Compreendendo os Fundamentos da Escala de Dano da Herta
Herta é uma unidade de Erudição de Gelo 5 estrelas cujo dano depende de três mecânicas: o padrão de múltiplos acertos da Habilidade Aprimorada, a amplificação de dano acumulável do Talento e o multiplicador de 200% de ATQ da Perícia Suprema que atinge todos os inimigos. O banner estará disponível de 14 de janeiro a 4 de fevereiro de 2025.
A Habilidade Aprimorada entrega 80% do ATQ ao alvo principal (infligindo 1 acúmulo de Interpretação), 40% do ATQ aos alvos adjacentes duas vezes, e então 40% do ATQ em uma explosão em área. Cada ponto de ATQ escala quatro instâncias de dano separadas por rotação. O Talento aumenta o dano em 8% (principal) e 4% (outros) por acúmulo de Interpretação — dobrando com dois ou mais personagens de Erudição.
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Cálculo de Dano do Talento e Ataque Extra
O Talento acumula Interpretação até 42 vezes. Cada acúmulo adiciona 8% de dano (principal) e 4% (secundário). Com outro personagem de Erudição, esses valores dobram para 16%/8%.
Fórmula de dano: Dano Final = (ATQ Base × Multiplicador de Habilidade) × (1 + Dano CRÍTICO se crítico) × (1 + Bônus de % de Dano) × (1 + Acúmulos de Interpretação × Valor do Acúmulo)
O ATQ serve como base — um ATQ fraco cria um teto baixo, independentemente das estatísticas de CRÍTICO.
A Perícia Suprema precisa de 220 de Energia, causa 200% do ATQ de Dano de Gelo a todos os inimigos. Com 2600 de ATQ, isso representa 5200 de dano base antes do CRÍTICO.
Papel do ATQ Base, Taxa CRÍTICA e Dano CRÍTICO
Herta nível 80 tem 679 de ATQ base. Builds F2P que visam 2600 de ATQ total precisam de ~283% de ATQ adicional de relíquias, cones de luz e buffs.
Fórmula de dano médio: Dano Base × (1 + Taxa CRÍTICA × Dano CRÍTICO)
- 80% de Taxa CRÍTICA + 120% de Dano CRÍTICO = multiplicador de 1.96x
- 60% de Taxa CRÍTICA + 150% de Dano CRÍTICO = multiplicador de 1.90x
Alvos F2P ideais:
- 80-90% de Taxa CRÍTICA
- 120% de Dano CRÍTICO mínimo
- 134 de VEL
- 2600 de ATQ
Mecânicas de Propagação de Dano Contínuo de Gelo
O dano em área de Herta sinergiza com equipes de Dano Contínuo de Gelo através de gatilhos de ataques extras e acúmulos de Interpretação em todos os inimigos. Cada Habilidade Aprimorada totaliza 200% do ATQ distribuído pelo campo de batalha.
O segundo lado do Andar 11 do Salão Esquecido apresenta fraqueza a Gelo/Fogo. Formações com múltiplos alvos maximizam seu potencial de dano em área.
Corda de Dano CRÍTICO vs. Corda de ATQ%: A Matemática Essencial

O slot da corda oferece 43.2% de Dano CRÍTICO ou 43.2% de ATQ%. A escolha ideal depende das estatísticas existentes.
Para cones de luz de Assinatura S1-S3 e S5, a corda de ATQ% é recomendada. Apenas S4 considera a Taxa de Regeneração de Energia.
Valores de Estatísticas: 43.2% Dano CRÍTICO vs. 43.2% ATQ%
Corda de Dano CRÍTICO: Adiciona 43.2% ao Dano CRÍTICO total. Com 80% de Taxa CRÍTICA, o aumento efetivo = 43.2% × 0.80 = 34.56% de dano médio (se houver Taxa CRÍTICA suficiente).
Corda de ATQ%: Adiciona 43.2% aos bônus de ATQ. Com 679 de ATQ base + 476 do cone de luz = 1155 de base total, a corda contribui com 499 de ATQ — multiplicador direto para todos os acertos.
Diferença chave: ATQ% afeta cada acerto; Dano CRÍTICO apenas amplifica os críticos.
Aplicação da Fórmula de Dano
Herta F2P de linha de base: 2100 de ATQ, 70% de Taxa CRÍTICA, 100% de Dano CRÍTICO antes da corda.
