Entendendo o Sistema de Energia Amaldiçoada
A Energia Amaldiçoada funciona como uma moeda exclusiva para desbloquear técnicas de personagens e Expansões de Domínio. Ela existe apenas dentro das partidas na forma de pilhas coletáveis espalhadas pelos mapas.
Cada pilha aparece como uma orbe brilhante visível a 50 metros de distância. Cronômetros de regeneração individuais fazem com que cada pilha reapareça a cada 3-5 minutos após a coleta, criando oportunidades estratégicas de "farming" baseadas em rotas de circuito.
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Duração e Mecânicas do Evento
O Despertar Jujutsu acontece de 14 de janeiro a 13 de fevereiro de 2026 (30 dias). Nove técnicas distintas exigem investimentos específicos de energia. Os Pontos de Retorno rendem de 50 a 100 de energia como fontes secundárias, integrando a coleta à jogabilidade padrão.
Requisitos Totais de Energia
Desbloqueios essenciais:
- Punho Divergente (Yuji): 100 de energia - 60 de dano total (30 + 30 de impacto secundário), destrói Paredes de Gel
- Vazio Roxo (Gojo): 100 de energia - 110 de dano (70 direto + 40 de explosão), 80m de alcance, causa recuo
- Insetos de Fogo (Jogo): 100 de energia - 25 de dano de explosão + 5 de DPS por 3 segundos em um raio de 1m
Vazio Infinito: 400 no total (300 para ativação + 100 para desbloqueio) - duelo 1v1 de 30 segundos, restauração total de HP, 5% de velocidade de movimento, 30 de Escudo. Pré-requisito para o Santuário Malévolo.
Santuário Malévolo: raio de 10m, 5 de dano a cada 0,5 segundos, 400 de DPS contra Paredes de Gel ao longo de 15 segundos, 10% de redução de tempo de recarga.
Por que o Farming Eficiente é Importante
Estratégia ideal: Punho Divergente + Vazio Roxo (200 de energia) cria um combo de 170-210 de dano para vantagens imediatas em partidas ranqueadas. Reserve 400 de energia para a Expansão de Domínio em cenários de final de jogo.
Rota de Farm Mais Rápida (Testada e Verificada)
A Escola de Bermuda, após a renovação, abriga 9 pilhas em três zonas — a maior densidade do jogo.
Rota Completa com Cronogramas

- Pátio (0-30s): Pouse no centro, colete 4 pilhas para obter 250 de energia
- Sala de Aula Leste (30-60s): 2 pilhas a menos de 10m uma da outra
- Ginásio Oeste (60-120s): 3 pilhas no andar principal e plataformas
Total: 350-400 de energia em 90-120 segundos. Taxa inicial: 500 de energia/minuto. Sustentada: mais de 150 de energia/minuto em rotações subsequentes.
Para uma progressão mais rápida sem farming extensivo, a recarga instantânea de diamantes Free Fire pela BitTopup oferece entrega veloz e excelente serviço.
Fase 1: Início de Jogo (0-5 Minutos)
Pontos alternativos se a Escola estiver muito disputada:
- Complexo da Refinaria: 5-6 pilhas, 400-500 de energia em 10 minutos, tráfego menor
- Torre do Relógio (Purgatório): 4-5 pilhas em 20 segundos
- Estaleiro: 2-3 pilhas, coleta mais segura
Priorize a coleta sem confrontos em vez do combate. Preserve seu HP para as rotações de meio de jogo.
Fase 2: Meio de Jogo (5-12 Minutos)
Coleta baseada em circuito conforme os ressurgimentos (respawns) ativam. Mantenha cronômetros mentais das pilhas coletadas. O uso de veículos é crítico — rotacione entre Escola, Refinaria e Estaleiro para obter mais de 150 de energia/minuto.
Preveja as zonas seguras para se posicionar antecipadamente perto de áreas de alta densidade dentro dos próximos círculos.
