Mecânicas do Conjunto Árvore Gigante do Presságio Sombrio
O conjunto de 2 peças Árvore Gigante concede +6% de Velocidade base, escalando para +12% de Cura Realizada com 135+ de Velocidade e +20% de Cura Realizada com 180+ de Velocidade. Tanto o usuário quanto o memosprite Pequena Ica se beneficiam desses bônus.
Atributos base de Hyacine no Nível 80: 1086 de HP, 110 de Velocidade. Limiares alvo: 4500+ de HP, 200+ de Velocidade. O ponto de ruptura de 200 de Velocidade desbloqueia os bônus de Parada Tempestuosa: +20% de HP Máximo e +1% de Cura Realizada por ponto de Velocidade acima de 200, com um limite de +200% de Cura Realizada.
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Atributos Principais Obrigatórios

- Corpo: Bônus de Cura Realizada (única opção de sustentação)
- Pés: Velocidade (necessário para o ponto de ruptura de 200+)
- Esfera Planar: HP% (43.2% máximo para 5 estrelas)
- Corda de Conexão: Taxa de Regeneração de Energia (ótimo) ou HP% (aceitável)
Isso garante uma substancial Cura Realizada do slot de Corpo, tornando os subatributos adicionais de Cura% menos impactantes do que HP%.
Mecânicas de Rolagem de Subatributos
Cada ornamento de 5 estrelas ganha subatributos em +3, +6, +9, +12, +15. HP% rola 3.4-4.4% por aprimoramento (22% máximo em cinco rolagens). Velocidade adiciona +2 por rolagem. Cura Realizada aparece com menos frequência e com ganhos menores.
Insight chave: Árvore Gigante já fornece 20% de Cura Realizada com 180+ de Velocidade mais o bônus do slot de Corpo. O valor marginal de Cura% extra diminui rapidamente. Subatributos de HP% aumentam simultaneamente o HP efetivo (reduzindo o risco de ser abatido com um golpe) e impulsionam a cura para habilidades que escalam com HP.
HP% vs Cura Realizada: Comparação Matemática

HP% escala multiplicativamente com o HP base e todos os bônus de HP% de atributos principais, rastros, Cones de Luz. Para 1086 de HP base, 43.2% de HP% da Esfera Planar adiciona 469 de HP. Cada subatributo de 4.4% de HP% adiciona ~48 de HP antes do bônus de +20% de HP Máximo de Parada Tempestuosa com 200+ de Velocidade.
O Bônus de Cura Realizada se aplica aditivamente a toda a cura. Acumula com 20% da Árvore Gigante (180+ de Velocidade), 34.5% do atributo principal do slot de Corpo e o potencial +200% de Parada Tempestuosa na Velocidade máxima.
Saída de Cura Efetiva
Habilidade de cura base restaurando 500 de HP:
- 20% Árvore Gigante + 34.5% Corpo + 10% subatributos: 500 × 2.645 = 1.322 HP
- 20% Árvore Gigante + 34.5% Corpo + 0% subatributos, mas +20% HP%: 500 × 2.545 = 1.272 HP, mas o personagem tem 20% mais HP Máximo
A diferença de 50 HP (3.8% a menos) torna-se insignificante quando o personagem sobrevive a golpes extras. Na Sombra Apocalíptica Estágio 4, Salvaguarda Inabalável reduz o dano inimigo em 50% até a Quebra de Fraqueza — sustentar lutas prolongadas importa mais do que a cura máxima por turno.
Análise de Ponto de Equilíbrio
HP% supera quando:
- A equipe atinge suficiência de cura (sem mortes por dano sustentado)
- O dano explosivo inimigo se aproxima do HP Máximo do personagem
- Habilidades escalam com HP Máximo (comum para Abundância)
- O investimento em Velocidade fornece 180%+ de Cura Realizada de Parada Tempestuosa
Cura Realizada ganha valor quando:
- A equipe sofre dano constante que exige pequenas curas frequentes
- O personagem tem HP base extremamente baixo (raro para Abundância)
- Habilidades de cura têm valores fixos não afetados pelo escalonamento de HP
- Velocidade abaixo de 200 (perdendo os bônus de Parada Tempestuosa)
Para equipes F2P (Desbravador da Noite Eterna, Cyrene, Hyacine, Castorice), uma construção focada em Velocidade com subatributos de HP% tem um desempenho melhor em diversos conteúdos.
