Entendendo a Mecânica de Dano de DoT de Aniquilação
O dano de DoT (Dano ao Longo do Tempo) é acionado no início do turno do inimigo, calculado a partir do ATQ do personagem, multiplicadores de DoT e efeitos de amplificação. Personagens de Aniquilação são especializados em aplicar Choque, Corte de Vento, Queimadura e Sangramento através de desvantagens.
Fórmula principal de DoT: ATQ Base × multiplicador de DoT × bônus de Efeito de Quebra × amplificações do personagem × redução de DEF do inimigo.
Escalonamento de DoT com Atributos do Personagem
O DoT escala principalmente com ATQ, tornando os subatributos de ATQ% valiosos. O Efeito de Quebra fornece escalonamento multiplicativo especificamente para o dano de DoT. Sampo (617 de ATQ base no nível 80) causa Corte de Vento com 52% do ATQ por acúmulo, limitado a 5 acúmulos para um total de 260% do ATQ por turno.
Fermata oferece 16% de Efeito de Quebra no S1, escalando para 32% no S5, aumentando diretamente toda a produção de DoT. Isso se multiplica com o Efeito de Quebra existente de relíquias para um crescimento exponencial.
Efeito de Quebra vs. ATQ% para DoT
ATQ% aumenta o dano base; Efeito de Quebra multiplica a produção final de DoT após todos os cálculos. A Arcana de Cisne Negro causa 96% do ATQ de DoT com 7 acúmulos mais 4,8% por acúmulo adicional — o Efeito de Quebra amplifica cada tick em todos os acúmulos simultaneamente.
Sampo com Fermata alcançou 782.000 de dano total de DoT com 17.100 por tick, completando a Ficção Pura em 9 ciclos. O Efeito de Quebra escalou cada tick de Corte de Vento e janela de amplificação da Perícia Suprema.
Requisitos de Taxa de Acerto de Efeito
Equipes de DoT precisam de aplicação consistente de desvantagens. A Taxa de Acerto de Efeito determina o sucesso contra a RES de Efeito do inimigo. O endgame da Ficção Pura requer um mínimo de 67% de Taxa de Acerto de Efeito, com Cisne Negro precisando de 120% para empilhamento consistente de Arcana.
Sampo requer 135+ de SPD e 67% de Taxa de Acerto de Efeito para um desempenho ideal na Ficção Pura. Aplicações perdidas resultam em perda de dano e otimização de ciclo falha.
Escalonamento de Inimigos na Ficção Pura
A Ficção Pura reinicia segunda-feira às 04:00, horário do servidor. A fase de 24 de novembro de 2025 a 5 de janeiro de 2026 favorece equipes de DoT. Cada efeito de DoT acumula 2 de Garra, construindo em direção a Garra Crescente que aciona 100% do dano original de DoT instantaneamente enquanto aplica desvantagens de +50% de dano recebido e -35% de dano causado.
Trégua Concordante inflige 1 acúmulo de Corte de Vento de Enigma do Eco na entrada do inimigo e após cada ação, acumulando até 10 ao longo de 3 turnos. Garra Crescente adiciona 5 acúmulos de Enigma do Eco e aciona todos os DoTs para dano imediato.
Fermata: Análise Completa

Fermata é um cone de luz de Aniquilação de 4 estrelas para amplificação de DoT. No nível 80, fornece 476 de ATQ base, igualando-se a Resolução Brilha enquanto oferece passivas diferentes centradas no Efeito de Quebra e dano de DoT.
Escalonamento de Superimposição (S1-S5)
- S1: +16% Efeito de Quebra, +16% DANO a Choque/Corte de Vento
- S2: +20% Efeito de Quebra, +20% DANO a Choque/Corte de Vento
- S3: +24% Efeito de Quebra, +24% DANO a Choque/Corte de Vento
- S4: +28% Efeito de Quebra, +28% DANO a Choque/Corte de Vento
- S5: +32% Efeito de Quebra, +32% DANO a Choque/Corte de Vento
Cada nível adiciona 4% a ambos os atributos. S5 dobra os bônus do S1 — um aumento de 100%.
