Entendendo a Resina Automodeladora: Recurso Premium para Criação de Relíquias
A Resina Automodeladora é o recurso de relíquias mais valioso de Honkai: Star Rail, permitindo que você crie relíquias de 5 estrelas com atributos principais específicos. Ela é desbloqueada no Nível de Desbravamento 40 através do Sintetizador Omnipotente. Cada síntese requer 1 Resina Automodeladora + 100 Restos de Relíquia, visando apenas os espaços de Corpo, Pés, Esfera Plana ou Corda de Ligação.
Para uma gestão eficiente de recursos, a BitTopup oferece Cristais Oníricos baratos para compras de Contratos da Herta — entrega rápida e transações seguras.
Métodos de Obtenção
Passe de Batalha Honra Sem Nome:
- Trilha gratuita Nível 20: 1 resina
- Trilha paga Nível 50: 1 resina
Síntese de Restos de Relíquia:
- Desmonte relíquias de 5 estrelas para obter 10 Restos cada
- 800 Restos → 1 Resina de Desejo
- Máximo de 2 por mês
Sistema de Troca (v3.5+):
- 1 Resina Automodeladora → 1 Resina de Desejo
- Máximo de 3 por mês
- Os recursos se fundem na proporção 1:1 desde 13 de agosto de 2025
Limite mensal: máximo de 2 relíquias personalizadas.
Análise do Custo Real
100 Restos de Relíquia = desmontar 10 relíquias de cinco estrelas. Com 40 de Poder de Desbravamento por incursão em Cavernas (1-2 relíquias), você investe o equivalente a 200-400 de Poder em farm por cada criação. Isso exclui a própria resina, que é limitada mensalmente e insubstituível.
Matemática das Taxas de Drop por Espaço de Relíquia

Cabeça e Mãos: Drops de Alta Frequência
Relíquias de Cabeça: apenas PV fixo. Relíquias de Mãos: apenas ATQ fixo. Atributos principais fixos eliminam qualquer valor de personalização — a Resina Automodeladora oferece benefício zero aqui.
Cada drop de Cabeça/Mãos já possui o único atributo principal possível. Criar nesses espaços desperdiça recursos premium sem ganho algum.
Cálculos de Probabilidade
Espaço de Corpo:
- Taxa CRIT/Dano CRIT: 10% cada
- PV%/ATQ%/DEF%: Maior probabilidade combinada
- Bônus de Cura/Acerto de Efeito: 10% cada
Espaço de Pés:
- VEL: 12%
- PV%/ATQ%/DEF%: 88% combinados
Corda de Ligação:
- Taxa de Regeneração de Energia: 5% (mais raro)
- ATQ%/PV%/DEF%: 95% combinados
Esfera Plana:
- Dano Elemental: 9% cada
- Efeito de Quebra: 16%
Um Corpo de CRIT com sub-atributos ideais de VEL/CRIT: ~0,3% de probabilidade. Qualquer Cabeça com bons sub-atributos: 3-5%.
Por que NUNCA criar Cabeça/Mãos
Comparação de Taxas de Drop
Cabeça/Mãos:
- 100% de chance do atributo principal correto
- Apenas os sub-atributos importam
- 6-10 incursões para uma peça utilizável
Corpo de CRIT:
- 10% de chance do atributo principal correto
- Média de 50-100 incursões
- Mais de 200 com filtragem de sub-atributos
Pés de VEL:
- 12% de chance do atributo principal correto
- Média de 40-80 incursões
- Mais de 150 com otimização
Corda de Ligação de Regeneração de Energia:
- 5% de chance do atributo principal correto (mais raro)
- Média de 100-200 incursões
Valor Esperado por Espaço

Criação de Cabeça/Mãos:
- Economiza 240-400 de Poder (6-10 incursões)
- Zero benefício de atributo principal
- Valor: Mínimo
Criação de Corpo de CRIT:
- Economiza 2.000-4.000 de Poder (50-100 incursões)
- Garante o atributo principal desejado
- Valor: Alto
Criação de Corda de Ligação de Regeneração de Energia:
- Economiza 4.000-8.000 de Poder (100-200 incursões)
- Garante o atributo principal mais raro
- Valor: Máximo
Razão de eficiência: A Corda de Ligação oferece 10-20x mais valor do que as peças de Cabeça.
