Guia do Desafio NIKKE SIN EDITOR (Jan 2026): Baixo Investimento

A Fase de Desafio do SIN EDITOR acontece de 15 a 29 de janeiro de 2026, apresentando o chefe de Código Elétrico com quatro partes destrutíveis e padrões de ataque específicos que exigem posicionamento estratégico e timing de burst. Este guia abrange as mecânicas completas do chefe e equipes de baixo investimento comprovadas que necessitam de apenas 45-75 livros de habilidade para limpezas na Fase 1, com rotações de burst detalhadas e otimização de janelas de dano para ajudar jogadores F2P a garantirem entre 75.000 e 120.000 moedas de evento através de um farm de stamina eficiente.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/24

Visão Geral do Evento (Janeiro de 2026)

Duração: De 15 de janeiro de 2026 (após a manutenção das 11:00-15:00 UTC+9) até 29 de janeiro de 2026, às 04:59:59 UTC+9. Esta janela de 14 dias oferece 334 horas para o farm de chefes com eficiência de stamina.

Eventos Simultâneos:

  • Banner de Recrutamento Especial da Label (taxa de 4% para SSR, 2% de aumento para a nova Defender)
  • Operação Coordenada Land Eater (16 a 18 de janeiro, stamina bônus)
  • FULL BURST DAY (24 a 26 de janeiro, geração máxima de stamina)

Rendimento de Moeda:

  • Dificuldade intermediária: 20-30 moedas por stamina
  • Stamina natural (250 diários × 14 dias × 25 de média): ~87.500 no total
  • Otimização de limpeza total: 75.000-120.000 moedas

A Label traz redução de dano especializada para o Código Elétrico (Electric Code), mas não é obrigatória para limpezas completas. 200 Gold Mileage Tickets garantem a personagem, com o pity de SSR em 200 pulls.

Para recargas de stamina durante este evento limitado, a recarga instantânea de gems de NIKKE através da BitTopup oferece entrega rápida e segura.

Por que este Chefe é importante:

  • A dificuldade intermediária recompensa a mecânica em vez do CP bruto
  • O sistema de partes destrutíveis permite que equipes econômicas neutralizem ataques perigosos
  • A moeda é convertida em livros de habilidade, materiais e equipamentos limitados
  • Acelera a progressão da conta em 2 a 3 semanas em comparação ao farm padrão

Análise Completa dos Padrões do Chefe

Sistema de Partes Destrutíveis:

  • 2 canhões grandes (um de cada lado) - Alvos prioritários

Chefe SIN EDITOR de Goddess of Victory NIKKE com partes destrutíveis: canhões grandes, canhões pequenos e núcleo central

  • 2 canhões pequenos (um de cada lado) - Ameaças secundárias
  • Núcleo central com ponto fraco amarelo brilhante

Fase 1 (100%-70% de HP)

Ataque de Carga do Núcleo: O ponto amarelo brilha intensamente 2-3 segundos antes de disparar. Procure cobertura imediatamente. Cria uma janela de vulnerabilidade de 3 segundos após a conclusão.

Barragem de Mísseis (MECÂNICA DE WIPE): Os canhões grandes brilham em vermelho e disparam mísseis fatais que perfuram a cobertura. Sinalização: fase de mira de 2 segundos com círculos vermelhos no chão. Contra-ataque: Destrua ambos os canhões grandes antes que executem este ataque.

Ataques Laterais de Canhões Pequenos: Dano moderado, pouco ameaçador. Priorize apenas quando o chefe pular para a posição frontal.

Discos Voadores: Surgem após os inimigos de elite com escudo entrarem em cena. Devem ser abatidos em 5 segundos - cada acerto reduz a geração de burst em 15% (acumula até 3 vezes).

Ondas de Inimigos: Limpe a fileira de trás primeiro com dano em área (AoE), e cause dano aos canhões grandes durante as janelas seguras de 8-10 segundos.

