Guia da Equipe Rappa Asta Lynx: Composição F2P de Quebra Física HSR

O trio Rappa + Asta + Lynx, amigável para F2P, vence o Estágio 3 da Sombra Apocalíptica usando mecânicas de Efeito de Quebra contra chefes fracos a Físico/Imaginário. Aprenda rotações precisas, gerenciamento de pontos de habilidade e requisitos de build para esta composição de três personagens.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/11

Entendendo a Composição Rappa + Asta + Lynx

Rappa + Asta + Lynx explora as fraquezas Físico/Gelo/Quântico/Imaginário do Devorador de Estrelas Encoberto pelo Céu do Estágio 3. O chefe possui Salvaguarda Inabalável: -50% de dano até a Quebra de Fraqueza, depois +100% de vulnerabilidade. O Ataque Básico Aprimorado de Rappa causa 60% de Dano de Quebra Imaginário a todos os inimigos, ignorando o Tipo de Fraqueza — perfeito para exploração Física e Imaginária simultaneamente.

Asta fornece +50 de VEL (2 turnos, Perícia Suprema Nível 10) e +70% de ATQ (5 acúmulos × 14%). Lynx cura 12% da Vida Máx. + 320 em alvo único, sua Perícia Suprema remove 1 penalidade por personagem enquanto restaura 13,5% da Vida Máx. + 360. A configuração de três personagens deixa um espaço vazio para geração máxima de Pontos de Perícia (PP) — a Perícia de Asta gera +1 PP por uso.

Para Cones de Luz essenciais e farm de Relíquias, recarregue Jade Estelar de Honkai Star Rail através da BitTopup.

Por Que Isso Funciona para o Estágio 3

O Estágio 3 é desbloqueado após o Filme Sombrio da Finalidade no Recife do Fluxo Onírico. Reinicia a cada 6 semanas (segunda-feira 04:00, próximo: 22/12/2025). Recompensas: Cristal Perdido ×6, Resplendor Translúcido ×24, Guia do Viajante ×6, Éter Refinado ×3, Crédito ×30.000 por nível. Insígnia: Jade Estelar ×60 (estágios 1-8), ×80 (9ª+ conclusão), totalizando ×800 Jade Estelar e ×220.000 Créditos por ciclo.

Fissão de Ovo de Inseto gera Ovos no final do turno. Secreção Hormonal aplica -1 acúmulo a invocações. O Ataque Básico Aprimorado de Rappa lida eficientemente com a pressão constante de Dano em Área. O Vanguarda Heroica da Posição 1 concede +50% de Eficiência de Quebra mais bônus de Dano CRIT pós-Perícia Suprema.

Sinergia Central

A Perícia Suprema de Rappa entra em Forma Selada (+1 turno, 3 cargas de Tinta Cromática, +50% de Eficiência de Quebra, +30% de Efeito de Quebra). O terceiro golpe do Ataque Básico Aprimorado reduz 2 de Tenacidade + 1 por Carga (5 no total), causando Dano de Quebra Imaginário que ignora restrições de tipo.

O conjunto de 4 peças Mensageira do Espaço Hacker de Asta acelera a equipe em +12% de VEL ao usar a Perícia Suprema, acumulando com o bônus de +50 de VEL. Com 134+ de VEL, 3800+ de Vida e 1000+ de DEF, Asta cicla a Perícia Suprema a cada 3-4 turnos enquanto gera PP. Os acúmulos de Talento atingem +70% de ATQ em 5-7 ações.

A Resposta de Sobrevivência de Lynx aplica +7,5% da Vida Máx. (2 turnos). Com 5000+ de Vida, 1000-1200+ de DEF, 135+ de VEL, ela cria pools de Vida efetiva de 6000+. A remoção de penalidades em área da Perícia Suprema remove penalidades antes do acúmulo.

Funções da Equipe

Rappa (DPS): 145-150+ de VEL, 160-240% de Efeito de Quebra, 3200+ de ATQ para A6 (+10% de Dano de Quebra no limiar de 3200 de ATQ). A4 entrega 60% de Dano de Super Quebra em inimigos quebrados. Prioridade de Vestígios: Talento > Perícia Suprema > Ataque Básico > Perícia.

Asta (Geradora de PP/Suporte): Alterna Perícia (+1 PP) e Ataque Básico (neutro) com base nas reservas. Acumula 4-5 PP antes das fases de Quebra do chefe. Cones de Luz: A Batalha Não Acabou, Engrenagens de Malha ou Dança! Dança! Dança!.