Custo de Oportunidade
Com 2 resinas mensais, cada decisão carrega custos de três semanas.
Ineficiente:
- Criar Cabeça + Mãos
- Resultado: 2 relíquias que você obteria em 10-20 incursões naturalmente
- Perda: 2 atributos principais raros garantidos
Estratégico:
- Criar Corda de Regeneração de Energia + Corpo de CRIT
- Resultado: 2 relíquias que exigiriam 150-300 incursões combinadas
- Ganho: Equivalente a 6.000-12.000 de Poder
Criadores estratégicos montam conjuntos otimizados 3-5x mais rápido.
Hierarquia de Prioridade de Criação
Tier 1: Esfera Plana e Corda de Ligação
Corda de Ligação (Prioridade Máxima):

- Regeneração de Energia (5%): Valor universal
- ATQ% Elemental para DPS
- Maior tempo de farm
Esfera Plana (Prioridade Alta):
- Dano Elemental correspondente ao personagem (9% cada)
- Efeito de Quebra para times de Super Quebra (16%)
- Crítico para otimização de DPS
Tier 2: Corpo e Pés
Corpo (Média-Alta):
- Taxa CRIT/Dano CRIT para DPS (10% cada)
- Bônus de Cura para sustento (10%)
- Dificuldade de farm moderada
Pés (Média):
- VEL para economia de ações (12%)
- A maioria dos personagens prefere VEL
- Crie após completar o Tier 1
Nunca Criar: Cabeça e Mãos
Razões para a lista negra permanente:
- Atributos principais fixos
- Farm natural: 100% de chance do atributo principal correto
- Otimização de sub-atributos idêntica via farm
- Zero economia de tempo comparado a 10-20 incursões
Única exceção: Excesso de resina após completar todas as necessidades de Tier 1/2 em todo o elenco (raramente ocorre).
Mecânicas Avançadas: Integração da Resina de Desejo
Personalização de Sub-atributos
Sub-atributo Único:
- Custo: 1 Resina de Desejo + 1 Resina Automodeladora + 100 Restos
- Garante 1 sub-atributo escolhido
- 2-3 sub-atributos aleatórios
Sub-atributo Duplo:
- Custo: 4 Resinas de Desejo + 1 Resina Automodeladora + 100 Restos
- Garante 2 sub-atributos escolhidos
- 1-2 sub-atributos aleatórios
A proporção de 1:4 torna a seleção única mais eficiente.
Fontes de Resina de Desejo
- 800 Restos → 1 Resina de Desejo (máx. 2 mensais)
- Troca de 1 Resina Automodeladora → 1 Resina de Desejo (máx. 3 mensais)
- Contratos da Herta: 720 Cristais por 2 Resinas de Desejo (expirado em 25 de fev de 2025)
Recarregue o passe de batalha de HSR via BitTopup para taxas competitivas e entrega rápida.
Distribuição de Peso dos Sub-atributos
- VEL: Peso 4 (mais raro)
- Taxa CRIT/Dano CRIT: Peso 6 cada
- Acerto de Efeito/RES/Quebra: Peso 8 cada
- PV/ATQ/DEF (fixo/%): Peso 10 cada
A VEL aparece 2,5x menos que atributos fixos — seleção inicial ideal. Taxa CRIT/Dano CRIT para a segunda.
Estratégia de Farm Ideal
Rotação Diária de Domínios
240 de Poder diário = 6 incursões em Cavernas a 40 de Poder cada.
