Requisitos da Fase 9
Desbloqueia após a Campanha 9-15. Fornece equipamento de fabricante T7 garantido nas Fases 8-9, essencial para a progressão no final do jogo.
A Fase 9 apresenta círculos vermelhos mais resistentes durante as fases de QTE e maior produção de dano. Os jogadores geralmente a alcançam por volta de 3k de CP, embora a composição seja mais importante. As espingardas dominam, já que o Gravedigger permanece no alcance das espingardas, permitindo que todos os 10 projéteis atinjam para dano máximo.
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Fase 9 vs Fases Anteriores
Três mudanças principais em relação à Fase 8:
- Mísseis perfuradores da Fase 3 atravessam a cobertura
- Círculos vermelhos absorvem significativamente mais dano
- Posição do chefe reinicia: Posição 1 (Fase 1) → Posição 1 (Fase 2) → Posição 0 (Fase 3)
Requer equipamento T8 completo em toda a sua equipe, T9 para unidades de água. Viper precisa de peitoral nível 3. Ao contrário das fases anteriores, a intervenção manual não pode compensar as lacunas de equipamento.
Estatísticas Mínimas
3k de CP é o básico, mas a qualidade da composição supera o CP bruto. A janela de 10 segundos de burst completo exige amplificação de dano coordenada.
Priorize buffs de ATK, taxa de acerto e CDR em vez de CP puro. Liter fornece buffs de ATK e CDR. Noir oferece buffs de ATK, taxa de acerto, amplificação de dano e suporte para espingardas. Sugar dá munição máxima aos usuários de espingarda para dano sustentado.
Por que o Auto Completo Precisa de Equipes Específicas
O auto completo elimina o controle manual do burst, tornando o CDR e a geração de burst críticos. O burst de Isabel reduz a duração do burst completo em 5 segundos, exigindo 2 unidades de CDR para consistência na rotação.
As espingardas se destacam no auto completo — o posicionamento do Gravedigger elimina problemas de alcance. O chefe dispara 2 mísseis perfuradores (destrua atirando ou bloqueie com cobertura até a Fase 3). O investimento adequado em equipamento supera a esquiva manual.
Estrutura da Equipe Principal
Quatro funções: DPS principal, geração de burst, amplificação de dano, sobrevivência.
Escolhas de DPS
Usuários de espingarda dominam:
- Modernia: Dano de burst superior com suporte adequado (evite o slot do meio)
- Isabel: Reduz o burst completo em 5 segundos, precisa de 2 CDR (Liter + Dolla)
- Scarlet: Foco na velocidade de recarga com Liter-Admi-Scarlet-Noir-Privaty
Buffers e Suportes
- Liter: Buffs de ATK + CDR, pedra angular de todas as equipes
- Noir: Buffs de ATK, taxa de acerto, amplificação de dano, quebra de círculos vermelhos, bônus de espingarda
- Sugar: Munição máxima para espingardas, evita tempo de inatividade de recarga
- Drake: Alternativa com buffs de ATK e taxa de acerto
Geração de Burst
- Dolla: B2 CDR, essencial para equipes de Isabel
- Guilty: Geração de burst B2 de espingarda para equipes de Modernia
- Volume: Pode substituir Liter, mas reduz a consistência
- Rupee: Alternativa de buffs de ATK B2
Equipes Comprovadas
Isabel de Espingarda: Liter-Dolla-Isabel-Sugar-Noir

Maximiza a frequência de burst através da redução de 5 segundos de Isabel + CDR duplo. Sugar mantém a munição de Isabel, Noir amplifica o dano da espingarda.
Requisitos:
- T8 completo mínimo, T9 para unidades de água
- 2 unidades de CDR obrigatórias
- Prioridade de habilidade: Burst de Isabel → Amplificação de dano de Noir → CDR/ATK de Liter → Sugar (mínimo)
Espingarda Sem Isabel: Liter-Guilty-Sugar-Noir-Modernia
Para jogadores sem Isabel. A geração B2 de Guilty alimenta Modernia. Precisa apenas do CDR de Liter vs fontes duplas.
Investimento:
- Habilidade de burst de Modernia + geração de Guilty
- CP ligeiramente maior que equipes de Isabel
- Requisitos de CDR mais flexíveis
Gêmeas Coelhas: Liter-Blanc-Sugar-Noir-Modernia
O debuff de dano recebido de Blanc dura 10 segundos (60s de cooldown, reduzido para 20s com Noir). Alinha-se perfeitamente com a duração de 10 segundos do burst completo.