Lynx (Sustentação/Purificadora): A Perícia mira no % de Vida mais baixo, redirecionando automaticamente para Rappa durante o recuo da Quebra. A purificação de 1 penalidade da Perícia Suprema previne efeitos de controle. Cones de Luz: Noite de Pavor, Conversa Pós-Operatória ou Momento Perfeito.

Requisitos de Construção de Personagem

Rappa: DPS de Efeito de Quebra

Relíquias de Cavalaria de Ferro de Rappa e construção de Cone de Luz Honkai Star Rail

Atributos: Nível 80 base: Vida 1087, ATQ 717, DEF 460, VEL 96. Atributos principais: Corpo ATQ%, Pés VEL, Esfera ATQ%, Corda Efeito de Quebra%. Subatributos: VEL 145-150 > Efeito de Quebra 160-240% > ATQ 3200+.

Relíquias: 4 peças de Cavalaria de Ferro (10% de ignorar DEF com 150% de Efeito de Quebra, 15% com 250%). 2 peças de Talia (+16% de Efeito de Quebra, +20% com 145+ de VEL). Entrega 36-40% de Efeito de Quebra apenas dos conjuntos.

Cone de Luz: Inscrição de Ninjutsu (+60-100% de Efeito de Quebra, +30-40 de Energia no início). F2P: Sob o Céu Azul ou Esgrima (sacrifica 60-100% de Efeito de Quebra).

Vestígios: Talento 10 > Perícia Suprema > Ataque Básico > Perícia. A4 (60% de Super Quebra) ativa na ascensão. A6 requer 3200+ de ATQ.

Asta: Suporte de Velocidade e ATQ%

Atributos: Nível 80 base: Vida 1023, ATQ 511, DEF 463, VEL 106. Alvo: 134+ de VEL, 3800+ de Vida, 1000+ de DEF. Atributos principais: Corpo HP%/DEF%, Pés VEL, Esfera HP%/DEF%, Corda Regeneração de Energia%.

Relíquias: 4 peças de Mensageira do Espaço Hacker (+12% de VEL por 1 turno na Perícia Suprema, acumula com bônus de +50 de VEL = 62% total). 2 peças: +6% de VEL permanente.

Perícia Suprema: Nível 10 concede +50 de VEL (2 turnos). Talento: +14% de ATQ por acúmulo (70% com 5 acúmulos). Prioridade de Vestígios: Perícia Suprema > Talento > Perícia > Ataque Básico.

Cone de Luz: A Batalha Não Acabou (regeneração de energia), Engrenagens de Malha (+8% de ATQ) ou Dança! Dança! Dança!.

Lynx: Curandeira Focada em Sobrevivência

Atributos: Nível 80 base: Vida 1058, ATQ 493, DEF 551, VEL 100. Alvo: 5000+ de Vida, 1000-1200+ de DEF, 135+ de VEL. Atributos principais: Corpo HP%, Pés VEL, Esfera HP%, Corda HP%/Regeneração de Energia%.

Relíquias: 4 peças de Mensageira do Espaço Hacker (+12% de VEL na Perícia Suprema). Alternativa: Transeunte (energia imediata).

Cura: Perícia: 12% da Vida Máx. + 320 (920 com 5000 de Vida) + Resposta de Sobrevivência (+7,5% da Vida Máx. = 375). Perícia Suprema: 13,5% da Vida Máx. + 360 (1035 por personagem com 5000 de Vida), remove 1 penalidade cada.

Vestígios: Perícia > Perícia Suprema > Talento > Ataque Básico.

Cone de Luz: Noite de Pavor (+24% de Cura Realizada S5), Conversa Pós-Operatória (regeneração de energia) ou Momento Perfeito (escalonamento de DEF).

Limiares Mínimos

  • Rappa: 145 de VEL (proporção 2:1), 200% de Efeito de Quebra (Cavalaria de Ferro 15% de ignorar DEF), 3000 de ATQ
  • Asta: 130 de VEL (proporção 2:1), 3500 de Vida (sobrevive a 2 Dano em Área), 900 de DEF
  • Lynx: 4500 de Vida (escalonamento de cura), 135 de VEL (age antes dos inimigos), 900 de DEF

Abaixo disso: dessincronização de rotação (Rappa), tempo de inatividade de bônus (Asta), cura insuficiente (Lynx).