Fase 3: Final de Jogo
Equilibre a coleta com a sobrevivência. Os Pontos de Retorno tornam-se as fontes primárias (50-100 de energia). Mantenha uma reserva de 400 de energia para a Expansão de Domínio nos confrontos finais.
Pontos de Interesse Específicos por Mapa
Top 7 Zonas de Bermuda

- Escola: 9 pilhas - 350-400 de energia em 90-120s
- Refinaria: 5-6 pilhas - 400-500 de energia em 10 minutos
- Estaleiro: 2-3 pilhas - coleta rápida, fugas navais
- Pontos de Retorno: 50-100 de energia cada
Purgatório

- Torre do Relógio: 4-5 pilhas em 20 segundos, posicionamento vertical
- Cemitério: 3-4 pilhas, isolado, menor risco
Kalahari
- Canteiro de Obras: 3-4 pilhas com cobertura natural
Alpine
- Zona do Moinho: 4 pilhas em um complexo industrial compacto
Farming Solo vs. Squad
Vantagens Solo
Retenção total de energia. Todas as pilhas coletadas contribuem diretamente para a progressão individual.
Estratégia:
- Pouse na Escola para obter 350-400 de energia sem disputa
- Evite combate durante a coleta
- Rotação com veículos sem atrasos de coordenação
- Ajuste flexível de rota
Jogadores experientes alcançam mais de 1000 de energia/hora.
Coordenação em Squad
A energia é distribuída entre os membros da equipe. 400 de energia coletada = 100 por membro. A progressão é 4x mais lenta, mas oferece:
- Segurança nos pontos de interesse através da superioridade numérica
- Farming sustentado via mecânicas de ressurgimento
- Capacidade de combate durante a coleta
- Cobertura coordenada de múltiplas zonas
Atribua funções: um olheiro, dois coletores, um defensor.
Dados de Partidas Reais (50 partidas testadas)
Média Solo:
- Foco na Escola: 180-220 de energia/partida (15 min) = 720-880/hora
- Pontos mistos: 150-180 de energia/partida = 600-720/hora
- Farming seguro: 100-130 de energia/partida = 400-520/hora
Média em Squad (por membro):
- Controle coordenado: 120-150 de energia/partida = 480-600/hora
- Jogo padrão: 80-100 de energia/partida = 320-400/hora
- Casual: 50-70 de energia/partida = 200-280/hora
O modo Solo entrega taxas 50-80% maiores para jogadores habilidosos.
Técnicas Avançadas
Farming em "Hot Drop"
Alto risco, alta recompensa. Aquisição imediata de armas + eliminação agressiva = controle de zona. Uma execução bem-sucedida rende mais de 500 de energia por partida através do domínio prolongado.
Predição de Zona Segura
Preveja as zonas com base no círculo inicial. Rotacione antecipadamente para áreas de alta densidade que provavelmente estarão dentro dos próximos círculos. Analise:
- Centro e raio do círculo inicial
- Zonas de alta densidade em áreas seguras prováveis
- Locais de veículos para correções de rota
Evasão de Combate
Mantenha a coleta evitando lutas:
- Monitore pistas sonoras
- Identifique rotas de fuga antes de entrar em pontos de interesse
- Use Parede de Gel para cobertura instantânea
- Posicione veículos para extração rápida
Abandone lutas desfavoráveis — o farming sustentado rende mais do que o jogo agressivo com eliminação precoce.
Farming Baseado em Veículos
- Pouse na Escola (350-400 de energia)
- Garanta um veículo
- Rotacione para a Refinaria (5-6 pilhas) enquanto a Escola ressurge
- Retorne assim que os cronômetros de 3-5 minutos terminarem
- Continue o circuito
Alcança mais de 1000 de energia/hora através de rotação contínua. Priorize veículos velozes.