Requisitos da Sombra Apocalíptica Estágio 4

A fase atual de Vendaval do Véu Etéreo (10/11/2025 a 22/12/2025) Dificuldade 4 do Estágio 4 requer 60.000 pontos para recompensas máximas. Nó 1: Enxame Devorador de Estrelas Encoberto pelo Céu (fraco a Quântico/Imaginário/Físico/Gelo). Nó 2: Provocador Oportunista (fraco a Vento/Elétrico/Imaginário/Fogo).
Salvaguarda Inabalável reduz o dano inimigo em 50% até a Quebra de Fraqueza. Quebras dissipam o controle dos aliados, concedem ações imediatas, restauram HP. Buffs de Brasa Ruinosa aumentam o dano da Habilidade de Memosprite em +15%, dano da Perícia Suprema em +25%.
Padrões de Dano
A Dificuldade 4 introduz a Fissão de Ovos de Inseto — inimigos ganham Ovos no final do turno, Explosão de Ovos produz mais Ovos. Os spawns da Fase 2 têm +20% de HP Máximo, estendendo as lutas e aumentando o dano cumulativo.
Dano médio da equipe: 2.000-3.500 HP por ciclo (500-875 HP de cura por personagem por turno necessário). Com os 20% de Cura Realizada da Árvore Gigante e os bônus de Corpo, as habilidades de cura base excedem os limiares, tornando o Cura% extra redundante, enquanto o HP% previne mortes súbitas.
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Prevenção de Abate com Um Golpe
Ataques de elite causam 1.800-2.400 de dano de alvo único, ataques em área causam 1.200-1.600 por personagem. Personagens com 4.500 de HP sobrevivem a dois golpes consecutivos; 3.600 de HP arriscam a morte antes que a cura se resolva.
Vantagem do HP%: 4.500 de HP com cura moderada dura mais que 3.800 de HP com 15% mais Cura Realizada. Personagens mortos não contribuem com cura — a capacidade de sobrevivência é um pré-requisito para a eficácia da cura.
Otimização de Personagens de Abundância F2P
Natasha: Especialista em Escalonamento de HP%
A cura de Natasha escala diretamente com o HP Máximo. Sua Perícia Suprema restaura HP igual a uma porcentagem do seu HP Máximo para todos os aliados — cada 1% de aumento de HP = 1% mais cura antes dos multiplicadores de Cura Realizada.
Subatributos ideais:
- Velocidade para 200+ (bônus de Parada Tempestuosa)
- HP% em cada rolagem após atingir a Velocidade
- Taxa de Regeneração de Energia para tempo de atividade da Perícia Suprema
- Cura Realizada apenas se não houver HP%/TRE disponível
Com Esfera Planar HP% (43.2%) e cinco rolagens de subatributo de HP% com média de 4% (20% total), Natasha atinge ~5.200 HP antes dos +20% de Parada Tempestuosa, escalando para 6.240 HP. Isso aumenta a cura mais do que subatributos equivalentes de Cura Realizada, ao mesmo tempo que proporciona capacidade de sobrevivência.
Lynx: Escudo e Cura Balanceados
Lynx fornece escudos e cura, ambos escalando com o HP Máximo. Subatributos de HP% fortalecem escudos (prevenindo dano, reduzindo as necessidades de cura) e aumentam a produção de cura. A camada defensiva torna o HP% ~40% mais valioso do que a Cura Realizada equivalente.
A Técnica restaura 30% do HP Máximo + 600 para os aliados. Com 5.000 HP: 2.100 HP curados. Com 4.000 HP: 1.800 HP. A diferença de 300 HP (16.7% a mais) do investimento em HP corresponde a 16.7% de subatributos de Cura Realizada, mas o HP% também fortalece escudos e a capacidade de sobrevivência.
Gallagher: Considerações sobre Efeito de Quebra
Gallagher incorpora escalonamento de Efeito de Quebra. E1 (não acessível para F2P) fornece +50% de HP Máximo durante Após a Chuva, amplificando o valor do HP%.
