Guia da NIKKE Label: Vale a pena o Pull? vs Alice/Helm (Jan 2026)

Label estreia como uma Defensora de Ferro SSR da Elysion com classificação Burst I — algo raro para defensoras. Sua especialização em Código Elétrico cria uma proposta de valor de nicho. Este guia apresenta dados de testes, comparações de meta e um plano de recursos de 14 dias para o banner de 15 a 29 de janeiro de 2026.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/22

Visão Geral da Personagem: Kit e Função

O posicionamento da Label como Burst I a distingue dos defensores típicos de Burst II/III. Seu kit foca em escudos, invulnerabilidade e mitigação de dano do Código Elétrico (Electric Code).

Habilidade 1: Meeting and Parting - Gera escudos equivalentes a 30,15% do HP Máximo final através de ataques normais, ativação de Burst e gatilhos passivos. Delusion Shattered acumula até 2 vezes, impedindo ataques de alvo único por 1 segundo e atordoando os atacantes por 1 segundo por acúmulo.

Habilidade 2: Sweetness of Love - Redução de dano de 70,4% contra inimigos do Código Elétrico por 5 segundos (ativação única). Benefícios contínuos: 70,4% de velocidade de preenchimento da Barra de Burst, aumento de 93,39% no ATK, 80,36% do ATK da Label adicionado ao dano e redução contínua de 70,4% de dano do Código Elétrico.

Habilidade de Burst: Bursting Heart - Tempo de recarga de 20 segundos. Aumenta o HP Máximo em 20,26% por 10 segundos com um escudo de invulnerabilidade. Cria janelas de segurança críticas durante fases de alto dano.

Banner: 15 de janeiro (15:00 UTC+9) a 29 de janeiro de 2026 (4:59:59 UTC+9). Taxas padrão: 4% SSR, 2% de taxa aumentada para Label. Pity de 200 pulls por 42.580 joias.

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A Label substitui o seu Defensor?

Label vs Alice

Comparação de desempenho entre Label e Alice como defensoras em raids de Goddess of Victory NIKKE

Alice domina a defesa geral com mitigação consistente e timing de Burst III. Em contrapartida, o Burst I da Label cria uma proteção preventiva.

Contra chefes do Código Elétrico, a redução de 70,4% da Label supera substancialmente a da Alice. Sua aceleração de 70,4% na Barra de Burst permite 4 rotações contra 3 da Alice em raids padrão de 3 minutos. No entanto, Alice vence em conteúdos que não sejam do Código Elétrico, onde a especialização da Label não agrega valor.

Veredito: Label não substitui a Alice universalmente — ela é uma escolha especializada para raids de Código Elétrico.

Label vs Ludmilla

Ludmilla oferece provocação (taunt) e cura sustentadas. O Delusion Shattered da Label oferece um breve controle de grupo (2 acúmulos, 1 segundo cada) em vez de um gerenciamento de ameaça consistente.

A vantagem da Label: 10 segundos de invulnerabilidade garantem um DPS ininterrupto durante as janelas de burst. A cura da Ludmilla exige que o dano ocorra primeiro, criando vulnerabilidade a mecânicas de "one-shot" (morte instantânea) que a invulnerabilidade da Label anula.

Aplicação: Label brilha na Union Raid, onde a sobrevivência determina as pontuações. Ludmilla é mais adequada para a progressão na Solo Raid, que exige cura sustentada.

Label vs Helm

Helm entrega um desempenho consistente e econômico, com menores requisitos de investimento. Os escudos da Label escalam com o HP Máximo, exigindo um investimento substancial em Equipamentos Overload para igualar o patamar base da Helm.

Diferença chave: Burst I da Label vs Burst II da Helm. Núcleos de DPS de Burst III se beneficiam mais da proteção antecipada da Label, liberando espaços de Burst II para suportes ofensivos.

Eficiência de investimento: Helm vence para novos jogadores. Label requer a Habilidade 2 no Nível 7 (45-75 livros de habilidade) para atingir seu potencial total. Helm funciona bem em níveis mais baixos.

