Guia de Build do Hugo ZZZ 2.4: Melhores Discos e Times para o Abismo

Hugo é um agente de Ataque de Gelo de Rank S em Zenless Zone Zero que pode causar até 3400% de multiplicadores de dano durante janelas de atordoamento através de sua mecânica Totalizar. Este guia cobre os conjuntos de discos ideais, prioridades de atributos, composições de equipe e estratégias de rotação para as limpezas do Abismo Noturno em Dupla e conteúdo de endgame na Versão 2.4 (26 de novembro a 17 de dezembro de 2025).

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/10

Análise do Personagem Hugo e seu Papel no Meta 2.4 de ZZZ

Aqui está o que torna Hugo interessante: ele transforma sua maleta em uma foice para ataques corpo a corpo e à distância, funcionando como um DPS de explosão especializado em composições focadas em atordoamento. Sua eficácia se concentra inteiramente em seu estado de Ressonância do Abismo Sombrio e na mecânica de Totalização – o que o diferencia significativamente de causadores de dano sustentado como Ellen ou Jane.

No Nível 60, você terá 7940 de HP, 844-919 de ATQ, 616 de DEF, 19,4% de Taxa CRIT e 50% de Dano CRIT. Mas para um desempenho competitivo no Abismo, você vai querer atingir estes alvos de fim de jogo: 2600-3000+ de ATQ, 70-88% de Taxa CRIT e 160-200%+ de Dano CRIT.

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Mecânicas de Combate

Sua Passiva Principal, Veredito Final, ativa a Ressonância do Abismo Sombrio por 6 segundos ao executar o Ataque em Cadeia: Truque do Destino ou quando os inimigos são atordoados. Isso concede +12% de Taxa CRIT, +25% de Dano CRIT e +25/75 de ATQ com um ou dois companheiros de equipe de Atordoamento, respectivamente.

Agora, aqui é onde a coisa fica interessante – a Totalização em inimigos atordoados fornece um multiplicador de dano base de +500-1000% mais +140% por segundo para atordoamentos com duração de 5 segundos ou menos, e +50% por segundo para atordoamentos de 5-15 segundos. Faça as contas em um atordoamento máximo de 15 segundos e você terá um multiplicador total de 1700-3400%. Isso não é um erro de digitação.

Multiplicadores chave no Nível 1:

  • Ataque Básico: 43,1-169,6% ao longo do combo
  • Tiro Carregado: 118% de Dano, 95,7% de Atordoamento, 40% de redução de dano durante o carregamento
  • Especial EX: 373,2% de Dano, 455,2% de Atordoamento (40 de Energia)
  • Ataque em Cadeia: 701,1% de Dano, 262,2% de Atordoamento
  • Suprema: 1527,1% de Dano, 264,2% de Atordoamento

Sua Habilidade Adicional adiciona +15% de Dano de Ataque em Cadeia (+35% contra inimigos normais) quando pareado com companheiros de equipe de Atordoamento ou Gelo, +40% de eficácia de Totalização e +20 de Energia na Totalização normal a cada 30 segundos. No M4, os Tiros Carregados ignoram 12% de RES de Gelo por 15 segundos.

Hugo ocupa o Tier 1+ (S+) em Defesa Shiyu e Assalto Mortal. Ele se destaca contra pequenos grupos de inimigos onde o dano explosivo pode eliminar ameaças antes que o atordoamento expire. Ele exige mais preparação do que opções de Tier 0 como Miyabi? Com certeza. Mas em seu nicho de especialidade com execução adequada, ele entrega um dano competitivo que é honestamente satisfatório de realizar.

Conjuntos de Discos Essenciais para Otimização de Hugo

Combinações de Nível Superior

Primário: Pica-Pau Elétrico 4pc + Canção de Galho e Lâmina 2pc

Pica-Pau fornece +8% de Taxa CRIT após acertar críticos com Ataque Básico/Especial/Contra-Ataque de Esquiva/Especiais EX, mais +9% de ATQ por 6 segundos. Galho e Lâmina adiciona +16% de Dano CRIT, amplificando diretamente sua explosão de Totalização. Opção alternativa de 2pc: Metal Polar para +10% de Dano de Gelo (potencial maior, menos flexibilidade).