Mecânicas do Chefe do Estágio 3

Captura de tela do chefe e invocações do Estágio 3 de Honkai Star Rail Sombra Apocalíptica

Padrões de Ataque

Fissão de Ovo de Inseto gera 2-3 Ovos (50% da Tenacidade do chefe, fraqueza Físico/Imaginário). Secreção Hormonal: -1 acúmulo para invocações por turno. Derrotar Ovos reduz a Tenacidade do Rei em 10% cada (80 de Tenacidade por Ovo com 800 de base).

Salvaguarda Inabalável: -50% de dano até a primeira Quebra, depois +100% de dano (2 turnos) = 3x multiplicador efetivo. O chefe alterna ataques Físicos de alvo único (1800-2200 em Rappa) e Imaginários em Área (1200-1500 em todos) a cada 3-4 ações.

Fases de Tenacidade

800 de Tenacidade base. Ataque Básico Aprimorado de Rappa: 2 + 1 por Carga (5 com 3 Cargas) = 5 de Tenacidade por golpe. Com +50% de Eficiência de Quebra (Forma Selada): 7,5 efetivos. Rotação completa (3 golpes): 22,5 de Tenacidade.

Ovos contribuem com 10% de redução da Tenacidade do Rei (80 por Ovo). O Dano em Área de Rappa elimina 2-3 Ovos = 160-240 de Tenacidade bônus. Primeira Quebra: turno 8-10.

Pós-Quebra: 2 turnos de vulnerabilidade. Brasas Ruinosas: +15% de Dano de Perícia de Memosprite, +25% de Dano de Perícia Suprema. O Ataque Básico Aprimorado de Rappa ganha 1,15x multiplicador + 100% de dano recebido. O chefe regenera 30% de Tenacidade após o término da janela.

Exploração de Fraqueza Física

O Dano de Quebra Imaginário de Rappa ignora o Tipo de Fraqueza — aciona a Quebra em inimigos com fraqueza Física, apesar de ser Imaginário. A dupla tipagem dobra os alvos aplicáveis.

Ignorar DEF da Cavalaria de Ferro: 10% com 150% de Efeito de Quebra, 15% com 250% (120-180 de redução efetiva de DEF contra inimigos com 1200 de DEF). Combinado com A6 (+10% de Dano de Quebra com 3200 de ATQ): 25% de aumento no dano de Quebra.

Vanguarda Heroica (slot 1): +50% de Eficiência de Quebra pós-Perícia Suprema, acumula com +50% da Forma Selada = 125% total. Transforma 5 de Tenacidade/golpe em 11,25 efetivos (Quebras 40-50% mais rápidas).

Rotação Turno a Turno

Rotação da equipe Rappa Asta Lynx turnos 1-5 Honkai Star Rail

Abertura (Turnos 1-5)

  1. Perícia de Asta: +1 PP (total: 4), primeiro acúmulo de Talento (+14% ATQ)
  2. Ataque Básico de Rappa: PP neutro (4), 20 de energia para 110 de Perícia Suprema
  3. Perícia de Lynx: -1 PP (3), Resposta de Sobrevivência em Rappa (+7,5% Vida Máx.)
  4. Ataque Básico de Asta: Neutro (3), 2 acúmulos de Talento (+28% ATQ), 40/120 de energia
  5. Ataque Básico de Rappa: Neutro (3), 40/110 de energia. Chefe age: 1800-2200 em Rappa

Conserva para 3 PP enquanto constrói energia/acúmulos.

Meio do Combate (Turnos 6-12)

Turnos 6-8: Asta alterna Perícia/Ataque Básico para atingir 5 PP. Rappa usa Ataques Básicos para 110 de energia (turno 7-8). Perícia de Lynx a cada 3 turnos (-1 PP/ciclo). Líquido: +1 PP a cada 3 turnos.

Turno 9: Perícia Suprema de Rappa (0 PP, 3 Tinta Cromática, Forma Selada). Asta com 3-4 acúmulos de Talento (+42-56% ATQ).

Turnos 10-12: Ataque Básico Aprimorado de Rappa ×3 (-3 PP, 2 PP restantes). Cada golpe: 60% de Dano de Quebra Imaginário, 5 de Tenacidade (chefe + 2-3 Ovos = 15-20 total). Perícia de Asta no turno 11 (+1 PP, total: 3), atinge 120 de energia.

Turno 12: Perícia Suprema de Asta (0 PP), +50 de VEL (2 turnos). Rappa 145 → 195 de VEL, Lynx 135 → 185 de VEL. Chefe se aproximando da Quebra (600/800 de Tenacidade).

