano em área de DHIL naturalmente contribui com dano de Resistência a inimigos adjacentes.

Otimização de Ciclos para Conclusão de 3 Estrelas

Limiar de 3 estrelas: Concluir em 8-10 ciclos (varia de acordo com a rotação do MoC). Cada ciclo = uma rotação completa por todos os turnos de personagens/inimigos.

Priorize a concentração de dano durante as janelas de buff. O buff de velocidade de Asta deve se alinhar com a disponibilidade máxima de SP. Desperdiçar janelas em Ataques Básicos regulares = principal ineficiência de ciclo.

150.000+ de dano por ciclo permite conclusões em 8 ciclos contra inimigos com 1.200.000 de HP. Requer execução consistente de Ataques Básicos Aprimorados com empilhamento completo de buffs.

Comparação: Asta + Tingyun vs. Suportes Premium

A diferença de desempenho vs. 5 estrelas limitados premium se manifesta no teto de dano e na flexibilidade da rotação. Suportes premium (Sunday) fornecem potência/duração de buff superior, permitindo maior dano de pico. A composição de baixo custo atinge 70-80% do desempenho premium com uma fração do investimento.

O avanço de ação de Sunday concede a DHIL turnos adicionais além dos buffs de velocidade, traduzindo-se em 20-30% mais dano em cenários ideais.

Diferencial de custo de investimento: Sunday requer 160+ puxadas para uma cópia garantida, mais puxadas de cone de luz de assinatura. Asta e Tingyun = zero investimento em banner limitado, 70-80% de desempenho.

Lacuna de Desempenho

Comparações de dano (condições idênticas):

  • Composições com Sunday: 180.000-200.000 por ciclo
  • Asta-Tingyun: 130.000-150.000 por ciclo

Um diferencial de dano de 30-40% estende os tempos de conclusão em 2-3 ciclos, potencialmente afetando as classificações de estrelas.

A lacuna diminui ao considerar a economia de pontos de perícia. A rotação intensiva em perícia de Sunday consome SP que poderia financiar Ataques Básicos Aprimorados adicionais de DHIL. A rotação SP-positiva de Asta-Tingyun permite um spam mais consistente.

Análise de Custo de Investimento

Asta e Tingyun: 2-3 semanas de farm focado em relíquias por personagem + materiais de traço através de eventos.

5 estrelas limitado: 160 puxadas garantidas (25.600 Jades Estelares = $200-300). Cone de luz de assinatura +80 puxadas (12.800 Jades). Total E0S1 = $300-400 equivalente.

Custo de oportunidade: Jades Estelares gastas em suportes limitados indisponíveis para futuras aquisições. Composições de baixo custo preservam recursos para personagens DPS ou futuros suportes meta.

Quando o Off-Meta Supera

Cenários com restrição de economia de pontos de perícia: Encontros multi-ondas estendidos favorecem a rotação SP-positiva de Asta-Tingyun.

Encontros multi-alvo: O dano em área de DHIL é mais eficaz quando a frequência de ação aumenta através de buffs de velocidade vs. avanço de ação de alvo único.

Suportes premium sub-investidos: Sunday E0S0 com relíquias subótimas pode ter um desempenho inferior a Asta e Tingyun totalmente construídas.

Planejamento de Conta a Longo Prazo

Diversidade de elenco: Asta e Tingyun criam opções de suporte viáveis para múltiplos DPS além de DHIL. Mecânicas de buff universais fornecem melhor valor a longo prazo do que suportes premium hiper-especializados.

O futuro power creep pode desvalorizar os suportes premium atuais. Personagens de 4 estrelas recebem buffs periódicos e permanecem relevantes através da acessibilidade.

A preservação de recursos permite flexibilidade de adaptação meta. Jogadores focados em orçamento mantêm reservas de Jade Estelar para aquisições estratégicas.

Técnicas Avançadas

Manipulação de atraso de ação: Explora o sistema de ordem de turno para ações adicionais dentro de ciclos fixos. Quando a ação de DHIL ocorre antes dos turnos inimigos, os buffs de velocidade podem avançar a próxima ação antes dos inimigos.

Mecânicas de snapshot de buff: O dano do Ataque Básico Aprimorado captura os buffs no momento do lançamento, não no momento do acerto. Os buffs podem expirar no meio da animação sem afetar o dano.

Padrões de IA inimiga: Sequências previsíveis baseadas em limiares de HP/contagens de turno. Aprender padrões permite escudos/curas preventivos, reduzindo o consumo de SP de sustentação.

Manipulação de Atraso de Ação

O sistema de VA recalcula após cada ação. Quando a Perícia Suprema de Asta aplica +50 de SPD imediatamente antes do turno de DHIL, o VA recalculado pode avançá-lo antes dos inimigos.

Os +12% de SPD da equipe do Mensageira por 1 turno criam oportunidades semelhantes. Cronometrar a Perícia Suprema de Tingyun para ativar antes das ações inimigas avança todos os aliados.