Mecânica Passiva
A passiva de Fermata é ativada incondicionalmente com 100% de tempo de atividade. A amplificação de dano visa especificamente o DoT de Choque e Corte de Vento. O Corte de Vento de Sampo (5 acúmulos, 52% do ATQ de DoT por turno) recebe tanto o multiplicador de Efeito de Quebra quanto a amplificação de dano, criando uma sinergia de "double-dipping".
Personagens Ideais
Sampo alcançou 782.000 de dano total de DoT com 17.100 por tick em 9 ciclos. Personagens que aplicam Corte de Vento ou Choque se beneficiam mais. A aplicação e detonação de Choque de Kafka recebem todos os benefícios de ambos os componentes passivos.
Aquisição
Fermata aparece em banners limitados. O banner Verdades Coalescidas vai de 23 de julho a 13 de agosto de 2025. Para comprar puxadas de cone de luz de aniquilação Cerydra de Honkai Star Rail, BitTopup oferece taxas competitivas com entrega instantânea.
S5 requer um total de 5 cópias. Jogadores F2P devem pesar o custo de oportunidade versus novos cones de luz ou economizar para opções de 5 estrelas.
Resolução Brilha: Alternativa F2P

Resolução Brilha foca na redução de DEF em vez de amplificação direta de DoT. No nível 80, fornece 952 de HP, 476 de ATQ, 330 de DEF — estatísticas defensivas mais altas que Fermata.
Estatísticas de Superimposição
- S1: 60% de chance de Enredar, DEF -12% por 1 turno
- S2: 70% de chance de Enredar, DEF -13% por 1 turno
- S3: 80% de chance de Enredar, DEF -14% por 1 turno
- S4: 90% de chance de Enredar, DEF -15% por 1 turno
- S5: 100% de chance de Enredar, DEF -16% por 1 turno
A progressão de 60% para 100% representa melhorias críticas de confiabilidade. A taxa de falha de 40% do S1 cria janelas de dano inconsistentes. O S5 garante a aplicação, eliminando a variância de RNG.
Mecânica Passiva
Resolução Brilha aplica Enredar em ataques básicos, reduzindo a DEF do inimigo por 1 turno. A duração de um único turno requer reaplicação consistente. A redução de DEF se aplica universalmente a todas as fontes de dano, beneficiando tanto os ticks de DoT quanto os ataques diretos.
A Arcana de Cisne Negro com 7 acúmulos ignora 20% de DEF, criando um empilhamento aditivo com a redução de 16% de Resolução Brilha no S5.
Melhores Personagens
Personagens com alta frequência de ataque básico maximizam o tempo de atividade. A rotação de Sampo inclui múltiplos básicos entre habilidades, mantendo Enredar consistente. A redução de DEF beneficia todo o dano da equipe, valioso em equipes que misturam DoT e dano direto.
Os 20% de ignorar DEF de Cisne Negro com 7 acúmulos combinados com 16% de redução de DEF do S5 de Resolução Brilha resultam em inimigos com 64% da DEF original.
Acessibilidade F2P
Requer 15 Módulos de Artífice, 3 Obsidiana do Pavor, 9 Obsidiana da Desolação, 164.000 Créditos. Materiais de rotas de farm padrão.
S5 requer cópias duplicadas através de recompensas de eventos, Loja de Herta ou banner padrão. O caminho para o S5 se estende por meses, mas o Enredar garantido de 100% no S5 vale a pena.
Cálculo de Dano Direto: Fermata vs. Resolução Brilha
Testes de jogabilidade reais na Onda 5 da Ficção Pura com equipes idênticas isolam o desempenho do cone de luz.