Turnos 6-12: 200-250 de Tenacidade do chefe esgotada. PP estabiliza em 3-4.

Tempo da Perícia Suprema

  • Rappa: 110 de energia. 20/Básico, 5/inimigo atingido com Aprimorado (3 inimigos × 5 = 15). Primeiro: turno 7-8. Ciclo: 8-10 turnos (6-7 com Ninjutsu).
  • Asta: 120 de energia. 28/Perícia, 20/Básico. Primeiro: turno 8-9. Ciclo: 6-7 turnos.
  • Lynx: 100 de energia. 30/Perícia, 20/Básico. Primeiro: turno 10-12. Ciclo: 9-10 turnos.

Sequência: Perícia Suprema de Rappa → spam de Aprimorado → Perícia Suprema de Asta (no meio do spam para VEL) → Perícia Suprema de Lynx (cura/purificação pós-Quebra).

Fase Final

Turno 12-14: Primeira Quebra. Brasas Ruinosas: ação do chefe + restauração de Vida (10%), +15% de Dano de Perícia, +25% de Dano de Perícia Suprema (2 turnos). Salvaguarda muda para +100% de dano.

Turno 13-14: Ataque Básico Aprimorado de Rappa com +50 de VEL, +70% de ATQ: 8000-12000 base → 9200-13800 (+15% de Dano de Perícia) → 18400-27600 (+100% de vulnerabilidade). Três golpes: 55200-82800 (40-50% da Vida do chefe).

Turno 15: Perícia Suprema de Lynx: remove penalidades, cura 1035 cada. Previne mortes por retaliação pós-Quebra.

Turno 16-18: Chefe regenera 30% de Tenacidade (240/800). A4 de Rappa: 60% de Dano de Super Quebra = 3000-5000/Ataque Básico Aprimorado durante a recuperação.

Turno 19-22: Rappa reconstrói energia (Básicos), 110 no turno 20-21. Esgota 240 + 300-400 de Tenacidade, segunda Quebra no turno 22-24. Vida do chefe < 20%, geralmente garante a eliminação.

A maioria das execuções: 25-30 turnos.

Gerenciamento de Pontos de Perícia

Estrutura de Decisão

Fluxo líquido de PP: Perícia de Asta (+1) + Aprimorado de Rappa (-1) + Perícia de Lynx a cada 3 turnos (-0,33) = +0,67 PP/turno.

Rappa: Aprimorado quando PP ≥ 3 E (Tenacidade do chefe ≤ 50% OU bônus de Asta ativos). Básico quando PP ≤ 2 OU (Tenacidade > 50% E sem bônus).

Asta: Perícia quando PP ≤ 4 E (Talento < 5 OU energia da Perícia Suprema < 100). Básico quando PP ≥ 5 OU (Talento = 5 E Perícia Suprema pronta).

Lynx: Perícia quando (Vida de Rappa ≤ 60% OU Resposta de Sobrevivência expirou). Básico quando (Vida de Rappa > 80% E Resposta de Sobrevivência ativa E PP ≤ 2).

Geração de PP de Asta

Perícia: 0 custo de PP, +1 PP gerado. Rotação: Perícia → Básico → Perícia → Básico = +1 PP/2 turnos. Ao longo de 12 turnos: +6 PP compensa os -6 de Rappa e -4 de Lynx.

Mensageira do Espaço Hacker: +12% de VEL (1 turno) pós-Perícia Suprema permite sequências de Perícia → Perícia (+2 PP rápido).

Acúmulos de Talento: Aprimorado de Rappa (3 alvos) = 3 acúmulos/ação. Máximo de 5 acúmulos em 2-3 ações de Rappa. Atrasar a Perícia de Asta até o turno 6-8 para acúmulo natural.

Recuperação de Emergência

PP < 2: Perícia de Asta ×2 (+2 PP), Ataque Básico de Rappa (neutro), Ataque Básico de Lynx (neutro). Sequência de 3 turnos restaura para 4-5 PP (15% de perda de DPS, aceitável durante não-Quebra).

Forma Selada expira com PP < 3: Atrasar a Perícia Suprema de Rappa em 2-3 turnos. Ataques Básicos até PP ≥ 4, então Perícia Suprema + spam de Aprimorado.

Emergência de Lynx: Perícia Suprema (0 PP) em vez de Perícia quando PP ≤ 1 e múltiplos aliados precisam de cura.

Ausência do quarto slot: +1 a +2 de vantagem de PP vs equipes de quatro personagens, permitindo o spam intensivo de PP de Rappa.