Fase 2 (70%-40% de HP)

Ataques Coordenados: Se ambos os canhões grandes estiverem intactos, eles disparam simultaneamente com a carga do núcleo, criando zonas de dano sobrepostas.

Inimigos de Elite com Escudo: Surgem com mais frequência. Exigem dano de perfuração (pierce) ou especialistas em quebra de escudo.

Mudanças no Ataque de Pulo: A sinalização foi reduzida de 2 segundos para 1 segundo. É necessário um reposicionamento preventivo.

Canhões Pequenos: Disparam durante as animações de pulo, criando padrões de fogo cruzado.

Fase 3 (40%-0% de HP)

Frequência de Carga do Núcleo: Aumenta para cada 15-20 segundos (contra 25-30 na Fase 1).

Vulnerabilidade Estendida: O núcleo permanece exposto por 3-4 segundos após os ataques (contra 2-3 anteriormente). Permite causar 30-40% de dano de HP em uma única rotação de burst.

Fogo Rápido de Canhões Pequenos: Novo padrão com repelimento (knockback) que interrompe as animações de burst. Posicionar-se atrás da cobertura é essencial.

Timing das Janelas de Dano:

  • Pós-carga do núcleo: 3 segundos (melhor janela)
  • Pós-pouso do pulo: 2 segundos
  • Entre barragens de canhões pequenos: 1,5 segundos

Composição de Equipe de Baixo Investimento

Estrutura Principal:

  • Burst I: Centi (tanque/geradora de burst) ou Label (opção premium)

Equipe de baixo investimento de Goddess of Victory NIKKE para o SIN EDITOR: Centi, Liter, Rapunzel e DPS

  • Burst II: Liter (buffs de ATK + aceleração de burst)
  • Burst III: Rapunzel (curadora)
  • DPS Flexível: Snow White (ideal) / Maxwell / Alice / Harran (econômico)

Investimento Fase 1 (200-250 livros de habilidade no total):

  • Liter: Burst 7, Skill 1 nível 4, Skill 2 nível 1 (60-80 livros)
  • Centi: Burst 4, Skill 1 nível 4, Skill 2 nível 1 (30-40 livros)
  • Rapunzel: Burst 7, Skill 1 nível 4, Skill 2 nível 1 (55-70 livros)
  • DPS Econômico (Maxwell/Alice): Burst 4, Skill 1 nível 4, Skill 2 nível 1 (50-65 livros)

Otimização Fase 2 (+80-120 livros):

  • Label: Burst 1, Skill 1 nível 4, Skill 2 nível 7 (45-75 livros)
  • Melhoria de DPS: +35-45 livros

Por que isso funciona:

  • O provocação (taunt) manual da Centi gera a barra de burst 25-30% mais rápido
  • A aceleração de burst da Liter alinha as rotações com os ciclos de 25-30 segundos do chefe
  • A cura da Rapunzel anula o dano acumulado
  • A redução de dano de 70,4% da Label contra o Código Elétrico cobre toda a carga do núcleo + janela de vulnerabilidade
  • Escudo da Label: 30,15% do HP Máximo final por 10 segundos

Benchmarks de Poder:

  • CP para limpeza total: 180.000-220.000 (mínimo de 160.000 com jogo otimizado)
  • O DPS deve representar 35-40% do CP da equipe
  • Equipamento: Equipamento padrão Tier 7-8 é suficiente, Tier 9-10 para otimização da Fase 3
  • Cubos: Tempering (DPS), Vigor (tanque/curador) no nível 5 no mínimo

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Guia de Prioridade de Investimento

Economia de Nível de Habilidade:

  • Níveis 1-4: 2-5 livros cada
  • Níveis 5-7: 8-15 livros cada
  • Níveis 8-10: 20-40 livros cada
  • Investimento total (uma unidade): 200-300 livros

Ordem de Prioridade:

  1. Habilidades de Burst para o nível 7 (todas as unidades) - afeta multiplicadores, durações e tempos de recarga
  2. Habilidade 1 para o nível 4 (todas as unidades) - funcionalidade básica
  3. Habilidade 1 do DPS principal para o nível 7 - 50-60% do dano da equipe
  4. Habilidade 2 da Label para o nível 7 (Fase 2) - escalonamento de buff para toda a equipe
  5. Habilidade 2 de suporte/curador permanece no nível 1 - impacto mínimo

Prioridade de Equipamento:

  • Atributos principais corretos > nível de tier
  • DPS: Arma de ATK, acessórios de Dano Elemental
  • Tanque/Curador: HP Máximo em todos os slots
  • Equipamento Overload: DPS primeiro (aumento de 15-25% nos atributos), depois suportes

Alocação de Cubos:

  • Todos os cubos para o nível 5 antes de levar qualquer um para o nível 10 (70-80% de benefício, 30-40% do custo)
  • Tempering (DPS): Overloads de ATK% e Dano Elemental%
  • Vigor (tanque/curador): Overloads de HP Máximo%

Ponto de Eficiência: 1.500 de stamina gastos = a otimização da Fase 2 vale a pena (limpezas 25-30% mais rápidas, consistência 15-20% melhor)

Estratégia de Rotação de Burst Ideal

Gerenciamento de Geração de Burst:

  • Centi Manual: Provocar após o chefe completar o padrão de ataque = 15-20% de barra de burst por ciclo (25-30% mais rápido que no automático)
  • AoE para inimigos: Cada inimigo comum = 2-3% de barra, inimigos de elite = 3× o valor do inimigo comum
  • Passiva da Label: Atordoamento de 1 segundo por acúmulo (máx. 2) nos atacantes = barra extra + proteção de DPS

Timing Específico por Fase:

Fase 1: Alinhe com a janela pós-carga do núcleo. Comece a carregar durante a sinalização (2-3 segundos antes) para que o Burst I ative assim que a vulnerabilidade abrir.

Fase 2: Espere que tanto a carga do núcleo QUANTO os ataques de canhão terminem (sequência de 4-5 segundos) e, em seguida, execute a rotação completa na janela de 2-3 segundos.

Fase 3: Timing flexível - ative o Burst I após QUALQUER padrão de ataque ser concluído. Aumenta o total de rotações de 4-5 para 6-7 (20-25% mais dano).

Sequência de Rotação:

  1. Burst I da Label/Centi (quando o núcleo amarelo escurecer)

Interface de rotação de burst de Goddess of Victory NIKKE para o desafio SIN EDITOR: sequência de Burst I, II, III

  1. Burst II da Liter (+0,5 seg após o início do Burst I)
  2. Burst III da Rapunzel (+0,5 seg após o início do Burst II)

Erros Comuns:

  • ❌ Burst I durante a animação de ataque (desperdiça a redução de dano)
  • ❌ Burst III antes do Burst I/II terminarem (perde o buff de ATK de 10 segundos da Liter)
  • ❌ Burst automático (perda de 30-40% de dano em relação ao manual)

Manual vs Automático:

  • Manual é essencial para a consistência nas Fases 2-3 (limpezas 15-20% mais rápidas)
  • Automático é viável para a Fase 1 se tiver mais de 200.000 de CP
  • Híbrido: Manual na primeira rotação, limpeza automática abaixo de 40% de HP (80-90% de eficiência)

Passo a Passo para a Vitória

Checklist Pré-Luta:

  • ✅ Atributos principais de equipamento: ATK (armas de DPS), HP Máximo (tanque/curador), Dano Elemental (acessórios de DPS)
  • ✅ Ordem de Burst: Label/Centi no slot 1, Liter no slot 2, Rapunzel no slot 3
  • ✅ Controle de burst manual ativado

Execução da Fase 1:

  1. Limpe a onda inicial de inimigos (fileira de trás primeiro com AoE)
  2. Cause dano aos canhões grandes durante as ondas de inimigos (janelas de 8-10 segundos)
  3. Primeira rotação de burst após o primeiro ataque de carga do núcleo
  4. Foque nos canhões grandes durante a rotação - destrua pelo menos um antes dos 70% de HP