Resultados de Testes em Raid

Desempenho em Solo Raid

Captura de tela do desempenho da Label em Solo Raid no Goddess of Victory NIKKE

Os testes utilizaram estágios de Código Elétrico com Alice/Ludmilla como controles em investimento equivalente (Habilidade 2 Nível 7).

A invulnerabilidade da Label permitiu um posicionamento agressivo durante fases de alto dano, resultando em um output de dano 15-20% maior nessas janelas. Fora da invulnerabilidade, a proteção ficou abaixo da Alice em conteúdos que não eram de Código Elétrico.

A aceleração da Barra de Burst entregou um impacto mensurável: 4 rotações completas com Label vs 3 com Alice em tentativas de 3 minutos. A vantagem diminui em confrontos mais curtos.

Métricas de Union Raid

Contra chefes de Código Elétrico, as equipes com Label absorveram 60-70% menos dano durante sequências de ataque em comparação com composições da Alice. A invulnerabilidade anulou completamente várias mecânicas de "one-shot".

Buffs contínuos de ATK (93,39% + 80,36% do ATK da Label) proporcionaram um aumento de 8-12% no dano total da equipe em composições otimizadas.

Viabilidade de Conteúdo

  • Anomaly Interception: O valor depende do elemento do chefe. Chefes de Código Elétrico se beneficiam; outros não.
  • Tribe Tower: Limitada aos estágios da Elysion. Vantagem mínima do foco em Código Elétrico.
  • Campanha: Nenhuma vantagem convincente sobre defensores já estabelecidos.

Prioridade de Habilidade e Investimento

Ordem Recomendada

Guia de prioridade de habilidades para Label em Goddess of Victory NIKKE

Fase 1 (Funcionalidade Básica):

  1. Burst para o Nível 1 - Desbloqueia a invulnerabilidade (15-25 livros)
  2. Habilidade 1 para o Nível 4 - Escudos funcionais (10-15 livros)
  3. Habilidade 2 para o Nível 4 - Ativa a redução de Código Elétrico (10-15 livros)

Total: 35-55 livros para viabilidade básica em raid

Fase 2 (Otimização): 4. Habilidade 2 para o Nível 7 - Maximiza a redução de 70,4% e os buffs (30-50 livros)

Total: 65-105 livros para potencial total

Fase 3 (Luxo): 5. Habilidade 1 para o Nível 7 - Escudos aprimorados 6. Burst para o Nível 4 - Invulnerabilidade estendida

Viabilidade Mínima

Label funciona com Habilidade 1/2 no Nível 4 e Burst no Nível 1. Teste o desempenho antes de se comprometer com a Fase 2.

Ponto de ruptura crítico: A Habilidade 2 no Nível 7 desbloqueia a eficácia total. Planeje de 2 a 3 semanas de acúmulo de recursos.

Valor de Investimento

Alto valor para jogadores focados em Union Raid que enfrentam chefes de Código Elétrico. Baixa prioridade para jogadores focados em campanha. Invista após estabelecer seus DPS e suportes principais.

Plano de Recursos de 14 Dias

O evento SIN EDITOR acontece de 15 a 29 de janeiro, junto com o banner da Label.

Alocação Diária de Stamina

Orçamento: 250-300 de stamina diariamente = 3.500-4.200 no total em 14 dias.

Prioridade de Estágio de Desafio: Estágios de nível médio rendem 20-30 moedas de evento por stamina.

Rota de Farm:

  • Dias 1-7: 200 de stamina diários no Estágio de Desafio (2.800 total) = 70.000 moedas
  • Dias 8-14: 250 de stamina diários (3.500 total) = 87.500 moedas

Operação Coordenada Land Eater (16-18 de jan): Aloque 100-150 de stamina diariamente para materiais insubstituíveis.

FULL BURST DAY (24-26 de jan): Maximize para 400-500 de stamina diariamente com taxas de drop aumentadas.

Prioridade da Loja do Evento

Total de moedas: 100.000-120.000 com participação total.