Ajuste de Velocidade

Limiares

Rappa 145-150 de VEL: AV = 10000/145 = 68,97. Inimigos 125 de VEL: AV = 80. Proporção: 1,16x = 2:1 em dois turnos inimigos. 140 de VEL: 1,12x (riscos de dessincronização).

Asta 134-140 de VEL: AV = 10000/134 = 74,63 (ligeiramente mais lento que os 68,97 de Rappa). Bônus de +50 de VEL: 10000/184 = 54,35 AV (2 ações antes dos inimigos).

Lynx 135-140 de VEL: AV = 10000/135 = 74,07 (mais rápido que os 74,63 de Asta). Age antes dos inimigos (120-130 de VEL), aplica Resposta de Sobrevivência pré-dano.

Prioridade: Rappa (145-150) > Lynx (135-140) > Asta (134-138). Garante que Rappa gere acúmulos, Lynx cure, Asta dê bônus antes da próxima ação de Rappa.

Avanço de Ação

+50 de VEL de Asta: Rappa 145 → 195 (AV 68,97 → 51,28 = 25,6% de aumento de frequência). Ganha 0,5 ações sobre o bônus de 2 turnos = 1 Ataque Básico Aprimorado extra/ciclo.

Lynx 135 → 185 (AV 74,07 → 54,05 = 27% de aumento). Age imediatamente após Rappa durante os bônus.

Mensageira do Espaço Hacker +12% de VEL acumula aditivamente com os +50 de Asta = +62 total durante as sobreposições.

Avanço de ação de Brasas Ruinosas (Quebra do chefe): interrompe a rotação. Atrasar o último Aprimorado de Rappa pré-Quebra em 1 turno para a cura pós-Quebra de Lynx.

Manipulação da Ordem de Turnos

Sequência de Quebra ideal: Perícia Suprema de Asta (+50 de VEL) → Aprimorado de Rappa #1 → Perícia de Lynx (Resposta de Sobrevivência) → Aprimorado de Rappa #2 → Perícia de Asta (regeneração de PP) → Aprimorado de Rappa #3. Três Aprimorados dentro da janela de bônus de 2 turnos.

Ajuste de VEL: Lynx 135 (mínimo), Rappa 150 (máximo) = 15 de diferença de VEL garante que Rappa age primeiro durante os bônus.

Asta 134 (mínimo) impede que ela aja duas vezes antes da próxima ação de Rappa (desperdiça acúmulos de Talento além do limite de 5).

Atrasar a Perícia Suprema de Rappa durante a regeneração de Tenacidade até que os bônus de Asta + Resposta de Sobrevivência de Lynx estejam ativos. Sincroniza todos os três bônus para explosão máxima. A dessincronização reduz o DPS em 30-40%.

Lynx vs Gallagher

Comparação Lynx vs Gallagher Honkai Star Rail Sombra Apocalíptica

Comparação de Cura

Lynx (30 turnos): Perícia 920 de Vida ×10 = 9200 em Rappa. Perícia Suprema 1035 ×3 = 3105 em Rappa. Total: 12305 em Rappa, 9315 distribuídos. Total geral: 21620 de Vida.

Gallagher (30 turnos): Embriagado 400-600/ação de aliado. Rappa 15 ações, Asta 12, Gallagher 10: 15×500 + 12×500 + 10×500 = 18500. Perícia Suprema 700 ×3 = 2100. Total: 24800 de Vida.

Gallagher +15% de cura, mas requer o quarto slot (-1 a -2 PP/turno). Vantagem de PP de Lynx: 3-4 Ataques Básicos Aprimorados extras = 24000-32000 de dano bônus (excede a diferença de cura).

A cura direcionada de Lynx foca em Rappa (principal recebedor de dano). Gallagher distribui entre todos os aliados (menos eficiente em PP em configurações de três personagens).

Vantagens de Lynx

Resposta de Sobrevivência: +7,5% da Vida Máx. (5500 + 412 = 5912 efetivos). Absorve golpes do chefe de 1800-2200 sem acompanhamento imediato. Embriagado de Gallagher: reativo (não previne mortes por explosão).

Perícia Suprema remove 1 penalidade/personagem (remove Secreção Hormonal -15-25% de dano). Gallagher: sem purificação. Previne 3000-5000 de perda de dano/ciclo.

Acessibilidade de 4 estrelas, menor investimento. Perícia Nível 8 (3 dias de farm) vs Perícia Nível 10 de Gallagher (7-10 dias). Cones de Luz gratuitos (Pós-Operatória da Loja de Herta).