Execução das Fases 2-3:

  1. Destrua o segundo canhão grande imediatamente aos 70% de HP (remove a barragem de mísseis)
  2. Atire nos discos voadores em até 5 segundos após o surgimento dos inimigos de elite
  3. Mude para o núcleo assim que ambos os canhões grandes forem destruídos
  4. Mantenha o timing do burst com as janelas pós-ataque

Momentos Críticos no Jogo Manual:

  • Reposicione-se atrás da cobertura 2 segundos antes da carga do núcleo terminar
  • Ative a provocação da Centi após o chefe pousar dos pulos (janela estacionária de 1-2 segundos)
  • Foque o fogo nos escudos de elite (um elite = 3-4 inimigos comuns para a barra de burst)

Consumíveis (Se Necessário):

  • Buffs de ATK: 15-20% de dano por 60 segundos, use se estiver chegando consistentemente à Fase 3 com 15-20% de HP restante
  • Barra de burst: Rotações 20-30% mais rápidas, reserve para o farm intenso do último dia

NIKKEs Alternativas e Substituições

Alternativas de DPS:

  • Snow White: Limpezas em 90-120 segundos, 95% de consistência, 120-150 livros
  • Scarlet/Modernia: Limpezas em 105-135 segundos, 92% de consistência, 100-130 livros (2-3 rotações por canhão)
  • Maxwell/Alice/Harran: Limpezas em 135-165 segundos, 90% de consistência, 50-65 livros (econômico)
  • Vantagem elemental (Noir/Guilty): 20-30% de bônus contra o núcleo, comparável a unidades neutras de raridade superior

Alternativas de Curador:

  • Rapunzel: 90% de sobrevivência na Fase 3, 55-70 livros
  • Blanc/Pepper: 75% de sobrevivência na Fase 3, 35-50 livros (tem dificuldades na Fase 3)
  • Naga (híbrida): 85% de sobrevivência na Fase 3, 60-75 livros (composição de 4 unidades, limpezas +60-90 segundos)

Alternativas de Tanque:

  • Centi: Intervalos de rotação de 25-30 segundos, 30-40 livros
  • Anis: Intervalos de 28-33 segundos, 35-45 livros (melhores escudos, menos geração de burst)
  • Diesel: Semelhante à Centi, 10-15% menos barra de burst
  • Label (premium): Intervalos de 20-25 segundos, 45-75 livros (+93,39% de ATK permanente, +70,4% de preenchimento de burst, +80,36% de ATK para a equipe, +20,26% de HP Máximo para a equipe por 10 segundos pós-burst)

Alternativas de Suporte:

  • Liter: Aceleração de burst ideal
  • D/Dolla: Limpezas 15-20% mais longas, timing menos tolerante

Composição F2P: Centi + Neon + Anis + Pepper (zero gacha, limpezas em 150-180 segundos com 45-75 livros no total)

Solução de Problemas Comuns

A equipe morre antes da Fase 2:

  • Nível de Burst do curador muito baixo (mínimo de Burst 7 necessário)
  • Barragem de mísseis atingindo (destrua os canhões grandes durante as ondas de inimigos)
  • Acúmulo de inimigos de elite (traga uma unidade AoE, use dano de perfuração)

Dano Insuficiente:

  • Atributos principais de equipamento errados (perda de 30-40% de dano)
  • Erro no timing do burst (ative durante as janelas de vulnerabilidade, não nas animações de ataque)
  • Níveis de habilidade abaixo do limite (o DPS precisa de Burst 7, Skill 1 nível 7, Skill 2 nível 4)

Problemas de Timing de Burst:

  • Atribuições de slot incorretas (verifique a ordem Burst I/II/III)
  • Burst III atrasado (sequência de toque: I → espere 0,5s → II → espere 0,5s → III)
  • Burst automático ativado (desative nas configurações)

