Guia Completo de Auto para o Coveiro Fase 9 em NIKKE (Times de 2025)

A Fase 9 do Coveiro é o desafio mais difícil de Interceptação Especial em NIKKE, exigindo times precisos e investimento em equipamento. Este guia aborda times comprovados para o modo automático: Liter-Dolla-Isabel-Sugar-Noir e Liter-Guilty-Sugar-Noir-Modernia, além de requisitos críticos como equipamento T8/T9 completo, peitoral da Viper nível 3 e 2 unidades de CDR com Isabel. Domine os mísseis perfurantes, reinícios de fase e quebras de QTE de círculo vermelho para limpezas semanais consistentes.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/15

Requisitos da Fase 9

Desbloqueia após a Campanha 9-15. Fornece equipamento de fabricante T7 garantido nas Fases 8-9, essencial para a progressão no final do jogo.

A Fase 9 apresenta círculos vermelhos mais resistentes durante as fases de QTE e maior produção de dano. Os jogadores geralmente a alcançam por volta de 3k de CP, embora a composição seja mais importante. As espingardas dominam, já que o Gravedigger permanece no alcance das espingardas, permitindo que todos os 10 projéteis atinjam para dano máximo.

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Fase 9 vs Fases Anteriores

Três mudanças principais em relação à Fase 8:

  • Mísseis perfuradores da Fase 3 atravessam a cobertura
  • Círculos vermelhos absorvem significativamente mais dano
  • Posição do chefe reinicia: Posição 1 (Fase 1) → Posição 1 (Fase 2) → Posição 0 (Fase 3)

Requer equipamento T8 completo em toda a sua equipe, T9 para unidades de água. Viper precisa de peitoral nível 3. Ao contrário das fases anteriores, a intervenção manual não pode compensar as lacunas de equipamento.

Estatísticas Mínimas

3k de CP é o básico, mas a qualidade da composição supera o CP bruto. A janela de 10 segundos de burst completo exige amplificação de dano coordenada.

Priorize buffs de ATK, taxa de acerto e CDR em vez de CP puro. Liter fornece buffs de ATK e CDR. Noir oferece buffs de ATK, taxa de acerto, amplificação de dano e suporte para espingardas. Sugar dá munição máxima aos usuários de espingarda para dano sustentado.

Por que o Auto Completo Precisa de Equipes Específicas

O auto completo elimina o controle manual do burst, tornando o CDR e a geração de burst críticos. O burst de Isabel reduz a duração do burst completo em 5 segundos, exigindo 2 unidades de CDR para consistência na rotação.

As espingardas se destacam no auto completo — o posicionamento do Gravedigger elimina problemas de alcance. O chefe dispara 2 mísseis perfuradores (destrua atirando ou bloqueie com cobertura até a Fase 3). O investimento adequado em equipamento supera a esquiva manual.

Estrutura da Equipe Principal

Quatro funções: DPS principal, geração de burst, amplificação de dano, sobrevivência.

Escolhas de DPS

Usuários de espingarda dominam:

  • Modernia: Dano de burst superior com suporte adequado (evite o slot do meio)
  • Isabel: Reduz o burst completo em 5 segundos, precisa de 2 CDR (Liter + Dolla)
  • Scarlet: Foco na velocidade de recarga com Liter-Admi-Scarlet-Noir-Privaty

Buffers e Suportes

  • Liter: Buffs de ATK + CDR, pedra angular de todas as equipes
  • Noir: Buffs de ATK, taxa de acerto, amplificação de dano, quebra de círculos vermelhos, bônus de espingarda
  • Sugar: Munição máxima para espingardas, evita tempo de inatividade de recarga
  • Drake: Alternativa com buffs de ATK e taxa de acerto

Geração de Burst

  • Dolla: B2 CDR, essencial para equipes de Isabel
  • Guilty: Geração de burst B2 de espingarda para equipes de Modernia
  • Volume: Pode substituir Liter, mas reduz a consistência
  • Rupee: Alternativa de buffs de ATK B2

Equipes Comprovadas

Isabel de Espingarda: Liter-Dolla-Isabel-Sugar-Noir

Goddess of Victory NIKKE Gravedigger Stage 9 full auto team: Liter, Dolla, Isabel, Sugar, Noir in battle

Maximiza a frequência de burst através da redução de 5 segundos de Isabel + CDR duplo. Sugar mantém a munição de Isabel, Noir amplifica o dano da espingarda.

Requisitos:

  • T8 completo mínimo, T9 para unidades de água
  • 2 unidades de CDR obrigatórias
  • Prioridade de habilidade: Burst de Isabel → Amplificação de dano de Noir → CDR/ATK de Liter → Sugar (mínimo)

Espingarda Sem Isabel: Liter-Guilty-Sugar-Noir-Modernia

Para jogadores sem Isabel. A geração B2 de Guilty alimenta Modernia. Precisa apenas do CDR de Liter vs fontes duplas.