Escalonamento de DEF: 551 base vs 441 de Gallagher. 20-25% menos dano Físico. Sobrevive a Dano em Área com 40-50% de Vida vs 20-30% de Gallagher.

Quando Gallagher é Melhor

Equipes de quatro personagens: Embriagado escala com ações. Adicionar Desbravador (20 ações/30 turnos): 57 ações totais × 500 = 28500 de Vida (+32% vs 21620 de Lynx).

Escalonamento de Efeito de Quebra: Talento +12% de Dano de Quebra no máximo de acúmulos. Com Rappa de 250%+ de Quebra: 3000-5000 de dano extra/Ataque Básico Aprimorado (comparável à economia de PP de Lynx).

Estágios de fraqueza de Fogo (não o Estágio 3). Contribui com dano de Tenacidade enquanto cura, Quebras 10-15% mais rápidas.

Investimento existente: Nível 80, Vestígios Nível 10, Cone de Luz de 5 estrelas. Mudar para Lynx: 3-4 semanas de farm (supera os ganhos marginais de PP, a menos que falte o quarto personagem).

Automação de cura em área vs mira manual de Lynx (previne cliques errados).

Erros Comuns

Perícias Supremas Prematuras

Perícia Suprema de Rappa com 3 PP: Aprimorado ×2 (1 PP restante) → Básico forçado (desperdiça Forma Selada) ou 0 PP (Asta/Lynx não podem usar Perícia). 30-40% de perda de DPS.

Correção: Atrasar até PP ≥ 4 E Talento de Asta ≥ 4. Dica visual: o indicador de acúmulos de Asta mostra 4+.

Perícia Suprema de Asta pré-Quebra: +50 de VEL expira antes da vulnerabilidade de +100%. 40-50% de perda de DPS durante a explosão.

Correção: Atrasar até Tenacidade do chefe ≤ 200 (75% esgotada).

Perícia Suprema de Lynx em recarga: desperdiça a purificação em área (o chefe aplica penalidades no Dano em Área dos turnos 10-12, pós-Quebra).

Correção: Reservar para pós-Quebra (turno 14-16) ou pré-Dano em Área (turno 10-11).

Erros de Ajuste de Velocidade

Rappa 160+ de VEL: age 3×/turno inimigo, dessincroniza do bônus de 2 turnos de Asta. Terceira ação sem bônus (40% menos dano).

Correção: Limitar a 145-150 de VEL. Redirecionar o excesso para Efeito de Quebra/ATQ (15-20% de aumento por golpe).

Lynx 120 de VEL: age depois dos inimigos. A cura reativa permite que Rappa fique com 30-40% de Vida (alcance de um golpe de Dano em Área).

Correção: Aumentar para 135-140 de VEL. A cura proativa mantém 70-80% de Vida (buffer de 3850-4400).

Escassez de PP

Spam de Aprimorado sem monitoramento: 5-6 consecutivos (-5-6 PP para 0). O chefe quebra, sem PP para continuar Aprimorado (60% menos dano).

Correção: Manter um mínimo de 2-3 PP. Aprimorado quando PP ≥ 3, Básico quando PP = 2.

Perícia de Lynx a cada turno: -1 PP/turno = -10/10 turnos. Combinado com Rappa (-6/10 turnos) = -16 de demanda. Asta gera +5/10 turnos. PP negativo no turno 8-10.

Correção: Perícia de Lynx a cada 3 turnos (Resposta de Sobrevivência expirou OU Vida de Rappa ≤ 60%). Básico durante fases seguras. Reduz para -3/10 turnos.

Erros de Posicionamento

Rappa slot 2-4: perde o Vanguarda Heroica +50% de Eficiência de Quebra. 7,5 de Tenacidade/golpe vs 11,25 (Quebras 40-50% mais lentas). Primeira Quebra turno 18-20 vs 12-14. A primeira Perícia Suprema de Asta expira pré-vulnerabilidade.

Correção: Rappa slot 1, Asta slot 2, Lynx slot 3-4.

Slots adjacentes (1-2-3): Dano em Área atinge todos (3600-4500 de dano total). Perícia Suprema de Lynx cura 3105 total (495-1395 de déficit/ciclo).

Correção: Espaçar em 1-3-4 ou 1-2-4 (prepara para mecânicas futuras dependentes de posição).

Dicas Avançadas

Limiares de Dano

Pré-Quebra (turnos 1-12): Rappa 2000-3000/Aprimorado × 6 = 12000-18000 (10-15% do chefe de 120000-150000 de Vida). Total da equipe: 15000-22000.