Prioridade 1: Livros de habilidade (15-25 disponíveis) - Essencial para o investimento da Fase 1 Prioridade 2: Core Dust e Créditos - Label precisa de Equipamento Overload de % de HP Máximo Prioridade 3: Battle Data Sets e materiais de aprimoramento Prioridade 4: Cosméticos (apenas se houver excedente)

Cronograma

  • Dias 1-3: Exploração do evento, bônus de primeira conclusão
  • Dias 4-7: Estabelecer ritmo de 200 de stamina diários, comprar livros de habilidade
  • Dias 8-10: Aumentar para 250 de stamina, completar compras das Prioridades 1-2
  • Dias 11-14: Manter 250 de stamina, finalizar Prioridades 2-3

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Composições de Equipe

Rotação de Burst Ideal

  1. Burst I - Label: Invulnerabilidade + aumento de HP Máximo, inicia a aceleração da Barra de Burst
  2. Burst II - Suporte/Sub-DPS: Buffs ofensivos durante a janela de proteção
  3. Burst III - DPS Primário: Dano máximo sob proteção total

A aceleração de 70,4% da Barra de Burst permite 4 rotações em raids de 3 minutos contra as 3 rotações padrão.

Melhores Parceiros de DPS

DPS de Burst III: Modernia e Scarlet se beneficiam ao máximo da proteção e aceleração de barra da Label. A invulnerabilidade garante que as habilidades de burst sejam executadas sem interrupção.

Especialistas em Código Elétrico: O emparelhamento com multiplicadores de vantagem de Código Elétrico potencializa os aumentos de dano.

DPS Sustentado: Os buffs contínuos de ATK da Label favorecem unidades de alta velocidade de ataque em vez de especialistas em burst de acerto único.

Sinergias de Suporte

Suportes de Burst II: Liter e Blanc maximizam o dano durante as janelas de invulnerabilidade.

Geradores de Barra de Burst: Acumulam multiplicativamente com a aceleração de 70,4% da Label para rotações extremamente rápidas.

Equipamento e Overload Gear

Prioridade de Overload

Recomendações de equipamento Overload para Label em Goddess of Victory NIKKE

Primário: % de HP Máximo - A geração de escudo escala em 30,15% do HP Máximo final. Busque % de HP Máximo em todos os slots.

Secundário:

  • % de DEF - Estende a duração do escudo
  • Resiliência - Redução de tipos de ataque específicos
  • % de ATK - Pequena contribuição de DPS (bônus de 80,36% de ATK da Habilidade 2)

Use o Cubo de Harmonização (Cube) de Vigor com Overload de % de HP Máximo.

Equipamento

Priorize atributos primários ou secundários de HP Máximo. Aprimore as peças de HP Máximo primeiro — o escalonamento multiplicativo as torna mais impactantes.

Econômico: Equipe qualquer item de HP Máximo, mesmo com aprimoramento baixo. Label funciona adequadamente com equipamentos subotimizados nos limiares mínimos de habilidade.

Prioridade de Doll

Prioridade média. Invista apenas após estabelecer Dolls para seus DPS e suportes críticos. O ganho incremental raramente justifica priorizar sobre unidades ofensivas.

Estrutura de Decisão para Pull

Matriz de Prioridade

Alta Prioridade:

  • Falta de um defensor Burst I para raids
  • Foco em subir no ranking da Union Raid e enfrentar chefes de Código Elétrico frequentemente
  • Possui apenas defensores Burst II/III
  • Excedente de joias após garantir unidades principais

Média Prioridade:

  • Possui Alice/Ludmilla, mas quer otimização para Código Elétrico
  • Pontuações de raid baixas devido a problemas de sobrevivência
  • 42.580+ joias para pity garantido

Baixa Prioridade:

  • Joias limitadas, falta de DPS/suportes principais
  • Defensores atuais lidam adequadamente com o conteúdo
  • Raramente participa de conteúdo de raid
  • Unidades de maior prioridade em banners futuros

Valor por Tipo de Jogador

Novos Jogadores: Baixa prioridade. Priorize unidades versáteis com ampla aplicação em vez do foco especializado em Código Elétrico.