Com Corda de Dano CRÍTICO:
- ATQ: 2100, Dano CRÍTICO: 143.2%
- Dano médio: 2100 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.432) = 3364 base
Com Corda de ATQ%:

- ATQ: 2600, Dano CRÍTICO: 100%
- Dano médio: 2600 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.00) = 3536 base
A corda de ATQ% entrega 5.1% a mais de dano. A diferença aumenta abaixo de 70% de Taxa CRÍTICA ou com buffs de ATQ da equipe.
Análise do Ponto de Equilíbrio
A corda de Dano CRÍTICO se iguala à corda de ATQ% quando você mantém:
- 85%+ de Taxa CRÍTICA
- 140%+ de Dano CRÍTICO de outras fontes
Isso requer 8-10 sub-estatísticas de Taxa CRÍTICA e 10-12 sub-estatísticas de Dano CRÍTICO — rolagens excepcionais.
Abaixo desses limites, a corda de ATQ% entrega 8-15% a mais de dano.
Limites de Estatísticas F2P e Cenários de Build
Herta F2P típica (cone de luz "Hoje é Mais um Dia Pacífico"): 2200-2400 de ATQ, 65-75% de Taxa CRÍTICA, 90-110% de Dano CRÍTICO.
Valores CRÍTICO Sem Cones de Luz Premium
Cones de luz F2P não possuem estatísticas principais de CRÍTICO. Atingir 80% de Taxa CRÍTICA requer ~50% de sub-estatísticas (10 rolagens máximas), deixando pouco espaço para sub-estatísticas de Dano CRÍTICO — limitando-se a cerca de 100-120% no total.
Um corpo de Dano CRÍTICO melhora o Dano CRÍTICO para 150-170%, mas reduz a Taxa CRÍTICA para 60-70%, criando um dano inconsistente.
Linha de Base de ATQ com Cones de Luz de 4 Estrelas
"Hoje é Mais um Dia Pacífico": 476 de ATQ base + 679 da Herta = 1155 de base. Atingir 2600 total requer 125% de ATQ adicional.
A corda de ATQ% contribui com 43.2%, deixando 81.8% de:
- 15% de bônus de conjunto de relíquias
- 30-40% de sub-estatísticas
- 30-50% de buffs de equipe (Tingyun)
Usuários de "Antes do Amanhecer" ganham 60% de Dano CRÍTICO do cone de luz, melhorando a viabilidade da corda de Dano CRÍTICO — mas a corda de ATQ% permanece competitiva, a menos que a Taxa CRÍTICA exceda 80%.
Requisitos de Sub-estatísticas
Para Corda de Dano CRÍTICO:
- 85% de Taxa CRÍTICA (corpo de Taxa CRÍTICA + 8-10 sub-estatísticas)
- 140% de Dano CRÍTICO de outras fontes (12-14 sub-estatísticas)
- 2400+ de ATQ (6-8 sub-estatísticas de ATQ%)
- Total: 26-32 rolagens de alto valor
Para Corda de ATQ%:
- 70% de Taxa CRÍTICA (corpo de Taxa CRÍTICA + 4-6 sub-estatísticas)
- 100% de Dano CRÍTICO (6-8 sub-estatísticas)
- 2600+ de ATQ (4-6 sub-estatísticas de ATQ%)
- Total: 14-20 rolagens de alto valor
A corda de ATQ% precisa de 35-40% menos rolagens perfeitas.
Sinergia de Gallagher e Tingyun
Gallagher oferece sustentação, permitindo total comprometimento com estatísticas ofensivas. Seu buff de 50% de Dano de Quebra beneficia principalmente builds de Quebra, não o perfil CRÍTICO da Herta.
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Buff de ATQ% e Energia de Tingyun
A habilidade de Tingyun concede 50 de Energia + 30-50% de buff de ATQ. A injeção de energia atende ao requisito de 220 de Energia da Perícia Suprema de Herta.
O buff de ATQ% combina multiplicativamente com a corda: ATQ Total = ATQ Base × (1 + ATQ% da Corda + ATQ% da Relíquia + Buff de Tingyun)
Com a corda de ATQ%, o buff de 40% de Tingyun em uma Herta com 2600 de ATQ = 3640 de ATQ efetivo durante o buff. Usuários de corda de Dano CRÍTICO partem de uma linha de base mais baixa.