Primeira Quebra (turnos 13-16): Rappa 18400-27600/Aprimorado × 3 = 55200-82800 (40-50% da Vida do chefe). Total da equipe: 56700-85300.

Regeneração de Tenacidade (turnos 17-22): Rappa A4 3000-5000/Aprimorado × 4 = 12000-20000 (10-15%). Total da equipe: 13000-22000.

Segunda Quebra (turnos 23-26): 55200-82800 (garante a eliminação de 20-30% de Vida). Luta total: 139900 de Vida.

Abaixo dos limiares: Efeito de Quebra de Rappa < 200% (-20-30%), Talento de Asta < 5 durante a Quebra (-15-25%), cura de Lynx insuficiente (luta +10-15 turnos), tempo incorreto da Perícia Suprema (-30-40%).

Ajustes de RNG

4 Ovos vs 2-3: Priorizar Dano em Área. 5 de Tenacidade × 4 Ovos + chefe = 25 total/ação. 4 Ovos = 40% da Tenacidade do Rei (320), acelera a Quebra em 3-4 turnos.

Perícia Suprema de Asta 120 de energia antes da Tenacidade do chefe < 50%: Atrasar com Ataques Básicos até ≤ 400 de Tenacidade. Previne a expiração do bônus pré-Quebra.

Perícia de Lynx mira em Asta (cálculo de % de Vida): Usar Perícia Suprema de Lynx em vez disso (cura todos, 0 PP vs -1 PP da Perícia).

Forma Selada de Rappa expira com 2 Tinta Cromática: Básico para reconstruir energia (4-5 Básicos para 110), então reentrar em Forma Selada. Aprimorado sem Forma Selada: 40% menos Tenacidade, ineficiente em PP.

Prioridade de Investimento

Semana 1: Rappa 80, Cavalaria de Ferro atributos principais corretos, Talento 8. Custo: 500k Créditos, 60 Guias, 30 Éter, 15 Destino.

Semana 2: Lynx 70, Mensageira HP%/VEL/HP%/HP%, Perícia 6. Custo: 300k Créditos, 40 Guias, 20 Éter, 8 Destino.

Semana 3: Asta 70, Mensageira HP%/VEL/HP%/Energia, Perícia Suprema 8. Custo: 300k Créditos, 40 Guias, 20 Éter, 8 Destino.

Semana 4: Efeito de Quebra de Rappa 200%+, Lynx 80, Talento de Asta 8. Custo: 400k Créditos, 50 Guias, 25 Éter, 12 Destino.

Cones de Luz: Ninjutsu de Rappa 60 (Semana 1), Noite de Pavor de Lynx 50 (Semana 2), Engrenagens de Malha de Asta 50 (Semana 3). Evitar 60+ até Nível 80 + Vestígios Nível 8.

Relíquias: Atributos principais primeiro (Corpo ATQ% Nível 15 > Corpo Efeito de Quebra Nível 0). Farmar atributos principais Semana 1-2, otimizar subatributos Semana 3-4.

Opções Alternativas

Personagens Substitutos

Sem Rappa: Boothill (Quebra Física, 200%+ Efeito de Quebra, 145+ VEL) ou Sushang (CRIT Físico, 60% CR, 120% CD, 4 peças de Campeão). 20-30% menos eficaz (falta Dano de Quebra Imaginário).

Sem Asta: Tingyun (+50% ATQ Perícia Suprema, regeneração de energia, ciclos 2-3 turnos mais rápidos) ou Hanya (+20% VEL Perícia, -10% VEL inimigo). Falta geração de +1 PP (30-40% menos spam de Aprimorado).

Sem Lynx: Natasha (10,56% + 211 único, 9,12% + 182 em área, 20% menos cura, sem purificação) ou March 7th (50% DEF + 106 de escudo, previne vs cura, vulnerável a Dano em Área). 15-25% menos eficaz vs Secreção Hormonal.

Sem núcleo: Desbravador (Imaginário) + Dan Heng + Natasha + Asta. 35-40 turnos vs 25-30, zero puxadas limitadas.

Cones de Luz F2P

Rappa: Sob o Céu Azul (+32% ATQ, 600 Títulos de Herta) ou Esgrima (+24% Dano, grátis). Sacrifica 60-100% de Efeito de Quebra (precisa de 4-6 rolagens de subatributo extras).