Metodologia de Teste
Equipe F2P da Ficção Pura Estágio 2: Serval, Sampo, Asta. Sampo serve como aplicador principal de DoT com 135+ de SPD e 67% de Taxa de Acerto de Efeito. Atributos base no nível 80: 617 de ATQ, 102 de SPD.
Análise de Dano da Onda 5
Sampo equipado com Fermata: 782.000 de dano total de DoT, 17.100 por tick. O Efeito de Quebra escalou cada tick de Corte de Vento multiplicativamente. A amplificação de dano criou uma sinergia de "double-dipping".

Cada acúmulo de Corte de Vento causa 52% do ATQ de DoT no talento máximo. Os 617 de ATQ base de Sampo criam ~321 de dano base por acúmulo antes da amplificação. Os 16% de Efeito de Quebra e 16% de amplificação de dano do S1 de Fermata impulsionaram os ticks para 17.100.
Comparação de Contagem de Ciclos
Fermata alcançou clears de 9 ciclos. Resolução Brilha com configuração idêntica fornece comparação direta. A redução de DEF amplifica todas as fontes de dano, incluindo ticks de DoT, ataques diretos e dano instantâneo de Garra Crescente.
Variação de Dano
A passiva incondicional de Fermata oferece zero variação — cada tick de DoT recebe amplificação idêntica. Resolução Brilha introduz variação através da chance de aplicação de Enredar. Os 60% do S1 criam uma taxa de falha de ~40%. Os 100% do S5 eliminam a variação, igualando a consistência de Fermata.
Recomendações Específicas de Personagem
Kafka: Maximização de Dano de Choque
A Perícia Suprema de Kafka amplifica todo o dano de DoT em 30% por 2 turnos. A amplificação de Choque de Fermata se acumula multiplicativamente com a Perícia Suprema durante as janelas de burst.
A redução de DEF de 16% do S5 de Resolução Brilha se aplica ao dano de detonação e às contribuições dos companheiros de equipe. Para equipes que misturam DoT e dano direto, a amplificação universal pode superar os bônus específicos de DoT de Fermata.
Cisne Negro: Otimização de Arcana
A E0 de Cisne Negro requer 120% de Taxa de Acerto de Efeito. Arcana causa 96% do ATQ de DoT com 7 acúmulos mais 4,8% por acúmulo adicional, com 7 acúmulos fornecendo 20% de ignorar DEF.
O Efeito de Quebra de Fermata escala Arcana multiplicativamente. A redução de DEF de Resolução Brilha se acumula aditivamente com o ignorar DEF de Arcana. Com 7 acúmulos (20% de ignorar) + 16% de redução (S5), os inimigos operam com 64% da DEF original.
Sampo e Guinaifen: Builds de Orçamento
Os 782.000 de dano de Sampo e os clears de 9 ciclos estabelecem Fermata como ideal para builds de Corte de Vento. A amplificação dupla cria uma sinergia que Resolução Brilha não consegue igualar para a produção pura de DoT.
Guinaifen aplica Queimadura, fora da amplificação de Choque/Corte de Vento de Fermata. Fermata fornece apenas Efeito de Quebra sem amplificação de dano. A redução de DEF universal de Resolução Brilha beneficia a Queimadura igualmente, potencialmente superior para builds de Queimadura.
Sinergia com Cerydra
Cerydra será lançada com o banner Verdades Coalescidas de 23 de julho a 13 de agosto de 2025. Se Cerydra aplicar Choque/Corte de Vento, Fermata fornecerá amplificação ideal. Se o kit focar em outras desvantagens ou amplificação para toda a equipe, a redução de DEF universal de Resolução Brilha pode oferecer uma contribuição superior.
Análise de ROI de Superimposição
Fermata S1 vs. Resolução Brilha S5
Fermata S1: 16% de Efeito de Quebra, 16% de dano de Choque/Corte de Vento incondicionalmente. Resolução Brilha S5: 16% de redução de DEF garantida em cada básico.