Derrotas Aleatórias (Wipes):

  • Debuffs de discos voadores (destrua em até 5 segundos após o surgimento)
  • Carga do núcleo sem buffs defensivos (ative o Burst I antes de cada carga do núcleo)
  • Fogo cruzado de canhões pequenos (reposicione-se atrás da cobertura quando a postura do chefe recuar)

Dicas Avançadas

Mecânicas Ocultas:

  • O ponto fraco do núcleo fica vulnerável 0,5-1 segundo a mais do que o indicador visual (continue atacando após ele escurecer)
  • Canhões grandes recebem 15-20% de bônus de dano durante as animações de disparo
  • Os escudos de elite caem por 0,5 segundo após eles pularem na tela (dano de burst pode ignorar os escudos)

Otimização da Posição da Tela:

  • Centralize a câmera entre ambos os canhões (troca de alvos mais rápida)
  • Zoom máximo na Fase 3 (para rastrear canhões pequenos + discos voadores)
  • Modo de mira manual durante as rotações de burst (taxa de acerto no ponto fraco de 95-100% contra 70-80% no automático)

Estratégias de Prática:

  • 3-4 rodadas de prática com 10 de stamina (reduz o desperdício de tentativas falhas em 60-70%)
  • Grave as limpezas bem-sucedidas e revise para otimização
  • Assista a vídeos de limpeza da comunidade para reconhecimento de padrões

Preparação para Futuras Challenge Stages:

  • Design consistente: 3-4 partes destrutíveis, 2-3 fases, janelas de vulnerabilidade alinhadas com o timing do burst
  • Mantenha um elenco diversificado (todos os tipos de dano + elementos)
  • Acumule 100-150 livros de habilidade entre os eventos

Perguntas Frequentes (FAQ)

Qual o CP mínimo para limpar o SIN EDITOR? 160.000-180.000 para a Fase 1 com mecânicas ideais. 180.000-220.000 para as Fases 2-3 (15-20% menor com a Label). O DPS deve ser 35-40% do CP total da equipe.

Quais NIKKEs gratuitas podem derrotar este chefe? Centi + Neon + Anis + Pepper (zero gacha). Limpezas da Fase 1 com 45-75 livros no total, tempos de limpeza de 150-180 segundos. Destrua ambos os canhões grandes antes da Fase 2 para compensar a cura menor.

Como contra-atacar a mecânica de wipe? Destrua ambos os canhões laterais grandes antes que eles disparem os mísseis. Foque nos canhões durante as janelas de 8-10 segundos das ondas de inimigos. Snow White: 1 rotação por lado. Equipes econômicas: 2-3 rotações por lado. Uma vez destruídos, a mecânica é removida permanentemente.

Quais são os padrões de ataque por fase?

  • Fase 1 (100-70%): Carga do núcleo a cada 25-30s, barragens de mísseis, ataques laterais
  • Fase 2 (70-40%): Ataques de canhão coordenados, mais inimigos de elite, sinalização de pulo de 1s
  • Fase 3 (40-0%): Carga do núcleo a cada 15-20s, janelas de vulnerabilidade de 3-4s, barragens de repelimento de fogo rápido

Qual rotação de burst funciona melhor? Burst I da Label/Centi (quando o núcleo escurece) → Burst II da Liter (+0,5s) → Burst III da Rapunzel (+0,5s). O controle manual é essencial - o burst automático perde 30-40% de dano.

Quais níveis de habilidade para uma limpeza F2P? Fase 1: DPS (Burst 7/Skill 1 nível 7/Skill 2 nível 4), Liter (Burst 7/Skill 1 nível 4/Skill 2 nível 1), Centi (Burst 4/Skill 1 nível 4/Skill 2 nível 1), Curador (Burst 7/Skill 1 nível 4/Skill 2 nível 1). Total: 200-250 livros. Fase 2: +80-120 livros para Label + otimização de DPS.


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