Prioridade F2P:
- Velocidade para 200+ (Parada Tempestuosa)
- Efeito de Quebra para 150%+ (kit principal)
- HP% para os slots restantes
- Taxa de Regeneração de Energia se houver problemas de tempo de atividade da Perícia Suprema
O requisito de Efeito de Quebra não elimina o valor do HP% — ele compete por slots. Como a Árvore Gigante fornece uma substancial Cura Realizada, o HP% permanece como terceira prioridade após Velocidade e Efeito de Quebra.
Estratégia Ótima de Rolagem de Subatributos
Jogadores F2P enfrentam restrições de Poder de Desbravamento, limitando o farming diário a 4-6 corridas de Caverna da Corrosão.
Níveis de Prioridade

Nível 1 (Obrigatório): Subatributos de Velocidade até 200+ no total. Cada peça contribui com rolagens de Velocidade até que o ponto de ruptura desbloqueie Parada Tempestuosa (+20% de HP Máximo, até +200% de Cura Realizada).
Nível 2 (Alto Valor): Taxa de Regeneração de Energia garantindo a Perícia Suprema a cada 2-3 turnos. As Perícias Supremas de Abundância fornecem cura ou buffs para toda a equipe, críticos para o Estágio 4.
Nível 3 (Atributo Principal): HP% em todas as rolagens restantes. Benefícios duplos (cura + capacidade de sobrevivência) sem retornos decrescentes até HP extremo (7.000+).
Nível 4 (Preenchimento Aceitável): Bônus de Cura Realizada quando HP% não estiver disponível. Funcional, mas matematicamente inferior.
Nível 5 (Valor Mínimo): DEF%. Contribui insignificativamente para a sustentação em comparação com HP%.
Quando Parar de Rolar
Esfera Planar com Velocidade +10, HP% +12%, TRE +5% = excelente ponto de parada. Farming adicional para Velocidade +12, HP% +16% rende ganhos marginais (3-5% de desempenho) exigindo dezenas de corridas a mais.
Se os subatributos atuais permitem concluir o Estágio 4 com 55.000+ pontos, investir mais de 20 recargas de Poder de Desbravamento (800+ Jade Estelar) para 58.000 pontos = ROI baixo. Redirecione recursos para personagens secundários ou outros conjuntos.
Aceite peças que atendam:
- Esfera Planar: Velocidade +6+, HP% +8%+
- Corda de Conexão: Velocidade +6+, TRE +3%+
- Qualquer peça com três subatributos de Nível 1-3 = bom o suficiente
Investimento de Poder de Desbravamento
Cada corrida custa 40 de Poder de Desbravamento, rende 2-3 peças. Obter Esfera Planar com o atributo principal correto (HP%) requer 8-12 corridas (320-480 de Poder). Rolar para +15 com subatributos favoráveis tem uma média de 25-40 peças no total (400-640 de Poder para um conjunto completo).
A regeneração diária (240) suporta 6 corridas — um conjunto otimizado completo requer 4-7 dias de farming dedicado. Distribuir por 2-3 semanas enquanto farma outros conjuntos proporciona uma melhor progressão da conta.
Erros Comuns de Otimização
Supervalorizar a Cura Realizada em Detrimento da Velocidade
Erro mais frequente: aceitar subatributos de Cura Realizada em peças que não têm Velocidade, racionalizando que mais cura é sempre melhor. A Velocidade tem uma função tripla: ações mais frequentes (mais instâncias de cura), desbloqueando os 20% da Árvore Gigante em 180+, ativando os bônus massivos de Parada Tempestuosa em 200+.
Cura Realizada +12% mas Velocidade +0 tem um desempenho inferior a Velocidade +10, HP% +8% em ~25% do valor total de sustentação. A cura por ação aumenta ligeiramente, mas a frequência de ação reduzida e a falta de bônus de conjunto criam um resultado líquido negativo.
Ignorar a Taxa de Regeneração de Energia
As Perícias Supremas de Abundância fornecem cura, purificação e buffs de dano para toda a equipe, críticos para o Estágio 4. Personagens com 100% de TRE usam Perícias Supremas a cada 2-3 turnos; 120%+ alcançam a cada 2 turnos consistentemente.
A Corda de Conexão recomendada de Hyacine (TRE) aborda isso, mas os subatributos importam com alternativas de Corda de Conexão de HP%. 0% de subatributos de TRE atrasa as Perícias Supremas para cada 4-5 turnos, criando lacunas de cura que causam wipes, apesar da alta cura por ação.