Investimento:

  • Habilidade de burst de Modernia + geração de Guilty
  • CP ligeiramente maior que equipes de Isabel
  • Requisitos de CDR mais flexíveis

Gêmeas Coelhas: Liter-Blanc-Sugar-Noir-Modernia

O debuff de dano recebido de Blanc dura 10 segundos (60s de cooldown, reduzido para 20s com Noir). Alinha-se perfeitamente com a duração de 10 segundos do burst completo.

Foco:

  • Equipamento T8/T9 completo
  • Tempo do debuff de Blanc com o burst de Modernia
  • Investimento moderado em Blanc, Modernia máxima

Recarga de Scarlet: Liter-Admi-Scarlet-Noir-Privaty

Empilhamento de velocidade de recarga via Admi + Privaty. Requisito de investimento individual mais alto, mas reutiliza builds existentes de Scarlet.

Cria picos de burst para limpezas rápidas de fase, consistência ligeiramente menor que equipes de espingarda.

Prioridades de Build

Hierarquia de Investimento de Habilidades

  1. Habilidades de burst de DPS principal - Maximize primeiro, dano multiplicativo
  2. Noir - Amplificação de dano afeta toda a equipe
  3. Liter - Investimento moderado em CDR/ATK
  4. Sugar/Dolla/Guilty - Baixa prioridade, funcionam em níveis básicos

Recomendações de Equipamento

Recommended T8/T9 overload gear and Viper chest for NIKKE Gravedigger Stage 9

  • T8 completo mínimo para todos
  • T9 para unidades de água
  • Viper: Peitoral nível 3
  • DPS: ATK, taxa de crítico, dano crítico, taxa de acerto
  • Suportes: Defesa/ataque equilibrados, T8 mínimo
  • Curandeiros/escudos: Estatísticas defensivas + HP

Limites de Investimento de Suporte

Pare de investir em suportes assim que atingirem os limites de funcionalidade:

  • Liter: Assim que o CDR garantir o tempo de rotação
  • Sugar: Apenas buffs de sobrevivência + munição
  • Dolla/Guilty: CDR/geração básica funciona

Concentre os recursos restantes no DPS.

Mecânicas do Chefe

Gravedigger Stage 9 boss position map showing Phase 1-3 resets in Goddess of Victory NIKKE

Fase 1 (100-70% HP)

Começa na Posição 1. Dispara 2 mísseis perfuradores (destrua ou bloqueie). Estabeleça o tempo de rotação do burst. Não queime todas as habilidades imediatamente.

Fase 2 (70-30% HP)

Reinicia para a Posição 1. Frequência de perfuração aumentada. Testa a sobrevivência e o dano sustentado. O descompasso do burst aqui raramente se recupera.

Fase 3 (30-0% HP)

Reinicia para a Posição 0. Os perfuradores atravessam a cobertura — exige equipamento T9 em unidades de água. Círculos vermelhos muito mais resistentes. Quebre apenas os círculos vermelhos, ignore os brancos.

Janelas de Tempo de Burst

Burst completo de 10 segundos (5 segundos com Isabel). Ative as amplificações de dano antes dos bursts de DPS. Com 2 CDR + Isabel, escalone os bursts para evitar o desperdício de sobreposição de cooldown.

Otimização de Burst em Auto Completo

Sequência Ideal

  1. Habilidades B1 - Buffs de ATK/CDR de Liter primeiro
  2. Habilidades B2 - Dolla/Guilty para energia/buffs
  3. Habilidades B3 - Modernia/Isabel/Scarlet por último, beneficiando-se de todos os buffs

Os buffs de espingarda B3 de Noir devem ativar com/antes dos bursts de DPS de espingarda.

Gerenciamento de CDR

  • Equipes de Isabel: Exatamente 2 unidades de CDR
  • Não-Isabel: Um único CDR (Liter) funciona
  • Equilibre CDR com geração de burst

Por que o Tempo > Estatísticas

2.8k de CP com rotação ideal supera 3.2k de CP com sincronia ruim. Buffs multiplicam o dano base — empilhamento coordenado = 2-3x dano vs não coordenado.

O descompasso do burst desperdiça o tempo de atividade do buff, ativa o DPS sem amplificadores, falha em maximizar as janelas de 10 segundos.

Erros Comuns

CP Mais Alto ≠ Vitória Automática

CP agrega todas as estatísticas, mas nem todas importam igualmente. ATK/crítico/taxa de acerto focados no DPS superam o investimento medíocre distribuído.

2.9k de CP Liter-Dolla-Isabel-Sugar-Noir supera 3.1k de CP com composição subótima.

Lacunas na Geração de Burst

Geração insuficiente = falta de energia = ciclos de rotação mortos. Guilty essencial para equipes de espingarda sem Isabel. Equipes de Isabel ainda precisam de geração básica.

Má Alocação de Cubos

Concentre os cubos no DPS primeiro, nos suportes em segundo. Cubos de Harmonia (ATK) para DPS. Cubos de Resiliência para elementos vulneráveis.