Asta: Engrenagens de Malha (+8% ATQ, grátis Universo Simulado) ou Memórias do Passado (+16% Efeito de Quebra, 4 de energia/ataque de aliado, 600 Títulos de Herta).

Lynx: Conversa Pós-Operatória (+16% de Cura Realizada, 8 de energia/Perícia Suprema de aliado, 600 Títulos de Herta) ou Sentimento Compartilhado (+20% de Cura Realizada, 4 de energia/Perícia, Salão Esquecido). 80-90% de Noite de Pavor com 0 Jade Estelar.

Para desempenho competitivo sem gastar, recarga de Jade Estelar de HSR através da BitTopup oferece puxadas de banner limitado com melhor custo-benefício.

Estágios Superiores

Estágio 4-5: Rappa 250%+ Efeito de Quebra (Cavalaria de Ferro máximo 15% de ignorar DEF vs 1400-1600 de DEF = 210-240 de ATQ efetivo). Farmar 2-3 rolagens extras/peça.

Estágio 6-7: Lynx 5500-6000 de Vida (2500-3000 de dano do chefe). Nível 80, Perícia 10, planárias de HP% (Quilha Quebrada +10% de RES a Efeito). Cura 920 → 1080.

Estágio 8-9: Asta 140-145 de VEL (2:1 vs inimigos de 140 de VEL). Farmar 3-4 rolagens de VEL ou Pés base mais altos.

Estágio 10+: Adicionar um quarto (Desbravador Imaginário ou Pela). PP de três personagens insuficiente com 200000+ de Vida do chefe. Transicionar Asta para 4 peças de Mosqueteira (+12% ATQ, +18% VEL) para sub-DPS.

Perguntas Frequentes

Como Rappa Asta Lynx funciona no Estágio 3? Rappa explora Físico/Imaginário via Ataques Básicos Aprimorados ignorando o Tipo de Fraqueza (dano de Quebra em Área). Asta: +50 de VEL, +70% de ATQ. Lynx: curas direcionadas, purificações em Área. Três personagens acumulam 4-5 PP (geração de +1 PP de Asta), financia o spam de Aprimorado durante a Quebra do chefe (vulnerabilidade de +100%).

Rotação ideal sem Gallagher? Perícia de Asta → Ataque Básico de Rappa → Perícia de Lynx (3 PP no turno 3). Alternância de Perícia/Ataque Básico de Asta + Ataques Básicos de Rappa até 5 PP + 4 acúmulos de Talento de Asta (turno 8-9). Perícia Suprema de Rappa, Aprimorado ×3, Perícia Suprema de Asta (+50 de VEL). Tempo para Tenacidade do chefe ≤ 200.

Lynx pode substituir Gallagher? Sim. 87% de cura (21620 vs 24800/30 turnos), mas a economia de PP de três personagens (+1 PP/turno) financia 3-4 Aprimorados extras = 24000-32000 de dano bônus (excede a diferença de cura). A purificação de penalidades previne 3000-5000 de perda de dano/ciclo.

Construções F2P mínimas? Rappa: 145 de VEL, 200% de Efeito de Quebra, 3000 de ATQ, 4 peças de Cavalaria de Ferro + 2 peças de Talia. Asta: 130 de VEL, 3500 de Vida, 900 de DEF, 4 peças de Mensageira. Lynx: 4500 de Vida, 135 de VEL, 900 de DEF, 4 peças de Mensageira. Todos Nível 70+, Vestígios chave Nível 6+, Cones de Luz Nível 50+.

Gerenciamento de pontos de perícia com três personagens? Asta +1 PP/Perícia (a cada dois turnos), Rappa -1 PP/Aprimorado (quando PP ≥ 3), Lynx -1 PP/Perícia (a cada 3 turnos) = +0,67 PP/turno. Acumular 4-5 PP pré-Perícia Suprema via Ataques Básicos, spam de Aprimorado durante a Quebra. Manter reserva de 2-3 PP.

Quando usar a Perícia Suprema de Rappa? PP ≥ 4 E Talento de Asta ≥ 4 E Tenacidade do chefe ≤ 400 (50% esgotada). Garante três Aprimorados com +56-70% de ATQ durante a janela de Quebra. Prematuro (3 PP): escassez no meio da Forma Selada. Atrasado (600+ Tenacidade): perde a primeira Quebra.


Precisa de Jades Estelares para os Cones de Luz de Rappa? Visite a BitTopup para recargas instantâneas e seguras com as melhores taxas!

recomendar produtos

Notícias Recomendadas

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service