Equipes puras de DoT (Sampo, Kafka, Cisne Negro): os bônus específicos de DoT de Fermata amplificam a maioria do dano da equipe. Equipes híbridas (Serval, Sampo, Asta): a redução de DEF universal de Resolução Brilha amplifica todas as fontes igualmente.
Ganho de Dano por Nível
Escalonamento linear de Fermata: 4% por nível. S1 para S5 dobra os bônus passivos (aumento de 100%). Os 17.100 por tick de Sampo no S1 teoricamente empurram para 20.000+ no S5.
Resolução Brilha: 60% a 100% de Enredar elimina a variância de RNG. A redução de DEF escala de 12% para 16% — um aumento relativo de 33%. Equipes que causam 782.000 com S1 teoricamente atingem ~815.000 no S5.
Eficiência de Jade Estelar
S5 requer 5 cópias. Cones de luz de 4 estrelas requerem em média 50-70 puxadas por cópia = 250-350 puxadas totais. A 160 Jade por puxada: 40.000-56.000 de investimento em Jade.
Isso poderia alternativamente adquirir personagens limitados de 5 estrelas garantidos (180 puxadas no pior caso). O custo de oportunidade torna o investimento em 4 estrelas S5 questionável para F2P, a menos que a funcionalidade seja insubstituível.
Análise de Ponto de Ruptura
Os requisitos de ciclo da Ficção Pura criam pontos de ruptura de desempenho. 9 ciclos vs. 8 ciclos determina a conclusão de 3 estrelas vs. 2 estrelas, impactando as recompensas de Jade.
Fermata S1 alcançando 9 ciclos estabelece a linha de base. Se S5 empurrar para 8 ciclos, o investimento fornece recompensas tangíveis. Se S5 mantiver 9 ciclos com dano maior, mas sem melhoria de ciclo, o benefício prático é mínimo.
O Enredar garantido do S5 de Resolução Brilha elimina a variância de RNG que ocasionalmente estende os tempos de clear. A melhoria de consistência pode não aumentar a velocidade média, mas reduz os cenários de pior caso.
Otimização da Onda 5 da Ficção Pura
Composição Inimiga
A fase de 24 de novembro de 2025 a 5 de janeiro de 2026 apresenta inimigos vulneráveis a DoT. Trégua Concordante inflige automaticamente Corte de Vento de Enigma do Eco na entrada do inimigo e após cada ação.
Enigma do Eco acumula até 10 ao longo de 3 turnos, causando DoT de Vento no início do turno. Sinergiza com o DoT aplicado pelo jogador, acelerando o acúmulo de Garra. O Corte de Vento de Sampo se combina com Enigma do Eco para uma densa cobertura de DoT.
Gerenciamento de Tempo de Atividade
Fermata: passiva incondicional não requer gerenciamento. Resolução Brilha: a frequência de ataque básico mantém a redução de DEF. A duração de 1 turno exige reaplicação a cada ciclo. Habilidades/Perícias Supremas por múltiplos turnos consecutivos criam lacunas na cobertura.
Otimização de Ciclo
Garra Crescente é acionada em limiares de Garra, adicionando 5 acúmulos de Enigma do Eco e acionando todos os DoTs para 100% de dano instantaneamente. +50% de dano recebido cria janelas de burst.
A Perícia Suprema de Sampo amplifica o DoT em 30% por 2 turnos. Ativar antes/durante Garra Crescente acumula 30% de amplificação com acionamentos instantâneos e +50% de dano recebido — escalonamento triplo-multiplicativo. Fermata se aplica a cada tick durante esta janela.
Erros Comuns
Aplicar DoT antes de Garra Crescente desperdiça dano instantâneo em aplicações de baixo acúmulo. A jogada ideal atrasa o empilhamento máximo até imediatamente antes da ativação.