Estrutura de Prioridade:
- Focar em conjuntos para personagens quase completos
- Alternar entre Caverna/Universo Simulado para Ornamentos
- Desmontar peças fora do conjunto e com atributos principais ruins
- Acompanhar as taxas de obtenção
Desmonte 60-70% dos drops, gerando 100 Restos a cada 10-15 incursões.
Decisão: Farmar vs Criar
Crie Quando:
- O personagem precisa de um atributo principal raro (Regeneração de Energia, CRIT)
- Mais de 50 incursões sem o atributo principal desejado
- O personagem está travando o progresso
- A resina mensal está prestes a expirar
Farme Quando:
- O atributo principal tem taxa de drop >15%
- Há tempo antes dos prazos de conteúdo
- Restos < 100
- Outros personagens precisam de atenção
Rastreamento de Inventário
Monitore:
- Distribuição de atributos principais nos seis espaços
- Peças utilizáveis por personagem (atributo principal + mínimo 2 bons sub-atributos)
- Inventário de Restos de Relíquia e taxa mensal
- Disponibilidade de Resina Automodeladora e tempo de reset
- Estoque de Resina de Desejo
Decisões baseadas em dados evitam erros emocionais na criação.
Equívocos Comuns
Mito: Todos os Espaços Têm a Mesma Dificuldade de Farm
Realidade: A probabilidade do atributo principal cria uma variação enorme. Uma peça de Cabeça com quaisquer sub-atributos: 6-10 incursões. Uma Corda de Regeneração de Energia com a mesma qualidade de sub-atributos: 100-200 incursões.
Mito: Criar Sempre Economiza Tempo
Realidade: Apenas para atributos principais raros. Criar uma Cabeça economiza 240-400 de Poder (1-2 dias). Uma Corda de Regeneração de Energia economiza 4.000-8.000 de Poder (16-33 dias). Deve-se levar em conta o tempo de farm dos 100 Restos (10-20 incursões).
Mito: Crie o que Você Precisa Agora
Realidade: Necessidades imediatas conflitam com a otimização a longo prazo. Uma peça de Cabeça é adquirida naturalmente em poucos dias. A mesma resina poderia garantir um atributo principal raro que exigiria semanas.
A paciência estratégica resulta em um progresso 3-5x mais rápido ao longo dos meses.
Guia de Implementação
Fluxograma de Decisão de Criação
Passo 1: Avaliação de Inventário
- Listar personagens que precisam de otimização
- Identificar atributos principais ausentes
- Categorizar por raridade (5%, 10%, 12%)
Passo 2: Ranking de Prioridade
- Rankear personagens por impacto (DPS > Suporte > Sustento)
- Rankear peças ausentes pela raridade do atributo principal
- Criar lista mestra de prioridades
Passo 3: Verificação de Recursos
- Confirmar disponibilidade de Resina Automodeladora
- Verificar inventário de Restos (precisa de 100)
- Verificar estoque de Resina de Desejo
Passo 4: Execução
- Selecionar o item de maior prioridade
- Confirmar se atende aos critérios (Corda de Energia, Corpo de CRIT, Pés de VEL, Esfera Elemental)
- Criar via Sintetizador Omnipotente

- Atualizar o rastreamento
Passo 5: Avaliação
- Avaliar sub-atributos (mínimo 2 úteis)
- Desmontar se for inutilizável
- Documentar resultados
Criação de Emergência
Situações Legítimas:
- Novo conteúdo de endgame exigindo otimização imediata
- Memória do Caos travada por falta de um atributo principal
- Prazo de Pura Ficção/Sombra Apocalíptica se aproximando
- Excesso de resina após completar o Tier 1
Nunca Justificado:
- Cabeça/Mãos sob qualquer circunstância
- Criação baseada em frustração
- Criar sem Restos suficientes
Planejamento Mensal
Semana 1: Resgatar a resina da trilha gratuita (Nível 20), executar a primeira criação se os Restos forem suficientes
Semana 2-3: Farmar diariamente, desmontar para obter Restos, monitorar progresso até 100
Semana 4: Resgatar a resina da trilha paga (Nível 50), executar a segunda criação, avaliar o próximo mês
Otimização da Progressão da Conta
Estratégia F2P (Gratuito para Jogar)
1 resina mensal exige precisão:
- Nunca crie Cabeça/Mãos
- Reserve para Corda de Regeneração de Energia ou Esfera Elemental
- Aceite Corpos/Pés sub-otimizados até que o Tier 1 esteja satisfeito
- Mantenha mais de 200 Restos antes de criar
Pequenos Investidores (Passe de Suprimento do Expresso)
2 resinas mensais permitem:
- Primário: Corda de Ligação/Esfera
- Secundário: Corpo de CRIT ou Pés de VEL para DPS prioritários
- Proibição estrita de Cabeça/Mãos
- Integração de Resina de Desejo para peças críticas
Foquem em 2-3 personagens principais totalmente antes de espalhar recursos.