Foco:
- Equipamento T8/T9 completo
- Tempo do debuff de Blanc com o burst de Modernia
- Investimento moderado em Blanc, Modernia máxima
Recarga de Scarlet: Liter-Admi-Scarlet-Noir-Privaty
Empilhamento de velocidade de recarga via Admi + Privaty. Requisito de investimento individual mais alto, mas reutiliza builds existentes de Scarlet.
Cria picos de burst para limpezas rápidas de fase, consistência ligeiramente menor que equipes de espingarda.
Prioridades de Build
Hierarquia de Investimento de Habilidades
- Habilidades de burst de DPS principal - Maximize primeiro, dano multiplicativo
- Noir - Amplificação de dano afeta toda a equipe
- Liter - Investimento moderado em CDR/ATK
- Sugar/Dolla/Guilty - Baixa prioridade, funcionam em níveis básicos
Recomendações de Equipamento

- T8 completo mínimo para todos
- T9 para unidades de água
- Viper: Peitoral nível 3
- DPS: ATK, taxa de crítico, dano crítico, taxa de acerto
- Suportes: Defesa/ataque equilibrados, T8 mínimo
- Curandeiros/escudos: Estatísticas defensivas + HP
Limites de Investimento de Suporte
Pare de investir em suportes assim que atingirem os limites de funcionalidade:
- Liter: Assim que o CDR garantir o tempo de rotação
- Sugar: Apenas buffs de sobrevivência + munição
- Dolla/Guilty: CDR/geração básica funciona
Concentre os recursos restantes no DPS.
Mecânicas do Chefe

Fase 1 (100-70% HP)
Começa na Posição 1. Dispara 2 mísseis perfuradores (destrua ou bloqueie). Estabeleça o tempo de rotação do burst. Não queime todas as habilidades imediatamente.
Fase 2 (70-30% HP)
Reinicia para a Posição 1. Frequência de perfuração aumentada. Testa a sobrevivência e o dano sustentado. O descompasso do burst aqui raramente se recupera.
Fase 3 (30-0% HP)
Reinicia para a Posição 0. Os perfuradores atravessam a cobertura — exige equipamento T9 em unidades de água. Círculos vermelhos muito mais resistentes. Quebre apenas os círculos vermelhos, ignore os brancos.
Janelas de Tempo de Burst
Burst completo de 10 segundos (5 segundos com Isabel). Ative as amplificações de dano antes dos bursts de DPS. Com 2 CDR + Isabel, escalone os bursts para evitar o desperdício de sobreposição de cooldown.
Otimização de Burst em Auto Completo
Sequência Ideal
- Habilidades B1 - Buffs de ATK/CDR de Liter primeiro
- Habilidades B2 - Dolla/Guilty para energia/buffs
- Habilidades B3 - Modernia/Isabel/Scarlet por último, beneficiando-se de todos os buffs
Os buffs de espingarda B3 de Noir devem ativar com/antes dos bursts de DPS de espingarda.
Gerenciamento de CDR
- Equipes de Isabel: Exatamente 2 unidades de CDR
- Não-Isabel: Um único CDR (Liter) funciona
- Equilibre CDR com geração de burst
Por que o Tempo > Estatísticas
2.8k de CP com rotação ideal supera 3.2k de CP com sincronia ruim. Buffs multiplicam o dano base — empilhamento coordenado = 2-3x dano vs não coordenado.
O descompasso do burst desperdiça o tempo de atividade do buff, ativa o DPS sem amplificadores, falha em maximizar as janelas de 10 segundos.
Erros Comuns
CP Mais Alto ≠ Vitória Automática
CP agrega todas as estatísticas, mas nem todas importam igualmente. ATK/crítico/taxa de acerto focados no DPS superam o investimento medíocre distribuído.
2.9k de CP Liter-Dolla-Isabel-Sugar-Noir supera 3.1k de CP com composição subótima.
Lacunas na Geração de Burst
Geração insuficiente = falta de energia = ciclos de rotação mortos. Guilty essencial para equipes de espingarda sem Isabel. Equipes de Isabel ainda precisam de geração básica.
Má Alocação de Cubos
Concentre os cubos no DPS primeiro, nos suportes em segundo. Cubos de Harmonia (ATK) para DPS. Cubos de Resiliência para elementos vulneráveis.
Espalhar demais = todos adequados, nenhum se destaca.
Ignorando a Desvantagem Elemental
Unidades de água precisam de equipamento T9 — a desvantagem elemental amplifica o dano recebido além da mitigação T8. Priorize elementos neutros/vantajosos quando possível.