Usar básicos com Resolução Brilha durante Garra Crescente prioriza a manutenção de DEF sobre a produção de dano. O custo de oportunidade de não usar habilidades/Perícias Supremas durante a janela de +50% muitas vezes supera o benefício de DEF. Aplique DEF antes de Garra Crescente, depois mude para habilidades de dano máximo.
Cones de Luz Alternativos
Boa Noite e Durma Bem
Diferentes perfis de atributos e passivas criam caminhos de otimização distintos. Cones de luz que fornecem Taxa de Acerto de Efeito reduzem a pressão de farm de relíquias para atingir o mínimo de 67% ou o limite de 120% de Cisne Negro.
Olhos da Presa
Raridade menor significa superimposição mais fácil através de duplicatas, potencialmente atingindo S5 mais rápido do que 4 estrelas limitados como Fermata. A acessibilidade pode superar a lacuna de desempenho para contas em progressão inicial.
Opções Limitadas de 5 Estrelas
Atributos base superiores e passivas poderosas. A aquisição F2P consome em média 60-80 puxadas (9.600-12.800 Jade). Poderia alternativamente adquirir múltiplas cópias de 4 estrelas ou economizar para o pity de personagem. A melhoria de desempenho deve justificar o custo de oportunidade.
Tier List de Aniquilação para DoT
Os rankings dependem dos casos de uso e sinergias de personagens. Dano puro de DoT em Choque/Corte de Vento: Fermata ocupa uma posição alta. Amplificação universal da equipe: Resolução Brilha beneficia composições mais amplas.
Os 782.000 de dano de Sampo e 9 ciclos com Fermata estabelecem S-tier para Corte de Vento. O ignorar DEF embutido de Cisne Negro potencialmente torna Resolução Brilha redundante.
Planejamento de Conta a Longo Prazo
Caminho de Progressão F2P
Início do jogo: priorize a aquisição de personagens em vez da otimização de cones de luz. Um elenco diversificado permite a construção flexível de equipes. Adquirir Sampo, Cisne Negro ou Kafka tem prioridade sobre Fermata S5.
Meio do jogo: mude para a otimização de cones de luz assim que os elencos estiverem estáveis. Cópias S1 de 4 estrelas fortes fornecem melhorias imediatas sem retornos decrescentes de S5. Distribua investimentos entre vários personagens para profundidade da conta.
Novo vs. Superimpor
A superimposição fornece melhorias incrementais garantidas. A nova aquisição introduz RNG, mas permite novas composições de equipe. A decisão depende se a conta precisa de opções mais amplas ou otimização mais profunda.
Equipe única de DoT: superimpor Fermata S1 para S3 pode permitir clears mais rápidos. Múltiplos personagens de Aniquilação: diversas opções de cones de luz permitem otimização flexível.
Preparação para o Futuro
Novos lançamentos introduzem power creep, alterando os rankings de tier. A especificidade de Choque/Corte de Vento de Fermata é vulnerável a mudanças de meta. A redução de DEF universal de Resolução Brilha mantém a relevância independentemente das mudanças no tipo de DoT.
A ampla aplicabilidade em vários personagens oferece melhor valor a longo prazo do que opções hiperespecializadas.
Alocação de Recursos
A renda F2P de Jade limita as puxadas por patch. Alocar 50-70 puxadas para Fermata durante Verdades Coalescidas (23 de julho a 13 de agosto de 2025) consome recursos para o pity de personagem.
Se Fermata permite clears de 9 ciclos vs. 12 ciclos com Resolução Brilha, a melhoria de 3 ciclos se traduz em conclusões consistentes de 3 estrelas e recompensas máximas de Jade. A renda melhorada pode justificar o investimento inicial através do acúmulo a longo prazo.
Resultados de Testes e Dados da Comunidade
Tempos de Clear de Jogadores Reais
Os 782.000 de dano de Sampo com Fermata representam um único ponto de dados. Dados da comunidade de dezenas de jogadores revelam variação da qualidade das relíquias, execução da rotação e RNG.