Sinergias de Personagens
- Habilidades de mobilidade: Rotação e fugas mais rápidas
- Habilidades defensivas: Preservação de HP, menos tempo parado curando
- Habilidades de detecção: A percepção de inimigos evita emboscadas
Erros Comuns
Equívoco nº 1: Valores de Energia Iguais
Nem todas as pilhas são iguais. Priorize:
- Zonas de alta densidade: distâncias ideais entre pilhas
- Pontos de Retorno: 50-100 de energia + benefícios táticos
- Evite pilhas isoladas, a menos que estejam em caminhos já existentes
Equívoco nº 2: Ranqueada é Ineficiente
A Ranqueada oferece os mesmos ressurgimentos + progressão de Patente (RP). Pouse em zonas estratégicas ricas em energia, colete durante as rotações e priorize a sobrevivência. Rende 100-150 de energia/partida com ganho de RP.
Erros de Cronometragem
A má gestão do ressurgimento custa 30% de eficiência:
- Não retorne antes do mínimo de 3 minutos
- Acompanhe os horários de coleta
- Estruture as rotações em torno das janelas de ressurgimento
Erros no Planejamento de Rota
Evite:
- Voltar pelo mesmo caminho sem que o ressurgimento tenha ocorrido
- Selecionar pontos distantes em vez de alternativas próximas
- Ignorar o posicionamento da zona segura
Crie padrões circulares minimizando o retorno e respeitando os cronômetros.
Equilibrando Energia com Desempenho na Ranqueada
Farmar sem Sacrificar RP
- Pouse em zonas que combinam energia + posicionamento estratégico
- Colete durante rotações naturais, não em desvios longos
- Priorize a sobrevivência e a colocação na partida
- Trate a energia como um benefício secundário
Isso mantém o desempenho padrão enquanto acumula 100-150 de energia/partida.
Melhores Patentes para Ranqueada
Platina-Diamante: Ambiente ideal, competição moderada, partidas mais longas. 120-150 de energia com RP positivo.
Mestre-Desafiante: Eficiência reduzida, combate agressivo, menor duração. Apenas coleta oportunista.
Seleção de Partida
Prioridade em Energia:
- Modo Clássico após atingir as metas diárias de RP
- Horários de pouco movimento, menor densidade de jogadores
- Início do evento para máximo benefício das técnicas
Prioridade em RP:
- Horários competitivos de pico
- Reta final de temporada
- Após atingir as metas de energia
Mantendo o K/D
- Engaje apenas com vantagens posicionais
- Abandone lutas desfavoráveis
- Use as técnicas coletadas para combates necessários
- Priorize oportunidades de "third-party" (atacar times já em combate)
Taxas de Queda e Mecânicas de Ressurgimento
Dados Confirmados
- Cronômetro de ressurgimento: 3-5 minutos por pilha após a coleta
- Ativação do cronômetro: Imediata após a coleta
- Independência: Cada pilha tem seu próprio cronômetro
- Visibilidade: Alcance de detecção de 50m
Cronômetros individuais criam ressurgimentos escalonados para o farming em circuito.
Duração do Evento
14 de janeiro a 13 de fevereiro de 2026 (30 dias). Sem multiplicadores de bônus confirmados — monitore as notificações do jogo para possíveis impulsos em fins de semana ou na última semana.
Integração com Ponto de Retorno
Propósito duplo: local de ressurgimento de aliados + 50-100 de energia. Ative em zonas ricas em energia para combinar benefícios táticos e de coleta.