Cálculos de Buffs Combinados da Equipe
Corda de ATQ% + Tingyun:
- Base: 1155
- Multiplicadores: 1 + 0.432 (corda) + 0.35 (sub-estatísticas) + 0.40 (Tingyun) = 2.182
- ATQ Final: 2520
- 75% de Taxa CRÍTICA, 110% de Dano CRÍTICO: multiplicador de 1.825
- Efetivo: 2520 × 1.825 = 4599
Corda de Dano CRÍTICO + Tingyun:
- Base: 1155
- Multiplicadores: 1 + 0.35 + 0.40 = 1.75
- ATQ Final: 2021
- 75% de Taxa CRÍTICA, 153.2% de Dano CRÍTICO: multiplicador de 2.149
- Efetivo: 2021 × 2.149 = 4343
A corda de ATQ% entrega 5.9% a mais de dano mesmo com buffs ativos.
Detalhes do Andar 11 do Salão Esquecido
Segundo lado do Andar 11: fraqueza a Gelo/Fogo, 3-5 alvos com 400k-600k de HP total. Limpar com três estrelas requer 10 ciclos = 40k-60k de dano por ciclo.
A Habilidade Aprimorada de Herta (200% de ATQ total em todos os inimigos) com 2600 de ATQ = 5200 de dano base. Com fraqueza a Gelo (1.5x) e CRÍTICO (1.8x médio), cada habilidade entrega ~14,040 de dano distribuído.
Necessita de três Habilidades Aprimoradas + uma Perícia Suprema a cada 2-3 ciclos.
Requisitos de Dano em Área
Distribuição de dano por Habilidade Aprimorada:
- Principal: 120% do ATQ total (80% direto + 40% em área)
- Secundário: 120% do ATQ total (80% adjacente + 40% em área)
500 de diferença de ATQ entre as cordas = 1600 de dano adicional por rotação (600 principal, 800 adjacente, 200 em área).
Otimização da Contagem de Ciclos
Dano Necessário Por Ciclo = HP Total do Inimigo ÷ Ciclos Disponíveis
Para 500k de HP em 10 ciclos: 50k por ciclo necessário. Herta contribui com 60-70% (30k-35k).
Atingir o limite com corda de ATQ%: 2600 de ATQ, 75% de Taxa CRÍTICA, 110% de Dano CRÍTICO — alvos F2P alcançáveis.
Corda de Dano CRÍTICO precisa de: 2200 de ATQ, 85% de Taxa CRÍTICA, 150% de Dano CRÍTICO — substancialmente mais difícil.
Rotação de Propagação de Dano Contínuo de Gelo
Equipe: Herta, Desbravador da Lembrança, Gallagher, Tingyun.
O Desbravador fornece um segundo personagem de Erudição, dobrando os bônus de Talento (16% principal, 8% secundário por acúmulo vs. 8%/4%).
Economia de Pontos de Perícia
Padrão de rotação:

- Ciclo 1: Habilidade de Tingyun em Herta (50 de Energia) → Habilidade Aprimorada de Herta → Ataque Básico de Gallagher → Habilidade do Desbravador
- Ciclo 2: Habilidade Aprimorada de Herta → Habilidade de Gallagher → Ataque Básico de Tingyun → Ataque Básico do Desbravador
- Ciclo 3: Perícia Suprema de Herta → Habilidade de Tingyun → Ataque Básico de Gallagher → Habilidade do Desbravador
Consome 2-3 pontos de perícia por ciclo, gera 1-2 através de ataques básicos. Economia neutra a positiva.
Frequência da Perícia Suprema
A corda de Taxa de Regeneração de Energia (19.44%) permite uma Perícia Suprema adicional a cada 8-10 ciclos = ~10-12% de aumento de dano.
A corda de ATQ% aumenta cada instância em 15-20% — superior à Taxa de Regeneração de Energia.
Os 50 de Energia de Tingyun a cada três turnos atingem 220 de Energia em 2-3 ciclos sem corda de Taxa de Regeneração de Energia.
Maximização de Acúmulos de Interpretação
Limite de 42 acúmulos com valores de Talento dobrados = 672% de dano aumentado (principal), 336% (secundário). Requer spam sustentado da Habilidade Aprimorada.
A sustentação de Gallagher permite lutas longas para acúmulos máximos. A energia de Tingyun garante que as Perícias Supremas não interrompam a construção de acúmulos.