Espalhar demais = todos adequados, nenhum se destaca.

Ignorando a Desvantagem Elemental

Unidades de água precisam de equipamento T9 — a desvantagem elemental amplifica o dano recebido além da mitigação T8. Priorize elementos neutros/vantajosos quando possível.

Solução de Problemas

Limpezas Antes de 50% HP

Verifique o equipamento: T8 completo (não-água), T9 (água), peitoral Viper nível 3. Falha na destruição de mísseis perfuradores = dano insuficiente ou posicionamento ruim. Deve completar 2-3 ciclos de burst antes de 50% HP.

Dano Insuficiente na Fase 3

Sobreviver até a Fase 3, mas não limpar = otimização de DPS necessária:

  • Níveis de habilidade de DPS máximos primeiro
  • Verifique o tempo do buff (Noir antes do burst de DPS)
  • Combine o DPS com a lista de suporte (Modernia ≠ Isabel ≠ Scarlet precisa)

Minimização de RNG

  • Aumente a taxa/dano crítico para consistência
  • Equipes de Isabel mostram maior variância (janelas compactadas)
  • Dano avassalador reduz erros de mira QTE

Tentar Novamente vs Atualizar

Tentar novamente se: Atingir consistentemente a Fase 3 acima de 50% HP Atualizar se: Limpar antes da Fase 3 ou entrar abaixo de 30% HP

Prioridade de atualização: Burst de DPS → Amplificação de Noir → Equipamento para personagens morrendo

Progressão de 30 Dias

Dias 1-10: Fundação

  • Selecione a composição
  • T8 completo para não-água
  • Comece T9 para água
  • Peitoral Viper para o nível 3

Dias 11-20: Habilidades + Primeiras Tentativas

  • Burst de DPS máximo
  • Amplificação de Noir para nível 7+
  • CDR/ATK de Liter para nível 5+
  • Tente a Fase 9, identifique lacunas

Dias 21-30: Otimização

  • Corrija os problemas identificados
  • Complete os conjuntos de água T9
  • Aumente os suportes secundários
  • Conquiste a primeira limpeza, refine a consistência

Prioridade de Recursos

  1. Livros de burst de DPS principal
  2. Equipamento T8/T9 crítico para sobrevivência
  3. Amplificação de dano de Noir
  4. CDR/ATK de Liter
  5. Cubos para DPS
  6. Habilidades de suporte secundário

Não espalhe uniformemente — concentre para um progresso mais rápido.

Recompensas Semanais

A Fase 9 oferece equipamento de fabricante T7 garantido. Uma limpeza da Fase 9 > múltiplas limpezas da Fase 8. Tente semanalmente, mesmo que a taxa de limpeza seja < 100%.

Dicas Avançadas

Micro-Otimizações

  • A ordem dos slots da equipe afeta a mira da IA/sequência de burst
  • Nunca coloque Modernia no slot do meio (perda de 10-15% de dano)
  • Quebre apenas os círculos vermelhos no QTE
  • Monitore os padrões de energia do burst em várias execuções

Preparação para o Futuro

Os princípios centrais persistem em todas as metas: vantagem da espingarda, importância do CDR, geração de burst. Invista em suportes versáteis (Liter, Noir) que se sinergizam com diversos DPS.

Evite a superespecialização, a menos que você tenha alternativas de elenco profundas.

Testando Eficientemente

Use a Fase 8 para experimentos de composição. Documente métricas: tempo da Fase 2, HP da Fase 3, dano da janela de burst. Teste uma variável por vez.

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Perguntas Frequentes

Qual CP para auto completo da Fase 9? Cerca de 3k de CP, mas composição > CP bruto. 2.8k bem otimizado supera 3.2k mal composto. Foque em ATK, crítico, taxa de acerto.

NIKKEs essenciais? Liter + Noir são o núcleo. DPS: Modernia, Isabel ou Scarlet. Sugar para espingardas. Dolla ou Guilty para CDR/geração.

F2P pode limpar consistentemente? Sim. Liter-Guilty-Sugar-Noir-Modernia funciona sem exclusivos premium. Precisa de equipamento T8 completo + investimento focado em Modernia/Noir.

Como os ataques mudam na Fase 9? Círculos vermelhos mais resistentes, perfuradores da Fase 3 atravessam a cobertura (precisa de equipamento de água T9), a posição reinicia a cada fase. 2 mísseis perfuradores por ciclo.

Níveis de habilidade necessários? Burst de DPS: Máximo. Amplificação de Noir: Nível 7+. CDR/ATK de Liter: Nível 5+. Sugar/Dolla/Guilty: Baixa prioridade.

Quão importante é o Equipamento de Sobrecarga? Inegociável. T8 mínimo (não-água), T9 (água), peitoral Viper nível 3. Equipes sem equipamento adequado falham independentemente das habilidades/composição.


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