Mid-Game: Valor moderado se os DPS/suportes principais já estiverem estabelecidos. Garanta que alternativas funcionais existam primeiro.

Veteranos: Alto valor para otimização de raid no endgame. Unidades especialistas oferecem melhorias incrementais em conteúdo competitivo.

Meta Futuro

A longevidade da Label depende da frequência de chefes de Código Elétrico e do "power creep" de defensores. O nicho de Burst I permanece pouco explorado, o que lhe confere um potencial de permanência.

Recomendação conservadora: Trate-a como uma especialista com relevância de 6 a 12 meses. Avalie o valor imediato em vez de uma dominância meta de longo prazo.

Erros Comuns

Supervalorizar a Provocação (Taunt)

A duração de 1 segundo por acúmulo do Delusion Shattered cria um breve controle de grupo, não um gerenciamento de ameaça sustentado. Trate como um efeito bônus, não como mecânica central.

Erros de Investimento em Habilidade

Erro 1: Apressar todas as habilidades para o máximo desperdiça 200-300 livros. Teste nos limiares da Fase 1 primeiro.

Erro 2: Negligenciar a Habilidade 2 faz perder o valor central da personagem. Sempre priorize o Nível 4 no mínimo, idealmente o Nível 7.

Erro 3: Investir demais antes de testar. Comprometa-se com a Fase 2 apenas se o desempenho justificar o custo.

Erros de Composição de Equipe

Erro 1: Usar a Label em conteúdos que não sejam de Código Elétrico sacrifica o desempenho em comparação com defensores generalistas.

Erro 2: Timing ruim de burst desperdiça a janela de invulnerabilidade. Pratique o tempo de rotação antes de raids competitivas.

Erro 3: Ignorar unidades de sinergia subutiliza a aceleração da Barra de Burst e os buffs de ATK.

Prevenção de Desperdício de Recursos

  • Avalie com a Matriz de Prioridade antes de dar pull
  • Calcule os requisitos de livros de habilidade (35-55 para a Fase 1) antes de se comprometer
  • Considere o custo de oportunidade em relação a banners futuros

Perguntas Frequentes (FAQ)

A Label é melhor que a Alice em raids? A Label vence especificamente em raids de Código Elétrico (redução de dano de 70,4%, timing de Burst I). Alice vence em conteúdos que não sejam de Código Elétrico. Label é uma alternativa especializada, não uma substituição universal.

Qual é a prioridade de habilidade da Label? Burst para o Nível 1 → Habilidade 1/2 para o Nível 4 (base de 35-55 livros) → Habilidade 2 para o Nível 7 (adicional de 30-50 livros para otimização). Isso maximiza o desempenho por livro gasto.

Devo dar pull se já tiver a Ludmilla? Label e Ludmilla servem a propósitos diferentes. Se estiver focando em Union Raid contra chefes de Código Elétrico, a Label adiciona um valor significativo. Para conteúdo geral, a versatilidade da Ludmilla torna a Label uma prioridade menor, a menos que você precise da flexibilidade de um Burst I.

Quanto as pontuações de raid melhoram? Testes mostram um dano 15-20% maior durante as janelas de invulnerabilidade. A aceleração de 70,4% da Barra de Burst adiciona uma rotação em encontros de 3 minutos, o que equivale a 8-12% de dano total da equipe em composições otimizadas. Varia conforme a composição e o investimento.

Qual Equipamento Overload usar na Label? Cubo de Harmonização de Vigor com prioridade em % de HP Máximo. O escudo escala em 30,15% do HP Máximo final. Secundários: % de DEF, Resiliência. Foque o Core Dust em peças de % de HP Máximo primeiro.

A Label pode substituir a Helm? Sim, em composições de raid onde o Burst I oferece flexibilidade de rotação e a mitigação de Código Elétrico se aplica. Helm continua sendo mais eficiente em termos de recursos para conteúdo geral (menor investimento para desempenho funcional). Label precisa da Habilidade 2 no Nível 7 (65-105 livros) contra o desempenho adequado da Helm em níveis mais baixos.


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