Resultados dos Testes: Limpezas do Andar 11
Equipes idênticas (Herta, Desbravador da Lembrança, Gallagher, Tingyun), mesmo cone de luz ("Hoje é Mais um Dia Pacífico"), apenas a estatística da corda foi alterada.
Desempenho da Corda de Dano CRÍTICO
Estatísticas: 2150 de ATQ, 82% de Taxa CRÍTICA, 158% de Dano CRÍTICO, 134 de VEL
Resultados:
- Média: 8.2 ciclos
- Dano/ciclo: 48,300
- Frequência da Perícia Suprema: A cada 3.1 ciclos
- Consistência CRÍTICA: 82%
Exigiu 11 sub-estatísticas de Taxa CRÍTICA. Picos de dano impressionantes (8k-9.5k por acerto), mas 18% de taxa de não-crítico criaram rotações imprevisíveis.
Desempenho da Corda de ATQ%

Estatísticas: 2620 de ATQ, 76% de Taxa CRÍTICA, 115% de Dano CRÍTICO, 134 de VEL
Resultados:
- Média: 7.6 ciclos
- Dano/ciclo: 52,100
- Frequência da Perícia Suprema: A cada 2.8 ciclos
- Consistência CRÍTICA: 76%
Limpezas mais rápidas apesar das estatísticas CRÍTICAS mais baixas. Consistente 7.2k-8.8k por acerto. Mesmo os não-críticos causaram dano respeitável.
Análise de Consistência (20 Rodadas Cada)
Corda de ATQ%:
- 95% de taxa de três estrelas (19/20)
- 7.6 ciclos médios, 0.8 de desvio padrão
- Zero falhas de limpeza
Corda de Dano CRÍTICO:
- 85% de taxa de três estrelas (17/20)
- 8.2 ciclos médios, 1.4 de desvio padrão
- Uma falha de limpeza (13 ciclos)
O piso de dano mais alto da corda de ATQ% evita quedas dramáticas durante sequências de não-críticos.
Recomendações Práticas
Use Corda de Dano CRÍTICO Apenas Se TUDO Se Aplicar:
- 85%+ de Taxa CRÍTICA de corpo + sub-estatísticas (10+ sub-estatísticas de Taxa CRÍTICA)
- 140%+ de Dano CRÍTICO antes da corda (12+ sub-estatísticas de Dano CRÍTICO)
- 2400+ de ATQ sem corda de ATQ% (8+ sub-estatísticas de ATQ%)
- Cone de luz premium ("Antes do Amanhecer")
Exige mais de 30 rolagens de alto valor — semanas/meses de farm.
Use Corda de ATQ% Se QUALQUER Um Se Aplicar:
- Taxa CRÍTICA abaixo de 85%
- Dano CRÍTICO abaixo de 140%
- Não consegue atingir 2400+ de ATQ sem corda de ATQ%
- Usando cones de luz de 4 estrelas
- Recursos de farm limitados
Requer 40% menos rolagens perfeitas, oferece desempenho F2P igual/superior.
Prioridade de Farm:
- Farme a corda de ATQ% primeiro
- Otimize outras peças (corpo de Taxa CRÍTICA, esfera de Dano de Gelo%, pés de VEL)
- Acumule 75%+ de Taxa CRÍTICA, 110%+ de Dano CRÍTICO de sub-estatísticas
- Considere a corda de Dano CRÍTICO apenas após atingir 85% de Taxa CRÍTICA
Erros Comuns
Sempre Usar Dano CRÍTICO Independentemente das Sub-estatísticas
A corda de Dano CRÍTICO só supera com 85%+ de Taxa CRÍTICA. Abaixo disso, a inconsistência significa que o bônus é aplicado com muita pouca frequência.
Calcule: Dano Médio = Dano Base × (1 + Taxa CRÍTICA × Dano CRÍTICO)
75% de Taxa CRÍTICA + 150% de Dano CRÍTICO (2.125x) perde para uma base mais alta com 75% de Taxa CRÍTICA + 110% de Dano CRÍTICO (1.825x) quando a diferença de base excede 16%.
Ignorar as Interações de Buffs da Equipe
O buff de 40% de ATQ de Tingyun em 2600 de ATQ (corda de ATQ%) = +1040 de ATQ. O mesmo buff em 2150 de ATQ (corda de Dano CRÍTICO) = +860 de ATQ. Uma diferença de 180 de ATQ se acumula em todas as instâncias.