Alternativa 1: Punk Hormonal 4pc + Pica-Pau Elétrico 2pc

Punk Hormonal entrega +10% de ATQ ao trocar, aumentando para +25% de ATQ ao ativar duas vezes em 20 segundos (10 segundos de recarga). Isso se destaca em Abismo Noturno de Dueto e composições de duplo atordoamento com trocas frequentes. Testes da comunidade identificam consistentemente esta como a melhor escolha para limpezas de Abismo devido a estratégias de troca intensiva que maximizam o tempo de atividade do buff de ATQ.

Alternativa 2: Baiacu Elétrico 4pc + 2pc Situacional

Concede +8% de PEN e, após a Suprema, +20% de Dano da Suprema mais +15% de ATQ por 12 segundos. Prioriza rotações focadas na Suprema, onde aquele multiplicador base de 1527,1% serve como seu principal gatilho de Totalização.

Prioridade de Atributos

Atributos Principais:

  • Disco 4: Dano CRIT% (primário) ou Taxa CRIT% (se você estiver abaixo de 60% no total)
  • Disco 5: Dano de Gelo% > ATQ% > PEN%
  • Disco 6: ATQ%

Atingir 70-88% de Taxa CRIT é inegociável para o fim de jogo. Priorize a Taxa CRIT até atingir 75-80%, então mude o foco para o escalonamento de Dano CRIT.

Subatributos: Taxa CRIT% = Dano CRIT% > ATQ% > ATQ Fixo = PEN% = Regeneração de Energia

Limiares competitivos: 50-60% de Taxa CRIT base (antes dos buffs), 100-150% de Dano CRIT mínimo. Alvos avançados: 160-200%+ de Dano CRIT com 75%+ de Taxa CRIT.

Aqui está algo que jogadores experientes sabem: o buff de ATQ de troca do Punk Hormonal se aplica antes do cálculo da Totalização – então 25% de ATQ em um Hugo com 3000 de ATQ adiciona 750 de ATQ, que então é multiplicado por aquele 3400% de Totalização para ganhos substanciais. Os +12% de Taxa CRIT do Pica-Pau se acumulam com os +12% da Ressonância e os bônus de M1, permitindo 80%+ de Taxa CRIT durante as janelas de explosão com subatributos moderados.

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Composição de equipe de Zenless Zone Zero Hugo Lighter Lycaon Dialyn

Estratégias de Limpeza do Abismo Noturno de Dueto

O desempenho de Hugo escala diretamente com a duração do atordoamento do inimigo. Janelas de atordoamento de 12-15 segundos permitem a exploração máxima da Totalização; temporizadores de 5-8 segundos exigem execução mais rápida e, potencialmente, diferentes conjuntos de discos que favoreçam a explosão imediata.

A técnica avançada de cadeia dupla funciona assim: acionar atordoamento → Cadeia de Hugo → cancelar/trocar → Cadeia do segundo companheiro de equipe → Cadeia de Hugo → Especial EX/Suprema imediata para Totalização. Isso maximiza o tempo de atividade da Ressonância e o dano dentro de janelas de atordoamento limitadas, mas exige tempo preciso – erre e você verá o atordoamento expirar antes de causar seu dano.

Hugo se destaca contra aglomerados de 2-4 alvos onde a explosão elimina ameaças antes mesmo que a regeneração de atordoamento seja necessária. Inimigos fracos a Físico/Gelo como Ye Shiyuan (Assalto Mortal Estágio 2) representam confrontos ideais. O -12% de RES de Gelo do Tiro Carregado M4 combinado com o -20% de RES de Gelo de Lycaon totaliza -32% de redução de RES.

Momento ideal para a Totalização? Atrasar a execução até que restem 13-14 segundos em janelas de atordoamento de 15 segundos para capturar o multiplicador máximo (+50% por segundo para o intervalo de 5-15 segundos). O Especial EX em inimigos não atordoados gera +20% de Atordoamento para regeneração de atordoamento entre as janelas de explosão.