Análise de Investimento de Tempo
Média de Energia por Partida
Solo Agressivo (Foco na Escola):
- 180-220 de energia/partida de 15 min
- 720-880/hora
- 12-14 partidas para um Domínio de 400 de energia
Solo Conservador (Misto):
- 120-150 de energia/partida de 15 min
- 480-600/hora
- 18-22 partidas para um Domínio
Ranqueada Integrada:
- 100-130 de energia/partida de 20 min
- 300-390/hora
- 25-30 partidas para um Domínio
Squad (por membro):
- 80-100 de energia/partida de 15 min
- 320-400/hora
- 30-38 partidas para um Domínio
Total de Partidas Necessárias
Pacote Essencial (600 de energia):
- Punho Divergente: 100
- Vazio Roxo: 100
- Vazio Infinito: 400
Agressivo: 7-8 horas | Conservador: 12-15 horas | Ranqueada: 15-20 horas
Coleção Completa (1000+ de energia):
- Todas as básicas: 400-500
- Ambos os Domínios: 400+
- Melhorias: 200+
Agressivo: 12-15 horas | Conservador: 20-25 horas | Ranqueada: 25-35 horas
Cronogramas
Casual (1-2 horas diárias):
- Foque apenas no essencial
- Abordagem de ranqueada integrada
- Conclusão em 10-12 dias
Hardcore (4-6 horas diárias):
- Coleção completa
- Solo agressivo
- 3-5 dias para o essencial, 5-8 dias para o completo
Investimento de Diamantes via BitTopup
Tempo de jogo limitado? Diamantes permitem desbloqueios de personagens, skins de armas e pacotes de evento. A BitTopup oferece recarga segura com preços competitivos, entrega rápida e excelente suporte.
Farme se tiver tempo disponível; invista diamantes para eficiência de tempo.
Maximizando o Investimento com a BitTopup
Alocação Inteligente de Diamantes
Prioridade:
- Desbloqueio de personagens com sinergias de farming
- Pacotes de evento com atalhos para técnicas
- Armas que melhoram o farming em áreas disputadas
Evite itens que podem ser obtidos através do farming. 30 dias são suficientes para a coleção completa.
Pacotes de Evento
O Martelo de Kugisaki Nível 3 lança em 1º de fevereiro. Cronometragem:
- Início (14-20 Jan): Duração máxima de uso
- Meio (21 Jan - 6 Fev): Recuperação para cronogramas atrasados
- Fim (7-13 Fev): Valor mínimo, tempo limitado
Processo na BitTopup
- Selecione Free Fire no catálogo
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Análise de Custo-Benefício
Farming: Custo zero, desenvolvimento de habilidade, engajamento, alcançável para todos os orçamentos.
Compra: Acesso imediato, foco na ranqueada, ideal para quem tem pouco tempo, garante a conclusão.
Ideal: Farme o essencial (Punho Divergente, Vazio Roxo, Vazio Infinito) nas duas primeiras semanas, depois avalie o investimento em diamantes para as técnicas restantes com base no tempo vs. duração restante do evento.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Qual é o farm de Energia Amaldiçoada mais rápido?
O circuito da Escola de Bermuda: pátio (4 pilhas) → sala de aula leste (2) → ginásio oeste (3) = 350-400 de energia em 90-120 segundos. 500 de energia/minuto inicialmente, 150+ sustentados em rotações (ressurgimentos de 3-5 minutos).
Quanta energia é necessária para todas as técnicas?
Essenciais: 600 no total (Punho Divergente 100, Vazio Roxo 100, Vazio Infinito 400). Coleção completa: estimada em 1000+. Priorize o essencial primeiro.
É melhor Solo ou Squad?
Solo: taxas 50-80% maiores (180-220 de energia/partida vs. 80-100 por membro do squad). Solo = retenção total + rotas flexíveis. Squad = segurança nos pontos de interesse. Escolha solo para eficiência máxima e squad para coleta mais segura.
Quanto tempo leva para a Expansão de Domínio?
Vazio Infinito (400 de energia): 12-14 partidas de farm agressivo, 18-22 conservador, 25-30 ranqueada. Isso se traduz em 7-8 horas agressivo, 12-15 conservador, 15-20 ranqueada.
É possível farmar na ranqueada sem perder RP?
Sim. Pouse em zonas estratégicas ricas em energia, colete durante as rotações e priorize a sobrevivência/colocação. Rende 100-150 de energia/partida com RP positivo. Nunca sacrifique o posicionamento por energia.
Qual é o tempo de ressurgimento?
3-5 minutos por pilha, com cronômetros individuais começando imediatamente após a coleta. Pontos de Retorno: 50-100 de energia uma única vez ao ativar.
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