Aplicação prática: Monitore as barras de ação, preveja a ordem de turno com 2-3 ações de antecedência. Quando as barras inimigas se aproximam de 100%, atrasar a Perícia Suprema de Asta em um turno pode posicioná-la para avançar DHIL antes dos inimigos.

Exploração de Snapshot de Buff

O cálculo do dano do Ataque Básico Aprimorado ocorre no início do lançamento. Os buffs ativos no momento do pressionar do botão determinam o dano final, independentemente da expiração durante a animação.

A Bênção de Tingyun captura no lançamento da Perícia, bloqueando o valor do buff de ATQ por 3 turnos, independentemente das mudanças de ATQ de Tingyun.

O dano da Perícia Suprema segue mecânicas de snapshot semelhantes. A Perícia Suprema de DHIL pode ser lançada no último frame do buff de dano de Tingyun, recebendo o aumento total de 65%.

IA e Posicionamento Inimigos

Os inimigos do Andar 12 do MoC seguem padrões roteirizados baseados em limiares de HP/contagens de turno. O Guarda-Portão Aurumaton usa sequências específicas a cada 3 turnos, permitindo aplicação preditiva de escudo.

O posicionamento afeta o dano em área de DHIL. O Ataque Básico Aprimorado causa 90% do ATQ a inimigos adjacentes. Inimigos agrupados = um único ataque atinge 3 alvos simultaneamente.

As mecânicas de invocação inimiga criam oportunidades de posicionamento. Destruir invocações específicas reposiciona os inimigos restantes em grupos, maximizando a cobertura de dano em área.

Solução de Problemas Comuns

Ordens de turno dessincronizadas: O ajuste de velocidade falha devido a atrasos de ação inimigos ou buffs inesperados. Quando Tingyun age depois de DHIL, a Bênção é aplicada tarde demais. Resultado de diferencial de velocidade insuficiente.

Déficits de pontos de perícia: DHIL consome SP mais rápido do que os suportes geram, forçando o uso prolongado de Ataques Básicos regulares. Resultado de spam excessivo de Ataques Básicos Aprimorados durante as fases de reinício ou uso excessivo de perícias de sustentação.

Interrupções de ação inimiga: Inimigos de alta velocidade agem várias vezes entre os turnos dos aliados, causando expirações de buff. Problemático contra inimigos com 158+ de SPD no Andar 12 do MoC.

Corrigindo Ordens de Turno Dessincronizadas

Ajustes de ajuste de velocidade: Modifique os sub-atributos de relíquia para restaurar a sequência adequada. Se Tingyun age depois de DHIL, aumente o SPD de Tingyun em 2-3 pontos ou reduza o SPD de DHIL ligeiramente.

Dessincronização temporária: Faça Tingyun usar Ataque Básico em vez de Perícia por um turno, permitindo que DHIL avance. Sacrifica um turno, mas evita um tempo subótimo prolongado.

Os bônus do conjunto Mensageira podem causar interrupção temporária através do +12% de SPD da equipe aplicando-se de forma desigual. Aceite a interrupção temporária, permita que a rotação se autocorrija em 2-3 turnos.

Recuperando-se de Déficits de SP

Recuperação imediata: Todos os personagens usam Ataques Básicos exclusivamente até que o SP se reconstrua para 5+. Sacrifica 2-3 turnos de dano, mas evita o colapso prolongado.

Medidas preventivas: Monitore o contador de SP. Ao atingir 4-5, use o Ataque Básico regular de DHIL por um turno (+1 SP), retome os Ataques Básicos Aprimorados em 6+.

O uso de perícias do personagem de sustentação = variável de ajuste primária. Atrasar escudos/cura até que seja absolutamente necessário. Aceite pequenas flutuações de HP vs. HP constantemente cheio.

Lidando com Ações Inimigas Inesperadas

Interrupções de inimigos de alta velocidade: Atrasar o Ataque Básico Aprimorado de DHIL em um turno para esperar o buff de velocidade de Asta, em vez de atacar sem buffs.

Controle de multidão inimigo (Congelar/Aprisionamento): Construa RES a Efeitos nos suportes. A composição de baixo custo carece de limpeza confiável, tornando a RES a Efeitos crítica.

Transições de fase/invocações inesperadas: Segure a Perícia Suprema de Asta por 1-2 turnos para garantir que o buff de velocidade se aplique quando as janelas de dano reabrirem, em vez de desperdiçar durante a invulnerabilidade.

Ajustando para Diferentes Ciclos do MoC

Revise as composições inimigas antes das tentativas do Andar 12. Alguns ciclos favorecem o foco agressivo no alvo primário, outros exigem distribuição de dano equilibrada.

Variações de tipo de fraqueza afetam substancialmente o dano. Inimigos com fraqueza Imaginária permitem 20-30% mais dano de DHIL vs. tipo neutro, permitindo consumo de SP mais agressivo.

Mecânicas específicas do ciclo (efeitos de DoT/fases de escudo): A forte pressão de DoT requer cura mais frequente, aumentando o consumo de SP de sustentação e reduzindo a frequência de Ataques Básicos Aprimorados de DHIL.