Guia de técnica de cadeia dupla de Totalização de Zenless Zone Zero Hugo

O gerenciamento de energia se concentra naquele reembolso de +20 de Energia da Totalização normal (30 segundos de recarga) – planeje o uso da sua Suprema em torno deste ciclo.

Progressão Completa da Build de Hugo

Início do Jogo (Nível 1-40)

  1. Equipe Rotor Canhão (Taxa CRIT +7,5%, +200% de ATQ em críticos a cada 8 segundos)
  2. Farme Pica-Pau Elétrico 4pc com atributos principais de ATQ%
  3. Suba a Habilidade Principal para 6+ para a Totalização base
  4. Pareie com qualquer agente de Atordoamento (Anby funciona bem como F2P)

Ele funcionará adequadamente com 40-50% de Taxa CRIT e 80-100% de Dano CRIT. Priorize Habilidade Principal (★★★★★) e Ataque Especial (★★★★★).

Meio do Jogo (Nível 40-60)

  1. Alcance 60%+ de Taxa CRIT através de subatributos/atributos principais de disco
  2. Atualize para Punk Hormonal 4pc para composições de duplo atordoamento
  3. Maximize Habilidade Principal, Ataque Especial e Ataque em Cadeia para o nível 12
  4. Adquira Visitante do Mar Profundo (Dano de Gelo +25%, Taxa CRIT +10-20%)

Materiais necessários: Selo de Certificado de Ataque Básico x2, Avançado x32, Pioneiro x30, Chip de Congelamento Básico x5, Avançado x15, Especializado x50, Sapatos de Dança Final x9, Dados de Dimensão Superior x60 e 1,7M de Denny. Orçamento de 2-3 semanas de farm focado.

Alvos de Fim de Jogo

  • ATQ: 2600-3000+
  • Taxa CRIT: 75-88%
  • Dano CRIT: 160-200%+
  • Dano de Gelo: 30-40%+

Eclipse Miríade (sua W-Engine de assinatura) fornece Dano CRIT +45-72%, e Dano de Gelo de EX/Cadeia/Suprema ignora 25-40% de DEF por 3 segundos. Essa ignorância de DEF escala multiplicativamente com a Totalização para o maior potencial.

Comparação de conjuntos de discos de Zenless Zone Zero Hugo Pica-Pau Elétrico vs Punk Hormonal

As alternativas incluem Noturno de Corda de Coração (Dano CRIT +30-80%), Inocência Separada e Desejo Marcato.

A perfeição dos subatributos de disco exige rolagens duplas de Taxa CRIT/Dano CRIT em todos os seis discos com ATQ% terciário. Espere 4-6 semanas de farm dedicado – e sim, é tão tedioso quanto parece.

Maestria em Composição de Equipe

Composições Ótimas

Duplo Atordoamento Premium:

  • Hugo (Ataque/DPS)
  • Lighter (Atordoamento/Atordoamento)
  • Lycaon (Atordoamento/Sinergia de Gelo)
  • Dialyn ou Sharkboo/Penguinboo (Bangboo)

Isso fornece dois companheiros de equipe de Atordoamento para +75 de ATQ da Passiva Principal, ciclagem consistente de atordoamento e ressonância de Gelo. Dialyn buffa agentes de Ataque e estende a duração do atordoamento em M2+. Lighter contribui com redução de DEF, Lycaon fornece redução de RES de Gelo. Isso permite aquelas doces janelas de atordoamento de 12-15 segundos.

Acessível para F2P:

  • Hugo (Ataque/DPS)
  • Anby (Atordoamento/F2P)
  • Nicole (Atordoamento/Debuff)
  • Bagboo (alternativas: Booressure, Avocaboo, Knightboo)

Mantém a funcionalidade de duplo atordoamento com agentes gratuitos. Nicole fornece debuffs de DEF que escalam multiplicativamente com o dano explosivo.

Opções de Sinergia

Matemática da sinergia de Gelo: -20% de RES de Gelo de Lycaon + -12% de RES de Gelo do Tiro Carregado M4 de Hugo = -32% total. Adicionar Soukaku fornece buffs de ATQ% e amplificação de Dano de Gelo, mas sacrifica aquele segundo companheiro de equipe de Atordoamento, reduzindo a Passiva Principal de +75 para +25 de ATQ.