Negligenciar Sinergias de Redução de Dano da Equipe
Personagens de Abundância não operam isoladamente. Equipes com Desbravador da Noite Eterna ou Cyrene ganham buffs de redução de dano, diminuindo os requisitos de cura. Nessas composições, o HP% que previne abates com um golpe importa mais do que a Cura Realizada que aborda o dano de chip já mitigado.
Equipes que não possuem buffs defensivos exigem maior produção de cura, aumentando ligeiramente o valor da Cura Realizada. Mesmo assim, a funcionalidade dupla do HP% (capacidade de sobrevivência + cura) mantém a superioridade até HP extremo, onde surgem retornos decrescentes.
Metodologia de Teste Prático
Cálculos teóricos fornecem estruturas, mas variáveis individuais (Cone de Luz, companheiros de equipe, habilidade) exigem testes empíricos.
Medindo a Suficiência de Cura
Execute o Estágio 4 com a construção atual e acompanhe:
- Mortes por tentativa: Zero mortes em 3+ tentativas = suficiência de cura alcançada
- Valores de HP mais baixos: Personagens consistentemente abaixo de 30% de HP = aumente a cura ou os pools de HP
- Cura não utilizada: Personagens acima de 80% de HP na maioria dos turnos = cura excedente, realoque para Velocidade ou dano
Se as equipes concluem consistentemente sem mortes, a Cura Realizada atual é suficiente. Cura% extra não oferece valor; priorize HP% para margens de segurança.
Comparando Distribuições de Subatributos
Teste duas construções:
- Construção A: Velocidade 205, HP 4.800, Cura Realizada +55% (conjunto + principal + subatributos)
- Construção B: Velocidade 205, HP 5.400, Cura Realizada +45% (conjunto + principal apenas)
Execute cada uma em 5 tentativas do Estágio 4, registre:
- Tempo médio de conclusão
- Total de mortes
- Turnos para estabilizar o HP após dano explosivo
A Construção B geralmente mostra conclusões 5-10% mais lentas, mas 40-60% menos mortes, resultando em pontuações médias mais altas. O ganho de confiabilidade supera a perda marginal de velocidade para aquisição consistente de recompensas.
Ajustes de Cone de Luz
Cones de Luz Premium (Quid Pro Quo, Conversa Pós-Operatória) fornecem TRE ou bônus de cura, reduzindo a pressão sobre os subatributos. Opções F2P (Sentimento Compartilhado) exigem subatributos de TRE mais altos para o tempo de atividade da Perícia Suprema.
Teste com seu Cone de Luz:
- Perícia Suprema a cada 2-3 turnos sem subatributos de TRE = priorize HP% fortemente
- Perícia Suprema atrasada para 4+ turnos = sacrifique um slot de HP% por TRE
- Cura mal suficiente = considere uma peça de Cura Realizada (mas Velocidade e HP% primeiro)
Valor de Investimento a Longo Prazo
O farming de Caverna da Corrosão para a Árvore Gigante oferece excelente valor a longo prazo. O conjunto beneficia todos os personagens de Abundância e muitos suportes de Harmonia que exigem pontos de ruptura de Velocidade — um investimento universal.
Eficiência da Rota de Farming
Priorize Hyacine quando:
- Construindo o primeiro Abundância para o endgame
- Os conjuntos atuais não possuem subatributos de Velocidade, impedindo pontos de ruptura de 200+
- A Sombra Apocalíptica enfatiza a sustentação (Vendaval do Véu Etéreo atual)
Atrasar quando:
- Abundância já conclui o conteúdo consistentemente
- Os causadores de dano não possuem conjuntos adequados
- Conjuntos alternativos proporcionam maior melhoria em toda a conta
A Sombra Apocalíptica reinicia a cada 6 semanas (segunda-feira 04:00 horário do servidor). Farme Hyacine durante as primeiras 2-3 semanas de cada fase, mude para conjuntos de dano assim que a sustentação for atingida.
Preparação para o Futuro
Novos personagens de Abundância seguem prioridades semelhantes: Velocidade para frequência de ação, HP% para escalonamento, TRE para tempo de atividade da Perícia Suprema. Peças de Hyacine com Velocidade e HP% são transferidas sem problemas entre personagens.