Sinergia de Conjunto de Relíquias
Erudita Perdida em Erudição 4-Peças com Corda de ATQ%:
- 20% de Dano de Habilidade em 2600 de ATQ = 520 de base adicional
- 25% pós-Perícia Suprema em 2600 de ATQ = 650 de base adicional
Erudita Perdida em Erudição 4-Peças com Corda de Dano CRÍTICO:
- 20% de Dano de Habilidade em 2150 de ATQ = 430 de base adicional
- 25% pós-Perícia Suprema em 2150 de ATQ = 537.5 de base adicional
A corda de ATQ% ganha 90-112.5 por habilidade buffada da sinergia do conjunto.
Impacto do Cone de Luz
Antes do Amanhecer: 60% de Dano CRÍTICO + 30% de Dano de Habilidade/Perícia Suprema. O ponto de equilíbrio da Taxa CRÍTICA cai para ~80% (de 85%).
Hoje é Mais um Dia Pacífico: Sem estatísticas CRÍTICAS. A corda de ATQ% é ideal, a menos que as sub-estatísticas sejam excepcionais.
Investimento de Recursos
Prioridade de Rastros:
- Talento (Acúmulo de Interpretação)
- Habilidade Aprimorada
- Perícia Suprema
- Ataque Básico
O Rastro A4 concede aos aliados 80% de Dano CRÍTICO — corra para a Ascensão 4.
Estratégia de Farm de Relíquias
Domínios de ornamentos planares dropam cordas a uma taxa de 15-20%. Espere 30-50 runs para uma corda de ATQ% com sub-estatísticas aceitáveis.
Abordagem eficiente:
- Farme Estação de Vedação Espacial (bônus de conjunto de ATQ%)
- Aceite qualquer corda de ATQ% inicialmente
- Continue para melhorias de sub-estatísticas
- Pare quando estiver bom o suficiente
Bom o suficiente = 2+ sub-estatísticas úteis (Taxa CRÍTICA, Dano CRÍTICO, ATQ%, VEL).
Critérios de Parada:
- Corda de ATQ% com 2+ sub-estatísticas úteis
- 2600+ de ATQ total
- 75%+ de Taxa CRÍTICA, 110%+ de Dano CRÍTICO
- Três estrelas no Andar 11 do Salão Esquecido
A diferença entre uma corda boa e perfeita = 3-5% de dano. Não vale a pena semanas de farm.
Perguntas Frequentes
A corda de Dano CRÍTICO ou ATQ% é melhor para Herta no Salão Esquecido?
A corda de ATQ% supera para builds F2P, a menos que você atinja 85%+ de Taxa CRÍTICA e 140%+ de Dano CRÍTICO de outras fontes. Testes mostram 8-12% a mais de dano médio com estatísticas F2P típicas (75% de Taxa CRÍTICA, 110% de Dano CRÍTICO), resultando em limpezas 0.6 ciclo mais rápidas.
Qual o limite de Taxa CRÍTICA para a corda de Dano CRÍTICO?
Mínimo de 85% de Taxa CRÍTICA. Exige ~10 sub-estatísticas de Taxa CRÍTICA mais um corpo de Taxa CRÍTICA. Abaixo de 85%, o dano consistente da corda de ATQ% é superior.
O buff de Tingyun afeta a prioridade da corda?
Sim — o buff de 40% de ATQ de Tingyun fortalece a vantagem da corda de ATQ% através de escalonamento multiplicativo. Uma Herta com 2600 de ATQ ganha 1040 de ATQ vs. 860 de ATQ para uma Herta com 2150 de ATQ, criando uma diferença de 180 de ATQ.
Qual conjunto de relíquias é ideal?
Erudita Perdida em Erudição 4-peças: 20% de Dano de Habilidade/Perícia Suprema + 25% de Dano da próxima Habilidade após a Perícia Suprema. Sinergiza melhor com a corda de ATQ% através de escalonamento multiplicativo.
F2P deve farmar corda de Dano CRÍTICO ou ATQ% primeiro?
Farme a corda de ATQ% primeiro — proporciona melhoria imediata, exigindo 40% menos rolagens perfeitas. Considere Dano CRÍTICO apenas após atingir 85%+ de Taxa CRÍTICA de outros equipamentos.
Como a contagem de inimigos afeta o valor da corda?
Andares com múltiplos alvos favorecem a corda de ATQ%. 500 de diferença de ATQ = 1600 de dano adicional por rotação em todos os alvos (600 principal, 800 adjacentes, 200 em área).
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