Alternativas Viáveis:

  • Atordoamento: Qingyi (Elétrico, Atordoamento rápido), Pulchra, Trigger
  • Suporte: Astra Yao (amplificação de Dano universal, Tier SS), Soukaku (ATQ%/Dano de Gelo), Nicole (redução de DEF)

Astra Yao fornece suporte universal meta-definidor aplicável em todas as composições, tornando-a de maior valor a longo prazo do que Hugo para a progressão da conta. Mas Hugo preenche um nicho de DPS de explosão de Gelo que Astra não pode substituir – eles são investimentos complementares.

Mecânicas de Combate e Rotações

Janela de Atordoamento Padrão

  1. Agente de atordoamento gera Atordoamento até o atordoamento do inimigo
  2. Troque para Hugo (aciona Punk Hormonal se equipado)
  3. Ataque em Cadeia: Truque do Destino (701,1% de Dano, aciona Ressonância)
  4. Especial EX: Caçador de Almas para Totalização (373,2% base + até 3400% de multiplicador)
  5. Se o atordoamento persistir, estenda com combos Básicos ou segundo Especial EX
  6. Troque antes da expiração do atordoamento

Cadeia Dupla Avançada

  1. Acione o atordoamento
  2. Cadeia de Hugo (aciona Ressonância)
  3. Cancelamento rápido/troca para o segundo companheiro de equipe
  4. Cadeia do segundo companheiro de equipe
  5. Troque de volta para Hugo para a segunda Cadeia (atualização da Ressonância)
  6. Especial EX/Suprema imediata para Totalização máxima
  7. Pule a segunda Cadeia se o atordoamento tiver menos de 8 segundos restantes

Isso exige tempo preciso para evitar a expiração do atordoamento antes da execução da Totalização. A prática leva à perfeição.

Gerenciamento de Recursos

Custo de 40 de Energia para o Especial EX, +20 de Energia reembolsada da Totalização normal (30 segundos de recarga) cria um saldo líquido de -20 de Energia por rotação. Você precisará de 2-3 rotações completas para a Suprema do zero. Priorize o Especial EX para Totalização quando o atordoamento estiver abaixo de 10 segundos (animação mais rápida). Reserve a Suprema para janelas de atordoamento de 12-15 segundos, onde aquele multiplicador base de 1527,1% capitaliza o escalonamento máximo da Totalização.

A Habilidade Adicional de +20 de Energia permite aproximadamente uma Suprema extra por encontro de 90 segundos. O Tiro Carregado fornece 40% de redução de dano durante o carregamento para janelas defensivas durante ataques inevitáveis – não subestime essa utilidade.

Análise de Hugo vs. DPS Alternativos

Hugo vs. Ellen: Hugo entrega uma explosão maior durante as janelas de atordoamento (3400% de Totalização vs. escalonamento sustentado de Ellen), enquanto Ellen fornece dano consistente fora do atordoamento. Hugo supera em Assalto Mortal/Defesa Shiyu com oportunidades frequentes de atordoamento; Ellen tem vantagens em testes de DPS sustentado sem mecânicas de atordoamento.

Hugo vs. Jane: Jane opera com acúmulo de Anomalia versus dano direto. As janelas de explosão de Hugo excedem o dano de proc de Anomalia de Jane, mas Jane contribui mais durante o tempo de inatividade do atordoamento. Jane oferece flexibilidade de equipe para elementos mistos; Hugo exige sinergia de Gelo/Atordoamento.

Hugo vs. Miyabi: Miyabi ocupa o Tier 0 devido à aplicabilidade universal e menor dependência de equipe. O nicho especializado de Hugo cria um potencial maior em condições ótimas (duplo atordoamento, longas janelas de atordoamento), mas o desempenho consistente de Miyabi a torna o investimento geral mais seguro.