Estágios de Progressão
Estágio 1 (ND 40-60):
- Foco: Atributos principais corretos
- Prioridade: Cordas de Regeneração de Energia, Esferas Elementais
- Métrica: Todos os personagens funcionais
Estágio 2 (ND 60-70):
- Foco: Atributos principais + 2 sub-atributos úteis
- Prioridade: Corpo de CRIT, Pés de VEL para DPS
- Métrica: Equipe principal otimizada
Estágio 3 (Endgame):
- Foco: Atributos principais + 3-4 sub-atributos ideais
- Prioridade: Integração de Resina de Desejo
- Métrica: Conjuntos quase perfeitos
Criar Cabeça/Mãos é um desperdício em todos os estágios.
Perguntas Frequentes (FAQ)
O que é a Resina Automodeladora?
Material de criação de cinco estrelas para relíquias de 5 estrelas com atributos principais personalizados. Funciona apenas em Corpo, Pés, Esfera Plana e Corda de Ligação. Requer 100 Restos de Relíquia por criação. 1 mensal da trilha gratuita da Honra Sem Nome Nível 20, +1 da trilha paga Nível 50.
Devo criar Cabeça/Mãos?
Nunca. Os atributos principais fixos de PV (Cabeça) e ATQ (Mãos) significam valor de personalização zero. Drops naturais têm os atributos principais corretos 100% das vezes em 6-10 incursões — criar desperdiça recursos.
Quais espaços priorizar?
Corda de Ligação de Regeneração de Energia (5% de drop), Esfera Plana de Dano Elemental (9%). Secundário: Corpo de CRIT (10%), Pés de VEL (12%). Estes exigem 50-200 incursões naturalmente.
Como conseguir mais resina mensalmente?
Honra Sem Nome (1 grátis + 1 paga), sintetizar 800 Restos → Resina de Desejo (máx. 2), trocar Automodeladora → Desejo (máx. 3). Contratos da Herta por tempo limitado ofereceram Desejo via Cristais Oníricos.
Resina Automodeladora vs Resina de Desejo?
A Automodeladora personaliza atributos principais. A de Desejo define sub-atributos. Combinadas: 1 Desejo + 1 Automodeladora = 1 sub-atributo escolhido; 4 Desejo + 1 Automodeladora = 2 sub-atributos escolhidos. Fundidas em 1:1 desde a v3.5 (13 de ago de 2025).
Quantos Restos de Relíquia são necessários?
100 Restos + 1 Resina Automodeladora por criação. Desmontar relíquias de 5 estrelas rende 10 Restos cada = 10 relíquias necessárias. Gere 100 Restos a cada 10-15 incursões de domínio via desmontagem agressiva.
Maximize sua progressão em Honkai: Star Rail! Visite a BitTopup para o Passe de Suprimento do Expresso, Cristais Oníricos e Jade Estelar com taxas competitivas. Entrega rápida, serviço confiável e ofertas exclusivas para Desbravadores.


