Guia de Investimento de Recursos

Ordem de prioridade:

  1. Dan Heng IL (Nível 80, ascensão completa)
  2. Asta (Nível 80 para potência de buff de velocidade)
  3. Tingyun (Nível 70 mínimo, 80 ideal)
  4. Personagem de sustentação (Nível 70 mínimo)

Eficiência de farm de relíquias: O domínio Mensageira tem precedência para Asta e Tingyun. Os conjuntos Bandido/Mosqueteira de DHIL seguem assim que as relíquias de suporte atingem qualidade funcional.

Prioridades de Desbloqueio de Traços

DHIL: Ataque Básico Aprimorado (Salto Fulgurante) nível máximo para multiplicador de 250% de ATQ → Perícia Suprema → Talento. Ataque Básico investimento mínimo.

Asta: Perícia Suprema máxima (prioridade) para buff de +50 SPD → Talento para 14% de ATQ por acúmulo → Perícia para 50% de buff de ATQ. Ataque Básico mínimo.

Tingyun: Perícia (Bênção) máxima para 62,5% de buff de ATQ → Perícia Suprema para 65% de aumento de dano → Talento (Faísca Violeta). Ataque Básico mínimo.

Rotas de Farm de Relíquias

Domínio Mensageira: Execute exclusivamente até que Asta e Tingyun obtenham conjuntos funcionais de 4p. Alvo Botas de Velocidade (prioridade máxima) → peças de corpo de ATQ%/HP%/DEF%.

Farm de relíquias de DHIL: Bandido (inimigos com fraqueza Imaginária) ou Mosqueteira (incondicional). Farme ambos para flexibilidade.

Ornamento Planar: Alvo bônus de ATQ%, CRIT ou Dano Imaginário. As prioridades de atributo principal (Esfera: Dano Imaginário%, Corda: ATQ%) superam os bônus de conjunto.

Alternativas de Cone de Luz

DHIL: A assinatura oferece desempenho ideal, mas requer puxadas limitadas. Alternativas gratuitas entregam 60-70% do desempenho da assinatura.

Asta: Memórias do Passado (evento) para regeneração de energia, acelerando a disponibilidade da Perícia Suprema. Cones de luz 4 estrelas do banner padrão com foco em utilidade funcionam.

Tingyun: Mas a Batalha Não Acabou (banner padrão) para regeneração de energia + geração de SP. Cones de luz de evento com mecânicas semelhantes são comparáveis.

Perguntas Frequentes

DHIL pode limpar o MoC 12 sem Sunday ou suportes limitados?

Sim. DHIL E0S0 alcança conclusões de 3 estrelas no Andar 12 do MoC, Nó 3, usando Asta e Tingyun. Oferece 70-80% do desempenho premium, exigindo 2-3 ciclos adicionais vs. composições meta, mas dentro do limite de ciclos. Requisitos chave: ajuste de 134 de SPD, gerenciamento da economia de SP, coordenação do tempo de buff.

Que velocidade Asta e Tingyun devem ter?

Asta: Exatamente 134 de SPD. Tingyun: 135-136 de SPD (1-2 pontos acima de Asta). DHIL: 134 de SPD (atinge 184 efetivo durante o buff de Asta). Isso garante a ordem de turno: Asta buffa → Tingyun aplica Bênção → DHIL ataca.

Quantos pontos de perícia DHIL consome por rotação?

DHIL: -3 SP por Ataque Básico Aprimorado. Tingyun: +2 SP líquido em 4 turnos. Asta: +1 SP por Ataque Básico. Combinado: 3-4 SP por ciclo, suportando 1 Ataque Básico Aprimorado por ciclo com excedente. Mantenha 3+ SP em reserva para evitar Ataques Básicos regulares forçados.

Esta equipe é viável para jogadores com Sunday?

Jogadores com Sunday obtêm benefício mínimo ao construir Asta-Tingyun especificamente para DHIL. Sunday oferece desempenho superior. No entanto, Asta-Tingyun oferece valor para equipes secundárias em conteúdo de DPS duplo ou quando Sunday suporta diferentes hypercarries. A rotação SP-positiva permite composições onde o padrão intensivo em perícia de Sunday cria conflitos de recursos.

Quais atributos principais de relíquia são inegociáveis?

Botas de velocidade obrigatórias para Asta, Tingyun, DHIL. DHIL: Corpo de Taxa CRIT/Dano CRIT, Esfera de Dano Imaginário%, Corda de ATQ%. Asta: Corpo de HP%/DEF% para sobrevivência. Tingyun: Corpo/corda de ATQ% para eficiência de transferência de Bênção.

Como isso se comporta contra tipos de inimigos desfavoráveis?

Ciclos sem fraqueza Imaginária reduzem o dano de DHIL em 20-30%, estendendo os tempos de conclusão em 2-3 ciclos. A composição permanece viável através de empilhamento de buff superior, compensando penalidades de não-fraqueza. Desvantagens extremas de tipo podem exigir equipes alternativas ou maior investimento para conclusões de 3 estrelas.

recomendar produtos

Notícias Recomendadas

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service