Requisitos de Investimento

Mínimo: 70%+ de Taxa CRIT, 2600+ de ATQ, um companheiro de equipe de Atordoamento, Pica-Pau 4pc

Ótimo: 80%+ de Taxa CRIT, 3000+ de ATQ, dois companheiros de equipe de Atordoamento, Punk Hormonal 4pc, Eclipse Miríade

Whale: M2 (Totalização da Suprema mantém Atordoamento, ignora 15% de DEF, +67,5% de dano), M6 (todos os tiros acionam Ressonância, Totalização/Especial EX +60% de Dano)

M2 representa um ponto de ruptura crítico – aquele +67,5% de dano através da ignorância de DEF e preservação de atordoamento permite a ciclagem de re-atordoamento, mudando o perfil de dano de explosão única para híbrido de explosão sustentada.

Hugo se Destaca: Assalto Mortal, Defesa Shiyu, Abismo Noturno de Dueto, confrontos fracos a Físico/Gelo

Hugo Sofre: Testes de DPS sustentado sem atordoamento, inimigos altamente móveis com janelas curtas de atordoamento, conteúdo que exige utilidade defensiva, resistência a múltiplos elementos

Investimento de Recursos e Prioridades

Ordem de Nivelamento de Habilidades

Prioridade 1 (Maximizar Primeiro): Habilidade Principal (multiplicador de Totalização), Ataque Especial (gatilho principal de Totalização, Atordoamento), Ataque em Cadeia (dano de entrada, ativação de Ressonância)

Prioridade 2 (Nível 9-10): Ataque Básico (dano de preenchimento)

Prioridade 3 (Nível 6 ou pular): Assistência, Esquiva (valor mínimo)

Aprimoramento de Equipamento

Prioridade de W-Engine:

  1. Eclipse Miríade (assinatura, maior potencial)
  2. Visitante do Mar Profundo (Dano de Gelo +25%, Taxa CRIT +10-20%, puxadas padrão)
  3. Rotor Canhão (Taxa CRIT +7,5%, Passe de Batalha)

Suba sua W-Engine para o nível 60 para escalonamento total de atributos. Priorize os Discos 4/5/6 para +15 para maximização do atributo principal. Atualize os Discos 1/2/3 para +12 para desbloqueio de subatributos, então para +15 apenas com rolagens duplas de CRIT.

Custo-Benefício

Custos de otimização completa: 2,5M de Denny (1,7M habilidades/promoção + 800k discos), 2.400+ de Stamina (farm de discos), 14.400 Polychromes (garantia de assinatura de 90 puxadas). Eclipse Miríade fornece aproximadamente 25-30% de aumento de dano sobre alternativas F2P, mas custa o equivalente a uma garantia de personagem completa.

Na prática, jogadores com orçamento devem priorizar a aquisição de personagens em vez da assinatura, usando Visitante do Mar Profundo ou Rotor Canhão enquanto investem Polychromes economizados em suportes como Astra Yao.

Dicas Avançadas e Erros Comuns

Técnicas de Especialista

Momento da Totalização: Multiplicador máximo com 15 segundos de atordoamento restantes. Atrasar a execução em 1-2 segundos após o gatilho de atordoamento, executar no temporizador de 13-14 segundos para dano ideal.

Ciclagem de Punk Hormonal: A recarga de 10 segundos permite a ativação dupla em 20 segundos. Troca de Hugo (primeira ativação) → explosão → troca para fora → esperar 10 segundos → troca de Hugo (segunda ativação) → explosão mantém aquele buff de ATQ de 25% para ambas as janelas.

Exploração do Reembolso de Energia: +20 de Energia na Totalização normal (30 segundos de recarga) ocorre mesmo se Hugo trocar imediatamente depois. Execute a Totalização → troca imediata preserva o tempo de campo para regeneração de atordoamento enquanto captura o reembolso.

Integração M4: Tiro Carregado → Ataque em Cadeia → Especial EX Totalização aplica 12% de redução de RES de Gelo antes que o dano explosivo seja aplicado. A duração de 15 segundos cobre sua rotação completa.

Solução de Problemas

Críticos Inconsistentes: Taxa CRIT abaixo de 70%. Priorize o atributo principal de Taxa CRIT no Disco 4 em vez de Dano CRIT até atingir 75%+ no total. Verifique a ativação do buff do Pica-Pau antes da Totalização.