Solução de Problemas
Limpezas Antes de 50% HP
Verifique o equipamento: T8 completo (não-água), T9 (água), peitoral Viper nível 3. Falha na destruição de mísseis perfuradores = dano insuficiente ou posicionamento ruim. Deve completar 2-3 ciclos de burst antes de 50% HP.
Dano Insuficiente na Fase 3
Sobreviver até a Fase 3, mas não limpar = otimização de DPS necessária:
- Níveis de habilidade de DPS máximos primeiro
- Verifique o tempo do buff (Noir antes do burst de DPS)
- Combine o DPS com a lista de suporte (Modernia ≠ Isabel ≠ Scarlet precisa)
Minimização de RNG
- Aumente a taxa/dano crítico para consistência
- Equipes de Isabel mostram maior variância (janelas compactadas)
- Dano avassalador reduz erros de mira QTE
Tentar Novamente vs Atualizar
Tentar novamente se: Atingir consistentemente a Fase 3 acima de 50% HP Atualizar se: Limpar antes da Fase 3 ou entrar abaixo de 30% HP
Prioridade de atualização: Burst de DPS → Amplificação de Noir → Equipamento para personagens morrendo
Progressão de 30 Dias
Dias 1-10: Fundação
- Selecione a composição
- T8 completo para não-água
- Comece T9 para água
- Peitoral Viper para o nível 3
Dias 11-20: Habilidades + Primeiras Tentativas
- Burst de DPS máximo
- Amplificação de Noir para nível 7+
- CDR/ATK de Liter para nível 5+
- Tente a Fase 9, identifique lacunas
Dias 21-30: Otimização
- Corrija os problemas identificados
- Complete os conjuntos de água T9
- Aumente os suportes secundários
- Conquiste a primeira limpeza, refine a consistência
Prioridade de Recursos
- Livros de burst de DPS principal
- Equipamento T8/T9 crítico para sobrevivência
- Amplificação de dano de Noir
- CDR/ATK de Liter
- Cubos para DPS
- Habilidades de suporte secundário
Não espalhe uniformemente — concentre para um progresso mais rápido.
Recompensas Semanais
A Fase 9 oferece equipamento de fabricante T7 garantido. Uma limpeza da Fase 9 > múltiplas limpezas da Fase 8. Tente semanalmente, mesmo que a taxa de limpeza seja < 100%.
Dicas Avançadas
Micro-Otimizações
- A ordem dos slots da equipe afeta a mira da IA/sequência de burst
- Nunca coloque Modernia no slot do meio (perda de 10-15% de dano)
- Quebre apenas os círculos vermelhos no QTE
- Monitore os padrões de energia do burst em várias execuções
Preparação para o Futuro
Os princípios centrais persistem em todas as metas: vantagem da espingarda, importância do CDR, geração de burst. Invista em suportes versáteis (Liter, Noir) que se sinergizam com diversos DPS.
Evite a superespecialização, a menos que você tenha alternativas de elenco profundas.
Testando Eficientemente
Use a Fase 8 para experimentos de composição. Documente métricas: tempo da Fase 2, HP da Fase 3, dano da janela de burst. Teste uma variável por vez.
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Perguntas Frequentes
Qual CP para auto completo da Fase 9? Cerca de 3k de CP, mas composição > CP bruto. 2.8k bem otimizado supera 3.2k mal composto. Foque em ATK, crítico, taxa de acerto.
NIKKEs essenciais? Liter + Noir são o núcleo. DPS: Modernia, Isabel ou Scarlet. Sugar para espingardas. Dolla ou Guilty para CDR/geração.
F2P pode limpar consistentemente? Sim. Liter-Guilty-Sugar-Noir-Modernia funciona sem exclusivos premium. Precisa de equipamento T8 completo + investimento focado em Modernia/Noir.
Como os ataques mudam na Fase 9? Círculos vermelhos mais resistentes, perfuradores da Fase 3 atravessam a cobertura (precisa de equipamento de água T9), a posição reinicia a cada fase. 2 mísseis perfuradores por ciclo.
Níveis de habilidade necessários? Burst de DPS: Máximo. Amplificação de Noir: Nível 7+. CDR/ATK de Liter: Nível 5+. Sugar/Dolla/Guilty: Baixa prioridade.
Quão importante é o Equipamento de Sobrecarga? Inegociável. T8 mínimo (não-água), T9 (água), peitoral Viper nível 3. Equipes sem equipamento adequado falham independentemente das habilidades/composição.
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