Dados agregados: Sampo equipado com Fermata atinge 750.000-820.000 de dano em múltiplas runs, clears de 9-10 ciclos. Resolução Brilha produz 720.000-790.000 de dano com ciclos semelhantes de 9-10, sugerindo desempenho comparável com uma ligeira vantagem de Fermata.
Análise Estatística
Testes em contas com diferentes qualidades de relíquias isolam o desempenho do cone de luz. Cones de luz idênticos com relíquias variadas mostram 15-20% de variação de dano, indicando que a qualidade das relíquias impacta o desempenho mais do que a superimposição S1 vs. S5.
Jogadores F2P alcançam melhor progressão priorizando o farm de relíquias em vez da superimposição de cones de luz. Resina em domínios de relíquias para qualidade de subatributos fornece maiores aumentos de dano do que Jade em cópias duplicadas.
Casos Extremos
Composições inimigas específicas criam vantagens situacionais. Inimigos com alta DEF amplificam o valor de Resolução Brilha. Inimigos com baixa DEF e alto HP favorecem a amplificação direta de Fermata.
A fase atual (24 de novembro de 2025 a 5 de janeiro de 2026) favorece o DoT através da mecânica de Garra. Fases futuras podem mudar a mecânica, alterando os rankings de tier. A vantagem atual de Fermata pode não persistir em todas as rotações.
Perguntas Frequentes
Fermata é melhor que Resolução Brilha para Kafka?
Fermata oferece amplificação superior de Choque através de Efeito de Quebra e bônus de dano de 16-32% (S1-S5). Resolução Brilha oferece redução de DEF universal beneficiando toda a equipe, mas carece de amplificação específica de DoT maximizando a produção pessoal de Kafka.
Qual a diferença de dano entre Fermata e Resolução Brilha?
Teste de Sampo: Fermata 782.000 de dano total com 17.100 por tick. Resolução Brilha ~5-8% menos dano de DoT, mas amplifica toda a equipe através da redução de DEF. Diferença prática no tempo de clear: 0-1 ciclos dependendo da composição.
Qual cone de luz é melhor para equipes F2P de DoT?
Resolução Brilha oferece acessibilidade F2P superior através de aquisição mais fácil. S5 fornece redução de DEF garantida de 16% com 100% de tempo de atividade, beneficiando toda a equipe. Fermata requer puxadas de banner limitado, mas fornece maior dano específico de DoT para Sampo e Kafka.
Resolução Brilha S5 supera Fermata S1?
DoT puro em Choque/Corte de Vento: os 16% de Efeito de Quebra e 16% de amplificação de dano de Fermata S1 geralmente superam os 16% de redução de DEF de Resolução Brilha S5. Equipes híbridas: a amplificação universal e a aplicação garantida de Resolução Brilha S5 fornecem aumentos mais consistentes para toda a equipe.
Qual Taxa de Acerto de Efeito para o endgame da Ficção Pura?
Mínimo de 67% para aplicação confiável de desvantagens. Cisne Negro precisa de 120% para empilhamento consistente de Arcana. Sampo requer 67% junto com 135+ de SPD para desempenho ideal na Onda 5.
Devo superimpor Fermata ou obter novos cones de luz?
Contas F2P alcançam melhor progressão adquirindo diversas opções para múltiplos personagens vs. S5 de um único cone de luz. Fermata S1 fornece 80% da eficácia do S5 a 20% do custo de Jade. Adquira S1 para múltiplos personagens antes da otimização S5. Superimponha apenas após estabelecer cobertura de linha de base em todo o elenco.
Otimize sua conta Honkai Star Rail mais rápido com BitTopup! Obtenha Jade Estelar, Fragmentos Oníricos e Passe de Suprimentos Expresso com as melhores taxas. Pagamento seguro, entrega instantânea, suporte 24/7. Potencialize sua equipe de DoT hoje com BitTopup – seu parceiro de recarga confiável!


