Invista em 2-3 conjuntos completos:
- Conjunto 1: Velocidade Máxima (210+) para suportes de ciclo rápido
- Conjunto 2: Velocidade Balanceada (200-205) com alto HP% para curadores primários
- Conjunto 3: Velocidade (180-190) com foco em TRE para personagens dependentes da Perícia Suprema
O investimento inicial (1.200-1.800 de Poder de Desbravamento) rende dividendos em vários patches e lançamentos.
Quando Farmar Hyacine vs Outros Conjuntos
Aloque ~30% do farming de ornamentos para Hyacine se estiver usando Abundância regularmente. Os 70% restantes visam conjuntos de dano (Arena Rutilante, Diferenciador Celestial) para os principais causadores de dano.
Exceção: dificuldade em concluir o Estágio 4 devido à sustentação = aumente temporariamente o farming de Hyacine para 50-60% até conclusões consistentes. A diferença de recompensa entre o Estágio 3 e 4 (~200 Jade Estelar por ciclo) justifica o foco de curto prazo.
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Perguntas Frequentes
Qual a diferença entre HP% e Bônus de Cura Realizada nos ornamentos de Hyacine?
HP% aumenta o pool de HP Máximo, melhorando a capacidade de sobrevivência e escalando habilidades de cura baseadas em HP. O Bônus de Cura Realizada multiplica a produção de cura, mas não oferece defesa. Com a Árvore Gigante a 200+ de Velocidade fornecendo até 220% de Cura Realizada (20% do conjunto + até 200% de Parada Tempestuosa), subatributos extras de Cura% são menos valiosos do que HP%, que serve a propósitos duplos.
Quais subatributos de Hyacine os F2P devem priorizar para Abundância?
Subatributos de Velocidade até 200+ no total para desbloquear os bônus de Parada Tempestuosa. Após a Velocidade, HP% oferece valor superior à Cura Realizada devido ao escalonamento duplo (cura + capacidade de sobrevivência). A Taxa de Regeneração de Energia ocupa o terceiro lugar para o tempo de atividade da Perícia Suprema. Aceite a Cura Realizada apenas quando HP% ou TRE não estiverem disponíveis.
HP% ou Cura Realizada ajuda mais na Sombra Apocalíptica Estágio 4?
HP% geralmente oferece maior valor. Lutas prolongadas com Salvaguarda Inabalável criam cenários onde prevenir abates com um golpe é tão importante quanto a produção de cura. Personagens com 4.500+ de HP sobrevivem a padrões de dano explosivo que matariam personagens com 3.800 de HP, independentemente da cura. A Árvore Gigante e o slot de Corpo já fornecem 54.5%+ de Cura Realizada — Cura% extra mostra retornos decrescentes, enquanto HP% mantém benefícios lineares.
Quanto de HP% os curadores de Abundância precisam para o endgame?
Alvo de 4.500-5.500 de HP para um desempenho confiável no Estágio 4. Requer Esfera Planar de HP% (43.2%) mais 12-20% de subatributos. Combinado com os +20% de Parada Tempestuosa a 200+ de Velocidade, atinge ~5.400-6.600 de HP total. Valores acima de 6.000 de HP mostram retornos decrescentes — investimento adicional menos eficiente do que melhorar outros membros da equipe.
Vale a pena farmar Bônus de Cura Realizada em Hyacine?
Aceitável, mas não vale a pena farmar especificamente. A Árvore Gigante fornece 20% a 180+ de Velocidade, o slot de Corpo adiciona 34.5%, Parada Tempestuosa contribui com até 200% na Velocidade máxima. Total de 254.5% antes dos subatributos — Cura% extra fornece ganhos marginais. Aceite quando aparecer, mas priorize Velocidade e HP% durante o farming. Não rerrole peças que não possuem Cura% se outros subatributos forem fortes.
Devo rerolar peças de Hyacine sem subatributos de Velocidade?
Sim, rerole Esfera Planar e Corda de Conexão que não possuem Velocidade, a menos que tenham rolagens excepcionais de HP% e TRE (16%+ HP e 8%+ TRE combinados). A Velocidade é obrigatória para o ponto de ruptura de 200+, que desbloqueia os bônus transformadores de Parada Tempestuosa. HP% e Cura Realizada perfeitos, mas zero Velocidade, contribuem menos do que Velocidade +10 com HP% moderado — a Velocidade é a base inegociável.


