Dano Baixo Apesar de CRIT Alto: Faltando buffs de ATQ (companheiros de equipe de Atordoamento insuficientes) ou momento de Totalização inadequado. Garanta dois companheiros de equipe de Atordoamento para +75 de ATQ. Atrasar a Totalização para o temporizador de atordoamento de 13-14 segundos.

Falta de Energia: Não capturando o reembolso de +20 de Energia ou spam excessivo de Especial EX. Acompanhe a recarga de 30 segundos do reembolso da Habilidade Adicional. Limite o Especial EX a janelas de atordoamento e fases de Atordoamento.

Atordoamento Expirando Antes da Totalização: Animação excessiva da Suprema ou posicionamento inadequado. Priorize o Especial EX para janelas de atordoamento abaixo de 10 segundos (animação mais rápida). Pré-posicione Hugo no alcance corpo a corpo antes do gatilho de atordoamento.

Preparação para o Futuro

A Versão 2.4 introduz Dialyn como um suporte de Atordoamento premium que beneficia diretamente Hugo. Futuras atualizações podem introduzir suportes adicionais de Atordoamento/Gelo otimizando as equipes de Hugo. Invista em conjuntos de discos flexíveis (Punk Hormonal, Pica-Pau) que se adaptam a composições em evolução.

M2 continua sendo um investimento crítico para o futuro – a preservação de atordoamento (+67,5% de dano) mantém a relevância mesmo que as janelas de atordoamento base diminuam em conteúdo futuro.

Perguntas Frequentes

Quais são os melhores conjuntos de discos para Hugo em ZZZ 2.4?

Pica-Pau Elétrico 4pc + Canção de Galho e Lâmina 2pc para consistência CRIT. Punk Hormonal 4pc + Pica-Pau Elétrico 2pc para Abismo Noturno de Dueto e rotações de troca rápida entrega uma explosão superior através de buffs de ATQ de troca. Atributos principais: Dano CRIT% Disco 4, Dano de Gelo% Disco 5, ATQ% Disco 6.

Quanto de Taxa CRIT Hugo precisa?

Mínimo de 70%, recomendado 75-80% para críticos de Totalização confiáveis. Considere os +8% do Pica-Pau e os +12% da Ressonância ao calcular a partir dos atributos do disco. A concentração de explosão de Hugo torna a Taxa CRIT mais crítica do que para personagens de DPS sustentado que podem tolerar 60-65%.

Vale a pena puxar Hugo em comparação com Astra Yao?

Astra Yao oferece valor de suporte universal SS-Tier em todas as composições – maior prioridade para a progressão da conta. Hugo preenche um nicho especializado de DPS de explosão de Gelo, destacando-se em conteúdo focado em atordoamento. Puxe Hugo se você tiver agentes de Atordoamento fortes (Lighter, Lycaon, Dialyn) e faltar DPS de Gelo; priorize Astra para uma melhoria mais ampla.

Qual equipe funciona melhor com Hugo?

Premium: Hugo + Lighter + Lycaon + Dialyn/Sharkboo fornece buffs máximos de ATQ (+75 Passiva Principal), ciclagem consistente de atordoamento e sinergia de Gelo. F2P: Hugo + Anby + Nicole + Bagboo mantém o duplo atordoamento com agentes acessíveis. Garanta dois companheiros de equipe de Atordoamento para escalonamento ideal da Passiva Principal.

Como funciona a Totalização?

Ativa ao executar Golpes Finais (Especial EX/Suprema) em inimigos atordoados. Concede +500-1000% de multiplicador base mais +140% por segundo para atordoamentos com duração de 5 segundos ou menos, +50% por segundo para atordoamentos de 5-15 segundos. Máximo de 3400% em 15 segundos de atordoamento. A Totalização encerra o atordoamento, mas reembolsa 5% de Atordoamento por segundo restante (máximo de 25%).

Qual a prioridade de nivelamento de habilidades?

Maximize a Habilidade Principal primeiro (escalonamento de Totalização), depois o Ataque Especial (dano/Atordoamento EX), depois o Ataque em Cadeia (dano de entrada/Ressonância). Suba o Ataque Básico para 9-10. Despriorize Assistência e Esquiva – valor mínimo para a rotação de explosão. Isso maximiza o dano por ponto de habilidade investido.

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